Mercenários do MechWarrior 5: dicas para veteranos da BattleTech

Jogando Mechwarrior 5 depois de ter jogado muito BattleTech? Aqui estão algumas dicas rápidas para facilitar a transição de baseado em turnos para ação ao vivo. O guia também deve ser útil para quem quer ir na outra direção.

 

Mechs não podem ser mortos tão facilmente
Em BattleTech, se todos os seus quatro mechs atacarem um mech inimigo em um único turno, esse inimigo ficará seriamente ferido. Se você tem pilotos bons o suficiente para fazer chamadas para partes específicas, você pode derrubar um mech por turno. Se as batalhas do MW5 fossem assim, as batalhas terminariam em menos de um minuto! Isso não seria nada divertido! Então, você precisará acertar as partes mecânicas muito mais vezes antes que elas quebrem.

Armadura de Velocidade
Em BattleTech, principalmente no início do jogo, você erra muito porque as chances de acertar mechs leves são baixas e seus pilotos não têm muita habilidade. No MW5, os mechs rápidos são mais difíceis de acertar, mas nem tanto. Eu nunca vi nada oficial, mas aparentemente as armas causam menos danos a algo que está se movendo rápido.

Canhões de vidro
Mechs têm muita armadura em comparação com as armas que eles têm. Helicópteros e torres quase não têm: uma boa explosão de um laser médio vai acabar com eles. As operadoras LRM e SRM também caem com muita facilidade. Os primeiros tanques também não precisam de muito. O problema é que seus aliados são controlados pela IA. Neste jogo (e em muitos outros), a IA tende a priorizar o que a está prejudicando. Isso significa que, uma vez que a batalha comece, eles provavelmente priorizarão os mechs que estão atirando neles. Você precisará priorizar os pequenos incômodos ou, se um helicóptero estiver acima de sua cabeça, onde você não pode atirar, você precisará dar ordens ao seu esquadrão para derrubá-lo. (Ou apenas mude para um mecanismo diferente.)

Os braços caem mais
Os braços são disparados muito neste jogo. Eles têm um alcance de fogo muito maior do que as armas de torso, então não apenas descarte todas as armas montadas no braço como ruins, mas você precisa se sentir confortável com o fato de que as armas serão destruídas em muitas missões. Se você conseguir uma arma sofisticada e de alto nível, é melhor colocá-la em um slot de torso onde ela ficará mais protegida.

As pernas caem menos
Enquanto os braços caem como folhas no outono, as pernas são surpreendentemente seguras. Eles certamente podem ser explodidos, mas acho que já vi torsos direito e esquerdo explodidos mais do que pernas. Isso os torna lugares bastante seguros para armazenar coisas como munição e dissipadores de calor. (Pessoalmente, gosto de colocar um dissipador de calor na cabeça. Acho engraçado imaginar pilotos operando o aquecedor do cockpit do mech com as janelas abertas para tentar manter o motor frio. 😉

Seu Comandante é o Mais Importante
Se um mech em sua lança for destruído, o piloto pode morrer ou o piloto pode escapar, mas o resto da equipe continua lutando. Se o seu próprio mecanismo falhar, você perde a missão. Se o seu mecanismo perdeu toda a armadura do torso central, é melhor você começar a recuar! Ou melhor ainda, mude para um mecanismo diferente e diga ao piloto do seu antigo mecanismo para ficar em algum lugar seguro enquanto você pressiona.

Salvamento não é a melhor maneira de obter novos Mechs
Em BattleTech, comprar um mecanismo completo é muito caro, enquanto obter peças e juntá-las é divertido e muito fácil. No MechWarrior 5, não é uma maneira eficaz de obter bons mechs. No início do jogo, quando você está procurando por alguns mechs médios, até mesmo maximizar suas ações de salvamento pode não ser suficiente para obter um novo mech, a menos que você esteja fazendo uma missão que lhe dê um bônus por mau tempo. Se nenhum mech cair que você queira ou possa pagar, você terá que desperdiçar todos esses compartilhamentos em equipamentos.

