CS GO: Alle Konsolenbefehle 2022

Hier ist eine vollständige Liste aller Konsolenbefehle, diese Liste wird im Mai 2022 aktualisiert.

 

Cheats und mehr Befehle

sv_cheats 1 – Schalte den Konsul-Cheat ein
sv_cheats 0 – Schalte den Konsul-Cheat aus
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r_drawothermodels 2 – Wall-Hack an
r_drawothermodels 1 – Wand abhacken
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sv_infinite_ammo 1 – Unendlich Munition an (kein Nachladen nötig)
sv_infinite_ammo 2 – Unendlich Munition an
sv_infinite_ammo 0 – Unendlich Munition aus
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Gott – Gott mod
Gott – um es auszuschalten
ent_fire player addoutput „health *hp*“ – um HP für sich selbst zu geben
Beispiel = ent_fire Spieler-Addoutput „Gesundheit 500“
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ent_fire !picker addoutput „modelscale 0“ – Ziel einschalten
ent_fire !picker addoutput „modelscale 1“ – Ziel ausschalten
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mat_wireframe 1 – ermöglicht es Ihnen, das Drahtgitter anzuzeigen
mat_wireframe 0 – Drehung des Drahtrahmens
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sv_showimpacts 1 – Geschosseinschlag anzeigen
sv_showimpacts 0 – Kugeleinschlag ausschalten
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sv_grenade_trajectory 1 – zeigt die Flugbahn der Granate
sv_grenade_trajectory 0 – Drehung der Flugbahn der Granate
sv_grenade_trajectory_time 5 – Flugbahn des Gegenstands in Sekunden anzeigen
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Weapon_recoil_scale 0 – Kein Rückstoß

Waffen geben Befehle

Pistole geben
gib Waffe_glock18 – glock-18
gib Waffe_hkp2000 – P2000
geben gun_usp_silencer – USP-P
Give Weapon_Elite – Dual Berettas
gib Waffe_p250 – P250
give gun_fiveseven – Five-seveN
gib Waffe_tec9 – Tec-9
geben gun_cz75a – CZ-75 Auto
give Weapon_deagle – Desert Eagle

SMG geben
gib Waffe_mac10 – MAC-10
gib Waffe_mp9 – MP-9
gib Waffe_ump45 – UMP-45
gib Waffe_mp7 – MP-7
gib Waffe_mp5sd – MP-5SD
gib Waffe_p90 – P90
geben Waffe_bizon – Bizon-19

Gewehr geben
gib Waffe_famas – FAMAS
gib Waffe_Galilar – Galil AR
gib Waffe_ssg08 – SSG 08
gib Waffe_m4a4 – M4A4
gib Waffe_m4a1_selincer – M4A1-S
gib Waffe_awp – AWP
gib Waffennarbe20 -SCAR-20
gib Waffe_g3sg1 – G3SG1
geben Waffe_aug – AUG
gib Waffe_sg553 – SG553

Schrotflinte geben
gib Waffe_nova – NOVA
gib Waffe_xm1014 – XM1014
give Weapon_savedoff – Saved-Off
gib Waffe_mag7 – MAG-7
geben Waffe_negev – NEGEV
gib Waffe_m249 – M249

Artikel geben
give Weapon_hegrenade – (HEgrenade)
give Weapon_flashbang – (Flashbang)
Give Waffe_Rauchgranate – (Rauch)
gebe Waffe_Molotow – (Molotow)
give Weapon_Decoy – (Köder)
Give Weapon_TagGranade – WH(WallHack)

Geben Sie Kit / Medishot
gib Waffe_Gesundheitsschuss – Medishot
gib item_cutters – Entschärfungskit
give item_defuser – Entschärfungskit

Gib C4
gib Waffe_с4 – C4

Rüstung geben
give item_assaultsuit – Kevlar und Helm
gib item_kevlar – kevlar

Gefahrenzone
gebe Waffe_Axt – Axt
give Weapon_Hammer – Hammer
give Weapon_spanner – Schraubenschlüssel
give Weapon_Fists – Fäuste
give Weapon_breachcharge – Sprengladung
Waffe_Tablet – Tablet
gebe Waffe_Schild – Schild
Exosprung – Exosprung

