Team Fortress 2: Lista de Tier de Arma do Soldado

Este guia classificará cada arma de soldado em 4 categorias com base na minha experiência pessoal e na opinião geral da comunidade Steam!

 

Introdução

Portanto, neste guia, classificarei cada arma de soldado em 4 categorias Meta, Side Grade, Gimmicky e Downgrade direto, Esta é principalmente a minha opinião e daqueles que me ajudaram a fazer este guia e julgamos as armas com base em seu desempenho e na opinião geral da comunidade.

Lançador de foguetes
Classe: Meta
Explicação: O Rocket Launcher é considerado um dos melhores lançadores de foguetes. Ele causa forte dano AoE e saída de dano sólido. Se você é um soldado mais novo, este é de longe um dos melhores lançadores de foguetes que você pode usar. É bom e confiável, além de ser uma escolha sólida em geral.

Óptimo estado. Original
Classe: Meta
Explicação: O Original é um reskin para o lançador de foguetes de estoque, com a única diferença de que ele dispara o foguete do centro em vez do lado. Não há muito a dizer sobre esta arma, pois é quase o mesmo que o lançador de foguetes padrão.

Direct Hit
Classe: SIdegrade
Explicação: O Direct Hit é um bom lançador de foguetes devido à sua forte produção de dano. Como agora você pode atirar em classes leves, como batedores e espiões, este é um segundo meta para o lançador de foguetes, é usado principalmente por jogadores experientes, pois tem baixo dano AoE, forçando você a acertar diretos. Então, se você é um soldado do lado mais novo, tente usar o estoque primeiro.
O lançador da liberdade
Classe: Downgrade direto
Explicação: Embora à primeira vista possa parecer um bom lançador de foguetes com apenas 25% de desvantagem, uma combinação de todas as características do lançador de foguetes e do acerto direto, a penalidade de dano de 25% é na verdade uma grande desvantagem, eu não vai muito para isso porque RocketManFran já fez um ótimo vídeo sobre isso, mas para resumir menos danos significa que as pessoas podem matá-lo primeiro antes de matá-los.

Caixa-preta
Classe: Sidegrade
Explicação: A Caixa Preta dá saúde e aumenta sua capacidade de sobrevivência, em troca de um clipe menor em seu lançador de foguetes. É um bom sidegrade, e bom para algumas situações. É comumente emparelhado com a concha e é uma boa arma geral. No entanto, perder 25% do seu clipe é uma grande desvantagem, especialmente para soldados roamers, o que faz com que ele perca o estoque.

Destruidor de Vacas
Classe: Enigmático
Explicação: O Cow Mangler em pubs é principalmente uma arma de truque com pessoas brincando com o tiro de carga, já que a penalidade de 20% de dano a edifícios é uma grande desvantagem em pubs, pois é um de seus principais trabalhos como soldado, mas no competitivo, onde você raramente encontra um construção/engenharia, exceto se o seu último é uma desvantagem muito pequena, tornando-o uma atualização direta, mas infelizmente é proibido em 6s competitivos e Highlander.

Bazuca dos mendigos
Classe: Enigmático
Explicação: O Beggars Bazooka é divertido de se jogar e extremamente enigmático. Com mendigos pulando e fazendo a mecânica de barragem, é extremamente divertido brincar. E você pode ir do último ao primeiro spawn azul em questão de segundos em alguns mapas, há um pouco de curva de aprendizado, mas uma vez que você domine os mendigos pulando, será extremamente divertido jogar com o Desvio de Projétil que o torna exigem menos pontaria e torna muito mais divertido.

Saltador de foguete
Classe: Enigmático
Explicação: Usado principalmente na subclasse Trolldier, emparelhando-o com o jardineiro do mercado para fazer saltos legais e 1 hit mata atiradores usando uma colher sem sofrer nenhum dano

Ataque aéreo
Classe: Enigmático
Explicação: O Air Strike geralmente é emparelhado com o Base Jumper, ele atua como um eyelander para o soldado, Ele aumenta seu clipe toda vez que você mata alguém com capacidade máxima de 8. A melhor maneira de usar essa arma é pular com foguete e então solte o inferno sobre seus oponentes. É muito gratificante usar quando você recebe um crítico aleatório ou um Kritz med ao liberar seu 8 clipe em uma equipe inteira no ponto de controle e uma arma divertida de usar

Canhoneiras
Classe: Meta
Explicação: De longe o melhor soldado secundário esta arma permite que você tenha sua mobilidade a todo vapor e ainda permite que você tenha sua saída de dano principal, essa arma é mais usada por soldados roamers mas também é usada por soldados normais devido à mobilidade que você get permitindo que você vá a lugares em alta velocidade por danos substancialmente menores

Mantreads
Classe: Enigmático
Explicação: Usado principalmente pela subclasse Trolldier e é a arma secundária de escolha para a maioria dos Trolldiers.

