Rogue Legacy 2: Guia do chefe e passo a passo

Um passo a passo da melhor estratégia para derrotar todos os chefes do jogo! Versões alternativas NG+ incluídas. Aviso de spoiler menor (chefes de cicatriz não incluídos)

 

Introdução
Este guia detalhará a melhor classe, feitiço e estratégia geral para derrotar todos os chefes sem cicatrizes no jogo!

Dito isto, é importante desbloquear tanto o Tratamento preferencial e Apaziguamento Existencial upgrades da Soul Shop por conveniência. Isso não é necessário embora!

Se você tiver alguma dúvida ou quiser uma explicação mais detalhada sobre qualquer coisa, sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem. Você pode me encontrar no Discord em CyberLynx#2750

Por que me ouvir? No momento em que escrevo, completei todas as conquistas e atualmente estou trabalhando para derrotar todos os chefes sem ser atingido! Passei muitas horas praticando contra cada chefe e quero registrar meus pensamentos para mim e para compartilhar com a comunidade. Vamos lá!

Lameque
A melhor classe para lutar contra Lamech é facilmente a Valquíria. Todos os projéteis de Lamech podem ser desviados pelo talento da Valquíria, tornando a luta muito mais segura e rápida. O feitiço realmente não importa, mas Parede de Vento é a escolha mais segura caso seu deflete esteja sempre em cooldown.

Em geral, você quer ficar o mais próximo possível do lamech. Isso permite que você o acerte e o mantém no local ideal para evitar a maioria dos ataques. Os dois principais ataques a serem observados são o lançamento da lâmina e o ataque da espada de Lamech. O arremesso da lâmina pode ser facilmente evitado se você o identificar a tempo, conforme mostrado abaixo.

Quando você ver Lamech fazendo essa animação, corra para trás e prepare-se para pular a primeira série de lâminas. Após o seu salto, espere no chão pelo próximo lance passar por cima, então pule sobre o último voleio e está tudo pronto! Alternativamente, você pode usar o talento de Valkyrie para desviar as lâminas, mas o tempo é um pouco preciso, então o primeiro método é recomendado fora dos speedruns.

O plano de jogo permanece o mesmo na fase 2!

Bestas do Vazio do Axis Mundi
Para as Bestas do Vazio, eu recomendo usar o Bárbaro com White Star. O alto dano de explosão é super importante para a fase 2 da luta, que essa configuração oferece bastante.

A Fase 1 é bastante direta: fique super perto da fera e você se esquivará de tudo, exceto do salto. Se você ficar no lugar certo, pode até evitar o osso giratório gigante, como mostrado abaixo.

A fase 2 é quando a luta realmente aumenta. É muito útil escolher uma das duas bestas e focar principalmente apenas naquela até que ela morra. Não importa qual você escolha, cada um deles tem aproximadamente a mesma quantidade de saúde quando a fase 2 começa.

Na fase 2, recomendo jogar muito mais reativo. Ataque depois de evitar os ataques das feras. Se qualquer um deles usar o ataque de osso giratório gigante, corra para as almofadas de salto ao longo das paredes e use-as para navegar sobre os ossos. Eu não recomendo usar a estratégia de proximidade da fase 1, pois muitas vezes uma das feras estará bloqueando o local seguro.

É aqui que a White Star realmente é útil. Tem dano de feitiço extremamente alto e não exige que você mire. Isso torna super rápido e fácil dispará-lo enquanto você está recuando dos ataques. Wind Wall não é necessário aqui. Wall não funciona nos spinners de ossos gigantes, e os ossos menores são esquivados com relativa facilidade. Você também tem o Talento do Bárbaro para emergências.

Naamá
Para Naamah, eu recomendo Duelista com Parede de Vento. Duelista tem ótimos ataques aéreos para perseguir Naamah, mas o mais importante é que o talento Combat Roll banaliza alguns dos ataques mais potentes de Naamah.

A fase 1 é bastante simples. Fique o mais agressivo que puder confortavelmente, e o combate role por Naamah se ela te encurralar em um canto.

Existem 3 ataques principais a serem observados; 2 variações de bolhas atravessando a tela e as bolhas de rastreamento. Para a onda de bolhas que atravessam a tela, basta rolar o combate e pronto, como mostrado abaixo. Para as bolhas de rastreamento, use Wind Wall para bloqueá-las com segurança. Apenas verifique se você tem mana suficiente antes de tentar fazê-lo!


Quando a fase 2 começar, mova-se rapidamente para desabilitar um dos olhos laterais, bem como o olho médio superior. É importante esperar um pouco antes de mover para desativar o terceiro olho.

