Iris e o gigante: dicas e truques para iniciantes

Uma coleção geral de dicas e sugestões. Alerta de spoiler!!!

 

O Básico

O jogo é bastante simples, então este não será um tutorial completo. Na verdade, se você ainda não tentou jogar o jogo, recomendo que faça isso primeiro. Parte do apelo de Iris and the Giant é a descoberta!

Observe também que este guia não é profissional de forma alguma, e eu não sou um jogador hardcore de Iris and the Giant. Sinta-se à vontade para corrigir quaisquer imprecisões ou fornecer novas informações nos comentários.

Dificuldade

Iris and the Giant, na verdade é bem fácil. Pode parecer difícil no começo, mas depois de ter algumas lembranças e amigos imaginários, você pode terminar o Path of the Giant muito rápido. Os outros caminhos, no entanto, são um pouco mais difíceis.

Você não pode mudar sua dificuldade mais tarde. Você deve fazer um novo arquivo salvo para usar uma dificuldade diferente, e seus desbloqueios não são transferidos entre eles. Como tal, eu recomendo que você escolha o modo Clássico, a menos que você seja genuinamente novo em videogames, escandalosamente ruim em videogames de quebra-cabeça/construção de decks ou esteja configurando-o para uma criança muito pequena.

Presentes

O que são presentes? Muito simples: eles são um pequeno bônus temporário que você desbloqueia por terminar (ou falhar) uma corrida. Quando você terminar sua próxima corrida, esses presentes desaparecerão e você poderá receber novos. Quando os presentes são apresentados a você, você pode optar por rolar novamente alguns deles.

Embora não sejam de grande importância, você pode considerar esses presentes ao planejar sua próxima construção.

Memórias

Memórias são vantagens que você pode escolher para levar com você em uma corrida, e elas são permanentes entre as corridas. Você pode realocar os pontos que você gastou em memórias.

Como você consegue pontos? Encontrando pontos de memória durante uma corrida. Você será presenteado com uma pequena cena e ganhará um ponto para gastar em Memórias. (Eles se parecem com diamantes amarelos com um buraco neles.) Você deve sempre priorizar obtê-los, pois isso o tornará permanentemente mais forte.

Observe que há um número limitado de pontos de memória e, quando você pega um, não o encontrará novamente. Isso não significa que você perderá nada, apenas significa que você precisa progredir ainda mais para adquirir todos eles e não pode cultivá-los.

Algumas memórias são mutuamente incompatíveis. Você só pode escolher um, mas pode alternar entre as corridas livremente, então experimente-os.

Quais Memórias você deve escolher? Todos eles são úteis! Eu não consideraria nenhuma dessas memórias inútil, então experimente-as e veja o que funciona para você.

Amigos imaginários


Amigos imaginários são muito parecidos com Memórias, pois dão a você uma vantagem permanente e persistente. Eles também podem ser trocados livremente entre as corridas. Algumas Memórias permitirão que você traga mais!

A coisa mais importante a ser observada aqui é que alguns amigos terão desvantagens. Por exemplo, o amigo Minotauro permitirá que você alcance a segunda fileira de inimigos com espadas e machados, mas os inimigos Minotauros pularão com mais frequência. A vantagem aqui supera fortemente a desvantagem, mas é importante notar.

Desbloquear amigos pode ser um pouco difícil, então você deve visualizá-los no menu para ver o que precisa ser feito e, em seguida, dedicar uma corrida a isso. Por exemplo, para desbloquear um amigo, você precisa percorrer 13 andares sem usar nenhuma carta de confiança. Isso pode ser bastante difícil, então você deve considerar escudos e outras formas de cura de vontade ao fazer sua construção.

Verifique você mesmo

O canto superior esquerdo do seu HUD durante uma corrida tem um botão +. Obviamente, este é o menu, mas o mais importante é que mostra todas as Memórias e poderes mágicos que você possui. Por que estou lhe dizendo essa coisa tão óbvia? É importante lembrar que tipo de vantagens você tem, especialmente quando acumula tantas.

Você também pode visualizar seus desafios clicando no ícone da escada, após abrir o menu +. Agora você não precisa se lembrar de que coisas idiotas você precisa fazer para desbloquear Amigos Imaginários.

