Total War WARHAMMER III : L'essentiel pour toutes les campagnes

Un recueil de tout ce que vous devez savoir qui s'applique à toutes les campagnes TWW3.

 

Bogue des lignes d'approvisionnement
Pour le moment, j'attendrais de commencer une campagne jusqu'à ce que le bogue des lignes d'approvisionnement soit corrigé. Le bogue est que lorsque vous dissolvez un seigneur, même si l'interface utilisateur indique qu'il ne devrait plus appliquer d'entretien accru à vos armées, l'entretien accru reste. La seule façon de résoudre ce problème est de faire tuer le seigneur.

Je supprimerai cette section une fois que CA publiera la prochaine mise à jour censée corriger ce bogue.

FAILLES
IMPORTANT ! : Vos seigneurs génériques peuvent fermer les failles, mais seul votre seigneur légendaire peut "traverser la faille" ou se rendre dans les royaumes du dieu du chaos. CEPENDANT, une fois que votre seigneur légendaire a fait le saut vers l'emplacement souhaité, vous pouvez le remplacer en utilisant "Remplacer le seigneur" et demander à un seigneur générique de faire tout ce qu'il peut faire, y compris les batailles de survie et la bataille finale ! Faites juste attention si vous sautez vers Cathay et échangez un nouveau seigneur, car ils ne pourront pas revenir en arrière, et c'est une longue marche pour rentrer à la maison. De plus, le temps de récupération de "Replace Lord" est de 5 tours, même si vous êtes Kostaltyn avec le trait de temps de récupération de -2 blessures.

Au début d'un tour, le conseiller fera apparaître un écran vous avertissant qu'Ursun peut être entendu gronder. Ceci est votre avertissement pour vous préparer à ce que les failles s'ouvrent en quelques tours, peut-être jusqu'à 5 heures ?

Une petite icône de faille apparaît au milieu de la barre supérieure lorsque les failles apparaissent, dont un numéro en dessous. Cette icône vous indique combien de tours vous avez jusqu'à ce que les failles disparaissent de la carte. Une fois qu'elles apparaissent, les Rifts restent sur la carte pendant 15 tours à moins qu'elles ne soient fermées par vos armées ou vos héros ou par l'IA.

Des failles se sont ouvertes au virage 35, au virage 62, au virage 92 et au 120ish pour moi; mais cela pourrait être différent à chaque fois.

Une (1) faille apparaît par province, au même endroit à chaque fois (vous pouvez donc vous y préparer).

Les failles ont différentes couleurs qui représentent un dieu du chaos et vous avertissent contre qui vous combattrez si vous fermez la faille avec une armée :

Khorne = Jaune
Nurgle = Vert
Tzeentch = Bleu
Slaanesh = Violet

IMPORTANT!

Les failles provoquent une corruption MASSIVE associée au dieu du chaos représenté par la couleur de la faille. Dans environ 3 ou 4 tours maximum, la corruption dans votre province sera de 100%, ce qui entraînera une croissance de -300. Par conséquent, si vous voulez qu'une province atteigne le niveau 5 le plus tôt possible, il est essential que vous fermiez la faille dans cette province immédiatement après son apparition.

Si vous laissez les failles ouvertes, des armées voyous des dieux du chaos finiront par apparaître à partir des failles et attaquer, saccager, raser et répandre la corruption au fur et à mesure. Ils peuvent attaquer la colonie la plus proche, mais ils peuvent également attaquer d'autres colonies, surtout si leur premier choix a été détruit.

Pour cette raison, réfléchissez bien avant d'étendre trop votre empire ou d'essayer de "peindre la carte", car cela rendra beaucoup plus difficile la défense de votre empire. Développez-vous trop et vous devrez certainement compter sur des héros pour fermer les failles, et chaque fermeture de héros coûte 1500 pièces d'or.