Esperar para desativar o terceiro olho garante que todos os três olhos não sejam reativados quase ao mesmo tempo e permite que você comece a danificar Naamah novamente mais cedo. Depois de desativar os dois primeiros olhos, jogue da mesma forma que na fase 1. Com um pouco de paciência, Naamah vai cair!

Enoch
Para Enoque, eu recomendo Bárbaro com Parede de Vento. Valquíria também é uma opção viável, mas prefiro Bárbaro por ser muito mais rápido na fase final. Os ataques de Enoque são relativamente fáceis de evitar com alguma prática. No entanto, existem 2 ataques principais a serem observados.

O primeiro é o feixe vertical. Quando Enoch se prepara para montar o feixe, corra para uma das paredes laterais da sala. Isso lhe dá o máximo de espaço possível para se movimentar até que o feixe se dissipe.

A segunda é a explosão de bolas de fogo. Este é o momento em que a Wind Wall é mais útil. Afaste-se um pouco e use a parede para negar a maior parte do ataque.

Encaixe no dano quando puder, as plataformas mágicas são fantásticas por permitir que você faça “ataques aterrados” para crítico de habilidade, mesmo quando o enoque está alto no ar. Nada muda na fase 2, apenas fique de olho nos perigos giratórios ao redor de Enoch ao cair no chão.

A fase final pode ser feita com bastante segurança e paciência. Espere na borda da sala para evitar o ataque de jarro explosivo e gire o chute para ficar acima de Enoch enquanto ele faz sua carga. Ataque quando ele iniciar seu ataque de salto. movendo um pouco para a esquerda e para a direita, conforme necessário, e acertando-o quando ele cair. Pode demorar um pouco, mas isso é tudo que você precisa fazer!

Se você está curioso sobre estratégias mais rápidas (e arriscadas) para a fase final, sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem!

irad
Para o Irad, use Duelista com White Star. Combat Roll é seu melhor amigo nesta luta, certifique-se de realmente abusar do seu ridículo 2 segunda esfriar.

Na fase um, não fique de um lado. Troque de lado com frequência, para facilitar a esquiva dos ataques recebidos. 100% trocam de lado toda vez que Irad desencadeia uma explosão de proximidade ou um ataque de parede vazia.

Uma das melhores partes do Combat Roll é que ele destrói grandes projéteis. Como tal, é fantástico para evitar todos os ataques do Irad, especialmente seus dois ataques de rastreamento. Para o ataque elétrico, gire o chute na primeira bola e role pela segunda. Para o ataque de alma mais rápido, você pode fazer o mesmo ou simplesmente rolar pelos dois projéteis.

Fase 2 é tudo sobre DPS. Mate o Irad o mais rápido possível para limitar as oportunidades para ele lançar combinações de ataque superdifíceis em você. Fique de um lado o máximo que puder, trocando de lado apenas para se esquivar, se necessário. É aqui que a White Star é mais útil, pois faz com que essa fase seja muito mais rápida.

Não se esqueça de rolar! Você ainda tem alguns quadros de invencibilidade após o término da animação, então não tenha medo de rolar diretamente em um dos olhos; se você for rápido, pode correr de volta para a segurança antes de sofrer o dano do contato.

Tubal
Para Tubal, eu recomendo Bárbaro com Parede de Vento. Isso lhe dá todas as ferramentas que você precisa para lidar com os ataques mais desagradáveis ​​de Tubal.

Em geral, você pode ficar perto de Tubal e permanecer agressivo. No entanto, os autômatos que Tubal aparecem periodicamente durante a luta aumentam a dificuldade enquanto estão ativos e normalmente forçam uma abordagem mais defensiva.

Quando os autômatos aparecerem, crie alguma distância entre você e Tubal. Isso lhe dá mais margem de manobra para evitar os ataques de autômatos e retarda um pouco seus cronômetros de invencibilidade. O ataque de giro aéreo do Bárbaro é fantástico para limpá-los quando sua invencibilidade acabar, e também funciona como uma resposta perfeita para o ataque de alma vermelha de Tubal.

Use Wind Wall para proteção extra contra os autômatos conforme necessário. Enquanto eles não sofrem dano, eles ainda podem ser empurrados para trás pela parede!

O plano permanece o mesmo nas fases 2 e 3, apenas certifique-se de acompanhar a bola de fogo de rastreamento e não ficar nas bordas da sala quando Tubal começar a fase 3. Se os autômatos forem tratados sem problemas, a luta será um cinch com um pouco de prática!

