Star Renegades: Guia de equipamentos lunares

Este breve guia mostra as diferentes opções de Moon Gear que podem aparecer.

 

Introdução

O objetivo deste guia é principalmente mostrar os possíveis equipamentos que podem surgir ao abrir uma caixa Moon Gear. Se você deseja manter-se intocado, então você deve sair agora.

Bônus que dizem % ou x são dependentes do nível. Todos os resumos abaixo são minha opinião pessoal; se você discordar, comente sobre isso e eu posso ser convencido a mudar de ideia.

Acessorios

Implante da Lua

Lançador pesado:
+% de dano

Imparável:
Imune a atordoar.

Impulsivo:
Os ataques agora são direcionados aleatoriamente.


Resumo:
Este equipamento de implante é uma das opções de lua mais razoáveis, mas muito situacional. A segmentação aleatória afeta os ataques AOE, então não pense que você pode usar ataques AOE para contornar esse efeito. Ele não tem efeito em habilidades como Mop Up que já são aleatórias, então é útil para alguém que usa isso, ou se você pegar isso antes de lutar contra um chefe que não invoca.


Fuzil Lunar


Queima lenta:
Cada Poder realizado aplica +% de ganho de dano até o final do combate. Cumulativo.

+% Dano vs Marcado:
Todos os ataques.

Frágil:
Recebe 25% a mais de Dano.


Resumo:
O rifle é muito bom em teoria, mas muito limitado em quem pode usá-lo melhor. Você absolutamente precisa proteger o usuário, e pode não ser razoável em dificuldades mais altas, onde você sofrerá danos em algum momento.

Marksman é o único personagem que pode realmente usar essa arma em seu potencial, porque Wing pode ser usado várias vezes em uma luta. Os combos não contam para este bônus e nem as habilidades instantâneas de autoconjuração, como alternar Auras ou Modo Furtivo. Atordoamentos, mas você só pode usá-los uma vez em uma luta, então isso não é muito útil. E, claro, enviar spam vai consumir sua Fúria rapidamente.

+% de Dano Marcado é bom, mas na maioria dos casos será melhor usar qualquer outro Rifle.


Espada da Lua

Geração de Fúria:
Ataques críticos geram +4 de Fúria.

Alcance:
Todos os ataques podem alcançar a linha de trás.

Fraco:
Ataques Ganham -15% de Dano.


Resumo:
A espada é realmente bastante decente. A geração de fúria é sempre bem-vinda e compensa um pouco o dano reduzido. Alcance é um ótimo afixo e potencialmente libera seu implante. Alguns usuários de espadas como Wynn acabam ficando presos em um papel de Stagger/Armour breaker de qualquer maneira, então dar a eles mais alcance é ótimo.

Fraco é mal escrito, mas o que realmente significa é que seus ataques são mais fracos, não enfraquece o dano inimigo, que é um status completamente diferente. -15% de dano não é o fim do mundo, e pode muito bem valer a pena para alguns personagens.


Manopla da Lua

Lançador pesado:
+% Dano

Remover Bônus:
Todos os ataques removem buffs.

Não sutil:
Os ataques não cambaleiam mais.


Resumo:
Uau, isso é ruim. Quantos usuários de manopla estão dispostos a causar uma quantidade razoável de dano a mais pela completa incapacidade de contribuir para cambalear? Ah, mas na verdade é pior do que parece, o que ele realmente faz é diminuir seu escalonamento para 5s, em vez de removê-lo completamente.

Portanto, você não apenas está consumindo hits escalonados, mas está neutralizando completamente o papel secundário em quase todos os usuários de manopla.

Remover buffs não é tão incrível, e o incrível Debilitator Rifle já faz isso.

Este recebe meu voto para o pior equipamento da lua, mas provavelmente há um único personagem por aí que pode fazer uso disso que eu não estou pensando.


Dispositivo lunar

Geração de escudo:
Cada acerto bem sucedido gera x escudos.

Inabalável:
Imune a Cambalear.

Lânguido:
Velocidade de ataque reduzida em 20 segundos.


Resumo:
Este é mais uma vez situacional, mas muito mais razoável do que alguns dos outros. Personagens já lentos como o Varangian ou o Juggernaut podem não se importar com a velocidade de -20s em seus ataques (embora seja uma droga perder o lançamento instantâneo em Unleash ou algo parecido). Gerar escudos em cada golpe pode ser muito bom se você tiver um ataque Flurry ou AOE. Pode até tornar Davion melhor se ele puder doar escudos para a equipe e depois gerar um monte usando seu Shield Siphon em cima disso.

Inabalável é bastante inútil como um afixo útil, já que você não deve ficar desconcertado em primeiro lugar.

A velocidade de ataque reduzida não importa se você puder encontrar outras maneiras de escalonar seu inimigo, mas provavelmente reduzirá a capacidade do usuário de escalonar/criticar a si mesmo, então leve isso em consideração.


lançador lunar


Impactante:
Ataques ganham +x armadura Dmg

Quebra de Guarda:
Todos os Ataques.

X amortecido:
Dano de Escudo Reduzido -x%


Resumo:
O blaster é realmente bom, especialmente para chefes com muita armadura, onde você passa a maior parte da luta reduzindo sua armadura muito depois de seus escudos terem caído. Melhor ainda, isso funciona com ataques de rajada, aumentando enormemente seu potencial de destruição de armadura. Breaking Guard é apenas uma espécie de cereja no topo do bolo, já que o guard é usado apenas por alguns inimigos de qualquer maneira, mas é bom tê-lo.

No geral, esse pode ser o melhor equipamento lunar, já que a desvantagem é um pouco irritante, mas a vantagem é tão boa que é uma troca claramente válida.

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