Uma comparação aproximada das Habilidades de MC, primeiro em um formulário simples de gráfico e depois descrições detalhadas de cada uma.
Introdução
Eu compilei uma comparação aproximada das Habilidades de MC, primeiro em uma forma de gráfico simples e depois descrições detalhadas de cada uma. A configuração para compará-los era usá-los em um encontro de combate normal no estágio de Shutty com Otimização de Habilidade MC Nível 4 e sem equipamentos ou núcleos personalizados apenas porque era com isso que eu estava trabalhando quando decidi compilar esta lista. Sua milhagem varia de acordo com sua construção e qual equipamento personalizado você usa, mas isso funciona como uma comparação de linha de base.
A utilidade da habilidade MC varia muito dependendo se é um encontro de combate normal ou um chefe, então fiz duas listas de níveis. Como MC Energy é muito difícil de reabastecer, você provavelmente vai querer usá-los apenas contra chefes MC. As explicações estão nas descrições abaixo.
Tabela de habilidades de MC e lista de níveis
Habilidade de MC | MC Energia | Uso | Dano médio (tipo de habilidade) | Normal | Chefe |
---|---|---|---|---|---|
Vermes Hidra | 24% | 4 | (18 * 2 ou 3 * 4 ou 5) = ~ 200 (retorno) | C | B |
tempo | 20% | 5 | (100 * 2ou3) = ~250 (alvos estáticos) | B | C |
Atirador de Defesa | 24% | 4 | (40 * 2 * 13) = ~600-1200 (segmentação manual) | S | S |
Ball Bounce | 20% | 5 | (4to8 * 50to80) = ~400 (bola pong) | B | C |
Tempo frio | 24% | 4 | 0 de dano, ~7s congela inimigos normais (restringir) | D | D |
Buraco negro | 16% | 6 | (10 * 20) = ~200 por inimigo (tick + 5s de restrição) | A | B |
Equipamento Spyden | 16% | 6 | (15 * 25) = ~375 (torre corpo a corpo estático) | B | C |
Descarga Crítica | 24% | 4 | (15 * 0.5 * 15) = ~ 112 (taxa de crítico aumentada por ~ 12s) | C | C |
Descrições de Habilidades de MC
Meteo (Graver) - Isso atinge os inimigos, mas há um atraso entre ativá-lo e as pedras atingindo o chão. Eles tendem a acertar 2-3 inimigos por 100 cada em um encontro normal com 4 inimigos, o que é um dano bom, mas não ótimo. Contra um chefe, porém, é menos provável que você receba dano consistente, pois há apenas um alvo que os torna um pouco piores contra chefes. (Ah, e essa habilidade quebra completamente as missões virtuais que não são de combate.)
Atirador de Defesa (Gigante) – Isso é totalmente quebrado em encontros normais e contra chefes. O DS termina quando o tempo acaba ou você é atingido 4 vezes (os escudos no meio), o que ocorrer primeiro, então a produção de dano pode variar muito. Em testes, porém, mesmo contra uma sala cheia de inimigos agressivos, eu estava causando cerca de 40 de dano por bala e há 2 balas por tiro e consegui disparar cerca de 13 vezes, o que é cerca de 1000 de dano, no total. Então, isso causa um dano insano E você é invulnerável ao usá-lo E o cronômetro de habilidade do MC faz a contagem regressiva enquanto você o usa, para que você possa encadear os usos consecutivos. É *absurdo*. (Ah, e essa habilidade quebra completamente as missões virtuais de combate.)
Bola quicada (sem rosto) - Isso salta aleatoriamente e seu dano aumenta com o tempo, então o dano pode variar um pouco. Nos testes, ele receberia cerca de 4 a 8 acertos e causaria cerca de 50 a 80 de dano a cada acerto para uma média de cerca de 400 de dano. O tempo de espera também é super baixo para que você possa lançar várias bolas e fazer com que elas quiquem umas nas outras. Está tudo bem em encontros normais, mas as arenas dos chefes são muito grandes e há apenas um alvo, então elas são significativamente menos úteis contra os chefes.
Tempo frio (Icela) – Esta habilidade não causa nenhum dano e apenas congela os inimigos no lugar. O congelamento dura cerca de 7s contra os inimigos normais mais fracos e menos tempo contra os inimigos mais fortes. O congelamento também desaparece assim que você atinge um inimigo, o que limita severamente sua utilidade. Eu não testei contra chefes, mas suponho que dura apenas cerca de 3 ou 4 segundos contra eles e desapareceria assim que você os atacasse, então é completamente inútil. Este também tem alto consumo de MC Energy. Totalmente inútil.
Buraco Negro (Shutty) – É como Chill Time, mas bom. Ele restringe os inimigos por cerca de 5 segundos e causa 10 ticks de dano por cerca de 20 ticks. Isso é apenas 200 de dano, mas isso é por inimigo para cada inimigo preso no buraco negro. Inimigos podem atacar enquanto estão contidos, mas você também pode atacá-los sem quebrar sua restrição. Ainda é útil contra chefes, mas como há apenas um alvo, a produção de dano potencial é menor. O consumo de energia da MC também é excepcionalmente baixo.
Combate Spyden (Spyden) - Esta é uma torre que mira automaticamente em qualquer coisa que se aproxime dela e pode atingir inimigos de forma bastante consistente em cada golpe, além de atingir vários inimigos. Também causa dano de arremesso quando um inimigo é derrubado em outro. Você pode facilmente levar os inimigos em direção a ele em batalhas normais, para obter uma quantidade bastante consistente de dano com ele. Os chefes são um único alvo, no entanto, o que significa que você não está recebendo nenhum dos multi-hits ou dano de arremesso, então a produção de dano é bastante reduzida.
Descarga Crítica (Lighton) - Esta habilidade apenas aumenta sua taxa de crítico para todos os ataques por cerca de 12s. Um crit atinge por cerca de +50% de dano e com a habilidade ativa eu estava critting cerca de 50% do tempo, talvez um pouco mais. A produção de dano vai variar dependendo da sua construção no momento, incluindo buffs e equipamentos principais. Nos testes, eu estava em média cerca de 15 acertos por 12s, com alguns deles acertando vários inimigos. No geral, 15 acertos a uma taxa de crítico de 50% + para 50% de dano extra é uma saída de dano bastante baixa e o custo de energia do MC é alto, então não é muito útil fora da caixa. Eu hesito em dar um D só porque certas builds de alto dano provavelmente podem causar algum dano decente com ele. Contra chefes, isso é um pouco pior do que outras habilidades, já que outras habilidades podem ser usadas sem se preocupar se o chefe está atacando ou não. Esta habilidade só tem efeito quando você é capaz de atacar, no entanto.