Sobrevivendo a Marte: Passo a passo dos mapas do desafio

Um guia completo para todos os mapas do modo de desafio. Dicas rápidas e guias detalhados para cada mapa que permitirão que você esmague todos os tempos de ouro que o jogo desafia você a vencer.
Inclui usa estratégias gerais para min-maxing que também podem melhorar seu jogo vanilla.

Isenção de responsabilidade – Isso foi escrito antes que o Abstraction assumisse e lançasse alguns novos patches significativos. Eles parecem ter feito algumas pequenas alterações em algumas das sementes do jogo, então os depósitos de recursos podem ser um pouco diferentes. Parece que os locais de anomalia e os avanços não são afetados.

 

Introdução

Isenção de responsabilidade – Isso foi escrito antes que o Abstraction assumisse e lançasse alguns novos patches significativos. Eles parecem ter feito algumas pequenas alterações em algumas das sementes do jogo, então os depósitos de recursos podem ser um pouco diferentes. Parece que os locais de anomalia e os avanços não são afetados.
Comecei a escrever isso por causa da Pandemia, está incompleto mas tenho estrelas douradas em todos os desafios, posso tentar continuar atualizando com mais mapas.

Challenge Mode is Surviving Mars é, na minha opinião, uma parte subestimada e fantástica do jogo.
Neste guia vou detalhar algumas estratégias gerais para você e entrar em detalhes específicos de cada mapa de desafio. Há 33 no total, então isso pode levar algum tempo para ser concluído completamente.
Também incluirei uma tabela aqui com minhas melhores pontuações. Se você conseguir superar qualquer uma das minhas pontuações, adoraria ouvir de você e suas estratégias e editarei o guia para que você tenha a pontuação máxima.

Exoneração de responsabilidade:
Você pode executar mods para tornar esses desafios mais fáceis, efetivamente trapaceando, eu escolho não, então esses jogos são efetivamente vanilla. Eu corro mods, mas eles são todos superficiais, como novas estações de rádio ou aprimoramentos de interface do usuário, como mostrar grades de poeira durante a construção ou pop-ups para quando a terceirização da pesquisa terminar. Todos os tempos alcançados podem ser concluídos sem nenhum mod.

Os mapas de desafio são estáticos, o que significa que você pode carregar o mesmo desafio várias vezes e o mapa terá exatamente os mesmos locais de recursos, descobertas e locais de anomalia. Por causa disso, não há como evitar o conhecimento avançado de um mapa, então em muitos estaremos usando esse conhecimento para localizar certos locais de anomalias ou descobertas, bem como saber quais setores digitalizar para obtê-los. Os locais de pouso também são determinados com antecedência. Sempre que aplicável, enviarei mapas mostrando onde está tudo.

Esses mapas foram significativamente alterados por patches no passado. Espero que isso não aconteça novamente e este guia possa permanecer preciso.

Melhores pontuações

A seguir está uma lista das melhores pontuações para cada mapa. Atualmente só tem minhas pontuações, espero que alguns outros jogadores usem este guia e vença alguns desses tempos e eu possa atualizar esta lista com suas pontuações! Por agora, veja se você pode bater o meu melhor.