Geben Sie Messerbefehle

[1]Führen Sie Karte aus, öffnen Sie Consul und schreiben Sie – sv_cheats 1,[2] Schreiben Sie diesen Befehl und lassen Sie Ihr Messer fallen – mp_drop_knife_enable 1,[3]Wählen Sie das Messer aus und schreiben Sie es auf Consul. Es gibt eine Liste von Messern unten,[ 4] Um das Messer aufzuheben, schreiben Sie – ent_fire Weapon_knife addoutput
Klassenname Waffe_Knifegg” [5]Hier ist die Messerliste:
give Weapon_knife_gut – Darmmesser
give Weapon_knife_push – Schattendolch-Messer
give Weapon_knife_falchion – Falchion-Messer
give Weapon_knife_tactical – Taktisches Messer
give Weapon_knife_survival_bowie – Bowie-Messer
give Weapon_knife_flip – Flip-Messer
give Weapon_Bajonett – Bajonettmesser
give Weapon_knife_m9_bajonett – M9-Bajonettmesser
give Weapon_knife_butterfly – Schmetterlingsmesser
give Weapon_knife_karambit – Karambit-Messer
give Weapon_knife_gypsy_jackknife – Navaja-Messer
give Weapon_knife_ursus – Ursus-Messer
give Weapon_knife_stiletto – Stiletto-Messer
give Weapon_knife_widowmaker – Krallenmesser
give Weapon_knife_css – Klassisches Messer

Bot-Befehle

bot_dont_shoot 1 – Bot schießt nicht
bot_dont_shoot 0 – Bot wird schießen
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bot_difficulty 0/1/2/3 – Legt die Schwierigkeit der Bots fest
Nur Bot_*Waffe*_
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Beispiel = Bot_pistols_only
bot_stop – Bot bewegt sich nicht
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bot_chatter – Der Bot kann den Radio-Chat nicht verwenden
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mp_teamname_1 „Name“ – Teamnamen ändern (ct)
mp_teamname_2 „Name“ – Teamnamen ändern (t)
Beispiel: mp_teamname_1 „NaVi“
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bot_defer_to_human_goals 1 – Wird gemäß dem Drehbuch handeln
bot_defer_to_human_goals 0 – Wird nicht nach dem Drehbuch handeln und jeder von ihnen wird keine zufällige Aufgabe erfüllen
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bot_defer_to_human_items 1 – Wird Bombe aufheben
bot_defer_to_human_items 0 – Hebt die Bombe nicht auf
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bot_freeze – Bot bewegt sich nicht
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bot_quota – zeigt dir, wie viele Bots du spawnen kannst
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bot_show_battlefront – Zeigt Bereiche an, in denen es eilt
bot_crouch 1 – Bot duckt sich nur
bot_crouch 0 – Bot hört auf zu hocken
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bot_kick – Kicke alle Bots
bot_kick_*name* – nur diesen Bot kicken
Beispiel – bot_kick_colin

Serverbefehle

sv_forcepreload 1 – Spieler können den Server erst betreten, nachdem die Daten vollständig geladen wurden
sv_lan 0 – Netzwerk
sv_lan 1 – LAN
sv_vote_allow_in_warmup 0 – Lassen Sie sich beim Aufwärmen abstimmen
sv_vote_allow_spectators 0 – Zuschauer abstimmen lassen
sv_vote_command_delay 1 – Zeit, nach der die Aktion ausgeführt wird
sv_vote_creation_timer 30 – Wie oft können Sie abstimmen
sv_vote_failure_timer 60 – Zeit, nach der Sie die fehlgeschlagene Abstimmung wiederholen können
sv_vote_issue_kick_allowed 1 – Lassen Sie die Spieler für das Kicken abstimmen
sv_vote_kick_ban_duration 10 – Wie lange dauert es, den rausgeschmissenen Spieler einzutragen (Minuten)
sv_vote_timer_duration 10 – Abstimmungsdauer
sv_showbullethits 0 – Zeigt den Einfluss der Kugel auf der Karte
sv_noclipaccelerate 5 – Noclip-Geschwindigkeit erhöhen
sv_noclipspeed 5 – Noclip-Geschwindigkeit
sv_specaccelerate 10 – Beschleunige den Zuschauer
sv_specnoclip 1 – Erlauben Sie dem Zuschauer, die Wand zu werfen
sv_specspeed 1 – Zuschauergeschwindigkeit
sv_unlockedchapters 99 – Ermöglicht Hintergrundrotation
sv_visiblemaxplayers 64 – Maximaler Spieler auf dem Server
sv_voiceenable 1 – Voice-Chat an
host_map – Kartenname
host_sleep *Time* – Die Zeitspanne (in ms) für den Ruhezustand nach jedem Frame
host_workshop_map – Laden Sie die neueste Version der Karte herunter und führen Sie sie aus
host_timescale 1 – Beschleunigt die Serverzeit
host_players_show 2 – Dieser Befehl legt fest, wie die Spielerzahl offengelegt wird, wenn Ihr Server abgefragt wird
mp_roundtime_defuse – Runde Zeitbombe (Minuten)
mp_roundtime_hostage – Rundenzeit Geiselkarte (Minuten)

