Simulador de Batalha Totalmente Preciso: Guia de Facções Infernais

Este guia detalha a minha facção Infernal, que está disponível na oficina com um ícone de chama vermelha escura. Uma campanha de acompanhamento está planejada.

 

Prós e contras da facção
A facção Infernal tem principalmente unidades com um ataque forte, mas sem capacidade de sobrevivência. Várias de suas unidades mais fortes usam fogo, capaz de queimar as fileiras inimigas e têm um forte controle de multidões.
Prós:
- Unidades de alto dano
- Uso de fogo
- Forte controle de multidões
Contras:
– A maioria das unidades são caras
- Baixa capacidade de sobrevivência

Alma torturada
A Alma Torturada é o lacaio da facção Infernal, sua unidade básica, com um baixo custo de 100. A Alma Torturada tem os olhos fantasmagóricos dos trabalhadores do varejo durante o mês de dezembro, vestido com um arreio de ossos, correntes e farrapos.
A Alma Torturada tem a notável deficiência de morrer se você respirar com muita força. No entanto, tem a arma Katar, que ataca com um ataque saltitante que causa um bom dano, e o Stiffy Fear.
O Tortured Soul é uma ótima unidade para enfrentar Squires, Clubbers, qualquer coisa com um custo em torno de 100. O Stiffy Fear impede que unidades inimigas esgotem seu HP baixo enquanto os ataques Katar causam dano suficiente para matá-los rapidamente. No entanto, eles são fracos para unidades fortes, como o Cavaleiro, que resistirá ao medo e os derrubará, e unidades à distância, que lhes darão piercings gratuitos à distância que os tornam incapazes de revidar ou infligir medo.

Amálgama Infernal
A Amálgama Infernal é a prima ainda mais infeliz da Alma Torturada, tendo sido experimentada e distorcida em sua forma atual. Um saco é costurado sobre sua cabeça, e está vestido em farrapos e correntes, com faixas de lava derretida e rocha em alguns lugares. Uma mão carrega um pequeno arpão (demônios são mais espertos que piratas) e a outra tem garras afiadas presas a ela.
A Amálgama Infernal tem a constituição da Alma Torturada, e nenhum efeito de medo com ela. Seu arpão atingirá um alvo e o enrolará, em uma posição da qual eles não poderão lutar, e então os atingirá com sua garra poderosa, mas lenta.
O método de ataque do Amalgamation o deixa muito bem adaptado para lidar com unidades corpo a corpo fracas e unidades de longo alcance. Se o arpão atingir, qualquer unidade de longo alcance está condenada, pois não pode sobreviver à sua poderosa garra. Unidades corpo a corpo são frequentemente jogadas em desordem quando atingidas, o que dá a vantagem à Amálgama. No entanto, se eles errarem, eles são fracos para unidades inimigas à distância e unidades corpo a corpo, sendo extremamente vulneráveis ​​devido à sua garra lenta e única e à falta de proteção à distância.

Guardião Infernal
O Guardião Infernal é a unidade de escudo da facção Infernal, custando 350 para ser colocado. Ele usa uma armadura antiga, mas a influência demoníaca transformou partes dele em rochas brilhantes e irregulares. Ele também carrega um grande escudo redondo e um khopesh.
O Hellish Guardian é uma das poucas unidades da facção Infernal com HP suficiente para sobreviver a algumas espadas, tendo uma saúde decentemente alta. Ele tem a habilidade Foolish Jump, enviando-o violentamente no meio da batalha para balançar suas armas, que têm boa produção de dano.
O Hellish Guardian é uma unidade muito boa. Seu DPS em corpo a corpo pode lidar facilmente com unidades corpo a corpo de baixo custo, e seu escudo o protege de ataques. No entanto, é um pouco inferior em proteger seus aliados por um motivo – seu ataque de salto. Seu salto para a batalha o deixa no chão, e os aliados provavelmente frágeis atrás dele agora são fracos para qualquer unidade corpo a corpo rápida o suficiente e ataque à distância. Como uma unidade de escudo, é um pouco abaixo da média, mas em combate corpo a corpo, pode lidar com muitas outras unidades corpo a corpo.