Lorsque les failles s'ouvrent, elles permettent plusieurs choses :

1) Entrez dans l'un des 4 royaumes du chaos pour partir à la chasse aux âmes (toute faille colorée vous permet d'accéder au domaine de n'importe quel dieu du chaos, vous n'avez pas besoin d'entrer dans une faille jaune pour vous rendre à Khorne, etc.).

2) "Traverse Rifts" vous permet de téléporter votre armée vers une autre faille n'importe où sur la carte. Vous pouvez le faire avec n'importe qui, mais de bons exemples sont Scrag the Slaughter ou Legion of Chaos ou N'Kari qui sont du côté le plus à l'ouest de la carte peuvent se téléporter à Cathay du côté le plus à l'est de la carte et blitz ce que vous pouvez puis téléportez-vous chez vous, ou capturez un territoire pour en faire votre nouvelle maison et commencez à étendre votre empire à partir de là. Une façon assez géniale de permettre à des factions qui ne se rencontreraient jamais de le faire.

3) Téléportez-vous à la Forge des âmes une fois que vous avez récupéré les 4 âmes pour ouvrir la voie.

4) Téléportez-vous à la Forge des Âmes pour intercepter un ennemi qui vous a battu pour récupérer les 4 âmes.

5) Fermez la faille, soit avec votre armée en combattant une armée du chaos, soit avec un héros en dépensant 1500 pièces d'or. REMARQUE que les armées du Rift commencent plus petites et plus faibles, mais obtiennent de plus en plus d'unités de niveau supérieur à chaque rugissement d'Ursun, jusqu'à ce que vous affrontiez 20 armées complètes pouvant inclure des unités de niveau supérieur.

L'objectif principal est cependant d'utiliser une faille pour accéder au royaume d'un dieu du chaos et, une fois sur place, de compléter les mécanismes de ce royaume pour débloquer une bataille de survie. Gagnez la bataille de survie pour réclamer l'âme d'un champion démon. Voir la section Realms of Chaos ci-dessous pour plus d'informations.

ROYAUMES DU CHAOS
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syr0uh/the_chaos_realms_tips_and_ai_cheats/

^ Crédit à u/SteelbadgerMk2, vous devriez lire ce guide vraiment utile pour chaque Royaume du Chaos et leurs récompenses. Vous aurez probablement besoin de ce lien dans chacune de vos campagnes afin de visualiser les images jointes qui expliquent les sauts dans le royaume de Tzeentch.

Voici mes essentiels min/max pour chacun des royaumes du dieu du chaos :

SLAANESH

u/SteelbadgerMk2 recommande de faire Slaanesh en premier, ce que j'ai fait (mais il y a aussi des options qui sont tentantes plus tard dans le jeu). Consultez la liste des récompenses dans son guide, certaines d'entre elles sont juteuses et bien tentantes. Par exemple, dans le 2e portail, l'une des récompenses possibles est +200 de croissance dans toutes les provinces pendant 15 tours. Si vous avez déjà capturé Prague et Hell Pit et peut-être le château de Drakenhof, et si vous vous êtes assuré de fermer immédiatement leurs failles afin que leur croissance ne soit pas réduite à 0, elles pourraient rapidement devenir des colonies de niveau 5, ce qui serait extrêmement bénéfique pour votre campagne. Il existe également une option +15 niveaux pour tous les seigneurs, une option 100,000 2 pièces d'or et une option Slaanesh Blade qui revient à donner à votre seigneur l'épée de Khaine du jeu XNUMX.

Vous devriez pouvoir entrer dans un portail en position de marche forcée, c'est donc une option. Vous voulez traverser le royaume de Slaanesh jusqu'à ce que vous arriviez à la bataille de survie ou céder à la tentation et recevoir une récompense.

J'ai résisté à la tentation et j'ai eu l'âme lors de ma première course.

REMARQUE - si l'une de vos factions rivales de l'IA est bien en avance sur vous dans le royaume de Slaanesh et va probablement vous battre jusqu'à l'âme, alors prendre une récompense qui s'exécute est probablement une bonne idée.

