Soma Union: Guia de 100% de realização

Um guia detalhado de conquistas e passo a passo para obter 100% o mais rápido e sem esforço possível. Instruções passo a passo.

 

Roadmap

Dificuldade estimada: 3 / 10.

Tempo estimado de 100%: ~15-20 horas.

Conquistas offline/online: 27 off-line / 0 on-line.

Número de jogadas: 1.

Conquistas com falhas: Nenhum.

Conquistas que podem ser perdidas: 1. Segurando estes para sempre.

Se você jogou o jogo no Itch.io antes de vir para o Steam, há um livro na biblioteca com o qual você pode interagir para sincronizar quaisquer conquistas que você tenha conquistado!

Passo 1 – Complete a história + encontre todos os colecionáveis
Joguei o jogo na dificuldade Normal e não tive problemas para completar a história com o mínimo de moagem. No entanto, todas as conquistas podem ser obtidas na dificuldade da história (exceto um chefe secreto que ignora a dificuldade), então se você não quiser tornar o 100% mais difícil ou mais longo do que o necessário, sinta-se à vontade para fazer isso! Enquanto você estiver passando, certifique-se de pegar todos os itens colecionáveis ​​​​à medida que avança. Nenhum dos esquemas pode ser perdido, mas as 3 gemas no Castelo de Cobalto são, a menos que você entre no NG +.

Passo 2 – Limpeza pós-jogo
Agora que terminamos o jogo, é hora de chegar ao nível 40-45 e limpar todas as conquistas que você ainda não fez. Quando estiver no nível 40-45, volte para o Virtue para completar os 3 chefes secretos e quaisquer bonecos de treinamento que você ainda precise.

Dicas & Truques

  • Os ataques elementais não custam MP (a menos que você os aumente) e quase sempre causam mais dano do que os ataques físicos, além de obter o benefício de acertar as fraquezas dos inimigos. Alguns inimigos resistem ou evitam ataques elementais, então sempre verifique e ajuste de acordo.
  • Pulso é um Sigil extremamente útil. Eu lancei isso em praticamente todos os chefes e bonecos de treinamento para dano extra.
  • Ao lado de Pulse, Lumen pode envenenar inimigos quando está no modo de suporte. Ter essas 2 combinações pode adicionar muito dano de carrapato!
  • Ter uma configuração adequada de Suporte/Poder ajudará a tornar os chefes uma moleza. Revejo o que funcionou para mim em cada seção de masmorras.
  • No início de cada nova masmorra, vá para Carrot Palooza e atualize seu equipamento. Eu sempre comprei as armas que aumentavam minha Mente mais do que meu Ataque para Zero/Lumen, e Ataque sobre Mente para Reca.
  • Explore os mapas o máximo possível. Há toneladas de pequenos orbes roxos que lhe concedem Poeira Estelar!
  • O Star Chart tem um aumento de 20% XP que custa 2,000 Stardust. Precisamos moer para ~ 40-45, então isso ajudará muito.
  • Eu nunca usei minhas Power Gems e recebi algumas recompensas decentes delas.
  • Se você precisar moer, encontre um local para salvar e moa na área imediatamente depois. Dessa forma, se você precisar retornar para recuperação de HP/MP, está a apenas alguns passos.
  • Para salvar sua sanidade, eu recomendo colocar a velocidade do texto no instantâneo, a velocidade da batalha no máximo (1) e desabilitar as animações de combate, especialmente ao triturar os níveis.

Relacionado à história

Um lugar de sonho Castelo de Cobalto Completo.

Isso desbloqueia depois de limpar a masmorra do Castelo de Cobalto. Este chefe tem 2 formas, uma é gelo e a outra é lua. Se estiver no modo gelo, tem ??? ataque com Comet (acho que o ataque foi chamado). Se estiver em forma de Lua, ataque Zero com gelo.

O que há no horizonte Complete o prólogo.

Depois de fazer o seu caminho para o jardim com Reca, você será emboscado por 2 ondas de monstros das sombras e, em seguida, o chefe Shadow Vexer. Esses inimigos são todos fracos a dano de raio. Para essas lutas coloquei Zero para dar suporte e mantive os outros 2 no poder. Aprimore o ataque físico de Reca com gelo e raios de spam com Lumen. Após a luta, uma cena será reproduzida e a conquista será desbloqueada.