Jonah
Para Jonas, eu recomendo Valquíria com Parede de Vento. Valquíria pode desviar todos os projéteis de Jonah, tornando essa luta muito mais fácil.

A principal dificuldade de Jonas vem de sua grande variedade de ataques que exigem diferentes métodos de esquiva. Aqui está um rápido resumo de como responder a cada arma que ele saca!

  • Scythe - Salte para cima
  • Machado – Corra por baixo e pule ou corra
  • Katana – Espere um segundo e então corra
  • Pizza – Afaste-se e, em seguida, dê um spinkick neles o mais rápido possível
  • Colheres – Corra para a colher do meio e fique ao lado dela
  • Flecha – Espere Jonah atirar, então desvie
  • Magic – Seja paciente e não fique no relâmpago lol


Se você cronometrar seu dash corretamente, o golpe da katana não o prejudicará. Se as pizzas não forem tratadas, podem criar uma situação super difícil. Não se preocupe em danificar Jonah até depois de ter dado um spinkick em todos eles. Certifique-se de equipar quaisquer runas de salto duplo que você possa ter, pois torna muito mais fácil lidar com um lance alto.

Pratique cada um deles e Jonas cairá facilmente!

Caim
Para Caim, use Valquíria com Parede de Vento. Isso lhe dá respostas claras para os ataques mais potentes de Caim e cria mais oportunidades de ataque para você.

Ao longo da luta, Cain irá levá-lo continuamente para um canto. Enquanto ele eventualmente pula e dá a você a chance de correr sob ele para mudar de lado, não espere o salto para mudar de lado. Às vezes, Cain vai levá-lo até o canto e forçá-lo a sofrer danos antes que ele decida pular. Ao se aproximar da esquina, salte sobre ele cedo. Não seja ganancioso!

Na forma Light, use Wind Wall para as grandes ondas de orbe. Um lançamento anulará ambas as ondas e lhe dará uma grande oportunidade de causar dano a Cain. Além disso, semelhante a Lamech, você pode usar defletir durante a barragem de feitiços azuis de Cain e receber uma carga de dano.


Na forma das Trevas, Cain traz sua magia mais persistente. Felizmente, Wind Wall pode lidar facilmente com seu ataque mais difícil. Quando Cain lançar as duas bolhas vazias de rastreamento, corra para trás e lance a Wind Wall ligeiramente diagonalmente para baixo e para frente. Isso bloqueará completamente ambas as bolhas se feito corretamente.

Com um pouco de prática, os outros ataques de Cain podem ser evitados sem problemas. Se você está lutando com alguma parte em particular não detalhada aqui, sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem!

Chefes Alternativos NG+
Agora, para lutar contra os chefes em sua força total. Cada chefe alternativo é super divertido, e eu recomendo dar uma chance a eles. Dito isto, há algumas coisas para se preparar.

Antes de tentar esses chefes, eu recomendo coletar pelo menos 2 Runas de Cofre e tantos Runas de Sifão e Runas de Capacidade como você puder. Runas de traço também são bons, mas não tão importantes.

SPOILERS APÓS ESTE PONTO
Lameque Prime
Para esta luta, use Valquíria com onda de choque. Esta luta é muito parecida com a primeira vez, exceto por 2 ataques principais. O Shockwave pacifica efetivamente esses dois ataques problemáticos e pode levar a uma vitória bastante fácil.

Os dois ataques em questão são o salto do machado giratório e a carga de lança de Lamech. Ambos os ataques geram uma série de “projéteis”. Para o salto do machado giratório, desvie como normal, então dispare a onda de choque ligeiramente diagonalmente para cima e para a frente quando Lamech aterrissar. Isso eliminará a parede vazia e todas as bolas de magma do seu lado.

A carga da lança deixa para trás uma linha de bolas elétricas persistentes. Embora estes possam não parecer inicialmente muito ameaçadores, eles acabam causando uma infinidade de problemas se não forem tratados. Depois de pular para evitar a carga de lança, dispare sua Shockwave no meio do grupo. Isso lhe dará muito espaço para trabalhar.

Além desses dois ataques, o plano permanece o mesmo da versão original de Lamech!

Tripulação de Mehujael
Para lidar com a tripulação de piratas esqueletos de Mehujael, use Bárbaro com Parede de Vento. Essa luta é incrível esteticamente, mas é a maior “verificação de nível” do jogo. De todas as lutas do jogo, esta é facilmente a mais difícil quando em um nível baixo comparativamente. Efetivamente, essa luta serve como um teste de DPS.