Bandeira de reforço
Classe: Sidegrade
Explicação: Bom para causar dano e dar dano adicional ao seu time. Boa opção no geral, mas o mais fraco dos três banners

Concher
Classe: Sidegrade
Explicação: Enquanto o buff banner te dá dano, a concha te dá velocidade e mobilidade para você e sua equipe, além de te dar uma regeneração passiva de saúde. E quando emparelhado com a caixa preta, você obtém uma regeneração de saúde quase infinita e o torna invencível nas mãos certas

Backup do Batalhão
Classe: Sidegrade
Explicação: Se você é um soldado mais novo e ainda não pegou o jeito de pular com foguete, o reforço do batalhão é a melhor opção para você. Ele lhe dá saúde extra e fornece resistências e é de longe o mais forte dos 3 banners e é super útil para você e sua equipe e também pode salvar seu médico de ser morto por aquele soldado roamer com um foguete crítico vindo em sua direção .

Espingarda
Classe: Sidegrade
Explicação: Bom 'ol confiável, uma boa arma para acabar com as pessoas e é uma escolha secundária sólida em geral

Ataque de pânico
Classe: Sidegrade
Explicação: Funcionando de forma muito semelhante à Shotgun, é usada principalmente para finalizar pessoas e, mais recentemente, para comboar pessoas usando sua velocidade de implantação 50% mais rápida. A única outra diferença notável entre os dois é que o Ataque de Pânico dispara em uma propagação de correção, enquanto a Espingarda tem Distribuição de Bala Aleatório, tornando os tiros menos consistentes. Mas em servidores com spread fixo, como Uncletopia, essa vantagem é completamente anulada

Atirador Reserva
Classe: Sidegrade
Explicação: Bom para combo, atirando o foguete nos pés de seus inimigos e lançando-os no ar e minicriticando-os no ar faz um combo de soldado sólido

Base jumper
Classe: Enigmático
Explicação: Mais comumente emparelhado com o ataque aéreo, como mencionado anteriormente para ajudar a fazer você ficar no ar por mais tempo para dar tempo de lançar seus 8 foguetes em seu clipe. Esta arma também é usada para trolldier como rodinhas, então você pode pegar o jeito do trolldier um pouco. No entanto, contra jogadores decentes, você é um alvo fácil. Esta arma é realmente útil apenas para soldados do Ataque Aéreo, que é útil o suficiente para mantê-la fora do nível de Downgrade Direto.

Bisão Justo
Classe: Downgrade direto
Explicação: Esta arma é genuinamente de longe a pior arma do soldado. Recomendo nunca usar. A única vez que você vai vê-lo usado é por soldados olhando para meme e isso diz muito

Classe: Downgrade direto
Explicação: A pá é um downgrade direto de outras opções, pois você raramente precisa usar corpo a corpo enquanto joga soldado. A única razão pela qual isso pode ser útil é se você tiver um pente vazio com um demoknight correndo em sua direção e estiver completamente sem munição. Mesmo assim, se você usar o plano de fuga, pode ser melhor fugir.

Pernil de Presunto
Classe: Lixo total
Explicação: A pior das piores armas do soldado, pelo menos com a pá parece uma colher e é levemente engraçada até certo ponto, essa arma é horrível de se olhar e de cada arma de soldado essa arma é de longe a pior e é um lixo total.

Frigideira
Classe: Nível Deus
Explicação: O melhor corpo a corpo é devido a uma estatística oculta que permite que ele tenha 100% de chance de crítico, e de longe o melhor reskin corpo a corpo e se você usar isso, você é um grande ♥♥♥♥ pessoa geral

equalizador
Classe: Downgrade diretoExplicação: Pelas razões mencionadas acima, ainda é melhor fugir com o plano de fuga mesmo em situações em que você esteja com pouca saúde. Esta arma é um tanto enigmática, pois você pode se tornar um jardineiro de mercado com desconto quando estiver com pouca saúde e fingir ser um trolldier, mas mesmo assim por que não usar o jardineiro de mercado.

Trem da Dor
Classe: Sidegrade
Explicação: Ele permite que você recue como soldado e com rocket jumping que pode ser mais útil do que você imagina e a vulnerabilidade de 10% da bala é uma desvantagem menor e ainda mais útil em termos de situação do que o estoque

Meio-Zatoichi
Classe: Downgrade direto
Explicação: É divertido de usar quando você dá desconto no demoknight e corre com o carregamento de samurai cortando as pessoas, mas realmente não é útil na maior parte e geralmente é a pior pá de estoque

Ação disciplinar
Classe: Sidegrade
Explicação: É bom para apoiar a equipe e ir rápido quando você não sabe muito bem como saltar com foguetes, ou se você quer ser um jogador de equipe e empurrar as pessoas e é uma boa arma útil para você e sua equipe ao lançar com sua equipe

Escape Plan
Classe: Meta
Explicação: O Plano de Fuga Permite que você escape de situações mortais quando estiver com pouca saúde e não tiver saúde suficiente para pular com foguete e pode ser um grande salva-vidas, desde que você saiba o que está fazendo, essa arma será a melhor opção 70% do tempo

Jardineiro
Classe: Enigmático
Explicação: É divertido para a subclasse Trolldier acima mencionada, que permite que você acerte os alvos enquanto estiver no ar. Se você é bom em salto de foguete e jardinagem de mercado, esta arma é super divertida para brincar

Mais guias:

Deixe um comentário

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish