Total War WARHAMMER III : Guide de Khorne

Pour bien jouer la faction Khorne, vous devez suivre ces étapes simples et laisser survivre quelques villes ennemies près de vous, lorsque vous les attaquez, NE FAITES PAS une ruine sur celles-ci, mais seulement saccagez, si vous pouvez le faire, vous garderez toujours la barre de saignée complet 🙂

 

La stratégie

déclarer la guerre à tout le monde*

en gros, vous devez combattre tout le monde (gagner en particulier est essentiel à chaque tour en raison de la barre de rage)

Vous finirez par faire la guerre à tout le monde, mais j'ai remarqué quelques exceptions : vous ne pouvez avoir qu'un seul allié (vous pouvez éventuellement le trahir en fin de partie si vous le souhaitez.

ça peut être les skavens, et peut-être quelques autres, vous vous demandez peut-être pourquoi Les Skavens ? eh bien, ils n'ont pas de sanctions diplomatiques avec vous, et ils ont des sanctions diplomatiques similaires à vous avec les autres.

De plus, la façon dont les skavens construisent leur empire sera bénéfique pour vous deux, car vous détruisez facilement des provinces, et ils obtiennent des avantages lorsqu'il y a d'autres corruptions, autres que le fléau skaven bien sûr.

dans le jeu final une fois que tout le monde est mort, et que le monde est dominé par vous et la faction skaven, vous pouvez lui déclarer la guerre 😀

Les points de compétence et les technologies


Bâtiments

Je fais des warpgates pour les capitales, les trois premiers bâtiments seront des murs, le bâtiment de reconstitution et le dernier est l'expérience +2 pour les seigneurs et les héros.

et les petites colonies (pas votre priorité) peuvent être des bâtiments de base et peut-être un mur et des structures lucratives.

Gestions des colonies

selon la façon dont Khorne fonctionne, vous avez simplement 90% du temps pour "Sack" ou choisissez "Blood for the Blood Good"

Les 10 % restants seront "Occupy" (qui ne nécessite que 2.5 XNUMX établissements de capital) et "Skullz for the Skull Throne"

REMARQUE:
pour quelqu'un qui peut être très bête, c'est NE PAS occuper une colonie très éloignée, pourquoi ? vous le perdrez facilement si vous ne pouvez pas le défendre (oui khorne doit parfois se défendre), encore une fois pourquoi ? Eh bien, vous pouvez gagner des batailles en tant que défenseur, et si vous perdez une colonie parce que votre armée ne peut pas la défendre, vous perdrez de précieux crânes pour rien.

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