Inscryption: Guia de conquistas “Skulls Storm”

Uma descrição passo a passo de táticas e estratégias para obter a conquista desejada (após a primeira conquista de vapor do mundo).

 

Primeiro ciclo

Para começar, onde você termina vai depender da maneira como você começa.
A preparação requer reinicializações.
Loadzzz de reinicializações.
Bem, agora brevemente, um por um:
0

Escolha o baralho Mantis God

1

Você só pode reiniciar quebrando o inimigo. Sob nenhuma circunstância recarregue o jogo no primeiro ato (de outra forma). A morte em batalha não traz uma penalidade na forma de diminuição no pool de skins, mas a segunda opção substitui as skins por lixo. Mas ainda mais, ele vem com um debuff desagradável.

2

É aconselhável derrubar a primeira piscina com algo útil, de preferência alado. Por exemplo, com um Magpie (desenterre uma coisa) ou um Cuckoo (geralmente é a melhor carta do jogo. Embora a chance de não quebrar um ovo seja irritante). Mas você pode contornar isso, pois ainda precisa fazer muitas reinicializações. Mantenha as coisas simples – só precisamos de um pássaro.

3

Modelamos o mapa para que no início haja uma Fogueira. Agora mesmo. Esta é a condição mais importante. E aqui encontramos duas opções:
A) Esta é uma Fogueira para ATAQUE – então rezamos para o Deus dos Hexápodes e aumentamos duas vezes. Isso é tudo. Até o terceiro ato, seu ATAQUE não é importante para nós. Agora você pode jogar outras prioridades. Veja mais o guia.
B) Este é um Balefire para a SAÚDE. Neste caso, colocamos uma das duas lagartas no braseiro e rezamos ao Deus das Larvas para destruí-la. Isso é necessário para que a seguinte história aconteça a seguir (a partir da segunda Fogueira visitada):

Todas as outras Fogueiras já estão seguras.

ATENÇÃO!

A maneira mais potencialmente indolor é obter a quantidade certa de ATAQUE na primeira Lareira. O segundo método leva a uma diminuição das opções de passar o primeiro chefe, pois forçará você a escolher uma Estaca em vez de algo mais necessário (por exemplo, uma Mochila ou um Desafio de Deck), algo que pode nunca se cumprir. Sim, e voar MG pode queimar. Além disso, adicione o custo de tempo para batalhas com os primeiros oponentes a isso.
(Portanto, o caminho número B é uma maneira de melhorar sua Distância e se livrar do lixo idiota na mão. Mas para o primeiro capítulo, ele tem menos potencial. Melhor queimar as faixas da primeira Fogueira em SAÚDE após a direita XNUMX).

Pimping nosso senhor Flying Creature é a principal prioridade do Bonfires para que ele possa derrubar uma onda de ursos, se tudo correr totalmente não como deveria. Na verdade, SAÚDE (como pode parecer) não é necessária para ele. Isso não será útil no último chefe (veja o final da primeira barra).

PS Se a larva sobreviver, haverá apenas Fogueiras para SAÚDE, não haverá Mochilas, o Deus Mantis não decolará - você sabe o que fazer.
4

Nosso Bug tem 3 ATAQUES? Certeza sobre isso? Bem, tudo bem. O resto das lareiras pode ser usado a seu critério, ou simplesmente ignorado. Especialmente se você tiver uma mochila para escolher.

A arma da vitória nos dois primeiros ciclos são os 3 ATAQUES de MG, ele voa, um Magical Bleach cheio de solvente no bolso. Eu não vou brincar com isso. E a regra mais importante – nosso buggie deve entrar na mão. A aleatoriedade é o pior inimigo.

A imagem perfeita fica assim (note que os ursos já estão marinados):

5

Mochila e como se preparar para ela. Na primeira batalha arrancamos os dentes e matamos o esquilo. Precisamos de todos os (2) slots. Se o maldito Whitewash não funcionou (e acontecerá com frequência) – reinicie. No primeiro ciclo é perigoso tirar mais de 1, pois você corre o risco de não sobreviver ao chefe. (Por exemplo, se este for um caçador e você não tiver uma rolha (coisas de caça mecânica bloqueiam o ar)).

Vamos recapitular o primeiro ciclo:

Nós nos esforçamos para um grande começo, preparamos o Rei dos Reis e estocamos uma lata de ranho. É melhor pular cartões extras. Perder um jogo no Canvas.