Um lugar natural Complete a Selva do Jubileu.

Isso será desbloqueado depois de limpar a Jubilee Jungle. O chefe aqui é fraco para atirar. Comece a luta com Lumen em apoio e os outros 2 no poder. Lance magia nele, assim como magia em Zero e Reca. Depois de fazer isso, faça com que eles façam spam de gelo e atirem nele enquanto Lumen cura e mantém buffs.

Um lugar antigo Ruínas de passeio completas

Isso será desbloqueado depois de limpar Ramble Ruins. O chefe desta área é fraco para gelo/água. Comece a luta com todos os 3 membros do grupo no poder, pois você precisará lançar 4 feitiços selecionados aleatoriamente para quebrar seu escudo. Depois de fazer isso, faça com que Reca diminua seu ataque antes de colocá-la em suporte. Zero e Lumen farão spam de gelo e água. Certifique-se de também buffar seus atacantes com magia, bem como debuffar o chefe com defesa baixa.

Protetor da Terra Complete o Capítulo 1.

Depois de derrotar a luta do chefe Rambling Ruins, você terá que entrar em outra com Alpha. A configuração para isso não importa muito, já que ela não tem fraqueza elementar. Reduza o dano de ataque de Alpha e aumente o dano de feitiço de seus 2 atacantes. Continue colocando em Alpha até que eles forcem seus papéis a mudar. A partir daqui, reaplique quaisquer buffs/debuffs e vire uma pessoa para ligar no próximo turno. Cure e restaure seu MP conforme necessário.

Um lugar divertido Terra da lâmpada completa.

Comece com todos os 3 personagens no modo power e aplique quaisquer buffs/debuffs que você precisar. Uma vez feito, troque Zero para suporte e faça com que ele continue fortalecendo sua equipe e curando. Enquanto isso, Reca e Lumen lançam splash/quake. Este chefe tem um truque semelhante ao jogo siga a copa. Memorize onde está a carta Joker na tela e siga-a enquanto ela muda de lugar. se você adivinhar corretamente, você será curado. Adivinhe errado e você leva dano.

Um lugar enferrujado Fábrica Fraturada Completa.

O chefe da Fractured Factory pode ser um pouco difícil se você não estiver preparado. O chefe começa com 2 baterias; um reforço de ataque e um reforço de defesa. Ambos levam 3 hits para desabilitar. Tenha todos os 3 personagens no modo power e use seus ataques multi-hit para acertar todos os 3 inimigos de uma vez. Queremos desativar essas baterias o mais rápido possível, especialmente a de ataque. Uma vez que as baterias estão descarregadas, mude Reca para suporte para que ela e Zero possam fazer quaisquer buffs/debuffs enquanto Lumen deita no Drill com um raio.

O Herdeiro Abominável Complete o Capítulo 2.

O chefe final do capítulo 2 é muito parecido com Alpha do capítulo 1. Sua formação e estratégia aqui não importam muito devido a ele não ter fraqueza elementar. Mantenha o ato de buffar/debuffar e curar quando puder. Ele não é muito difícil de lidar.

Um lugar inundado Ferrovia Ondulada Completa.

Este chefe é bem simples e fácil de vencer, mas você provavelmente não terá tempo para buffs/debuffs. Comece a luta com Zero/Reca no poder e Lumen em apoio. Todo o trabalho de Lumen desta vez é curar e lançar magia quando puder. Faça Zero e Reca lançarem Gale/Quake. Quando ele gerar um add, certifique-se de matá-lo rapidamente para não sofrer dano extra.

Um Lugar Congelante Bastião Boreal Completo.

O chefe final desta área tem 3 formas. Gelo, neve e nuvem de tempestade. O gelo é fraco ao relâmpago, a neve ao fogo e a nuvem ao vendaval. Comecei a luta com Zero no suporte enquanto os outros 2 causavam dano. Uma vez que entrou em forma de nuvem, liguei todos os 3 para o poder e acabei de terminar.

Um Lugar Inesperado Completo Laboratório Lurid.

Tal como acontece com os outros chefes do Espírito, ele não tem fraqueza elementar, então sua configuração é irrelevante. No entanto, optei por ter Zero e Lumen como meus causadores de dano para esta luta enquanto Reca se curava simplesmente de uma perspectiva de dano. Sempre que os papéis mudavam, eu os voltava para aquela configuração o mais rápido possível, para causar o máximo de dano possível.