Além disso, você pode clicar no seu contador de estrelas para obter informações sobre sua personalidade, e você pode clicar em seus amigos imaginários flutuando atrás de você (se você ainda tiver algum) e eles mostrarão o que eles fazem. Você também pode clicar em sua bolsa para ver seu baralho, mas isso deve ser óbvio.

Dicas gerais de jogabilidade

Não abra esse baú!

Não, não é um mímico (bem, pode ser um mímico), mas deixá-lo assim pode salvar sua vida. Qualquer objeto não hostil ocupará espaço, e isso é ótimo para tornar os inimigos gerenciáveis. Obviamente, isso impedirá que os inimigos corpo a corpo atrás dele atinjam você, mas os objetos também ocupam um dos três espaços em uma coluna, impedindo que inimigos à distância ou de apoio entrem e possam agir.

Então, pense duas vezes antes de estourar esses cristais ou abrir esse baú. Melhor ainda, use um chicote e traga um para mais perto de você.

Escudos de carne: usando seu inimigo para protegê-lo

Como acima, você pode usar inimigos para salvar seu bacon exatamente da mesma maneira. Você pode estar pensando: “Mas eles vão me atacar?” Claro, mas esqueletos de espada e gatos arqueiros causam apenas 1 dano. Isso é substancialmente melhor do que um inimigo que o atinge por uma enorme quantidade de vontade, rouba de você, lhe dá tristeza, etc.

Basta usar um chicote e dar a esse esqueleto o melhor lugar da casa. Existe até uma carta que permite invocar um esqueleto de espada que ainda irá atacá-lo. Isso é por que.

As flechas também podem entrar nessa estratégia, permitindo que inimigos fracos na linha de frente vivam enquanto atiram em inimigos mais fortes nas costas.

Truque

As dicas de carregamento também irão incentivá-lo a usar o Trick, e por boas razões. Pode parecer que esperar 12 cartões para se beneficiar é muito, e você só consegue economizar um único cartão. No entanto, algumas cartas que você pode obter do Steal são francamente incríveis. Ser capaz de salvá-los e usá-los novamente é uma grande vantagem.

O jogo também acompanhará e exibirá quantos cartões você precisa usar e quando seu próximo cartão será salvo. Basta ficar de olho na bolsa e no novo visor de número e esperar quando ela abrir. Então você começa a ter o seu bolo e comê-lo!

Pular voltas e chance

No canto inferior direito do HUD há um botão para “End Turn”. Normalmente você não faria isso, mas às vezes pode ser útil! Apenas lembre-se disso como sendo uma opção que você pode tomar.

Um desbloqueio de memória permite que você “Chance”, o que significa redesenhar completamente sua mão. Isso é extremamente útil. Observe que ele substitui o botão “End Turn”.
Cada andar lhe dará outra Chance, permitindo que você mantenha Chances em reserva se você não as usar. Deve-se notar também, usar uma carta que permite usar mais depois, impedirá o uso de Chance nesse turno.

Mantendo um deck saudável

Não só você precisa manter sua vontade, você precisa ter certeza de ter cartas suficientes para jogar. Ficar sem cartas significa que você perde, e você sabe disso. Mas como podemos impedir que isso aconteça?

Ao escolher cartas de baús, certifique-se de não negligenciar as mais simples, como espadas e flechas. Essas cartas aparentemente mais fracas sempre vêm em pacotes maiores e nunca devem ser negligenciadas. Tente certificar-se de que você sempre tenha alguns desses cartões básicos.

Quando você conseguir estrelas suficientes, poderá escolher uma atualização. Você também pode escolher um baú em vez de uma atualização, e deve sempre considerá-lo se estiver com poucas cartas. Pode não ser tão atraente quanto algo que vai durar toda a corrida, mas se você tiver cerca de 10 cartões, acabará muito em breve. Pessoalmente, tento manter pelo menos 20 cartões comigo o tempo todo.

Roubar é ótimo! Roubar cartões significa que você pode causar dano E obter outro cartão para substituir o Roubar! Tente também roubar de inimigos que lhe dão cartas como Scythe, que permite roubar ainda mais inimigos de uma só vez!