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/suz5nw/ca_really_outdid_themselves_with_the_rewards/

^ il y a des commentaires éventuellement utiles sur la façon d'économiser de l'écume pour obtenir différentes récompenses, et un commentateur pense que les récompenses sont pondérées, donc si votre armée a de meilleures unités, il est plus probable d'obtenir de meilleures récompenses.

NURGLÉ

Assurez-vous de mettre votre armée dans Encamp Stance avant de cliquer sur la faille pour entrer dans le royaume de Nurgle, car vous subissez l'attrition dès votre entrée et vous ne pouvez pas bouger ou changer de position une fois que vous êtes entré dans le royaume de Nurgle pour le reste de ce tour.

Les cercles blancs dans le royaume de Nurgle ne font que reconstituer vos forces, donc à moins que vous n'en ayez besoin, vous pouvez vous diriger vers le Grand Arbre qui vous donne l'immunité dont vous avez besoin pour combattre la bataille de survie de Nurgle. J'ai perdu quelques virages en voyant ce que faisait le cercle blanc au départ qui m'a ralenti. Il vous suffit de tuer les 2-3 armées directement sur votre chemin vers l'arbre, puis d'aller au combat. Les armées de Nurgle réapparaissent mais elles ne bougent pas vraiment à moins que vous ne terminiez votre tour juste à côté d'elles, alors elles vous attaqueront. Vous pouvez vous déplacer en position Force March si cela vous aidera à vous rendre plus rapidement à un endroit important et si vous pouvez faire face à l'attrition. Un royaume assez facile.

Si vous jouez en tant que Tsarina Katarin, ce royaume est la raison pour laquelle vous voulez maximiser la «présence rassurante» pour les -30% à l'attrition.

TZEENTCH

Vous aurez besoin du guide Reddit de u/SteelbadgerMk2 pour celui-ci.

Je suis apparu à la Citadelle de l'Iron Knight, et j'ai donc traversé le portail à droite et j'ai fait les 5 sauts comme u/SteelbadgerMk2 l'a montré dans sa photo liée, donc mon expérience n'a pas été mauvaise. Apparemment, le monolithe du menteur est nul en raison du caractère complètement aléatoire, il y a donc de fortes chances que vous souhaitiez sauver la racaille avant d'entrer dans le royaume de Tzeentch.

Il y a des cercles blancs avec lesquels vous pouvez interagir. Ceux-ci révèlent des sceaux au-dessus des portails afin que vous sachiez quels téléporteurs correspondent (c'est probablement ainsi que CA vous a demandé de le découvrir sans guide).
Les cercles blancs peuvent également être utilisés pour reconstituer les pertes ou obtenir une aubaine. Par exemple, vous pouvez obtenir + 90% de recherche à l'échelle de la faction pendant neuf tours comme une aubaine.
Les armées ennemies que vous battez ont une option post-bataille qui vous permet de révéler des sceaux.

Dans le royaume de Tzeentch, si vous vous déplacez sur l'un des cercles bleu vif (blanc ?), cela met fin à tout mouvement. Je pense que le mouvement se termine également lorsque vous terminez un saut. Il vaut mieux consulter le guide pour traverser le royaume de Tzeentch et suivre cet itinéraire que de chercher des sceaux dans les cercles. Obtenir des sceaux en tuant des armées ennemies est bien cependant.

KHORNE

Vous devez remplir un mètre pour débloquer la bataille de survie. Le compteur est rempli de "sang versé", qui est vraiment basé sur les points de vie des dégâts que vous infligez dans une bataille. u/SteelbadgerMk2 a écrit qu'il fallait augmenter le nombre de points de vie que chaque Ursun rugit, de 300 600 à 2 3. J'ai fait Khorne en dernier et j'ai trouvé que c'était toujours très facile, je pense avoir rempli mon compteur avec seulement XNUMX-XNUMX batailles.

