Red Planet Farming: dicas e truques

Um guia rápido com algumas dicas, truques e mecânicas diversas que não são explicadas no jogo!

 

Dicas e truques para a agricultura do Planeta Vermelho


Terminologia e legenda
  • Enredo: um hexágono no qual você pode colocar Sementes, Melhorias ou Construções (depois de prepará-lo, se ainda não estiver preparado). Os postos avançados também se expandem para lotes preparados, estejam eles ocupados ou não, à medida que sua população cresce.
  • Seed: uma cultura que você pode plantar para alimentar o Outpost.
  • Atualizar: um mecanismo defensivo para ajudar os Seeds a lidar com os perigos do Planeta Vermelho.
  • Prédio: uma estrutura que pode fornecer recursos para o Posto Avançado ou Parcelas adjacentes.
  • Potência: uma unidade de medida para o número de melhorias ou construções que você pode sustentar. Edifícios especiais pertencentes ao Posto Avançado (mansões, hospitais, parques, etc.) não consomem nada do seu Poder.
  • Ganhos: quantas moedas uma safra produz para você em um ano.
  • Sustento: quantas unidades de população uma cultura pode alimentar em um ano.
  • Ano: um ano é igual a um turno no jogo.
  • Os nomes dos cenários são itálico. Existem quatro cenários: Cratera GaleValles MarinerisUtopia PlanitiaMedusas Fossas.
  • Perigos e atualizações são negrito.
  • Reivindicações não confirmadas minhas são negrito.
Posto Avançado Miscelânea
  • O custo de preparar novas Parcelas aumenta lentamente com cada uma que é preparada, eventualmente custando 20 – 25 para preparar algumas das Parcelas posteriores em um cenário (dependendo de quantas Parcelas existem no total no cenário).
  • Postos avançados geralmente se expandem para lotes adjacentes com preferência para aqueles que estão desocupados antes de assumir um lote que tenha uma Semente, Melhoria ou Construção nele. Às vezes, você os verá ocupando um lote no meio do nada. Pelo que vi, isso é exclusivo das mansões.
  • Demolir uma Semente, Melhoria ou Construção só lhe dá 50% do custo original (arredondado para baixo).
  • Você não pode demolir um Edifício que está fornecendo Energia se seu Poder restante for menor do que o que o Edifício pode produzir.
  • Moedas no máximo em 999.
Tratamentos para
  • As Sementes Perenes dão o maior benefício quando são adquiridas e plantadas o mais cedo possível em um cenário. Isso aumenta o número de anos que eles têm para lhe dar um retorno sobre seus ganhos e sustento depois de pagarem por si mesmos.
  • Cuidado ao plantar uma grande quantidade de Sementes Perenes, porque elas efetivamente amarram esse Lote indefinidamente (a menos que você destrua a Semente) e geralmente não são as Sementes mais lucrativas ou nutritivas.
  • Às vezes vale a pena demolir Seeds e Upgrades para substituí-los por Seeds diferentes, mas não recomendo fazer isso todos os anos porque não é sustentável, a menos que você tenha um grande fluxo de ganhos ou um banco saudável de moedas.
Upgrades
  • Instalar um Upgrade ao lado de outro do mesmo tipo concede um desconto de 25%. Este desconto não se aplica se houver quatro Upgrades adjacentes do mesmo tipo ao que você está instalando. Isso significa que você precisa de cinco Upgrades adjacentes do mesmo tipo para poder instalar um Upgrade gratuitamente.
  • Por exemplo:
    – Se você tiver uma Irrigação e construir outra adjacente a ela, o custo da segunda será reduzido para 3 moedas.
    – Se você tiver dois e construir outro adjacente a ambos, o custo do terceiro é reduzido para 2 moedas.
    – Se você tiver três e construir outro adjacente a todos os três, o custo do quarto é reduzido para 1 moeda.
    – No entanto, se você tiver quatro e construir outro adjacente a todos os quatro, o custo permanecerá em 1 moeda.
    – Mas, se você tiver cinco (ou seis) e construir outro adjacente todos os cinco (ou seis), o custo será de 0 moedas.
  • A única exceção a isso é o Escudo de radiação cujas moedas não se dividem bem em quartos. Sua progressão de moedas é a seguinte: 6, 4, 3, 1, 1, 0.
  • Não construa Upgrades para suas Seeds se elas não precisarem da proteção naquele ano. As moedas podem ser melhor gastas desbloqueando novos lotes, plantando mais sementes para obter um lucro maior. Se o perigo não aparecer ou você tiver que demolir a Semente no próximo ano, a atualização não terá nenhum uso e terá sido um desperdício de moedas.
  • Não tenha medo de demolir Upgrades não utilizados para liberar energia. O poder é um recurso caro e é tão importante quanto Ganhos e Sustento (especialmente quando em expansão).
Riscos
  • Todos os perigos danificam as sementes, exceto Terremotos de Marte (Valles Marineris) e Chuva de Meteoros (Utopia Planitia e Medusas Fossas) que só danificam Upgrades.
  • Terremotos de Marte e Chuva de Meteoros Atualizações de danos.
  • Unchained: se uma Semente requer Irrigação mas não tem o Upgrade então Erupções solares podem danificá-los mais do que normalmente seriam sem Irrigação por si próprio.
  • Se houver apenas uma ocorrência de perigo de curta ou média duração naquele ano, não tenha medo de plantar sementes sem seus aprimoramentos de proteção. Eles ainda vão crescer e você poderá colhê-los para uma parte dos Ganhos e Sustento. Unchained: eles podem dar ganhos totais, mas apenas uma parte do sustento. Se houver várias instâncias de um perigo, ou um perigo de longa duração, suas sementes provavelmente murcharão e morrerão, o que não produz nada.
Estratégias
  • Nos primeiros anos, tente priorizar Sementes que tenham altos ganhos, mas menor sustento. Isso retardará o crescimento do seu posto avançado, mas permitirá que você construa uma enorme reserva de moedas que você pode usar para transformar em uma enorme reserva de moedas e se preparar para o restante do cenário. Eu coloquei essa estratégia em grande uso Medusas Fossas e teve uma renda anual de 300-400 após os primeiros turnos, eventualmente atingindo o máximo de moedas.
  • Você pode até optar por perder seus requisitos de sustento por uma quantia muito pequena em troca de ainda mais ganhos (mas eu recomendo não mais do que cinco unidades de sustento, caso contrário você corre o risco de ser demitido). Isso fará com que você perca de 3 a 5 pessoas, mas lhe dará uma economia ainda mais segura para começar.
  • Curiosidade: você não pode ser demitido do seu emprego em Cratera Gale, não importa quantos anos passem sem você alimentar ninguém. Sua população ficará presa em dois para sempre, o que levanta a questão – o que você come se nem está se alimentando?
  • Sempre tente produzir Seeds que estão em demanda, a menos que o custo de seus Upgrades supere as moedas extras que eles farão. Às vezes é melhor ignorar o que está em demanda, especialmente se for uma Semente com ganhos baixos para começar.
  • Valles Marineris: tente colocar seus edifícios em terrenos que estão em risco de deslizamentos de terra para que você não precise se preocupar com o perigo desse terreno.
  • Valles Marineris: desde Terremotos de Marte afetar apenas Upgrades, você pode ignorar esse perigo com segurança se estiver afetando um Plot sem Upgrades. Alternativamente, você pode optar por demolir os Upgrades de antemão para ganhar algumas moedas deles, já que eles serão destruídos de qualquer maneira (supondo que você não precise deles para proteger nenhuma Semente que estiver lá naquele Ano).

By zZz

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