Fadenkreuz-Befehle

cl_crosshairgap_usewaeponvalue – Der Stil des Fadenkreuzes hängt von der Waffe ab
cl_crosshairsize – Größe des Fadenkreuzes
cl_crosshairdot 1 – Punkt in der Mitte hinzufügen
cl_crosshairdot 1 – Mittelpunkt entfernen
cl_crosshairthickness – Dicke des Fadenkreuzes
cl_crosshaircolor 0 bis 5 – Fadenkreuzfarbe ändern
cl_crosshairstyle 0 bis 5 – Fadenkreuzstil ändern
cl_crosshairgap _ size – Abstände zwischen Sichtbereichen
cl_crosshair_drawoutline – Umriss um das Fadenkreuz
cl_crosshair_outlinethickness – Umrissstärke
cl_crosshairusealpha 0 oder 1 – Sichtbarkeit des Fadenkreuzes
cl_crosshairalpha от 0 bis 255 – Transparenz des Fadenkreuzes

Bhop-Befehle

sv_enablebunnyhopping 1;
sv_autobunnyhopping 1;
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_staminamax 0;
sv_staminajumcost 0;
sv_ausdauerlandkosten 0;
sv_staminarecoveryrate 0;
sv_airaccelerate 2000;
sv_accelerate_use_weapon_speed 0;
sv_maxvelocity 3500