O propósito de um espírito Complete o Capítulo 3.

Depois de derrotar Gamma, parta para lutar contra o Professor M. Usei a mesma estratégia que usei para Gamma aqui, mas com uma pequena variação no início. M tem 3 formas, mas a única que pode ser um pouco difícil é a primeira. Durante sua primeira fase, ele irá atordoar seus personagens em ordem, essencialmente deixando você com apenas 2 para lutar. Isso significa que teremos apenas 1 atacante e 1 apoiador por vez. Depois de passar este formulário, você pode voltar direto para a configuração básica de Gamma e lamentar-se como de costume.

Um lugar conhecido Memória Misteriosa Completa.

Comece a luta contra o chefe com os dois personagens no poder. A razão para isso é que queremos que ambos lançando seus ataques multi-hit para lidar com os 2 módulos de ataque/defesa na porta. Uma vez que você precisa de cura, mude o Zero para suportar porque Bright não tem Cure Us. Depois de trocar Zero, não o troque de volta. Apenas deixe Bright fazer todo o dano com Comet. Lance Pulso e magia sempre que tiver a chance.

Duas vezes dividido Complete o Capítulo 4.

Depois de passar por algumas cenas, você eventualmente terá que escapar da fábrica enquanto derrota os mobs das sombras básicos. Fuja da fábrica para a conquista.

Relacionado à história (cont.)

Um Lugar Glorioso Conclua a Cidadela Corrompida.

Eu tenho certeza que agora você tem a essência de como derrotar os chefes do Espírito. Trate a Orientação da mesma forma que você fez com os outros e você ficará bem. Você deve notar que ele pode matar instantaneamente um membro aleatório do grupo, embora ele faça isso raramente.

União Soma Complete o jogo.

Bem, aqui estamos. Chefe final. Olha, eu não vou adoçar isso – esse chefe não é nada de especial. Trate-o da mesma forma que você fez com a Orientação e você terminará em pouco tempo. Parabéns por vencer o jogo!

A revanche que ninguém pediu Enfrente o Cooler Crusader.

Depois de completar a história, 2 chefes especiais se abrirão na Virtude. Eu recomendo ter 35-40+ para este chefe. Cooler Crusader pode ser combatido dentro da Neato Toys. Configure Lumen para dar suporte enquanto os outros 2 causam dano. Enquanto a luta não é muito difícil, ele pode bater como um caminhão. Durante a primeira fase, não desperdice seus recursos buffando e debuffing, etc. Apenas ataque-o ou empurre sua saúde. Uma vez que ele entra na fase 2 (modo sério) é hora de fazer tudo isso. Lance Pulse, Healing Aura, Poison, etc. e buff Reca para aumentar o dano de fogo. Ter alguns Star Candy extras também pode ajudar se estiver jogando nas dificuldades mais difíceis.

Um dia eles vão brilhar novamente Pare o plano questionável do Sundown Squad.

Depois de completar a história, 2 chefes especiais se abrirão na Virtude. Eu recomendo ter 35-40+ para este chefe. O Sundown Squad pode ser combatido dentro do Carrot Palooza. Essa luta pode ser um pouco difícil e meio tediosa em dificuldades mais altas. Isso ocorre porque há 3 inimigos, eles podem acertar bastante, e a cada dois turnos eles ficam invencíveis em ordem. A melhor maneira que encontrei para lidar com eles foi configurar o Lumen para dar suporte e fazer com que os outros 2 lançassem feitiços, enquanto focava um inimigo de cada vez até que eles se tornassem invencíveis. Continue girando quem você está mirando e curando conforme necessário. Sugiro conjurar Pulso, Poison e Healing Aura conforme necessário. Eu também recomendo trazer um bom estoque de suprimentos para restaurar seu HP/MP em um piscar de olhos.

Um serviço para funcionários de escritório em todos os lugares Corrija a máquina copiadora na biblioteca.

