Dynastie médiévale : Guide des outils

Voici un guide complet des outils dans Medieval Dynasty.

 

Outils - Outils de travail des PNJ


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Ce dont vous n'avez pas besoin jusqu'à présent

– Actuellement, la distance entre les bâtiments n'a pas d'importance.
Cependant, vous ne verrez aucune animation si le travailleur PNJ ne s'approche pas de sa cible.
Cela ne signifie pas qu'ils ne produiront pas, à l'exception de Farmer.

– Actuellement, des vêtements pour les travailleurs de la NPC. Pas encore implémenté.

- Lors de la récolte des cultures, les champs et les cultures récoltées et le verger ne reçoivent pas de taxe.

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Référence:
– Niveau de compétence de l'ouvrier + outil = production plus rapide.
- Humeur affectant les travailleurs NPC les plus qualifiés pour leur profession (emploi).
- Plus la compétence des travailleurs des PNJ est élevée, plus ils consommeront rapidement la durabilité des outils afin de pousser plus la production de produits.
Autrement dit. Augmenter la productivité d'un produit. Comme ils sont plus compétents dans l'utilisation de leurs outils.

* La compétence des travailleurs peut augmenter de niveau lorsqu'ils continuent à l'utiliser pour le même travail pendant des années jusqu'à ce qu'elle atteigne la compétence maximale à 10 par compétence.

* Si vous construisez plus d'une ressource de construction.
Par exemple :
2 Woodshed ou 2 Barn, leur état de fonctionnement produit s'additionne, mais pas leur poids de stockage.
2 Stockage de ressources, leur poids s'additionne.
2 Stockage des aliments, leur poids s'additionne.

* Certaines des méthodes ci-dessous nécessitent que vous affectiez manuellement un travailleur.

IMPORTANT:
- Les outils de magasin nécessitent de faire en sorte que le travailleur NPC fasse son travail.
Rangez-le dans le coffre de stockage de ressources, ou le coffre de stockage de nourriture, ou dans leur propre coffre de construction individuel, y compris les maisons d'animaux de ferme.
Selon le type et le type.

– Les outils peuvent casser et doivent donc être remplacés.
Vérifiez la durabilité de l'outil sous chaque outil.

– Les outils s'attachent à chaque bâtiment, pas au travailleur PNJ.
Si le travailleur PNJ a pris un outil, le bâtiment est détruit.
L'ouvrier PNJ aura à nouveau besoin d'un nouvel outil.

- Les travailleurs des PNJ utilisent d'abord les outils du type et de la durabilité les plus bas.
Par exemple :
Stone Axe d'abord puis Iron Axe.
Hache de pierre (durabilité 80/100) -> Hache de pierre (durabilité 100/100) -> Hache de fer (durabilité 500/500).

- Par bâtiment, n'utilisez qu'un seul type d'outils, quel que soit le nombre de travailleurs PNJ dans un bâtiment.
Il disparaîtra ensuite du coffre de stockage de ressources une fois que le travailleur PNJ les aura pris.
Cela s'applique au "IMPORTANT» notez la mention ci-dessus.

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Outils pour les stockages

Stand de marché :
Magasinier
– Pas besoin d'outil.

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Outils pour les ressources

Bûcher :
Lumberjack
– Hache de pierre (100), ou Hache de cuivre (200), ou Hache de bronze (450), ou Hache de fer (500).
** Hache pour bûche, bois de chauffage et planche.
** Le bâton n'a pas besoin d'outil.

Hangar d'excavation :
Mineur
– Pioche en pierre (50), ou Pioche en bronze (500), ou Pioche en fer (600).
– Pelle en bois (100), ou Pelle en cuivre (200), ou Pelle en bronze (450), ou Pelle en fer (500).
** Pioche pour calcaire.
** Pelle pour argile.
** La pierre n'a pas besoin d'outil.

Mien:
Mineur
– Pioche en pierre (50), ou Pioche en bronze (500), ou Pioche en fer (600).
** Pioche pour la pierre, le sel, le minerai de cuivre, le minerai d'étain et le minerai de fer.

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Outils pour l'agriculture

enfants:
Ouvrier de grange
– Stockez la pourriture, les graines et les céréales dans le coffre de stockage des aliments ou dans le coffre de stockage de la grange.
– Stockez le fumier, le lin et la tige de lin dans le coffre de stockage des ressources.
Le coffre de stockage de grange a la priorité sur le coffre de stockage de ressources et de nourriture.

Agriculteur
– Houe en bois (50), ou Houe en pierre (150), ou Houe en cuivre (250), ou Houe en bronze (550), ou Houe en fer (600)
– Sac simple (30), ou Sac (100).
– Faucille de pierre (100), ou Faucille de cuivre (200), ou Faucille de bronze (450), ou Faucille de fer (500).
– Bronze Sythe (600), ou Fer Sythe (700).
** Vous pouvez utiliser Sickle ou Sythe ou les deux, ils font tous les deux un travail similaire.

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Outils pour l'élevage

– Actuellement, les animaux de la ferme ne mourront pas de faim, seulement pas d'aliments pour animaux, ils ne produiront rien.
- Achetez des programmes d'alimentation animale à partir de Technologie-> Agriculture-> Poulailler.
– Conservez les aliments pour animaux dans le sac/baril/coffre pour chevaux de la ferme et/ou dans le coffre de stockage des ressources.
Vous devez affecter un éleveur d'animaux pour automatiser la distribution de l'alimentation animale, à moins que vous ne la remplissiez vous-même manuellement.