Desafio
Patrocinador da Missão
Perfil do Comandante
Objetivo
Prazo Sol
Sol do Tempo Perfeito
Melhor tempo
Completado por
Bolha imobiliária
China
Futurista
Ter 4 Condomínios totalmente ocupados
30
13
5
Jon_Smith
Earthbound
Japão
Engenheiro Hidro
Reabasteça e lance um foguete
6
3
1
Jon_Smith
Fundadores
Estados Unidos
Cientista de foguetes
Complete o Estágio do Fundador
12
6
4
Jon_Smith
O ouro deve fluir
Corporação Sol Azul
Astrogeólogo
Exportar 30 Metais Raros
30
10
3
Jon_Smith
Passos de bebê
Igreja da Nova Arca
Cientista de foguetes
Tenha 5 Colonos Marcianos
26
13
7
Jon_Smith
Edifício da cidade
Índia
Psicólogo
Tenha uma cúpula com uma população de 100 colonos e nenhum cidadão desabrigado
70
35
13
Jon_Smith
concreto russo
Rússia
Oligarca
Produzir 1000 Concreto
34
17
7
Jon_Smith
Os meios de produção
EspaçoY
Psicólogo
Produza 5 Polímeros, 5 Peças de Máquina e 5 Eletrônicos
30
15
8
Jon_Smith
Olá, vizinhos
Brazil
Engenheiro Hidro
Tenha um complexo de 3 cúpulas conectadas e uma população de 50 colonos
50
25
14
Jon_Smith
Impulso Tecnológico
Europa
Futurista
Pesquise 25 tecnologias (tecnologias repetíveis são contadas uma vez)
40
20
14
Jon_Smith
Novo Éden
Igreja da Nova Arca
Médico
Ter uma colônia com pelo menos 50 Colonos com conforto médio 80
80
40
8
Jon_Smith
Tourist Trap
EspaçoY
Cientista de foguetes
Ganhe $ 2000 milhões de turistas
80
45
32
Jon_Smith
Servir o Povo
China
Oligarca
Ter uma população de 200 colonos
80
40
24
Jon_Smith
Sob o microscópio
Europa
Astrogeólogo
Analise todas as anomalias
80
40
19
Jon_Smith
Fusão a frio
Índia
Ecologista
Ter 4 reatores de fusão totalmente equipados e em 3 turnos
140
70
31
Jon_Smith
Lucros Fiscais
Corporação Sol Azul
Político
Acumular $ 35000 milhões
140
80
63
Jon_Smith
Treinamento Especializado
Brazil
Psicólogo
Tenha 50 especialistas
140
70
29
Jon_Smith
Operação: Katana
Japão
Inventor
Esgote 10 Metal no subsolo
depósitos
140
80
51
Jon_Smith
Destino vocacional
Rússia
Médico
Faça um Workshop de RV, Workshop de Arte e Workshop de Biorobótica
150
75
38
Jon_Smith
Vida maravilhosa
Estados Unidos
Político
Construir uma maravilha
120
60
38
Jon_Smith
Arco-Logística
Brazil
Oligarca
Tenha 8 Arcologias totalmente ocupadas
200
100
37
Jon_Smith
Uma Nova Nação
Estados Unidos
Cientista de foguetes
Tenha 5 cúpulas, cada uma com uma população de 200 colonos ou mais
200
100
68
Jon_Smith
Vida no campus
Europa
Ecologista
Tenha 200 cientistas
240
120
63
Jon_Smith
Ark 2.0
Igreja da Nova Arca
Médico
Tenha 200 colonos
240
120
63
Jon_Smith
Elbrus++
Rússia
Futurista
Produza 250 Eletrônicos
200
100
35
Jon_Smith
Desejos não convencionais
Japão
Inventor
Pesquisa 12 descobertas
200
100
62
Jon_Smith
Broca bebê, broca
Corporação Sol Azul
Inventor
Tenha uma Mohole Mine totalmente atualizada
250
150
81
Jon_Smith
Sete
China
Astrogeólogo
Tenha 7 maravilhas
250
150
83
Jon_Smith
Os limites do conhecimento
EspaçoY
Político
Pesquise 100 tecnologias (tecnologias repetíveis são contadas uma vez)
250
150
88
Jon_Smith
Desordem civil
Índia
Oligarca
Alcance uma população de 2000 colonos
300
200
129
Jon_Smith
Lufada de ar fresco
Iniciativa de Terraformação
Futurista
Tenha uma atmosfera respirável em Marte, 95% de atmosfera e 50% de temperatura
120
55
39
Jon_Smith
Terrafinito
Iniciativa de Terraformação
Engenheiro Geográfico
Completamente Terraform Marte, 100% Atmosfera, Temperatura, Água e Vegetação
550
250
156
Jon_Smith
Água Molhada
Iniciativa de Terraformação
Oligarca
Tenha água líquida em Marte, temperatura de 25%
40
20
13
Jon_Smith

Dicas gerais

Os Mapas de Desafio precisam ser jogados de forma diferente das jogadas normais.
Como o jogo diz que você deve se concentrar em um único objetivo, você não está tentando construir uma colônia de longo prazo, então se acostume a tomar decisões que prejudicarão a viabilidade de longo prazo em troca de alcançar seu objetivo, essas também são dicas gerais úteis para play que, se aplicado, acho que melhorará sua jogabilidade.

Obtenha fundadores o mais rápido possível
Sempre que você estiver em um mapa que precise de colonos, você deve levar seus fundadores a Marte imediatamente. Lance um foguete de passageiros cheio de colonos 'sexy' no Sol 1. Eles podem sobreviver muito tempo na órbita de Marte e deve ser tempo suficiente para levantar uma cúpula. Você quer tempo de atraso zero para colocá-los em uma cúpula, já que o estágio dos fundadores é um gargalo para aumentar sua população e produtividade.

Primeira cúpula
A primeira cúpula precisa ser levantada extremamente rapidamente. Faça uma pequena cúpula de Trigon ou uma cúpula de barril, dependendo do tamanho que você espera que sua população seja. Estas são as cúpulas mais eficientes quando se trata de tamanho versus custo de recursos.
Duplique ou triplique os extratores de concreto em cada recurso para obter o concreto de que você precisa no início do jogo. Você acabará com um enorme excedente após cerca de 5 sóis, mas não se preocupe, esse excedente é muito útil e é bom tirar esses recursos do solo o mais rápido possível.

Anomalias de varredura agressiva
Esta é uma estratégia bastante básica, mas um pouco mais importante em um mapa de desafio do que em um normal.
As anomalias são enormes, na maioria dos mapas as anomalias tecnológicas e de eventos geralmente são as mais importantes, com os avanços geralmente não sendo importantes / uma perda de tempo.
As anomalias tecnológicas são fantásticas, pois permitem que você pule as técnicas. Se você está correndo para obter a Mohole Mine, por exemplo, cada tecnologia que você revela no ramo Robotics significa que você pode pular uma tecnologia, já que a pesquisa na árvore tecnológica pode custar mais de 10,000, você pode economizar até 100,000 pesquisas para chegar a aquele que você quer.
As anomalias do evento são mais simples. Bônus fixo de 10% para uma filial, sim, por favor. Obviamente, quanto mais cedo você conseguir, mais forte será o benefício.