Depois de derrotar os 2 chefes secretos anteriores, fale com Beta do lado de fora do Jardim e ele lhe venderá um kit de reparo de copiadora por 25,000 de ouro. Depois de tê-lo, vá até a biblioteca no 3º andar para encontrar nosso chefe final. Eu recomendo ser ~ 45 para este chefe. Nv. 45 é onde eu lutei e ainda deu uma luta infernal. Certifique-se de ter um estoque saudável de consumíveis, porque você vai perder HP e MP nessa luta. Equipe seus personagens com suas melhores armas/armaduras, Quick Ring++ em todos eles e o Moonlight Sigil em alguém. A razão para os anéis e o luar é porque a copiadora se move extremamente rápido. Precisamos ter certeza de que nosso curador está vencendo o soco. Você também pode equipar Starlight se quiser um pulso de rodada 1, mas não é necessário.

Comecei a luta com Lumen e Reca no apoio. Reca fez os trabalhos de suporte básico enquanto Lumen buffava Zero com veneno. Depois disso, mude Lumen para power e aplique Pulse. Sua primeira fase é fogo, então você vai querer usar gelo/água para aumentar o dano. Depois de tirar um quarteto de sua saúde, ele se transformará em gelo. Sua fraqueza aqui é o fogo, então troquei os papéis de Zero e Reca para esta seção. Em cerca de metade, ele se transformará em elétrico. Tremor/água será o ponto fraco. Seu quarto final é difícil, pois se transforma no elemento Lua ou o que quer que seja. Ele não tem fraquezas elementares, então troque Reca e Zero novamente. Ocasionalmente, durante a forma final, refletirá magia. certifique-se de estar prestando atenção nisso para não matar seu time acidentalmente. Ele também terá velocidade aumentada e pode ultrapassar seu curador, então esteja preparado para isso.

Se você estiver com poucos recursos, coloque um Moon Candy se tiver algum sobrando ou solte um ataque em favor de uma restauração de MP. nunca deixe seu curador fazer isso a menos que seja seguro fazê-lo. Se apenas uma pessoa precisar ser curada, use Heal ou um item HP em vez de Heal Us. Caixas de muffins podem ser extremamente úteis em uma pitada.

Collectibles

Segurando isso para sempre Obtenha todas as Joias do Poder.

Perdível! Cada masmorra no jogo tem 3 Power Gems. Você simplesmente precisa coletá-los para a conquista, não entregá-los. Os 3 em Cobalt Castle podem ser perdidos, então certifique-se de pegá-los!

Estes não são tão Neato Devolva todos os Esquemas de Brinquedos à Neato Toys.

Você deve coletar e devolver todos os 7 esquemas para Neato Toys para que a conquista seja desbloqueada.

Castelo de Cobalto

  • PG1: Depois de correr para Dockington nas escadas, suba e percorra os corredores até voltar para fora. Pegue os primeiros saltos e você deve localizar a jóia abaixo de você. Dê uma volta para outro jump pad abaixo para alcançá-lo. Isso está relacionado à história e deve ser coletado.
  • PG2: Depois de adquirir Pulse, vá para a direita e você encontrará um NPC retangular roxo. A gema está um pouco mais à direita à vista.
  • PG3: Na mesma sala que a última gema. No topo.

Selva do Jubileu

  • PG1: No canto inferior esquerdo da área inicial.
  • PG2: Depois de encontrar o General Tomato, siga para o norte para a próxima tela. Esta jóia pode ser encontrada no centro inferior. use os saltos giratórios para alcançá-lo.
  • PG3: Vá para a próxima tela para encontrar um grupo de tomates e mirtilos discutindo. Continue para a tela à direita para localizar imediatamente a gema. Siga as almofadas de salto até o centro inferior para coletá-lo.
  • Esquema do brinquedo: Diretamente abaixo da 3ª gema no baú de ouro.

Ruínas de passeio

  • PG1: Depois de entrar nas ruínas, siga para o lado vermelho (esquerda). Passe pelas armadilhas de espiga até chegar a 8 delas movendo-se em conjuntos de 4. Atravesse seu caminho e suba para encontrar a gema.
  • Esquema do brinquedo: Na próxima sala, você terá que navegar por um anel giratório de espinhos. Passe por isso e desça para encontrar mais 2 espinhos se movendo ao longo de uma parede retangular com o baú dourado dentro.
  • PG2: Depois de limpar o lado vermelho, vá para o azul (direita). Faça o seu caminho pela primeira sala até você pular em uma borda com uma tonelada de vasos. Desça e você deverá ver imediatamente a gema abaixo de você.
  • PG3: A gema final estará um pouco mais adiante na masmorra. Você entrará em uma sala onde precisará coletar 5 chaves para prosseguir. A gema está diretamente ao lado de uma das chaves.

