Pontos fortes e fracos de cada personagem e item no jogo para maiores dificuldades
Tudo em torno de uma escolha inicial decente.
Prós: bom dano, bom escalonamento, pode alcançar a linha de trás, pode sair do tanque, habilidade de fúria decente, habilidades de acampamento muito boas
Desvantagens: bônus de relacionamento ruim, sem habilidade aoe
Vantagens iniciais: Berserker para dano ou Guardian para tankar
Um dos piores personagens para começar sua corrida. Se você quiser terminar sua corrida no primeiro planeta, é isso que você escolhe.
Prós: cambalear aoe, regeneração de escudo
Desvantagens: dano terrível, habilidade de fúria terrível, habilidades de acampamento pobres
Vantagens iniciais: Zealot é a única vantagem viável
Um dos melhores personagens para começar. Eu recomendo usar a progênie Spectre (Dalen Kalthoris).
Prós: o melhor escalonamento de alvo único no jogo, especialmente quando combinado com Implante de Pacificador, atordoar, boas habilidades de acampamento, bônus de bom relacionamento
Desvantagens: dano fraco
Vantagens iniciais: Disruptor todo o caminho
Não é a melhor escolha inicial. O ataque de rajadas causa muito dano no papel, mas, na realidade, os inimigos mais perigosos terão muita armadura para que o ataque seja eficaz. Eu recomendo usar a progênie Varangiana (Kennex Malric).
Prós: ataque de rajada escala muito bem com qualquer item que aplique ponto ou roube saúde/escudos, atordoamento, aoe escala excepcionalmente bem com Rifle Debilitador, habilidades de acampamento extremamente boas (Wild Accusations é divino se você puder parar), bom bônus de relacionamento
Desvantagens: seu principal dano vem do ataque de rajada que é combatido com força pela armadura, escalonamento muito ruim
Vantagens iniciais: Defensor para mais danos
O tanque mais fraco de 3, ela ainda é ótima em seu dever principal. Eu não recomendo nivelá-la além do nível 4, a menos que você tenha um dispositivo de escudo realmente bom que exija um nível mais alto.
Prós: Guarda, grande escalonamento, boa habilidade de fúria
Desvantagens: dano muito ruim, quase sem utilidade, bônus de relacionamento ruim e habilidades de acampamento
Vantagens iniciais: Guardião
Segundo melhor causador de danos do jogo.
Prós: dano muito bom, bom escalonamento, alcance
Desvantagens: extremamente mole, habilidades de acampamento medíocres e bônus de relacionamento, habilidade de fúria ruim, sem aoe
Vantagens iniciais: Berserker
Empatado com Archon para a pior escolha inicial.
Prós: bom bônus de relacionamento, habilidade de fúria decente
Desvantagens: dano inexistente, habilidades de suporte medíocres não compensam tê-la em vez de um transporte real
Vantagens iniciais: Xamã
Pior versão do Saboteur.
Prós: escalonamento de alvo único muito bom, dano decente
Desvantagens: não pode usar implantes (portanto, sem alcance), habilidade de fúria ruim, habilidades de acampamento e bônus de relacionamento ruins, ataques de rajada
Vantagens iniciais: Berserker
Escolha inicial muito sólida.
Prós: bom dano, boa habilidade de fúria, aoe
Desvantagens: habilidades de acampamento pobres e bônus de relacionamento
Vantagens iniciais: Justiceiro
Segundo melhor tanque do jogo. Ela tem muita utilidade, principalmente a remoção de buff. Ao contrário de Aegis com sua Guarda dando apenas +20% de defesa, a habilidade de provocação de Juggernaut dá a ela +40% de defesa total E gera escudos para todos.
Prós: dano decente, bom escalonamento, boa habilidade de fúria, remoção de buff, alcance
Desvantagens: habilidades terríveis de acampamento e bônus de relacionamento
Vantagens iniciais: por alguma razão Templar só aumenta a defesa do escudo do alvo dreno, mas não dela, então Berserker é melhor aqui
De longe o melhor porte do jogo; tão mole quanto Marksman, mas pode tirar o calor de si mesma entrando em Stealth, o que também torna qualquer um de seus próximos ataques instantâneos.