Não fique muito louco tentando entrar em escadas secretas esmagando uma tonelada de pedras. Se você não tem os meios para fazê-lo de forma eficiente, pode ser mais seguro simplesmente renunciar a isso.

Cuidado com ladrões e armadilhas que destroem suas cartas! Não tenha medo de sofrer um pouco de dano se isso significar se livrar deles primeiro.

Fugir!

Se as coisas parecem difíceis ou você está ficando sem cartas, você pode considerar fugir para o próximo andar e esperançosamente encontre um baú ou algo para salvá-lo.

Mas como? Procure uma silhueta de escadas nas fileiras de trás e concentre-se na coluna em que as escadas estão para aproximá-la de você mais rapidamente. Você pode até usar um chicote para trazê-lo para você quando estiver ao alcance.

Há também um cartão Ladder que leva você para o próximo andar. Você pode usar isso para executar a corrida mais rapidamente ou salvá-lo para essas emergências.

Cartões

Não vou explicar detalhadamente cada carta (são muitas!), mas algumas cartas têm qualidades escondidas ou valem algumas dicas.

Confiança

A confiança é importante. Isso deve ser óbvio, pois permite que você restaure TODA a sua Vontade. No entanto, há duas coisas importantes a serem observadas aqui:
1) Muita confiança é ruim. (Excesso de confiança!) Ter uma mão até a metade cheia de Confiança significa que você está basicamente desperdiçando espaço em sua mão, e você acabará tendo que usar algum desperdício. Tente não estocar; ter 1-3 é provavelmente suficiente.
2) Sempre tenha pelo menos 1 confiança! Como essas cartas podem restaurar totalmente sua Vontade, tente segurá-la em sua mão e usá-la quando estiver prestes a morrer, mas não tenha medo de usá-la mais cedo se quiser jogar pelo seguro. Você também pode usar desesperadamente as Chances para obter esse 1 de Confiança se for necessário.

Tristeza

A tristeza é foda! Usá-lo machuca você e você perde uma volta! Também é triste! Tente se livrar deles durante os momentos seguros, ou quando você sabe que pode obter alguma cura logo depois. É muito importante que você não deixe isso se acumular, porque acabar com a mão cheia de tristeza pode resultar em morte muito rapidamente.

Lembre-se, se você tiver chance, você pode se salvar de uma mão cheia de tristeza.

Uma carta mágica rara chamada Inspiração permite que você roube de todos os inimigos visíveis e remova uma carta de tristeza para cada roubo feito. Não confie em encontrar estes embora!

Espada Maligna

As cartas de Espada do Mal funcionam como espadas normais... mas fazem você perder 2 estrelas! Por que alguém usaria isso? Porque ele retorna ao seu deck após o uso. Isso significa que você essencialmente nunca ficará sem cartas e perderá. Existem outras cartas que retornam ao seu deck, mas a maioria não causa dano, então você acaba morrendo de qualquer maneira. Como tal, se você achar que está ficando sem cartas, tente Evil Sword. Observe que ainda pode ser roubado de você!

Roubar

Isso se aplica a Roubar e a qualquer carta que possa roubar cartas de inimigos. Roubar é absolutamente inestimável para uma boa corrida. O jogo também lhe dirá isso nas dicas de carregamento, roubar é como você obtém as melhores cartas. Se você vir um inimigo especial, eles têm uma carta interessante. Você pode roubar inimigos comuns em um piscar de olhos, mas tente usá-los nos inimigos grandes ou especiais.

Uma boa regra geral é que você receberá uma carta que permite replicar o que define esse inimigo. Se você está se perguntando o que poderia ser, vá em frente e roube desse inimigo. As chances são de que será bastante emocionante.

Observe que você pode roubar objetos não hostis, como baús, pedras e cristais. No entanto, o objeto deve estar em um estado em que um golpe o destruirá. Pedras e baús normalmente recebem dois golpes, e os aglomerados de cristais devem ter apenas um cristal sobrando.

Alguns roubos notáveis:

  • As salas do tesouro às vezes têm carneiros de ouro. Eles lhe dão uma ótima carta que reduz todos os ataques a 1 apenas segurando-a, e também pode ser usada para restaurar toda a Vontade, se necessário.
  • Inimigos tristes sempre lhe darão Tristeza. Não roubar de inimigos tristes.
  • Muito tarde no jogo você encontrará alguns inimigos realmente malvados com bocas muito grandes. Eu sugiro roubá-los.