Ao longo desta luta, você encontrará um total de 12 esqueletos, e o sucesso depende muito de limitar o número que você enfrenta de uma só vez. Concentre-se em Byarrith primeiro até que ele gere 2 dos esqueletos menores. Sempre que os esqueletos menores estão ativos concentre-se neles e não danifique os grandes esqueletos até que eles desapareçam.

Uma vez que os 2 primeiros esqueletos menores são tratados, continue focando em Byarrith até que ele morra e gere 3 esqueletos pequenos. Mesmo exercício, concentre-se nos esqueletos menores antes de finalmente passar para Halpharr. Enxágue e repita até que você tenha trabalhado com todos os 12 membros da equipe de esqueleto.

Quanto mais essa luta demorar, mais oportunidades haverá para os esqueletos desencadearem uma combinação de ataques que são praticamente inevitáveis. Jogue de forma super agressiva sempre que os esqueletos menores estiverem ativos.

Wind Wall deve ser usado principalmente para se defender contra as balas de canhão que chovem. Isso protege você e permite que você se mantenha firme e agressivo. O grito do Bárbaro pode ser salvo para emergências.

Se você tem algum Cofre or Dash  runas, use todas elas. Eles são super úteis para escapar de situações de risco.

Colheita Naamah
Para Colheita Naamah, use Duelista com Parede de Vento. Esta versão da luta se desenrola quase da mesma forma que a versão original, apenas com um pouco mais de abuso de Combat Roll (sério que o talento é tão quebrado lmao)

Todos os ataques novos/alterados de Naamah são desviados de forma limpa com Combat Roll. A principal diferença entre esta versão da luta e a versão original é a ênfase no movimento. Para ter sucesso nessa luta, você deve se mover rápida e frequentemente, tanto para acionar com segurança os pergaminhos de proximidade com antecedência quanto para perseguir Naamah.

Acionar os pergaminhos de proximidade voluntariamente antes de ser forçado a entrar neles evita muitas situações difíceis. Isso é menos importante na fase 2, pois você deve tentar evitar ativá-los até se mover para desativar os olhos.

O objetivo principal de Wind Wall nesta luta é negar a linha de bolhas de rastreamento. Ele também pode ser salvo para emergências, mas não é super necessário quando o Combat Roll está ativo.

Não se esqueça de cheirar as rosas!

Enoque Prime
Para Enoch Prime, use Valquíria com Parede de Vento. Valquíria pode desviar todos os ataques de bola de fogo e alma de Enoch, e Wind Wall é super útil tanto para as bolhas de rastreamento quanto para a fase final.

Os pergaminhos de proximidade exigem muito mais movimento do que antes e as bolas de fogo são mais difíceis de se esquivar, empurrando Bárbaro abaixo de Valquíria para essa luta. É crucial permanecer móvel; Enoch adora lançar feitiços com grandes áreas de efeito e pode encurralá-lo se você ficar estático.

As plataformas mágicas nas laterais são seus melhores amigos nesta luta. Eles são o lugar ideal para ficar durante todos os ataques de bola de fogo de Enoch e ataque de raio vertical. Eles são altos o suficiente para evitar danos dos pergaminhos de proximidade abaixo e geralmente são seu local mais seguro para ficar ao evitar um ataque.

Uma vez que você está acostumado com os ataques maiores e mais chamativos de Enoch, não é muito diferente da primeira versão da luta. No entanto, a fase final acelera e deixará você se perguntando o que aconteceu se não estiver preparado. As estratégias seguras da versão original não funcionam aqui, então você tem que jogar um pouco mais rápido e arriscado. É mais fácil apenas mostrar como se esquivar e atacar esta fase final, então eu anexei um vídeo apenas disso

Requer um pouco de prática, mas é super satisfatório quando executado!

Irad Primeiro
Por esta quadruplicar luta de fase, use Duelista com Parede de Vento. Mais abuso de Combat Roll, hooray!

A primeira fase não é nada especial, use Combat Roll e Wind Wall conforme necessário. A principal coisa a se observar nesta fase é o ataque super rápido da parede vazia.

A segunda fase é bastante singular, mas geralmente não deve oferecer muitos problemas. Certifique-se de acompanhar qualquer variou inimigos que aparecem, pois eles podem pegar você desprevenido com um projétil enquanto você está evitando ataques muito maiores de Irad. As plataformas são suas amigas para esta fase!