Descobri que é muito melhor no MW5 maximizar seu dinheiro. Uma vez que você tenha cerca de 8 milhões economizados, salve o jogo e faça um tour de compras! Vá a um pólo industrial e veja o que eles têm à venda. Certifique-se de olhar para os mechs de heróis, mas também há muitos mechs “comuns” bons por aí, então não os ignore. Ah, e fique de olho nos melhores pilotos também. Se você não encontrar nada em suas viagens, volte ao seu jogo salvo e faça um tour diferente.

Na verdade, depois que o jogo passar pelo tutorial e pelas missões iniciais de escape do sistema, você estará em uma boa posição para fazer um tour de compras. Você certamente precisa de alguns pilotos e seria bom obter outro mecanismo de luz também, então salve o jogo e confira esse centro industrial!

Amo esses heróis!
Os mechs de heróis geralmente têm armaduras extra leves, motores especiais e outras vantagens que lhes permitem segurar mais armaduras/armas do que as versões típicas (sem mencionar trabalhos de pintura mais frios). Esta é uma grande vantagem em um jogo que limita o que você pode levar por peso! O jogo também é bom o suficiente para marcar onde eles estão em uma zona industrial para que você possa encontrá-los rapidamente.

Tenha cuidado com os mechs raros. Normalmente em videogames, raro significa melhor. No MW5, significa apenas que não é um mecanismo comumente encontrado. Eles certamente podem ser excelentes mechs, mas os mechs não raros também podem. Não deixe o vendedor enganá-lo para comprar um mech com a velha linha “seja o único mechwarrior em seu setor com este mech”!

Nota: mechs de heróis aparecem mesmo se você não possuir o DLC Heroes of the Inner Sphere.

Diferenças de slots de armas
Você tem mais liberdade no BattleTech para montar armas. BT lhe dirá que uma determinada seção pode montar um certo número de armas em uma determinada classe, digamos 3 armas de energia. Se você quiser colocar 3 PPCs lá (e o torso for grande o suficiente), você pode fazê-lo. No MW5, existem slots com classificações de tamanho. Uma arma de energia pesada como um PPC requer um slot de arma de energia pesada. Um slot de energia pesada também pode conter armas mais leves, mas slots pequenos não podem conter armas mais pesadas.

Caso contrário, os jogos são bastante semelhantes. Você ainda pode colocar dissipadores de calor e munição em qualquer lugar. A arma em seu braço direito irá disparar tão bem se a munição estiver ao lado da arma no braço direito ou se estiver armazenada na perna esquerda. O calor da arma pode sair pelo braço esquerdo tão bem quanto pelo direito também. Há uma diferença em que BattleTech trata armas pequenas (metralhadoras, flamers e pequenos lasers) como sua própria classificação, enquanto MW5 coloca MGs em balística e os outros dois em energia, mas não conta muito.

Bloqueio de alvo
LRMs (e certos tipos raros de SRMs) exigem bloqueio, o que não está no BattleTech. Uma vez que você tenha travado, seus mísseis irão em direção ao alvo onde quer que ele vá! Você pode perder a mira se o alvo for atrás de uma colina, cume ou construção ou se você mudar para um novo alvo. Além disso, algum bug estranho fará com que você perca o alvo nas aeronaves VTOL à medida que elas vêm em sua direção.

Se você atirar mísseis sem trava, os mísseis tentarão ir vagamente para onde você está apontado. Se você perder o bloqueio, os mísseis irão em direção à última posição conhecida do alvo - então você ainda pode acertar torres e às vezes tanques se perder o bloqueio.

Calor Ambiental
A menos que você realmente caminhe por piscinas de lava, o ambiente não tem nenhum efeito sobre o calor em MW5. Você vai se refrescar tão bem perto de um vulcão quanto em uma geleira!

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