IMPORTANT:
– Si vous avez détruit une maison d'animaux de ferme. Leur nourriture dans l'abreuvoir et le support d'alimentation ne sera pas retournée.
Vous ne pouvez le prendre que dans leur Sack and Barrel.

Poulailler:
Éleveur d'animaux
– Pas besoin d'outil pour produire des œufs et des plumes.

Porcherie:
Éleveur d'animaux
– Pas besoin d'outil pour produire du fumier.

Maison de l'oie :
Éleveur d'animaux
– Pas besoin d'outil pour produire des œufs et des plumes.

Plier:
Éleveur d'animaux
- Achetez des schémas de godets à partir de Technologie-> Production-> Atelier I.
- Achetez des schémas de ciseaux de cisaillement en bronze à partir de Technologie-> Production-> Smithy II.
- Achetez des schémas de ciseaux de cisaillement de fer à partir de Technologie-> Production-> Smithy III.
– Ciseaux de cisaillement en bronze (200) ou Ciseaux de cisaillement en fer (300). (ranger dans le sac et/ou le coffre de stockage des ressources).
– Seau (à ranger dans le sac et/ou le coffre de stockage des ressources).
** Ciseaux pour un bélier de tonte et des moutons.
** Seau pour traire une chèvre femelle.

Étable:
Éleveur d'animaux
- Achetez des schémas de godets à partir de Technologie-> Production-> Atelier I.
– Seau (à ranger dans le baril et/ou le coffre de stockage des ressources).
** Seau pour traire une vache.

Stable:
Éleveur d'animaux
– Le cheval n'a pas besoin d'outil pour produire quoi que ce soit.
- N'a pas besoin d'aliments pour animaux pour produire et ne mourra pas de faim.

Rucher:
Apiculteur
– Pas besoin d'outil.
– Les abeilles viennent avec le bâtiment.
- Seuls les travailleurs PNJ peuvent produire Honeycomb, ou vous pouvez acheter auprès du vendeur aubergiste.

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Outils de survie

Pavillon de chasse:
Hunter
– Couteau en pierre (50), ou Couteau en cuivre (150), ou Couteau en bronze (450), ou Couteau en fer (500).
** Couteau pour écorcher un animal mort.
** La plume n'a pas besoin d'outil.

Cueilleur
– Pas besoin d'outil.

Cabane de pêche
Fisher
– Lance de pêche (20).
– Couteau en pierre (50), ou Couteau en cuivre (150), ou Couteau en bronze (300), ou Couteau en fer (500).
** Lance de pêche pour chasser un poisson.
** Couteau pour fileter un poisson (convertir le poisson en chair de poisson).

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Outils de production

Atelier
Craftsman
– Achetez le plan de l'atelier (schémas) à partir de Technologie-> Production-> Atelier.

Forge
Forgeron
- Achetez le plan Smithy (Schémas) à partir de Technologie-> Production-> Smithy.
– Marteau en bois (150), ou Marteau en cuivre (250), ou Marteau en bronze (500), ou Marteau en fer (600).
** Marteau pour fabriquer des objets en pierre et en fer.

Couture:
Couturière
– Achetez un plan de couture (schémas) dans Technologie-> Production-> Couture.

Taverne:
Aubergiste
- Achetez une recette de nourriture (schémas) à partir de Technologie-> Production-> Taverne.
- Achetez des schémas de farine à partir de Technologie-> Agriculture-> Grange I.
– Conservez les ingrédients alimentaires dans le coffre de stockage des aliments.
– Rangez la vaisselle comme les assiettes et les bols dans le coffre de stockage des ressources.
- Rangez la vaisselle et les ingrédients alimentaires dans le coffre de stockage de la taverne.
Le coffre de taverne a la priorité sur le coffre de ressources et de nourriture lors de la cuisson.

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Outils – Questions et réponses

Remarque:
– Atelier – Niveau 1, pas de Pottery Wheel.

– Taverne – Niveau 1 et 2, pas de station de brassage, pas de presse à jus, pas de baril de vin.

– Pavillon de chasse – Niveau 1 et cabane de pêche – Niveau 1, pas de séchoir.

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* Qu'est-il arrivé au produit si le coffre de stockage de nourriture, le coffre de stockage de ressources et leur coffre individuel sont pleins ?

– Si le produit est matériel. Par exemple une bûche, un bâton, une pierre ou un ingrédient alimentaire qui a été extrait par un mineur. Par exemple Sel. Il ne disparaîtra pas.

- L'outil Durabilité ne sera pas consommé et la barre de progression sera toujours pleine jusqu'à ce qu'il y ait suffisamment d'espace dans l'un des coffres disponibles pour pouvoir être rempli.

– Si le produit est de la nourriture et qu'il a été planté dans un champ, alors il disparaîtra lors d'un changement de saison.
Par exemple :
Légumes : Betterave, Carotte, Chou, Oignon.
Fruits : Pomme, Cerise, Poire, Prune.
À l'exception des cultures : lin, avoine, seigle, pavot, blé, houblon.

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* Que se passe-t-il si un champ de cultures a déjà été fertilisé ?

– Ils seront toujours fertilisés même après le changement de saison.

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* Dois-je fertiliser le champ du verger ?

– Le champ de verger n'a pas besoin d'être fertilisé.
Il suffit de le labourer, puis de le planter avec un semis.

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