Prós: melhor dano, escalonamento muito bom, alcance, habilidades de acampamento muito boas e bônus de relacionamento, aoe, atordoamento, furtividade
Desvantagens: mole
Vantagens iniciais: Justiceiro
Mesma coisa que Enforcer, o dano principal vem de ataques de rajada, embora seu kit geral seja melhor. Eu recomendo usar a progênie Valquíria (Sheva Kymon).
Prós: bom dano, bom escalonamento, aoe, boas habilidades de acampamento, bônus de relacionamento muito bom
Desvantagens: ataques de rajada, habilidade de fúria terrível
Vantagens iniciais: Justiceiro
Isso é tudo o que Archon deseja ser. Sua habilidade aoe escala extremamente bem com Fatiador de Ossos, cambaleia e rouba escudos acima de sua capacidade máxima de escudo, o que lhe permite absorver dano com os escudos roubados, às vezes deixando seus próprios escudos intocados. Em suma, um excelente off-tank. Eu recomendo usar sua progênie Saboteur (Sífex de Brakin).
Prós: bom escalonamento, bom dano, habilidade de fúria decente
Desvantagens: habilidades de acampamento medíocres e bônus de relacionamento
Vantagens iniciais: Punisher para dano, Interceptor para cambalear, Guardian para tankar
Um pouco fraco fora do modo Supercharge, sua saída depende muito de quão bem você pode gerenciar sua fúria.
Prós: bom dano, bom escalonamento, alcance, auras excelentes, aoe, boa capacidade de geração de fúria, habilidades de acampamento decentes, bom bônus de relacionamento
Desvantagens: ataque de rajada, requer fúria para explodir
Vantagens iniciais: Berserker
O melhor personagem do jogo e tanque nº 1, ele é a principal razão pela qual eu venci tantas corridas de Entropy 5. Eu recomendo usar a progênie Juggernaut (Marv'n Tysanno) e nivelando-o para o nível 4 o mais rápido possível.
Prós: auto-cura para garantir que ele nunca morra, habilidade de fúria para garantir que outros membros do grupo nunca sofram nenhum dano, dano decente, aoe, aplicação instantânea da maioria dos elementos, habilidades de acampamento decentes e bônus de relacionamento
Desvantagens: não gera fúria de crits
Vantagens iniciais: Reaver para nunca ter problemas com a aplicação de pontos/debuffs elementais
- Não mais do que 1 personagem de linha de frente adequado – Aegis, Juggernaut ou Guardian.
- Personagem com pelo menos B classificação em danos.
- Segundo caractere com pelo menos B classificação em dano ou pelo menos A em cambalear
Espada mais barata, mas melhor que as mais caras.
Segunda espada mais barata, bom multiplicador de dano, a geração de fúria é um pouco menos relevante.
De longe a melhor espada, Weaken Defense é uma das melhores estatísticas para se ter acesso, pois é um debuff, o que significa que cada membro do grupo bate para mais. Promover se você começar com um personagem de espada.
Mais uma vez, a melhor luva é também a segunda mais barata; dano e escalonamento extra, não posso pedir mais. Promover se você começar com um personagem de manoplas.
A variante para personagens que não focam em causar dano.
O segundo blaster mais barato também é um dos melhores, quem diria.
Enfraquecer Defesa E aplica Marcado? Sim por favor! Promover se você começar com um personagem blaster.
Para Pistoleiro.
Mais barato e bom; perfurar escudo não é tão valioso, embora signifique que você pode aplicar qualquer debuff elemental mesmo que o alvo ainda tenha escudos intactos.
O melhor rebatedor pesado para o seu transporte principal.
O único item do jogo que permite remover buffs dos inimigos praticamente o torna inestimável e o melhor rifle no geral, a menos que você já tenha um personagem com a mesma habilidade, o que ainda não é suficiente para justificar a queda desse rifle para os outros 2. Promover para um personagem de fuzil.
Usado principalmente em Saboteur.
Para seus portes.
Para fora dos tanques.
Para Juggernaut e Aegis. Ativação e Promover se você começar com um deles.
Para o seu tanque Guardian. Ativação e a promover se você começar com ele.
Mais guias:
- Star Renegades: Guia de equipamentos lunares
- Star Renegades: Guia de táticas de combate
- Star Renegades: Guia de desbloqueio de itens