J'aurais pu terminer le royaume de Khorne très rapidement si je n'avais pas fait le tour pour récupérer les armes de Khorne. Vous les récupérez en vous rendant dans le cercle blanc à chaque coin de la carte. Assurez-vous de déséquiper l'arme précédente de Khorne de votre seigneur légendaire ou entrer dans le cercle blanc ne fera rien ! Je ne sais pas s'il s'agit d'un bug ou non.

Remarque 1 : S'il joue en tant que Prince Démon (Daemons of Chaos/Legion of Chaos), il ne peut utiliser que des pièces d'équipement accordées par Daemonic Glory. Ainsi, seuls vos seigneurs et héros génériques peuvent équiper ces armes.

Remarque 2 : Khorne retirera les armes qu'il a accordées si vous entrez dans le royaume d'un autre dieu du chaos après avoir terminé le sien. C'est pourquoi j'ai fait le royaume de Khorne en dernier, mais j'ai battu la campagne juste après, donc c'était une sorte de perte de temps pour les obtenir, même si les armes ont peut-être aidé Katarin et les héros avec elle à détruire Be'lakor plus rapidement, donc ils ont pu être bénéfiques.

------------

Notez que j'ai confirmé que si vous quittez un royaume du chaos, cela annule la quête de la bataille de survie. Vraisemblablement, vous devrez tout recommencer ou attendre le prochain Ursan Roar ?

Votre seigneur légendaire va probablement avoir des traits négatifs en étant dans un royaume du chaos. Vous pouvez retirer ce trait en campant votre seigneur dans une capitale de province ou si vous n'avez qu'une colonie mineure disponible, en ayant un bâtiment "torche" dans la colonie, par exemple une maison de patrouille (essentiellement le bâtiment qui vous permet de découvrir les skavens sous -villes). Cela peut prendre quelques tours jusqu'à ce que votre seigneur soit de retour dans un état pur.

Batailles de survie

Dans l'image ci-dessus, voyez-vous cette petite icône verte au milieu de l'image ? Lorsque vous capturez le premier point, cette petite icône apparaît et si vous cliquez dessus, vous verrez la petite boîte que vous pouvez voir en bas à gauche au-dessus où les cartes d'unité doivent s'afficher (j'ai caché les cartes d'unité pour le faire tenir mieux), et cette case montrera vos renforts. Je pense qu'il y a aussi un petit bouton à gauche qui fait la même chose que l'icône verte qui survole le point de capture. Cliquez sur les icônes d'unité dans cette zone de renforts et elles apparaîtront. Ils coûtent de l'approvisionnement, mais votre approvisionnement ne cesse de croître pendant la bataille, donc ce n'est pas vraiment un problème, il vous suffit de déterminer si vous voulez plus d'unités immédiatement ou si vous voulez d'abord construire des tours et des barricades.

Maintenant, regardez en bas à droite de l'image, où il y a deux petits boutons et vous pouvez voir cette zone de texte que ma souris a fait apparaître.

Le petit bouton de gauche a des options qui donnent aux unités sélectionnées + armure, + dégâts d'arme, etc.

>>>!!! Le petit bouton de droite a une option qui redonne vie aux soldats morts dans une unité et restaure leur santé, option qui reconstitue les munitions, option qui restaure Winds of Magic, etc.!!!<<

Tout cela coûte de l'approvisionnement. Il y a un coût d'approvisionnement pour chaque unité, vous pouvez sélectionner plusieurs unités et tant que vous avez suffisamment d'approvisionnement, l'option que vous sélectionnez s'appliquera à toutes les unités sélectionnées.

Il y a aussi un bouton pour téléporter les unités vers la boîte de renfort.

Je voulais souligner toutes ces fonctionnalités car je n'ai pas vu ces 2 petits boutons en bas à droite avant la bataille finale, le réapprovisionnement en munitions aurait été très utile plus tôt.