Terra da lâmpada

  • PG1: Comece indo para a área de presentes. Faça o seu caminho através dos quebra-cabeças até entrar em prêmios mesquinhos. Complete o quebra-cabeça e saia do outro lado. Vá para a direita ao longo da parede de tijolos para encontrar a gema.
  • PG2: Depois de abrir o primeiro portão trancado, vá para a Funhouse e entre. Pegue a plataforma de salto à esquerda e você verá a gema na borda abaixo de você.
  • PG3: Depois de entrar no Big Top, suba as escadas e você verá a jóia no centro da sala. Basta usar as almofadas de salto para alcançá-lo.
  • Esquema do brinquedo: No canto superior direito da mesma sala que a última gema. Basta subir a escada para chegar ao baú.

Fábrica Fraturada

  • PG1: Assim que você entrar na 2ª sala com todas as esteiras transportadoras (B3), leve-as até o fundo e vá para a esquerda.
  • PG2: Desça até B5 e use os jump pads para se mover para o lado direito da sala. Você verá a jóia à vista. Praticamente impossível de perder.
  • Esquema do brinquedo: Desça para B7 (onde você deve coletar 5 chaves) para encontrá-la no canto superior direito. Será pouco antes do interruptor verde.
  • PG3: Depois de ativar a ponte, volte para o andar de cima para a sala recém-acessível. Você deve identificar imediatamente a gema à sua esquerda. Dê uma volta para a esquerda para alcançá-lo.

Ferrovia Ondulada
Há um molusco com o qual você pode falar em B1 da Ripple Railway que pedirá 7 caranguejos eremitas, mas precisamos coletar e entregar todos os 10 para uma conquista.

  • Caranguejo 1:Vá para a esquerda do molusco para a próxima sala para localizar imediatamente o caranguejo nos trilhos.
  • Caranguejo 2:Do patamar B da sala B/C, vá direto para cima.
  • Caranguejo 3:Desça para o patamar C da sala B/C e vá para a esquerda. Você deve vê-lo imediatamente na borda acima de você.
  • PG1: Diretamente acima do caranguejo anterior.
  • Caranguejo 4: Depois de ativar o botão lateral C, leve o jump pad para a primeira seção subaquática. Abrace a parede esquerda para encontrar o caranguejo sob uma bolha que você usa para reabastecer seu ar.
  • Caranguejo 5: Depois de sair da seção subaquática em A1, vá para a sala acima para localizar imediatamente o caranguejo nas trilhas abaixo.
  • Caranguejo 6: Depois de pegar o trem para B2, desça para a próxima tela. Você encontrará um NPC de água-viva e o caranguejo na borda acima dela.
  • Caranguejo 7: Depois de coletar o último caranguejo, desça a escada e suba o próximo que você vê. Entre na plataforma A/B para encontrar o último caranguejo.
  • Caranguejo 8: Vá até a plataforma A de A/B e vire à esquerda em direção a A2. Continue indo para a esquerda até encontrar o caranguejo.
  • Esquema do brinquedo: Na borda acima do caranguejo anterior.
  • PG2: Diretamente abaixo do caranguejo 8.
  • Caranguejo 9: Continue para a plataforma A2 e você verá outro salto para uma seção subaquática. O caranguejo fica no centro do fundo, logo antes de uma fileira de 5 peixes alternando os lados no final.
  • Caranguejo 10: Depois de apertar o botão em A3 volte para A2. Desta vez continue indo para a esquerda para encontrar outra área com uma seção subaquática. O caranguejo está na metade do caminho pouco antes de outra fileira de 5 peixes.
  • PG3: Depois de sair da seção subaquática anterior, continue em frente para a próxima sala e você verá um NPC de garrafa. A gema está na borda acima dele.

Ótimo em uma sopa Troque todos os Caranguejos Eremitas na Ferrovia Ripple.