Você conseguiu convencer o primeiro chefe a deixá-lo ir em frente?
SIM – bem-vindo ao segundo ciclo.
NÃO – releia todas as informações sobre o primeiro e polir sua aleatoriedade.

Entre as linhas.
Precisamos exatamente da mesma tag.

Segundo ciclo

Vamos começar com uma descrição muito importante da mecânica do jogo.
Se você cair aqui - você pode pressionar ESC e repetir a batalha. MAS! As entradas serão exatamente as mesmas.

Isso também se aplica a qualquer seleção. Seja uma Mochila, um Trader, etc. Mas na situação com o primeiro conjunto de cartas (!) não funciona.
É exatamente por isso que geramos o cartão mais rentável para o segundo e terceiro ciclos.

No caso do último chefe – jogamos como um absurdo (se em uma situação normal os itens da mochila não são gerados de uma nova maneira, então no caso do início do capítulo – sim). Isso significa que o Solvente estará 100% em nosso pool.
Provavelmente, esse momento deve ser corrigido pelo autor do jogo.

Falando sobre o segundo ciclo:

1

Nosso Bug não parece bom o suficiente por enquanto. Nossa tarefa (como mencionado acima) é fazer seu ATTACK igual a 6+. Se você teve sucesso no segundo ciclo (certamente funcionará se você alimentar a larva para os capangas da lareira) – então parabéns! MAS! Precisamos de uma segunda criatura, algo que cause o dano que estamos procurando, o que significa que precisamos copiar o MG usando o Brush de desenho. Quanto mais melhor. (Há, é claro, um momento muito desagradável quando as Fogueiras entram + SAÚDE. É melhor usá-lo a seu critério. Idealmente, em cartões com recursos adicionais (Colmeia ou Ratos, etc.).

2

Sua atração de cartão vai crescer. As construções potenciais são as que agregam mais valor. Gangue dos castores + Ant Queen, Beehive, etc. (por exemplo, aqui está um tal Mr. Turtle):

ATENÇÃO!

Separadamente, observo que você precisa escolher as cartas, levando em consideração o fato de que elas terão que ser jogadas ali mesmo. Nada de vagabundas do tripartismo! Nossa vitória é da Buuuug Power. Para fazer isso (aguardando seu Lightest) você precisa rolar (opcional), gerar recursos para sobrevivência (coelhos/abelhas ou spam de ovos quebrados na mesa do oponente) e bloquear (observe que esquilos nesta versão são aves aquáticas e não interceptam danos no rosto).

De novo:

A principal tarefa do jogador durante o Segundo ciclo é sobreviver (!) até conseguir MG (se não estivermos falando de Bleach etc.). Magpie (e combos com ele) irá melhorar a piscina. E o Cuco vai dar tempo.
Um exemplo de outro excelente Cuckookombo:

3

Dobrou (ou até triplicou (!)) a população dos Bug Gods? Parabéns! É o segundo ciclo que é o ponto mais triste, porque você está quase lá! E o fracasso do Whitewash parece esperanças quebradas.
Todo o resto – no terceiro ciclo.

Terceiro ciclo

Felicito todos os que chegaram até aqui – vocês estão à beira da vitória.
Seu Big Buggie já é um poder formidável (se você tiver apenas um, pode haver problemas. Então, mais um conselho - não vá para Mycologists (sem um plano para remover duplicatas desnecessárias)! Precisamos de vários bugs, não um super titã, já que 12 de dano de três alvos não podem ser sobrevividos. Embora haja chances aqui também, porque não teremos as ferramentas para vencer até o final do jogo).

Por exemplo, eu não consegui uma lata de Bleach aqui. E daí? Os Bugs fizeram o seu trabalho.

Por exemplo:

Primeiro ciclo

Terceiro ciclo

Bem, agora é hora de mergulhar nos Refinamentos.

Refinamentos

Alguns pontos que definitivamente deveriam ser mencionados, mas que não tiveram lugar nos primeiros ciclos:
1

O maior perigo é o chefe Hunter (como mencionado acima). Melhor não se encontrar cara a cara com ele nos dois primeiros ciclos. Isso aumentará suas chances de ganhar.

2

Ao contrário do chefe final, o Mineiro e o Pescador não usam habilidades especiais durante as transições de fase. Portanto, você pode dar um soco na cara com segurança (se você tiver tudo pronto, é claro). O pirata atirará dos canhões entre a primeira e a segunda fase (cuide das Larvas!). A terceira fase (Navio) é demolida por Whitewash.