Spaßbefehle

!self – Nur an sich selbst arbeiten
!picker – Spieler, der durch Zielen ausgewählt wird
!player – Alle Spieler auf diesem Server
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ent_fire !self addoutput „modelscale 1-100“ – Machen Sie dick oder dicht
„ent_fire !picker sethealth -1“ – Töte den Spieler, auf den du zielst
mp_death_drop_gun 1 – Waffe droppt nach dem Tod
mp_equipment_reset_rounds 1 – Entfernt Ausrüstung von Spielern jede Runde
„ent_create flashbang_projectile“ – Blitzknall erzeugen
„ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark” – Platziere Funken
mp_anyone_can_pickup_c4 1 – Alle Spieler können den C4 bekommen
mp_c4_cannot_be_defused 1 – Kann C4 nicht entschärfen
„ent_create chicken“ – Spawn-Huhn
sv_holiday_mode 1 – Spawne Zombiehuhn
ent_fire chicken addoutput „modelscale 5“ – Hühnergröße ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
mp_default_team_winner_no_objective – 1 – Hängt von der Karte ab
mp_default_team_winner_no_objective – 0 – Unentschieden
mp_default_team_winner_no_objective – 2 Т – Siege der T-Seite
mp_default_team_winner_no_objective – 3 CT – Siege der Ct-Seite
ent_create planted_c4_training; ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 30 – Pflanze C4
r_drawparticles 0 – Blitzknall und Raucheffekt ausschalten
ent_fire player addoutput „health -1“ – Spieler einfrieren
ent_fire Waffe_(*Waffenname*) addoutput „modelscale (*Size*)“ – Waffengröße ändern
Beispiel = ent_fire Waffe_(ak47) addoutput „modelscale (4)“
sv_precacheinfo – Gauner und ihre Anzahl anzeigen
ent_fire !self addoutput „modelindex 2“ – Ändere das Modell
ent_fire !picker addoutput „modelscale 0“ – Ändere das Modell, auf das du zielst
fov_cs_debug 120 – Fov ändern
fov_cs_debug 90 – Standard-Fov
ent_fire planted_c4 addoutput „modelscale 50“ – Große C4-Größe
ent_fire !self addoutput „modelscale 0.1″ – Kleine Spielergröße
ent_create hostage_entity” //Erzeugt eine Geisel – Erzeugt eine Geisel
teleportieren
Zuerst machen wir einen Punkt – „writeip; con_logfile cfg/banned_ip.cfg; getpos_exact; con_logfile .“
Um zu dem Punkt zu teleportieren, müssen Sie eingeben – „execbanned_ip“
ent_create prop_exploding_barrel – Explosive Fässer spawnen
mp_respawn_on_death_ct 1 – Respawn für CT nach dem Tod aktivieren
mp_respawn_on_death_t 1 – Aktivieren Sie Respawn für T nach dem Tod
mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1- Aktivierung der Verwendung von schwerer Rüstung
gib item_heavyassaultsuit - schwere Rüstung mit 200 Rüstung bekommen
ent_create hegrenade_projectile; ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld” //Lässt eine HE-Spawn-Granate mit Explosion fallen
Erstellen Sie einen Hubschrauber – prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl
Animationen:
ent_fire !picker SetAnimation „2start“ – Startet die Klingen
ent_fire !picker SetAnimation „3ready“ – Bereit zum Fliegen
ent_fire !picker SetAnimation „4lift“ – Rising
ent_fire !picker SetAnimation „helicopter_coop_hostagepickup_flyin“ – Kommt an
Auto – prop_dynamic_create /props/de_nuke/car_nuke_animation.mdl
Animationen:
ent_fire !picker SetAnimation „run“ – Fahrten
prop_dynamic_create maps/de_dust2.bsp – Spawnt die Karte in der Karte (Crash cs:go)
Weapon_recoil_vel_decay -1 – Super-Mega-Rückstoß
clear_bombs – Reinigen Sie die Seite
sv_regeneration_force_on – Regenerations-PS
„ent_teleport player“ – Teleport auf dem Fadenkreuz, wenn gedrückt
debugsystemui – Entwicklerpanel
„ent_fire !picker ignite“ – Setzen Sie den Spieler in Brand, der sich in Ihrem Fadenkreuz befindet
prop_dynamic_create player/custom_player/legacy/tm_leet_variantC.mdl – Spawnt Terroristenmodell
prop_dynamic_create \ghost\ghost.mdl – Erzeuge einen Geist
prop_dynamic_create \f18\f18.mdl – Spawne das Flugzeug
prop_dynamic_create \effects\urban_puddle_model01a.mdl – Spawnt eine Pfütze

prop_physics_create props/cs_italy/bananna.mdl;
ent_fire !picker addoutput „CollisionGroup 2“;
ent_fire !picker setparent !aktivator;
ent_fire !picker setparentattachment grenade0 – Spawne eine Banane auf deinem Gürtel

gib env_screenoverlay;
ent_fire env_screenoverlay addoutput „overlayname1 dev\dev_prisontvoverlay002“;
ent_fire env_screenoverlay startoverlays – Cosmo Ranger-Helm

ent_create point_broadcastclientcommand; ent_fire point_broadcastclientcommand Befehl „Verbindung trennen #SFUI_MainMenu_Vac_Info“ ;
ent_fire point_broadcastclientcommand kill – Kick vom Server verursacht VAC – Ban

Zeigt gefälschte Tropfen an –
CT -
script ScriptPrintMessageChatAll(” \x9 -wait \x01nimmt aus dem Fall: \x07 АК-47 | Rattletrap”)
T -
script ScriptPrintMessageChatAll(” \x0A -wait \x01nimmt aus dem Fall heraus: \x07 АК-47 | Rattletrap”)

Statt der Rassel kannst du auch etwas anderes schreiben, zum Beispiel ★ Karambit | Gradient