Bastião Boreal

  • PG1: Assim que você entrar na floresta, você provavelmente verá a gema no lado esquerdo da tela. Loop ao redor das árvores para encontrar um jump pad até ele.
  • PG2: Na próxima sala você terá que atravessar um quebra-cabeça de gelo escorregadio. Depois de fazer isso, não atravesse a grande ponte à frente ainda. em vez disso, vá para a direita para encontrar a gema ao lado de dois baús.
  • PG3: Após a sala onde você coleta 5 chaves, você entrará em uma área onde sua visão é obscurecida por uma nevasca. Felizmente esta jóia está ao lado dos pilares na saída. Praticamente imperdível.
  • Esquema do brinquedo: Após o mini-jogo de trenó, vá para a próxima sala. Desça a primeira saliência e enganche imediatamente à direita para encontrá-la na saliência acima.

Colecionáveis ​​(cont.)

Laboratório Lurid

  • PG1: Entre na 2ª sala do laboratório e você verá esta jóia fora de alcance à esquerda. Pegue o jump pad à sua direita e derrote o Oozie Pilot que vem para obter o item que precisamos para alcançar a gema.
  • PG2: Depois de passar por P&D, desça as escadas para uma sala com um derramamento de produto químico. A gema está toda à esquerda. Você precisará atravessar um pouco do derramamento para alcançá-lo.
  • Esquema do brinquedo: Na mesma sala que a gema anterior. Desça para atravessar uma grade de metal, depois vá para a esquerda novamente. Você precisará passar por 2 grandes derramamentos de produtos químicos. Certifique-se de curar após cada poça. Este é o esquema final!
  • PG3: Depois de ativar o terceiro log e aprender sobre o passado de Gamma, vá para a próxima sala. Dê uma volta até encontrar a almofada para o sistema de trilhos. Monte-o até a gema.

Memória Misteriosa

  • PG1: Depois de chegar na porta trancada gigante, siga para a esquerda primeiro. Vá até a 2ª sala e você verá a gema abaixo de você ao lado de uma Star Charge.
  • PG2: Volte para a porta trancada e pegue o caminho certo desta vez. Você deve localizar a gema diretamente acima de você. Dê uma volta para agarrá-lo.
  • PG3: Volte para a porta e pegue o caminho de cima agora. Atravesse a sala e suba uma videira para a próxima, onde você verá 3 almofadas de salto. Use o centro para encontrar a gema.

Cidadela Corrompida
Nesta masmorra estão 6 peças de Equipamento Lendário que também precisaremos coletar para uma conquista.

  • PG1: Depois de passar pelo ponto de salvamento dentro do castelo, você verá a gema à sua direita. Siga o caminho à esquerda e use os saltos para alcançá-lo.
  • LE1: Continue a subir a torre até chegar à 2ª varanda ao ar livre. No meio do caminho você verá uma porta verde com um olho nela. Entre e inicie a luta do chefe. Eu tinha Zero em apoio enquanto os outros 2 atacavam. Buff Reca já que o chefe é fraco para atirar e fazer Lumen lançar Guard Break. Use Pulse assim que puder e mantenha seu time curado e buffado.
  • PG2: Uma vez de volta para dentro, você deve localizar a gema à esquerda. Basta dar uma volta para agarrá-lo.
  • LE2: No meio da terceira varanda ao ar livre há outra porta verde que leva a uma luta de chefe. Faça Reca iniciar no modo de suporte, já que o chefe é fraco para gelo/água. Você precisará quebrar o escudo batendo em cada peça com o elemento adequado. Se um dos elementos for de Reca, faça com que ela infunda outro ataque corpo a corpo com esse elemento.
  • LE3: No meio da 4ª varanda haverá outra porta e chefe. Mais uma vez, faça o Reca iniciar o suporte. Faça com que Zero e Lumen usem seu ataque múltiplo duas vezes para diminuir as barras de saúde das baterias. No 3º turno, faça Lumen atacar o chefe com um raio, já que ele é fraco para ele, e faça Zero acabar com as baterias com outro multi.
  • PG3: Depois de entrar pela 4ª varanda, suba o caminho e vire à esquerda para avistar nossa jóia final. Continue dando voltas para pegá-lo.
  • LE4: Continue pela masmorra até subir uma grande escadaria para uma nova área de salvamento. Desça a escada no meio e atravesse o pequeno labirinto até o próximo chefe. Comece esta luta com todos os 3 no modo de energia. Faça com que todos lancem vários ataques até que você precise se curar, depois troque Reca para que seus magos mais fortes ainda estejam atacando. Uma vez que os módulos de ataque/defesa são destruídos, faça Lumen lançar a defesa e vá para a cidade. Não se esqueça de lançar Pulse o mais rápido possível para danos extras no chip.
  • LE5: Pegue o atalho de volta e vá para a esquerda do ponto de salvamento desta vez. Siga o caminho até o próximo chefe. Comece com todos os 3 no modo de energia. Faça Zero e Reca lançarem vendaval/terremoto, e Lumen lançar defesa. No próximo turno, coloque imediatamente Lumen para dar suporte a curas. Sempre que um add aparecer, tenha uma pessoa lutando contra isso e a outra lutando contra o chefe. Ter Lumen infundindo veneno em alguém também pode ajudar.
  • LE6: Finalmente, volte e pegue o caminho da direita desta vez. Vá para o chefe com todos os 3 definidos para o poder. Lance vendaval, fogo e quebra de escudo na primeira rodada. Depois de configurar o Pulse, o switch Zero para suportar, faça com que Reca e Lumen façam spam de raios / fogo. Se o chefe de alguma forma mudar para a forma de nuvem, faça Zero lançar vendaval.