3

Um pouco mais sobre o Pirata:

É exatamente por isso que precisamos do maldito Solvente! Godbugs simplesmente não causarão tanto dano devido ao nosso debuff inicial.
Haverá uma configuração se o autor cancelar a redefinição.

A propósito! Para abrir Bleach – você precisa completar o primeiro passo na conquista Mestre das Curiosidades:

4
Deu tudo certo para você? Parabéns, Ás! Não foi um caminho fácil. Mas poderia ter sido mais difícil.
5

"Seção de sugestões do otimizador":

Se o cheat de Bleach for corrigido (por exemplo, eles forçam o cartão a ser vinculado ao salvamento após cada chefe, ou adicionam um ponto como na tela), então um (!) (2 de dano de Shipbella) Buglet com indicadores de 8/5 (na verdade 9/5 – são 5 Fogueiras, já que envenenamos os hippies. Embora, 8 seriam suficientes em caso de posição correta) será mais que suficiente. O que mais podemos dizer sobre 12+, que destroem duas fileiras de ursos. Mas vale a pena considerar que, se você tiver mais de 2 cópias de um cartão, os próprios micologistas escolherão quais cegar. E aqui há uma chance de entrar em uma confusão, especialmente se você tiver um deck cheio de lixo.
(E não se esqueça dos canhões do pirata. Um único alvo é mais vulnerável do que um wincon distribuído).

Mas quem estou enganando – para o nosso SuperBug, o Navio é o mesmo que um chinelo esfarrapado para um buldogue. Quatro Fogueiras em proporções diferentes serão suficientes. No final do jogo, o conjunto de cartas úteis é grande e será possível romper a parte inferior da pélvis com qualquer outro lixo.
Precisamos adicionar mais uma conquista – “Sem a ajuda de Deus”, onde não será possível usar ataques de clivagem em geral e Mantises em particular.


O final será de forma livre.
Neste guia, descrevi a passagem otimamente rápida e fácil (na 6ª tentativa, após a formulação das táticas). Claro, isso é relevante no momento de escrever o guia, ou melhor, no momento da primeira abertura da conquista neste jogo:

PS

Potencialmente, você pode tentar jogar dessa maneira (mas onde procurar Self-Gnaw, não tenho ideia).

(Com tal jogo, apenas o Relógio é necessário, e colocamos Self-Gnaw na segunda linha. Assim, tendo eliminado o primeiro dos ursos e infligindo nosso dano de abalroamento no rosto do chefe).

PSPS

Eu não aconselho fazer Mantis God usando VENENO. Por várias razões:
1 À distância, precisamos de um voo (potencialmente) preciso. Esta é a maneira mais rápida de passar o jogo (TIME, ou melhor, REAL TIME é o recurso mais valioso. Voar reduz o tempo de combate ao mínimo). O leque desaparece – ocupa um lugar potencial para o Whitewash. E não vou guardá-lo na piscina, porque à Distância (maldita Distância!) é o que realmente precisamos.
VENENO (a ser testado) não impede MG de acertar o escudo de volta no rosto (e isso é um desperdício de um recurso valioso (SAÚDE) sem lucro máximo).
3 Claro, POISON é melhor que Flight no sentido de que não pode ser bloqueado (bem, quase). Mas isso não é dano na cara (imagine que jogamos para Facehunt (versões daquele outono de 2017) no XC. O que ele diria disso, hein?! «Ewww ewww ewww!»). E como já mencionado acima – A PISCINA DE COISAS É LIMITADA.
4 A coisa mais importante: tirar uma Cobra ou um Cervo Longo (por exemplo, no primeiro conjunto de 8 (!) Cartas) é uma sorte danada. O que podemos dizer sobre pular as reuniões necessárias para montar um totem para o veneno de besouro (geralmente provável com 0.001% de chance (mais fácil de nocautear 3 invencíveis no CLC seguidos ou 2 fênix de Kael)) sob todas as condições gerais . Mas o que posso dizer, se a tag “Flying” aparecer para os jogadores não com tanta frequência. E sua população será um pouco maior.
Assim, escolhi o Voo pela potencialidade máxima à Distância.
Obrigado pela sua atenção!

E GLÓRIA AO SANTO BUGGIE, GLÓRIA A VÓS, PODEROSO, GLÓRIA, GLÓRIA!

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