HUD-Befehle

cl_radar_scale – Mini-Kartenzoom (0.25 bis 1)
cl_radar_icon_scale_min – Ändert den Punkt des Spielers auf der Karte (0.4 bis 1)
cl_radar_square_with_scoreboard 1 – Das Radar wird quadratisch, wenn die Punktetabelle geöffnet wird
cl_radar_square_with_scoreboard 0 – Kehrt zur Standardform zurück
cl_radar_rotate 1 – Radar rotiert mit der Bewegung des Spielers
cl_radar_rotate 0 – Radar dreht sich nicht
cl_radar_always_centered 0 – Die Radarkamera folgt der Bewegung des Charakters
cl_radar_always_centered 1 – Die Radarkamera steht still
cl_hud_radar_scale – Ändert die Größe des Radars (0.8 bis 1.3)
cl_hud_playercount_pos 1 – Das Feld mit der Anzahl der Spieler unten.
cl_hud_playercount_pos 0 – Das Panel mit der Anzahl der Spieler oben.

cl_hud_bomb_under_radar 1 – Wenn Sie den C4 haben, ist er unter Radar
cl_hud_bomb_under_radar 0 – Wenn Sie mit C4 sind, erscheint es am rechten Rand zusammen mit dem Rest der Waffe
hud_scaling (0.5 bis 0.95) – Ändert die gesamte Schnittstelle zusammen mit dem Radar (0.5 bis 0.95)

cl_hud_healthammo_style 1 – Im Gesundheits- und Rüstungsfeld werden nur Zahlen angezeigt
cl_hud_healthammo_style 0 – Das Gesundheits- und Rüstungsfeld zeigt eine Skala und Zahlen an

cl_showloadout 1 – Waffensymbole werden angezeigt
cl_showloadout 0 – Waffensymbole werden nicht angezeigt

HUD-Farben

cl_hud_color 0 – grau

cl_hud_color 1 – weiß

cl_hud_color 2 – Hellblau

cl_hud_color 3 – Blau

cl_hud_color 4 – Lila

cl_hud_color 5 – Rot

cl_hud_color 6 – Orange

cl_hud_color 7 – Gelb

cl_hud_color 8 – hellgrün

cl_hud_color 9 – Türkis

cl_hud_color 10 – Rosa

cl_righthand 0 – Linke Hand
cl_righthand 1 – Rechte Hand
viewmodel_presetpos 1 – Normale Waffengröße
viewmodel_presetpos 2 – Große Waffe
viewmodel_presetpos 3 – klassische Waffengröße

viewmodel_fov 55 – Vergrößern / Verkleinern des Waffenmodells auf dem Bildschirm (Mindestwert -54,
Maximalwert 68)

viewmodel_offset_x – 0 Position der Waffe und Hand auf der Achse х
viewmodel_offset_y – 0 Position der Waffe und Hand auf der Achse у
viewmodel_offset_z – 0 Position der Waffe und Hand auf der Achse z

Mausbefehle

Empfindlichkeit 2 - Legt die Mausempfindlichkeit fest
m_customaccel 0 – Deaktiviert die Mausbeschleunigung
m_customaccel_exponent 0 – Beschleunigungsproportionalfaktor-Messung deaktivieren
m_customaccel_max 0 – Maximaler Beschleunigungsproportionalitätsfaktor
m_customaccel_scale 0.04 – Normaler (Standard-)Wert der Mausbeschleunigung
m_forward 1 – Legt den Empfindlichkeitsmultiplikator für die Vorwärtsgeschwindigkeit der Maus fest
m_mouseaccel1 0 – Mausbeschleunigung in Windows, Anfangsschwelle (2x Bewegungen)
m_mouseaccel2 0 – Mausbeschleunigung in Windows, mittlere Schwelle (4x Bewegungen)
m_mousespeed 1 – Mausbeschleunigungsfaktor im Fenster
m_pitch 0.022 – Maus invertiert (deaktiviert)
m_rawinput 1 – Direkte Mausverbindung, die die Systemsteuerungseinstellungen im Betriebssystem ignoriert
m_side 0.8 – Legt den Empfindlichkeitsmultiplikator für die Mausbewegungsgeschwindigkeit fest
m_yaw 0.022 – Legt den Empfindlichkeitsmultiplikator für die Links-Rechts-Kurvengeschwindigkeit fest

Weitere Anleitungen:

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