Fallen Angel
O Anjo Caído é uma unidade infernal que possivelmente soa muito épica e custa 400. O Anjo Caído usa roupas básicas e uma armadura Fantasia Boa que foi enegrecida e contaminada, com olhos vermelhos brilhantes e um par de chifres. Ele carrega uma lança em uma mão e uma espada na outra.
O Anjo Caído, como a maioria das outras unidades Infernais, tem pouca saúde, mas alta produção de dano. Ele também não possui habilidades, mas uma velocidade de movimento ridiculamente alta, permitindo que ele corra para os inimigos. Ele usa principalmente sua lança, que tem alcance superior e bom dano, embora a espada que carrega também seja usada em combate corpo a corpo.
A saúde um tanto baixa do Fallen Angel e a falta de movimentos de esquiva fariam dele uma unidade abaixo da média, considerando como ele não tem nada para impedir o contra-ataque. No entanto, sua produção de dano puro e velocidade de movimento podem compensar as unidades corpo a corpo inimigas, correndo em seu espaço pessoal para dar-lhes piercings livres no corpo. Um grupo de Anjos Caídos pode sobrecarregar unidades como Cavaleiros, embora o zweihandier do Rei derrube um em um único golpe. Eles também são fracos para unidades de longo alcance, mas com aliados como distrações, eles podem rapidamente se mover para cima e derrubá-los.

Mercenário Infernal
O Mercenário Infernal é a quinta unidade da facção Infernal e custa 500. Ele usa um capacete que cobre completamente o rosto para proteção de privacidade e algumas roupas básicas com calçados cravados. Ele carrega em uma mão um arco preto pontiagudo e na outra uma espada.
O Mercenário Infernal tem saúde decente, a par de um Escudeiro ou Samurai. Seu arco é usado como qualquer outro, como uma arma de longo alcance, e a espada é para quando as unidades corpo a corpo se aproximam. Além disso, tem a habilidade Backwards Dodge. Tanto a espada quanto o arco causam um bom dano.
O Mercenário Infernal é uma unidade de longo alcance cara, mas forte. Ao alcance, é essencialmente um Arqueiro com maior saúde, mas no corpo a corpo é uma unidade forte a par do Monge, capaz de evitar ataques corpo a corpo. Embora sua única espada seja mais lenta do que a taxa de ataque de outras unidades corpo a corpo, ela causa dano suficiente para acertar um escudeiro com apenas um golpe. No entanto, pode ser superado em número por unidades mais baratas à distância e sua habilidade corpo a corpo não pode se comparar com unidades corpo a corpo fortes dedicadas, como o Cavaleiro.

Demônio do Gelo
O Demônio do Gelo é uma unidade de arma de haste que custa 610. Ele usa um arreio de osso com capacete e envoltórios corporais, com olhos fantasmagóricos e um par de chifres. Ele carrega um longo tridente e exala constantemente uma nuvem de gás azul arrepiante.
O Demônio do Gelo tem boa saúde, entre a de um Chefe e um Cavaleiro. Seu tridente dará um pequeno salto e o balançará agressivamente em um alvo para atacar, o que pode causar um bom dano. Seu hálito de gelo não é particularmente perigoso, demorando um pouco para congelar até mesmo um escudeiro, mas em um corpo a corpo prolongado muitos oponentes podem ser congelados e é difícil atacar o Demônio de Gelo sem respirar.
O Demônio de Gelo funciona bem em pequenos grupos, porém estes são caros, então é melhor usar mais unidades de spam como a Alma Torturada com ele. Tem boa produção de dano e capacidade de sobrevivência, embora no corpo a corpo possa ser um pouco desajeitado e perder seus ataques. No geral, é uma unidade corpo a corpo forte com controle de multidão decente.