Priorize sua pesquisa
A pesquisa não deve ser sinuosa. Concentre-se em algo realmente específico que você deseja e dedique sua pesquisa a essa árvore. Por exemplo, se você precisar de reatores de fusão para sua condição de vitória, praticamente apenas pesquise itens na árvore de física e sempre pesquise os mais baratos primeiro, mesmo que você não precise deles. Ele revelará uma nova tecnologia quando pesquisada, o que o deixará um passo mais perto de seu objetivo. Não fique tentado a obter techs caros se eles não puderem se pagar rapidamente e não pesquisar techs em outras árvores, a menos que eles o aproximem de sua condição de vitória, por exemplo, moxies mais eficientes podem ser bons, mas eles nunca o ajudam a se aproximar de uma vitória, a menos que você a esteja usando para revelar outros techs na árvore Biotech, então não pesquise, apenas construa 2 moxies.

Expandir rápido
Os colonos são o seu recurso mais valioso, eles podem gerar um enorme valor em pesquisa, geração de recursos avançados ou mineração de metais raros. Você quer aumentar sua colônia o mais rápido possível e continuar expandindo. Quanto mais trabalhadores você tiver, mais pesquisas você poderá transformar em bolas de neve em trabalhos e construções mais eficientes, especialmente maravilhas.

Não cultive
Este é um assunto controverso, e é por isso que o salvei até o final e tem a explicação mais longa, mas na minha opinião é uma das mudanças mais impactantes na estratégia de jogo que muitos de vocês obterão neste guia. Já tive longas discussões nos fóruns com pessoas se recusando a aceitar essa estratégia, mas funciona. Se você não acredita, experimente e verá. Se simplesmente se recusar a acreditar em mim, tente vencer meus tempos nos desafios mais longos usando a agricultura, gostaria de ouvir de você, se puder, e revisarei esta seção e adicionarei você como colaborador, caso contrário, por enquanto, é o melhor estratégia que eu conheço. Aqui estão algumas das razões contra a agricultura.

  • É intensivo em recursos, é preciso água, essa água poderia ser usada para sustentar outras cúpulas, mais cúpulas significa mais espaço, o que significa mais marcianos produzindo coisas. Use sua água para expandir, não para cultivar. A água é muitas vezes um fator limitante para o crescimento, elimina a agricultura e esse limite é menos severo. Remova 1 fazenda e você pode economizar 2 de água. Isso é suficiente para 2 cúpulas de barril!
  • É um trabalho intensivo, esses trabalhadores podem estar trabalhando em um laboratório de pesquisa, rendendo talvez 400 ciências por sol. Jogo inicial que é enorme e pode mais que dobrar sua produção científica, se você substituir sua primeira fazenda por um laboratório de pesquisa, voará pela árvore tecnológica muito mais rápido do que se gastar esses trabalhadores em fazendas.
  • Seus resíduos técnicos de pesquisa. O ramo de biotecnologia é sem dúvida um dos mais fracos, com muitos de seus técnicos dedicados à agricultura. Para que suas fazendas funcionem bem, você precisa de algumas dessas tecnologias. Se você pular a agricultura por completo, poderá se concentrar em outras tecnologias nas outras árvores que podem lhe dar melhores bônus.

Então, o que fazemos em vez de cultivar? Troca. A IA adora trocar concreto por comida, eles estão dispostos a começar por volta de 15 a 25 de Sol e continuarão pelo resto do jogo. Simplesmente construa uma plataforma de comércio, faça uma oferta de concreto para comida e eles continuarão enviando foguetes para você. Este é um cenário ideal, pois não usa combustível e seus foguetes ainda estão livres para exportar metais raros e importar trabalhadores/recursos. Só é preciso algum tempo de drone.
Agora, para se adaptar a esse estilo de jogo, isso significa que você precisará importar mais comida nos primeiros 20 sóis para manter todos alimentados até que a IA lhe dê comida, mas sua população ainda será bem pequena, então não custará muito. Isso também significa que você precisa ser agressivo com a extração de concreto, executar 2-3 extratores na maioria dos recursos e criar muitos postos avançados de mineração usando um comandante RC. Faça isso e você nunca ficará sem concreto, a produção científica extra, bem como as tecnologias ignoradas, permitem que você obtenha maravilhas como o Mohole e o Extrator de Concreto cerca de 20 sóis mais cedo, estes podem facilmente compensar qualquer déficit em questão de sóis, especialmente a mina Mohole, pois os metais raros são tão valiosos.

Bolha imobiliária

Desafio: Ter 4 Condomínios totalmente ocupados
Hora perfeita: Sol 13
Melhor Tempo: Sol 5 (Jon Smith)

Então o primeiro desafio!!
Este é um bom curta e uma ótima maneira de se acostumar a como planejar sua tentativa.
O objetivo aqui é preencher 4 Complexos Vivos, estes abrigam 14 colonos cada, o que significa que precisamos de uma colônia total de 56 colonos. O patrocinador é a China, então quem pode transportar 22 colonos em um foguete e começa com 3 foguetes. Precisamos ter 3 foguetes com colonos para preencher a cota, já que a China recebe 3 foguetes, significa que precisamos reabastecer um ou comprar outro. Recomendo a compra, é mais rápido e não precisa enviar refinaria de combustível e vaporizador de água.

A pesquisa não pode ajudar aqui, então pode ser ignorada e podemos bombear quase todos os recursos de que precisamos da Terra. Há um avanço de Plasma Rocket neste mapa e há um argumento para apressar a pesquisa, no entanto, o bônus máximo que ele pode nos dar é de 0.5 sol nos últimos 2 foguetes, então eu ignoro essa estratégia aqui, pois é mais problema do que vale a pena.

Portanto, ao escolher um local de pouso, há duas considerações: maximizar o conforto, depósitos de metal de superfície decentes e recursos de concreto. Neste mapa os setores A7 e B7 são os melhores, há uma Vista e um depósito de concreto 'Very High'.

Sugiro um carregamento de foguete de 20 drones, 1 vaporizador de umidade, 3 geradores stirling, 10 alimentos, 20 polímeros e 10 peças de máquinas e 2 sondas para escanear os setores que queremos usar.

Quando você carrega o mapa, pausa instantaneamente e examina os dois setores, depois planeja todos os seus edifícios.
Você pode colocar 3 extratores de concreto no depósito. é um exagero, mas quanto mais rápido construirmos tudo, melhor. Carregue um foguete com o máximo de colonos 'sexy' que puder e envie-o para Marte, depois compre o foguete extra que queremos. Haverá um monte de dinheiro sobrando, então envie algumas cápsulas de suprimentos carregadas com uma mistura de alimentos, polímeros e eletrônicos. Podemos usar esses recursos para apoiar edifícios. Como queremos promover um nascimento o mais rápido possível e temos muitos colonos iniciantes, podemos construir uma loja de eletrônicos e arte. Se você gastar mais dinheiro, também pode enviar 5 cápsulas de suprimentos carregadas de concreto (para um total de 50), isso permitirá que você tenha uma cúpula completa quando os colonos chegarem, não os aterrisse até que você tenha construído mas a infra-estrutura básica.

Uma vez que eles pousam, continue construindo coisas como jardins Thai Chi, loja de arte, loja de eletrônicos e uma pequena barra de espaço. deve consumir a força de trabalho de todos os seus colonos. Defina todos os turnos noturnos e defina cargas de trabalho pesadas. Queremos aumentar o conforto o mais rápido possível. Depois disso é só esperar o RNG de um bebê nascer. Eu consegui no início do Sol 4, se você for super super sortudo e acertar quase instantaneamente, você pode tirar um dia do meu melhor tempo. Quando ele aparecer, envie para os últimos 2 foguetes cheios de colonos, eles chegarão e você estará pronto.

Earthbound

Desafio: Reabastecer e lançar um foguete
Hora perfeita: Sol 3
Melhor Tempo: Sol 1 (Jon Smith)

Este é o desafio mais curto possível e tenho certeza de que não pode ser reduzido mais do que eu consegui para 0 Sols. Acho que o mais rápido que posso ter o lançamento do foguete é a hora 2 do Sol 2.

Então, para este desafio, queremos apenas reabastecer um foguete, nada mais é importante. Para completar isso o mais rápido possível, queremos que a tecnologia Advanced Martians Engines reduza a quantidade de combustível que precisamos em 20, em qualquer outro patrocinador isso seria um problema, pois neste mapa é o 4º item na árvore de tecnologia de engenharia . Para nossa sorte, o patrocinador é o Japão e podemos obter ciência gratuita dos setores de digitalização e nos impulsionar para ela o mais rápido possível. Cada setor escaneado rende 500 pontos de pesquisa, então precisamos de 10 sondas para chegar aos motores marcianos avançados. Felizmente, o Adapted Probes está no topo da árvore Physics, podemos aproveitar isso para reduzir nosso custo geral de probe, pois reduz seu custo em 50%.

Os motores marcianos não precisam ser acionados imediatamente, então o carregamento inicial do foguete se concentrará apenas em sondas suficientes para pesquisar Sondas Adaptadas e o restante dedicado a obter o máximo de produção de combustível o mais rápido possível.

Os extratores de água são o método mais eficiente em termos de recursos/peso para obter água, por isso precisamos de algumas peças de concreto e máquinas para construir 1-2 deles, também precisamos de energia e drones. Aqui está o que eu recomendo

2 sondas
4 refinarias de combustível
2 geradores stirling
15 concreto
5 peças de máquinas
14 drones vespas

Dito isto, é quase nenhuma diferença ir para um jogo baseado em vaporizador de umidade. Troque o concreto e as peças da máquina por 4 vaporizadores e menos drones e siga os mesmos passos básicos abaixo. Você só terminará cerca de uma hora mais tarde do que com essa estratégia.

Quando o mapa for carregado, pare imediatamente e vá para a árvore de tecnologia e selecione Sondas Adaptadas e enfileirar a árvore de tecnologia de engenharia em seguida.
Como o perfil do comandante é Hydro Engineer, ele já mostrará uma fonte de água no setor H3 (não acho que seja aleatório), é baixo, mas não há depósitos de água acima de baixo que possamos explorar neste mapa. Apesar disso, ainda é um setor ruim, pois parece nunca ter nenhum depósito de metal na superfície.
Em vez disso, escaneie o setor D0, há outra fonte de água de baixa qualidade, mas na verdade tem metais.
Digitalize mais um setor aleatório, a ciência não é aplicada enquanto o jogo está pausado, então toque rapidamente fora da pausa e volte e você deve ter concluído a pesquisa.

Planeje um extrator de água e algumas tubulações e cabos básicos, limite os comprimentos para que ele use apenas 1 metal para garantir que a construção seja o mais rápida possível.
Precisamos de mais coisas da Terra, portanto, antes de retomar o pedido, peça algumas cápsulas de suprimentos.
As cápsulas de suprimentos são realmente muito lentas para causar grande impacto, então o mais importante é enviar mais 10 sondas (que agora são mais baratas), mas você também pode enviar mais refinarias de combustível e geradores stirling. Temos concreto e peças de máquinas suficientes para construir outro extrator de água que poderia suportar mais 4 refinarias de combustível, mas eles só vão economizar uma hora ou mais do tempo final.

Aterre o foguete e construa tudo, defina o extrator de água para alta prioridade, pois você não pode fazer nenhum combustível até que ele comece.

Quando as cápsulas de suprimentos chegarem, escaneie um setor de cada vez até que seu item de pesquisa na árvore de Engenharia esteja completo, então escolha o próximo item revelado e continue escaneando. Você deve ter exatamente a quantidade certa para pesquisar motores marcianos avançados, logo depois que seu foguete estiver pronto para o lançamento e o desafio estiver completo.
As chances de uma colônia bem-sucedida são bem baixas agora, já que os drones não têm controlador e você desperdiçou a maior parte do seu financiamento, mas é isso que é um mapa de desafio !!

Fundadores

Desafio: Complete o Estágio do Fundador
Hora perfeita: Sol 6
Melhor Tempo: Sol 4 (Jon Smith)

Ok, aqui está um desafio relativamente normal e, ao contrário dos dois anteriores, não precisamos recorrer a nenhum extremo para vencer.

Não podemos nos beneficiar de nenhum técnico aqui, nem do bônus de patrocinador ou comandante. O mega shopping dos EUA pode ser útil para satisfazer todos os interesses básicos, mas precisa de muitos trabalhadores que não temos no estágio fundador.

Um loadout decente para o seu foguete inicial é o seguinte.
Drones 20
1 hub de drones
1 vaporizador de umidade
2 geradores stirling
25 concreto
Alimento 5
10 polímeros
10 peças de máquinas
1 sonda avançada

Queremos colonos o mais rápido possível, então envie um foguete de passageiros imediatamente, pegue o máximo de colonos sexy que puder e aponte para uma mistura 50/50 de machos e fêmeas. as falhas não importam, então não evite os colonos se eles também forem sensuais.

Portanto, as prioridades para o local de pouso são o depósito de concreto, o aumento do conforto e os metais de superfície. Há um bom local detectado pela varredura do setor B5 com o probe avançado.

O recurso de concreto pode suportar facilmente 2 extratores, então coloque-os no chão e coloque uma micro cúpula para obter o benefício da vista para um aumento de conforto.

Aterre o foguete, construa um hub de drones e o restante de sua infraestrutura básica, o concreto no foguete deve impulsionar a construção da cúpula, mas ainda priorizar os extratores de concreto.
Sua cúpula deve estar pronta quando os colonos chegarem, mas não os desembarque até que eles tenham casas, uma enfermaria etc.
Os polímeros são para uma loja de arte, mas acho resultados mistos com isso, pois significa que o restaurante está com falta de pessoal (infelizmente, neste patch, eles introduziram um bug que apenas diz que o prédio está faltando e não cheio). De qualquer forma, você deve ter um bebê por volta do sol 4-5, acho que é possível fazê-lo até o sol 3, mas acho que você precisa ter muita sorte com o bebê rng.

O ouro deve fluir

Desafio: Exportar 30 Metais Raros
Hora perfeita: Sol 10
Melhor Tempo: Sol 3 (Jon Smith)

Ok, este tem uma estratégia muito brega para conseguir em 3 sóis. Você pode vencê-lo sem essa 'exploração' e ainda ganhar em 5 sóis para não economizar muito tempo, mas achei que vale a pena demonstrar a estratégia brega para obter o menor tempo. Vou discutir um método normal para bater em 5 sóis no final.

Neste mapa o objetivo é exportar 30 metais raros, o cronômetro termina quando o foguete sai de Marte e não quando chega à Terra, então não precisamos incluir o tempo de viagem. Isso significa que nossas prioridades são obter o máximo possível de metal raro o mais rápido possível e reabastecer o foguete. Para nossa sorte neste mapa, ele tem o avanço Extractor AI, este é o queijo que menciono, podemos apressar isso e pular o uso de colonos completamente. Os motores marcianos avançados parecem ser benéficos, mas podemos simplesmente aumentar o combustível enviando spam às refinarias.

Queremos um local de pouso com metais raros de grau mais alto possível, bem como muitos metais de superfície para construir os extratores.
A melhor localização eu acho que é nos setores H4 e I5, isso realmente revelará 2 depósitos de metais raros, um é muito alto e o outro é baixo. Podemos construir em ambos, mas priorizar o muito alto.
O Extractor AI está no setor D0, este está em um nível mais baixo do que planejamos pousar, então precisaremos enviar um explorador separadamente em um pod de suprimentos para alcançá-lo.

Aqui está um bom carregamento de foguete inicial.
1 explorador RC (precisamos dele para escanear anomalias de pesquisa)
Drones 11
1 vaporizador de umidade
1 refinaria de combustível
1 gerador de stirling
35 peças de máquinas
3 sondas

Quando o mapa for carregado, pare e envie imediatamente um pod de suprimentos com um explorador e use uma sonda para escanear o setor D0 para ver o avanço que queremos obter. Use as 2 sondas restantes nos setores H4 e I5.

Antes de pousar, podemos planejar alguns extratores de metais raros, o jogo não permitirá que você os construa a menos que estejam ao alcance de uma cúpula, então coloque uma cúpula para baixo, isso permitirá que você coloque 4 extratores ao redor do depósito muito alto e depois remova a cúpula.
Planeje um local para a água e o combustível nas proximidades com o stirling conectado.

Peça mais algumas cápsulas de suprimentos da Terra. Mais 2 combos de combustível/água nos permitirão obter todo o combustível de que precisamos, mais 3 stirlings alimentarão tudo e um hub de drone pode ser útil. Gaste um pouco mais simplesmente enviando metais e drones, se desejar, pois ambos podem acelerar a construção.

A partir daqui é bem simples. Assim que o explorador chegar, aterre em D0 e escaneie o avanço, coloque-o imediatamente na fila para pesquisa. Então, com o primeiro explorador escanear a anomalia tecnológica e a anomalia misteriosa, o mistério terá a opção de produzir pesquisas e completar a descoberta. Seus primeiros 4 extratores devem estar completos neste ponto, assim como várias refinarias e stirlings para alimentar tudo. Certifique-se de que os extratores estão trabalhando em todos os 3 turnos, se eles não iniciarem após a conclusão da pesquisa, basta desligá-los e ligá-los.

Neste ponto, é apenas um jogo de espera, defina o foguete para alta prioridade e deixe os drones carregá-lo. Você atingirá 50 combustíveis antes de extrair 30 metais raros. Configure o foguete para voltar à Terra automaticamente para que ele seja lançado imediatamente.

Se você não quer ganhar usando este exploit inovador, o método de 5 sol é bastante simples. Usando o mesmo local de início (H4 e I5) configure uma micro cúpula e produção de combustível, 2 refinarias devem atender às suas necessidades, adicione uma terceira quando tudo estiver funcionando. Você pode usar o concreto em H4 para construí-lo rapidamente. Lance colonos imediatamente assim que o mapa começar e traga o máximo de bons geólogos que puder. Extraia os metais raros muito altos em todos os 3 turnos em cargas de trabalho pesadas. Você obterá os metais raros rapidamente e lançará o foguete em 5 sóis.

Passos de bebê

Desafio: Tenha 5 Colonos Marcianos
Hora perfeita: Sol 13
Melhor Tempo: Sol 7 (Jon Smith)

Outro onde fazer bebês é a prioridade, só que neste não podemos parar em 1 marciano, precisamos fazer 5.

Vamos examinar quais bônus etc podemos aproveitar neste desafio.
O perfil do comandante é o Rocket Scientist, é basicamente inútil. Os centros de transporte não ajudam em nada e o foguete extra, embora geralmente bom em um patrocinador como a Igreja da Nova Arca, não é benéfico aqui.
Dito isto, Church Of The New Ark é um patrocinador incrível para isso, eles têm taxas de natalidade mais altas e podem construir o incrível Temple Spire, nenhum dos objetivos das missões, no entanto, pode nos ajudar a vencer.

Então, caso você ainda não tenha adivinhado, estamos construindo uma estratégia em torno de levar os colonos mais sensuais para Marte e obter uma cúpula com uma torre de templo, isso significa que precisamos de uma cúpula básica, que geralmente não é um bom investimento para o seu primeira cúpula, já que é caro em comparação com outras opções, no entanto, quando você tem um Temple Spire, vale a pena esse investimento extra. Ele funciona muito melhor em manter suas estatísticas de colonos no verde do que lojas de arte / eletrônicos que você poderia usar para aumentar o conforto.

Para um local de pouso, queremos o usual para uma colônia rápida, local de vista e depósito de concreto muito alto. Bônus se conseguirmos água. Este mapa tem que usando os setores E0 e F0, a má notícia é que eles são completamente desprovidos de metais de superfície, o que é um grande problema, já que os metais são tão importantes, há uma pequena quantidade do setor G0, mas não o suficiente para nos sustentar.

O carregamento do foguete precisará levar em conta que podemos encontrar água em Marte (portanto, não há vaporizador), mas precisamos de metal extra. Também não vamos desperdiçar dinheiro e recursos em uma refinaria de combustível. Temos foguetes de sobra, então não precisamos enviar um de volta à Terra.

Um bom carregamento de foguete inicial é o seguinte
3 sondas
Drones 15
1 hub de drones
2 geradores stirling
15 metais
5 polímeros
10 peças de máquinas
Eletrônica 5

Quando o jogo carregar, pause imediatamente e envie um pod Ark. Certifique-se de ter pelo menos 10 colonos sensuais, se o jogo for cruel com o seu grupo de candidatos, basta reiniciar o mapa no menu enquanto ele rola novamente. Tente obter um equilíbrio entre candidatos do sexo masculino e feminino, a idade não importa, desde que não sejam idosos, todas as falhas são aceitáveis, mas talvez ainda tente evitar idiotas. Sexy supera quaisquer falhas neste desafio.

A pesquisa é praticamente irrelevante aqui e a Igreja não tem nenhuma pesquisa inicial de patrocinador, então podemos basicamente esquecê-la. Selecione Mars Crowdfunding simplesmente para que algo seja selecionado, pois o dinheiro extra nunca fará mal.

Escaneie os setores E0, F0 e G0 com as pontas de prova, você pode enfileirar os setores H0, I0 e J0 para escanear normalmente, eles sempre têm pequenas quantidades de metais de superfície, mas é muito lento para torná-los realmente úteis.

Planeje sua colônia, você precisa de 3 extratores de concreto no depósito muito alto e, obviamente, a cúpula ao alcance da vista, planeje também o suporte de vida. Certifique-se de desligar a cúpula e os edifícios de suporte à vida para que eles não distraiam seus drones no início.

Pouse seu foguete ao alcance de todos esses edifícios. O metal de superfície próximo não estará ao alcance, mas não importa.
Coloque no hub dome e pré-fabricados stirling e construa-os primeiro, os 4 drones extras ajudam.
Selecione manualmente um monte de drones e diga a eles para pegar os metais da superfície. Está fora de alcance, mas os drones estão bem indo um pouco mais longe e encontrando o caminho de volta.

Enquanto isso, enfileire algumas cápsulas de suprimentos. Temos espaço para pelo menos mais 1 drone (para colocar 20 no hub do drone) e isso é suficiente por enquanto.
Um rover de transporte é decentemente inútil para pegar mais metais de superfície.
Peça comida, não estamos cultivando nada.
Encomende polímeros, não só precisamos de mais para a cúpula, mas a Torre do Templo também precisa deles.
Você também pode enviar metais e concreto, etc, se desejar espremer os últimos fundos, mas não é necessário.

Sua base deve começar a funcionar, uma vez que os extratores de concreto estejam prontos, você pode ativar o projeto da cúpula novamente, bem como o material de suporte à vida, a cúpula precisa ser a prioridade mais alta.
Os stirlings precisarão ser abertos para acompanhar as demandas de energia. Construa 2 painéis solares, estes serão necessários mais tarde.

Os vários pods devem chegar, além do pod Ark, que deve esperar em órbita, pousar todos e descartá-los por mais metais preciosos.
Até o final do Sol 2 sua cúpula deve estar funcionando, construir 1 complexo de vida, lanchonete, enfermaria e mercearia. Estaremos nos aproximando da capacidade máxima de energia, então alguns dos edifícios ou a cúpula precisarão ficar desligados. Defina todos os edifícios para que estejam em todos os 3 turnos, mas apenas um colono por turno, usando um total de 9 de sua força de trabalho. Cargas de trabalho pesadas por toda parte.

Assim que os edifícios básicos estiverem prontos, aterre o Ark Pod. Para gerenciar a energia, os extratores de concreto precisam ser desligados à noite. Eles ainda bombeiam uma tonelada e só precisamos de um pouco mais de concreto agora.

Construir um grande jardim e um Temple Spire, eles levarão talvez o resto do sol para completar e na minha corrida eu já tinha um bebê no momento em que foi feito.
Quando o pináculo estiver pronto, abra novamente em todos os 3 turnos, um colono para usar seus últimos 3 colonos.

Apenas mais alguns prédios para fazer, um berçário e um playground (se você quiser). A creche cuida de todas as moradias que precisamos e o playground mantém as crianças ocupadas e com alto conforto.

Neste ponto, sente-se e deixe os colonos se reproduzirem.

Eles fazem bebês tão rápido que você pode terminar e obter um tempo de 7 Sols sem muita dificuldade. Há algum RNG, é claro, então pode ser um pouco mais lento ou até um pouco mais rápido.

Edifício da cidade

Desafio: Ter uma cúpula com uma população de 100 colonos e sem moradores de rua
Hora perfeita: Sol 35
Melhor Tempo: Sol 13 (Jon Smith)

Ok, grande desafio. É tudo uma questão de colocar uma base em funcionamento rápido e levar o maior número possível de colonos para Marte, há um bom equilíbrio de prioridades aqui para trabalhar.

Em primeiro lugar vamos descobrir quanta habitação precisamos. Para abrigar 100 colonos precisamos ter pouco mais de 4 apartamentos ou pouco mais de 7 conjuntos habitacionais.
Agora, como o patrocinador é a Índia, temos acesso imediato a cúpulas médias, o que pode ser tentador, mas uma cúpula de barril é uma escolha melhor. Tem espaço mais do que suficiente, bem como baixos custos de construção e manutenção. Como teremos muito espaço, recomendo ir para complexos de vida, não apenas seus colonos serão um pouco mais confortáveis ​​​​e talvez tenham filhos (cada pouco ajuda), mas também serão muito mais fáceis de construir e exigirão muito menos energia. 4 apartamentos custarão 80 concreto e 19.2 polímeros com um consumo de energia de 48. 7 Condomínios custarão apenas 33.6 concreto e um consumo de energia de 7. A escolha é bastante clara.