Eu não quero escrever uma lista enorme aqui e estragar a diversão. Vá roubar algumas coisas para você!

Esqueleto

Se você leu outras partes deste guia, saberá agora por que deseja criar outro inimigo para si mesmo. Mantém os inimigos maiores e mais assustadores longe de você! A melhor parte sobre este cartão é que ele é reutilizável, então eu recomendo tê-lo.

Para obter o cartão Esqueleto, você deve roubá-lo. As harpias vão largá-lo, por exemplo.

Chicotes

Chicotes são ótimos! Você pode usá-los para mover inimigos e objetos ao redor. Obviamente, isso permite que você puxe mini-chefes para perto para que você possa esfaqueá-los com uma adaga, ou puxe um baú para que você possa esperar desesperadamente que seu conteúdo o salve, ou apenas bloqueie alguma cobra que queira esfaqueá-lo. Você também pode colocar um esqueleto fraco entre você e um esqueleto muito maior... ou qualquer inimigo corpo a corpo assustador!

Agora, o que o jogo não lhe diz, é que você também pode mover pedregulhos e, como qualquer objeto não hostil, eles podem ser usados ​​para impedir inimigos corpo a corpo. Isso é inestimável para alguns dos quebra-cabeças do Caminho da Mente, mas também útil em geral.

Mas espere que tem mais! Chicotes também podem acionar armadilhas, acertando o inimigo à sua frente! Esta é uma maneira muito melhor de desarmá-los do que uma flecha, pois você também pode causar algum dano a outro alvo.

E chicotes podem arrancar escudos das mãos de um inimigo!

Waves

Como as cartas Wave dirão, elas quebram escudos e armaduras e atordoam inimigos à distância. Já super úteis, mas o que eles não dizem é que eles também quebram armadilhas e matam demônios de fogo! (Eles podem até matar alguns outros inimigos, desconhecidos para mim)

Bosses
Todos os chefes têm seus próprios pequenos quebra-cabeças para serem resolvidos. Eu recomendo fazer o seu melhor e tentar descobrir por conta própria, mas se você estiver com dificuldades, leia abaixo.

Hydra

A Hydra pode ser complicada, mas não é tanto um quebra-cabeça quanto uma luta difícil.
A solução é simples, acerte cada cabeça duas vezes para matá-la. Mate todas as cabeças para pegar a estrela.

  • Adagas são matar cabeças em 1 hit, mas mesmo com uma pilha delas vai demorar um pouco, já que você deve matar uma cabeça de cada vez.
  • Machados e fogo são uma das suas melhores opções, pois você pode decapitar uma linha e seguir com espadas ou outro machado/fogo.
  • O relâmpago é inútil aqui. Não se preocupe em tentar trazer alguns antes da mão.
  • Os escudos são ótimos. Você vai ser muito atacado, já que Hydra pode acertar da linha do meio.
  • Roubar é muito útil aqui, pois a carta que você recebe da Hydra permite que você compre 10 cartas sem terminar seu turno. Isso pode ser útil para esta luta e lutas futuras!
  • Realmente, qualquer coisa que atinja vários inimigos ao mesmo tempo é ideal, pois ajuda a lidar com a Hydra rapidamente e impede que você seja ferido.
Cerberus

Insinuar
Lembre-se, Cerberus tem três (3) cabeças. Além disso, tente mantê-los à distância até descobrir a solução e poder executá-la.

Solução
Mate todas as três cabeças ao mesmo tempo. É tão fácil! Mantenha-os afastados, de preferência posicionando um objeto não hostil na frente deles (ou um inimigo mais fraco), e retire sua armadura à distância. Então, traga-os e acerte-os todos de uma vez com qualquer coisa que você possa usar, como um machado, uma bomba ou uma chuva de flechas.

Trio Harpia

Este não é realmente um chefe, mas vale a pena mencionar, eu acho. Nenhum quebra-cabeça real aqui, apenas uma luta potencialmente difícil. 3 harpias que geram muitos esqueletos.