Demônio de fogo
O primo mais caro e mais cabeça quente do Demônio do Gelo, que custa 660. O Demônio do Fogo usa roupas esfarrapadas, com duas grandes asas e chifres. Ele conjura fogo de ambas as mãos e paira acima do solo.
O Fire Demon é uma unidade de controle de multidão forte, à distância. Tem pouca saúde, mas o fato de pairar acima do solo pode dificultar o ataque de unidades corpo a corpo. Ele pode conjurar uma Tempestade de Fogo, causando dano e incendiando unidades em uma área. Ele também lançará bolas de fogo nos inimigos dentro do alcance, mas não se moverá dentro do alcance. As bolas de fogo têm um bom dano, recarregam rapidamente e podem incendiar alvos.
O Fire Demon é caro, mas um forte investimento quando usado corretamente. Ele pode levar 15 escudeiros com algumas Almas Torturadas com ele, mas seu dano de alvo único pode derrubar um Rei com cerca de 2 ou 3 deles. O fogo que ele espalha com seus ataques matará rapidamente unidades mais fracas, e sua Tempestade de Fogo punirá unidades lentas ou imóveis. No entanto, é fraco para carregar rapidamente unidades que ultrapassarão sua Tempestade de Fogo e tem alcance menor do que a maioria das unidades de longo alcance.

Cavaleiro Infernal
A versão mais beligerante do Cavaleiro, com um custo de 690, o que é caro, mas legal. O Cavaleiro Infernal usa um capacete e armadura completos, com algumas partes brilhantes e rochosas. Ele carrega uma grande espada flamejante.
O Cavaleiro Infernal tem HP alto, quase o mesmo que seu equivalente não-infernal. Sua espada flamejante causa muito dano e inflige fogo que acabará com qualquer sobrevivente. Ele também pode executar uma barra de traço giratório que muitas vezes pode matar um alvo antes que ele reaja.
O Cavaleiro Infernal é uma unidade forte com a capacidade de derrubar várias outras unidades corpo a corpo facilmente. Seus grandes e largos golpes de espada podem atingir várias unidades e o fogo que causa pode queimar mais de uma unidade também. O Infernal Knight causa muito dano, mas não é invencível, mais notavelmente o fato de que, ao contrário do Knight, ele não possui escudo, o que torna muito mais fácil para atacantes à distância e corpo a corpo acertá-lo.

Arquidemônio
O Archdemon é a unidade chefe da facção Infernal, custando 1920 e sendo muito mais alto que um Wobbler normal. Tem olhos vermelhos brilhantes, com algumas roupas por baixo de um arreio de osso e chifres, com asas que não usa. O Archdemon carrega uma grande espada flamejante em uma mão e lança fogo da outra.
O Archdemon é um lutador extremamente capaz. Tem alto HP, capaz de sobreviver a vários golpes da espada de um rei, e tem uma produção de dano extremamente alta. Ele pode conjurar uma Tempestade de Fogo e lançar rajadas de fogo em unidades que se aproximam demais, e sua espada flamejante causa grande dano.
O Archdemon é extremamente poderoso, capaz de suportar quantidades desconhecidas de unidades fracas e enfrentar outras unidades chefes, como o Rei. Muitas vezes, ele invocará uma Tempestade de Fogo em cima de qualquer inimigo forte o suficiente que esteja perto dele, fazendo com que eles sofram imenso dano. Sua espada flamejante matará a maioria das unidades e seus arremessos de fogo podem danificar e matar unidades antes que elas se aproximem. A única fraqueza que o Archdemon tem é que ele tem HP um pouco menor do que outras unidades chefe, e assim como o Fire Demon, não entrará no alcance para atacar unidades de longo alcance com seus arremessos de fogo.

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