A Índia como patrocinadora ajuda com menos recursos necessários, mas não muito mais. O rover não vale muito. Perfil do Comandante é Psicólogo, bom ter sanidade extra, mas acho que não será um problema e o sanatório é inútil para nós.
Pela primeira vez nós realmente temos um bom Objetivo de Missão com uma grande recompensa. Construa uma cúpula nos primeiros 5 sóis e teremos 4 vaporizadores de umidade gratuitos. Definitivamente faremos isso para que possamos contar com bastante água para combustível. Não há tecnologias inovadoras ou anomalias úteis neste mapa, há uma que concede 50 candidatos extras, mas está por trás de uma varredura profunda e não vale o investimento, pois já há candidatos suficientes no pool. Motores marcianos avançados seriam bons, mas como são poucos técnicos neste mapa e podemos obter um monte de vaporizadores gratuitos, prefiro apenas enviar spam às refinarias e pagar o custo extra de combustível.

Como de costume, queremos um local de pouso com muito concreto e aumento de conforto de uma vista.
O melhor equilíbrio dessas coisas eu acho que está na E2 e na F2, existem outros locais com vista e um pouco mais concretos, mas sofrem com zonas frias ou terrenos desajeitados. Com os bônus da Índia, teremos concreto mais do que suficiente.

Aqui está o meu loadout sugerido
2 sondas
1 Construtor RC
Drones 13
1 hub de drones
1 refinaria de combustível
1 vaporizador de umidade
2 gerador de stirling
10 peças de máquinas
Eletrônica 5

Como de costume, quando o carregamento do mapa pausa, escaneie E2 e E3 e envie um foguete de passageiros com colonos 'sexy', não se preocupe com falhas e obtenha pelo menos 10 com equilíbrio de gênero. Planeje sua colônia básica, depois despause e pouse seu foguete.
O combustível é uma prioridade aqui, tanto quanto levantar a cúpula, já que temos pré-fabricados, vale a pena obtê-los o mais rápido possível. Precisaremos de mais energia, então envie algumas cápsulas de suprimentos com mais stirlings, comida e mais refinarias de combustível (usaremos o bônus do Objetivo da Missão para obter os vaporizadores), também precisamos de 20 polímeros para a cúpula, mas é melhor enviar um pouco mais para manutenção em Stirling. Certifique-se de que o hub do seu drone esteja ao alcance para capturar os dois depósitos de água próximos, podemos usá-los. Gaste todo o seu dinheiro agora em cápsulas de suprimentos, você precisa de 20 polímeros extras para a cúpula, mais alguns stirlings (usei 5 no total) e refinarias de combustível, você precisará de um pouco mais de comida e talvez algumas peças de máquina também.

Há uma tempestade de poeira que sempre irá aparecer no Sol 8, isso significa que nós realmente precisamos obter algum oxigênio extra e armazenamento de água como parte da configuração da colônia, então tenha isso em mente, mas concentre-se em outros edifícios primeiro, até o final do Sol 2 seus colonos devem estar aqui e sua cúpula quase pronta. Você precisa planejar 7 complexos de vida e um alojamento. Isso lhe dará uma capacidade de 102 que é apertada. Lembre-se de que não podemos ter nenhum sem-teto, então precisamos ter cuidado com quantos colonos enviamos e trocamos de nascimentos, se necessário. Também podemos trocar os alojamentos por uma creche de maior capacidade, mas como só permite crianças, pode acabar sendo um problema.
Enquanto isso está acontecendo, todas as suas refinarias etc deveriam ter chegado, coloque-as no chão para começar a bombear combustível. Certifique-se de ter uma torre de sensores para escanear, qualquer setor com metais de superfície pode ser útil, basta escanear os diretamente ao redor de sua base (o E3 geralmente tem alguns).
Eu não recomendaria construir a refinaria de estéril da Índia para fazer metais, custa metais para fazer e não terá retorno muito rápido, mas custa energia e manutenção.

Aterre seus colonos quando o básico estiver pronto (casa, enfermaria, mercearia, lanchonete, pequeno jardim). Não há mais espaço para instalações, os colonos terão de se contentar com o que têm.

Neste ponto podemos deixar os colonos para o estágio fundador, vamos pegar os dois recursos hídricos. Pode ser complicado descer um cabo pela rampa, mas você pode fazê-lo. Uma vez conectado à rede, ele ajudará a aumentar o armazenamento extra e nos ajudará a atravessar a tempestade de poeira.

Sente-se agora, você precisará desligar um dos extratores de concreto, pois a energia estará muito baixa, mas tudo bem. Não precisamos de mais concreto agora. Certifique-se de que seu construtor está coletando metais de superfície.

Com todas as refinarias funcionando, você deve sempre ter combustível suficiente, você só precisa dos drones para carregá-lo. O estágio de fundador pode terminar muito rapidamente. O meu foi feito pelo Sol 4.
Neste ponto, basta enviar spam para os foguetes, enviando o maior número possível de colonos. Apenas certifique-se de contar quando estiver chegando perto de 100, você não pode ter nenhum sem-teto.

Irritantemente, a tempestade de poeira chega no Sol 10, assim como meu último foguete chegará (78% da jornada a Marte), se um pouco mais pudesse ser espremido, talvez isso pudesse ser feito em 10 sóis. Infelizmente, por causa da tempestade, meu melhor é 13. De qualquer forma, todo o armazenamento extra que eu disse para enviar spam deve ser útil para sobreviver à tempestade. Aterre o(s) último(s) foguete(s) assim que acabar e você ganhou!

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