Praticamente grátis neste momento Obtenha todos os seis equipamentos lendários na Cidadela Corrompida.

Misc.

Podemos Resolver Qualquer Coisa Alcance o nível 35 do grupo.

Todos os membros das 3 partes devem atingir o nível 35. Não tenho certeza se a dificuldade determina quanto XP você recebe. Eu ganhei isso na metade da masmorra final enquanto jogava no Normal com a atualização de 20% XP.

Mostrou aqueles objetos inanimados quem manda Ganhe todos os prêmios de Target Score dos Training Dummies.

Vá para o 3º andar da Virtue e entre na porta da direita para encontrar a área de treinamento no centro da sala. O objetivo é causar uma certa quantidade de dano ao manequim dentro de 10 rodadas de combate. Você deve bater a pontuação para todos os 5 bonecos. Eu recomendo guardar essa conquista para o final, assim você tem equipamentos poderosos e está em torno do nível 40-45.

  • Nv. 5 Manequim: 300 danos.
  • Manequim de nível 10: 700 danos.
  • Manequim de nível 20: 1800 danos.
  • Manequim de nível 30: 3500 danos.
  • Manequim de nível 40: 5000 danos.

Fiz o manequim de nível 40 no nível 37, mas tive que ser muito criativo e ter um bom RNG. Equipe Zero e Lumen com sua arma mental mais alta e Reca com Ataque. Comecei a luta com Reca e Lumen no modo suporte. Zero conjurou gelo, Reca conjurou Energy Aura e Lumen conjurou Poison on Zero. Na rodada 2 (9 turnos restantes), Zero lançou Pulse, Reca mudou para o poder e usou Cleave, Lumen mudou para o poder e lançou Shield Break. A partir daí, spam feitiços com Zero/Lumen e Cleave com Reca até o turno 6 (5 rodadas restantes). Você deve precisar recarregar o MP do Reca agora, então faça isso. No turno 7 (4 rodadas restantes) não use Cleave, use Crush ou você não terá MP suficiente para Aura Blast. Finalmente, no turno 8 (3 turnos restantes) faça Reca lançar Aura Burst. Espero que você acerte alto e tenha alguns crits durante a luta.

Este é o método que eu usei, no entanto, pode haver outros mais fáceis. Vir aqui depois de derrotar a Copy Machine pode tornar isso uma moleza, estou simplesmente detalhando minha estratégia.

Aprecie o céu noturno Gaste pelo menos 7500 Stardust no Star Chart.

Gastar 7500 Stardust requer que você quase maximize o Starchart. Contanto que você esteja lutando contra encontros e explorando mapas completamente, você deve ter o suficiente quando terminar o jogo. Caso contrário, você terá que enfrentar encontros para ganhar mais ou tentar encontrar qualquer coleta que possa ter perdido.

Isso está se tornando um problema Compre refrigerante de máquinas de venda automática 256 vezes.

Você pode encontrar máquinas de refrigerantes no 2º e 3º andares do Virtue. Cada refrigerante custa 20 de ouro, então isso custará exatamente 5,120 de ouro. Na verdade, essa é uma quantia bem pequena, mas eu recomendo economizar antes de fazer isso para não desperdiçar o dinheiro. Quando tiver o suficiente, prepare-se para enviar spam à chave de interação por 5 a 10 minutos.

By Stef

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