Se possível, você quer matar o máximo de harpias que puder em seu primeiro turno. Se isso significa matar apenas um e ignorar completamente os outros, tudo bem, porque significa que você reduz a quantidade de esqueletos pelos quais terá que lutar para voltar a eles.

Supondo que você não mate todas as três harpias imediatamente, (bom para você se o fez!), então você deve tentar voltar para as harpias uma de cada vez. Deixe os outros ficarem fora da tela para que eles não possam gerar mais, idealmente colocando algo não hostil na frente para impedir que os esqueletos de suas pistas ataquem.

Como tal, o fogo é ótimo aqui, mas os machados nem tanto.

Grande Imitação

Este pode realmente ser bastante difícil, mesmo se você souber a solução. Faça o seu melhor!

Insinuar
vai comer qualquer cartão. Nenhum cartão que você usar nele irá machucá-lo, apenas criará inimigos.

Solução
Você só pode atacá-lo indiretamente, através de inimigos. A melhor maneira de fazer isso é matar inimigos que explodem quando morrem, particularmente demônios de fogo ou cobras-bomba, e você pode criar esses inimigos alimentando os cartões de fogo e bomba mímicos. Você também pode usar chicotes em armadilhas, se estiverem disponíveis.

O gigante

Eu realmente recomendo que você faça o seu melhor para descobrir isso, mesmo que leve muito tempo. É muito mais fácil do que você imagina.

Insinuar
Relembre a história de Íris e o Gigante.

Dica 2
Relembre a história de Íris e o Gigante.

Solução

Dê-lhe confiança!

Segredos!

Escadas secretas

Alguns andares terão outra escada, geralmente escondida mais para trás do que a escada normal. Passar o mouse sobre as escadas fornecerá uma descrição que as diferencia. Escadas secretas levarão você a uma rota alternativa, geralmente mais difícil.

Por quê? Essas rotas podem levá-lo ao Caminho da Mente, ou Salas do Tesouro. Ao fazer a transição entre os andares, o mapa da tela de carregamento às vezes apresentará pisos triangulares ou ícones de baús de tesouro se você olhar de perto. E às vezes a rota é realmente um atalho. Eu vou ser honesto, eu não mapeei exatamente a coisa toda.

Caminho da mente

O Caminho da Mente é um puro desafio de quebra-cabeça. Você deve progredir através de três andares de combate, cada um com cartas pré-definidas. Se algum inimigo acertar você mesmo uma vez durante esses quebra-cabeças, você falha no quebra-cabeça e pode tentar novamente até três vezes. Se você falhar três vezes, você sai do desafio e volta ao jogo normal sem recompensa.

Para acessar esses quebra-cabeças, você deve procurar uma pedra com um símbolo de triângulo. Depois de matar todos os inimigos no chão, esta pedra se transformará em um portal.

Se você tiver sucesso nos desafios, poderá escolher entre três tipos diferentes de baús. Você só pode escolher um, a menos que obtenha os cristais de cada um dos desafios, o que permite que você escolha 2. Observe também que quebrar os cristais em cada quebra-cabeça conta como coletá-los.

Pessoalmente, acho esses desafios irritantes, mas a recompensa é boa para a sua corrida, por isso é altamente recomendável que você os faça.

Salas do Tesouro

Salas de tesouro podem ser acessadas a partir de pedregulhos com um símbolo de arma nelas. Você deve então usar a arma correspondente para atingir a pedra. por exemplo, se o pedregulho tiver um símbolo de espada, acerte-o com uma espada.

Dentro você encontrará uma sala que tem muitos cristais e ânforas (o que é útil se você tiver um memorando que coloque estrelas ou cristais neles), mas também ânforas especiais e inimigos que fazem você perder estrelas.

A coisa mais importante que você pode encontrar é um aríete de ouro, que se você roubar, lhe dará uma carta muito boa que reduz todo o dano a 1 quando estiver na sua mão.

Curiosamente, as salas do tesouro nem sempre são úteis. Às vezes, eles são realmente prejudiciais se você não estiver preparado para eles.

Espada Orichalcum

Não é um segredo como tal, mas fique de olho em qualquer esqueleto regular segurando uma rara espada de ouro. Certifique-se de roubá-lo dele para sua coleção de cartões!

Deixe um comentário

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish