Stoneshard: Ervas, cogumelos e outras plantas que você encontrará em suas aventuras

Este guia tem como objetivo listar todas as plantas e frutas que você pode encontrar durante suas aventuras.

 

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Atualizado para: beta 0.7.0.22 Cidade do ouro

Berries

As bagas devem ser colhidas em suas viagens. Você obtém 1-3 bagas de cada arbusto, e elas saciam sua sede muito bem.

Bérberis
Fome: -1%
Sede: -3%
Restauração de Energia: +0.5% (30 t)
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Arando
Fome: -1%
Sede: -3%
Mudança de intoxicação: +0.1% (30 t)
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Mirtilo
Fome: -1%
Sede: -3%
Resistência a sangramento: +2.5% (30 t)
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Groselha
Fome: -1%
Sede: -3%
Eficiência de Cura: +3% (30 t)
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Lingonberry
Fome: -1%
Sede: -3%
Alteração da dor: -0.1% (30 t)
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Framboesa
Fome: -1%
Sede: -3%
Moral: +0.50%

Ervas

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agrimônia
Sede: +15%
Intoxicação: -3%
Restauração da Saúde: +2% (30 t)
Resistência a sangramento: +5% (30 t)
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feijão-bogbean
Mudança de Fome: +0.30% (30 t)
Sede: +15%
Mudança de intoxicação: -0.30% (30 t)
Restauração de Energia: +1% (30 t)
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Bardana
Sede: +20%
Resistência à intoxicação: -7.50% (30 t)
Restauração da Saúde: +2% (30 t)
Eficiência de Cura: +5% (30 t)
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Burnet
Sede: +20%
Resistência à Dor: +5% (30 t)
Eficiência de Cura: +5% (30 t)
Resistência a sangramento: +10% (30 t)
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Fleawort
É usado em uma parte do corpo selecionada.
Reabastecimento de Saúde: +1%
Eficiência de Cura: +10% (30 t)
Tratamento de Lesões: +1
Resistência a sangramento: +10% (30 t)
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Henbane
25% de chance de causar Fúria de Batalha.
A chance aumenta em até 100% dependendo da Intoxicação.

Sede: +20%
Intoxicação: +5%
Mudança de intoxicação: +0.5% (30 t)
Sanidade: -5%
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Rabo de cavalo
Sede: +20%
Mudança de intoxicação: +0.20% (30 t)
Resistência Física: +3% (30 t)
Resistência a sangramento: +7.5% (30 t)
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Mente
Reduz a duração de Bad Trip e Embriaguez em 5-10 turnos.
Sede: +15%
Sanidade: +4%
Mudança de Sanidade: +0.10% (30 t)
Moral: +2%
Resistência Psiônica: +5% (30 t)
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Urtiga
Sede: +15%
Mudança de intoxicação: -0.10% (30 t)
Restauração da Saúde: +1% (30 t)
Resistência a sangramento: +10 (30 t)
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papoula
Pode colocar para dormir ou causar bad trip.
Sede: +20%
Mudança de intoxicação: +0.30% (30 t)
Alteração da dor: -0.25% (30 t)
Mudança de moral: +0.15% (30 t)
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Ruibarbo
Mudança de Fome: -0.10% (30 t)
Resistência à Fome: +25% (30 t)
Sede: +15%
Mudança de intoxicação: +0.10% (30 t)
Imunidade: +5%
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Spearmint
Sede: +15%
Mudança de intoxicação: -0.10% (30 t)
Resistência à intoxicação: +5% (30 t)
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Tomilho
Sede: +15%
Sanidade: +1%
Reabastecimento de Energia: +7%
Restauração de Energia: +2% (30 t)
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Absinto
Mudança de Fome: +0.1% (30 t)
Sede: +20%
Resistência à intoxicação: +15% (30 t)
Restauração de Energia: +4% (30 t)
Resistência a Veneno: +5% (30 t)

Cogumelos

100% Intoxicação é extremamente mortal. Isso deve ser evitado a todo custo, mas na pior das hipóteses, você pode comer um Death Cap cozido; contanto que você tenha muita moral, você ficará bem.

Um Fly Agaric cozido pode ser usado como um anti-dor barato, mas tome cuidado para não exagerar, pois causa intoxicação e sanidade reduzida.

É uma boa ideia comer um Morel assado ou Penny Bun antes de uma batalha, o 1% (30-24 t) de Restauração da Saúde não só facilitará, mas também economizará tempo, diminuindo o tempo que você precisa para descansar.

Efeitos negativos como Intoxicação e Dor dão debuffs de status em intervalos de 25%.
25-49% A intoxicação não é perigosa, mas a intoxicação
50%+ deve ser evitado.

Cru
Assado
Chanterelle
Fome: -1%
Fome: -1%
Moral: +1%
Mudança de moral: +0.10% (30 t)
Chapéu da Morte
Fome: -1%
Intoxicação: +100%
Fome: -1%
Intoxicação: -100%
Sanidade: -100%
Agárico-mosca
Fome: -1%
Intoxicação: +30%
Dor: -15%
Resistência à Dor: +60% (30 t)
Sanidade: -10%
Fome: -3%
Intoxicação: +15%
Dor: -5%
Resistência à Dor: +10% (30 t)
Sanidade: -5%
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Cogumelo comestível
Fome: -1%
Mudança de intoxicação: +0.2% (30 t)
Fome: -1%
Moral: +1%
Restauração da Saúde: +1% (30 t)
Imunidade: +1%
Pão de um centavo
Fome: -1%
Resistência à Fome: +1% (30 t)
Restauração da Saúde: +2% (30 t)
Fome: -3%
Sede: -1%
Moral: +1%
Restauração da Saúde: +1% (24 t)
pinha
Fome: -2%
Intoxicação: -1%
Reabastecimento de Energia: +2%
Fome: -2%
Sede: -1%
Moral: +1%

Outros

Cru
Assado
Bolota
Fome: -1%
Intoxicação: -2%
Fome: -2%
Intoxicação: -1%
Pinha
não pode ser comido.

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