COMBAT DE BATAILLE DE SURVIE

Les batailles de survie suivent la même intrigue. Vous attaquez la petite force qui défend le premier point de capture. Une fois pris, vous obtenez un gros boost d'approvisionnement, vous avez accès à des renforts (vous obtenez 3 Kossars blindés et un léopard des neiges au premier point, vous obtenez un tas de Ice Guard et Gryphon Legion au 2nd Point, et vous obtenez Elemental Bears et War Bear Riders au 3e point), et vous pouvez utiliser le ravitaillement pour construire des tours et des barricades. Vous disposez de 30 secondes pour construire des tours et des barricades et appeler des renforts, puis une vague d'ennemis arrive pour tenter de submerger votre position. Une fois que vous en avez tué suffisamment, la barrière vous empêchant de passer au point suivant disparaît et vous répétez ce processus à nouveau, et 1 fois de plus par la suite. Une fois que vous avez capturé le 3e point, le prince démon dont vous avez besoin pour obtenir une âme apparaîtra venant de la direction de la citadelle (donc si vous avez votre armée face à vous comme les 2 vagues précédentes l'ont enseigné, le prince démon attaquera vous à l'arrière, alors soyez prévenu). Tuez le prince démon et assez de la 3e vague et vous gagnez. Notez que les tours que vous construisez continueront d'attaquer les ennemis qui apparaissent au début de la carte et qui courront jusqu'à vous, il peut donc être judicieux de laisser ces tours en place.

Vous pouvez résoudre automatiquement les batailles de survie, à l'exception de la bataille finale contre Be'Lakor.

Les essentiels absolus que vous devez savoir !
ACCÉLÉREZ VOTRE JEU !!!
Vous pouvez accélérer (et ralentir à nouveau) les actions/mouvements en appuyant sur R. Vous pouvez accélérer de façon permanente les actions au début de votre campagne en allant en haut à gauche de votre écran, en cliquant sur l'icône "CAMERA", puis en cliquant sur "Le plus rapide". pour tout. Vous ne pourrez pas regarder ce qui se passe au fur et à mesure, mais vous n'aurez pas non plus à attendre aussi longtemps pour effectuer les calculs de fin de tour. Faites-le dès le début de votre campagne.

NE JAMAIS RÉGLER LA MINUTERIE DE BATAILLE SUR "ILLIMITÉ" !
Il peut encore y avoir des bugs désagréables dans TWW3 qui peuvent vous empêcher de tuer le dernier ennemi et donc de ne pas pouvoir gagner la bataille et vous forcer à concéder la défaite. J'ai vu cela dans Shogun 2 lorsque l'IA a attaqué mon château et j'ai battu les attaquants, mais ils avaient une armée de renfort, mais cette armée n'entrait pas sur la carte, donc je ne pouvais pas les tuer pour gagner. Minuterie "60 minutes" maximum, si vous ne pouvez pas gagner en 60 minutes, vous méritez de perdre. REMARQUE - une exception à cela est si vous attaquez et avez un seigneur assez puissant pour isoler l'armée ennemie mais aurez besoin de plus de 60 minutes pour le faire. Ensuite, le temps «illimité» est bien, n'oubliez pas de le remettre à 60 minutes avant de devoir défendre.

TOUR DU MINUTEUR DE 20 MINUTES
Inversement, si vous réglez le chronomètre de combat sur 20 minutes et que vous défendez, tant que vous pouvez garder 1 unité qui survit et ne déroute pas jusqu'à ce que le chronomètre de 20 minutes soit écoulé, vous pouvez "gagner" en provoquant un match nul même contre un ennemi. vous devriez absolument perdre si vous essayez de vous battre.

NOTIFICATIONS
En bas à droite, si vous décochez toutes ces cases, vous pouvez désactiver toutes ces notifications, ou seulement celles que vous ne souhaitez pas voir. Si vous faites cela, en même temps, vous pouvez cocher une case sur un héros (et peut-être une colonie ?) Cela vous fera recevoir une notification indiquant que vous n'avez pas utilisé ce héros ce tour-ci, donc les héros et seigneurs importants continueront être abordés à chaque tour, mais ceux que vous prévoyez de garer quelque part pendant 50 tours ne vous dérangeront pas à chaque tour.