A terceira fase é quando a luta realmente aumenta. Com espaço limitado para desviar e explosões de proximidade potencialmente limitando as oportunidades de ataque, esta fase pode ser bastante desagradável. Use Wind Wall para se defender agressivamente e passar por esta fase o mais rápido possível. Tente evitar pular sobre a água, a menos que seja absolutamente necessário.

A fase final é muito mais intimidante do que realmente é, não se preocupe. Fique na borda da plataforma do meio o máximo que puder. Isso irá protegê-lo tanto dos ataques de alma quanto dos ataques de bola de fogo azul dos olhos inferiores. Use Wind Wall para proteger suas costas e cabeça quando puder, e cutuque os olhos inferiores até que eles morram.

Não se esqueça de rolar!

Tubal Prime
Para este confronto de costas de dragão, use Bárbaro com onda de choque. O ataque de giro aéreo do Bárbaro faz maravilhas nesta versão da luta, muito semelhante à forma como funcionava na versão original.

Quando você estiver acostumado com as paredes vazias e as serras gigantes viajando em ambas as direções antes de se dispersar, essa luta é muito parecida com a versão original. O principal ataque a ser observado nesta luta é o golpe do martelo de Tubal. Isso cria serras no chão e uma onda de bolas de magma no ar. É aqui que o Shockwave entra em ação. Logo após pular para evitar as serras, dispare a Shockwave para negar as bolas de magma.

Apesar de quão chamativa esta versão da luta é, se você estiver confortável com a versão original de Tubal, essa luta não será super difícil. De certa forma, é realmente um pouco mais fácil. Também dica secreta, você pode dar um chute nas ondas de autômatos que voam periodicamente!

Jonas redimido
Para esta luta use Valquíria com Parede de Vento. Esta luta é efetivamente a mesma da versão original, com alguns ataques simplesmente estendidos um pouco. Como tal, o plano permanece basicamente o mesmo!

  • Scythe - Salte para cima
  • Axe – Corra por baixo e pule
  • Katana – Espere um segundo e então corra
  • Pizza – Afaste-se e, em seguida, dê um spinkick neles o mais rápido possível
  • Colheres – Corra para a colher do meio e fique ao lado dela
  • Flecha – Espere Jonah atirar, então desvie
  • Magic – Seja paciente e não fique no relâmpago lol

As principais mudanças estão em como lidar com a foice e as colheres. Com a foice, simplesmente prepare-se para desviar os dois ataques de alma recebidos. As colheres podem ser um pouco mais imprevisíveis, então sinta-se à vontade para usar a Wind Wall nelas.

Embora Jonah ganhe alguns buffs ao longo da batalha, eles não acabam sendo super impactantes. Em última análise, esta luta é apenas um aquecimento para Cain. Se você conseguiu lidar com o Jonas original, você pode lidar com esse Jonas!

Caim Prime
Para esta batalha final, use Valquíria com Parede de Vento. Semelhante a Jonas, as fases 1 e 2 desta luta são efetivamente as mesmas do Cain original. Embora os ataques sejam um pouco estendidos, eles podem ser tratados efetivamente da mesma maneira.

Cain se torna uma fera completamente diferente na fase 3, combinando formas claras e escuras em cada um de seus ataques. Para ser completamente honesto, não há uma maneira simples de lidar com isso além da prática. No entanto, ainda existem alguns ataques em particular a serem observados.

O primeiro ataque a ser cauteloso é o ataque de salto de forma leve de Cain. Isso criará uma serra super rápida no chão e uma enorme quantidade de bolas de magma no céu. Este é o momento ideal para usar Wind Wall para proteção, ou Deflect se você não tiver mana suficiente.

Os outros ataques primários a serem observados são as duas versões da “oração”/ataque da parede vazia de Caim. Na forma leve, você pode Wind Wall assim que o ataque for desencadeado para negá-lo. Na forma escura, atravesse a primeira onda de paredes vazias e atire sua parede de vento.

As bolhas de vácuo de rastreamento também são especialmente irritantes nesta fase. Se você estiver confortável em lidar com apenas uma, você pode Wind Wall mais cedo para negar as duas bolhas iniciais e lidar com a terceira manualmente um pouco mais tarde. Alternativamente, você pode recuar e esperar um pouco para que as bolhas se alinhem e Wind Wall as três. Isso é mais seguro, mas a primeira opção permite que você danifique Cain muito mais do que a segunda.

Como eu disse anteriormente, essa luta exigirá alguma prática para reconhecer qual ataque está chegando a cada vez. Você chegou até aqui, porém, apenas empurre um pouco mais! Você tem isso!

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