ETUDES
Si vous ne recherchez rien, gagner des batailles peut vous récompenser avec un accessoire qui donne + 10% au taux de recherche (cet accessoire s'appelle Student for Kislev et ne peut être attribué qu'aux héros). J'ai également obtenu l'un d'entre eux grâce à une action Steal Research réussie par un héros, donc les actions de héros alors qu'aucune recherche n'est active peuvent également être récompensées. Prenez donc l'habitude de cesser toute recherche au début de votre tour, de mener toutes les batailles et d'effectuer toutes les actions que vous devez faire à votre tour, en espérant gagner un tas d'auxiliaires de recherche + (n'oubliez pas de les assigner à votre Héros), puis Reprendre la recherche avant de terminer le tour.

UTILISER LA MAGIE CORRECTEMENT !!!
Si vous détestez la magie et les mages parce que vous pensez que pour utiliser Burning Head ou d'autres sorts "aller droit en ligne", vous devez déplacer votre mage dans la bonne position, ooh boy, vous allez adorer cette astuce. PENDANT QUE VOUS CLIQUEZ SUR L'ICÔNE POUR LANCER LE SORT, VOUS POUVEZ MAINTENIR LA SOURIS ET FAIRE TOURNER LE SORT DANS LA DIRECTION QUE VOUS VOULEZ, PUIS RELÂCHER ET LE SORT S'ENCLENCHERA DANS CETTE DIRECTION.

PAGE DE DÉTAILS DU PERSONNAGE !!!

Ici, vous pouvez donner à votre Lord & Heroes toutes sortes d'objets comme des armes, des armures, des bibelots (comme + 20% d'objets Ward Save), des baguettes magiques sur Magic Casters; etc. Ceux-ci devraient être évidents, mais les conseils ci-dessous ne sont pas aussi évidents, et ce pour quoi ce guide est vraiment là. Faites attention!

Vous pouvez REMPLACER UN SEIGNEUR !!! Vous pouvez dissoudre les seigneurs et ils reviendront dans votre pool de recrutement (et cesseront de vous coûter de l'argent en diminuant la pénalité des lignes de ravitaillement) et après 5 tours, ils seront à nouveau disponibles pour recruter. Souvent, cela fonctionne sur les seigneurs génériques immortels (bien que vous deviez probablement dissoudre les unités de leur armée avant de pouvoir les dissoudre), mais parfois la dissolution ne fonctionne pas sur ces seigneurs génériques immortels, et cela ne fonctionne souvent pas sur Legendary Seigneurs. Solution de contournement? Vous les remplacez par un autre seigneur de bas niveau, puis dissolvez ce seigneur. Vous avez donc une utilité pour les seigneurs merdiques de bas niveau que vous obtenez via la confédération ou que vous avez obtenus au début de votre campagne, mais que vous avez fini par dissoudre pour une raison quelconque au début et qui n'ont jamais fini par les niveler.

L'utilisation parfaite pour cela est si votre chef de faction est au niveau maximum et que vous souhaitez le remplacer par un seigneur différent pour niveler ce seigneur (et après 5 tours, ayez votre chef de faction disponible pour invoquer un point chaud ou les faire mener une croisade à l'autre bout de la carte d'où ils se trouvaient); ou, si vous aviez Katarin conquérir tout à l'ouest de Kislev et maintenant vous voulez qu'elle mène une invasion de l'Est vers Cathay, mais il faudrait 10 à 20 tours pour l'amener là-bas à la tête de cette armée, et si son armée n'est pas Ce n'est pas si génial de toute façon, vous pouvez simplement la remplacer, puis dissoudre toute cette armée et demander à Katarin d'en recruter une autre plus près de l'action une fois qu'elle sera à nouveau disponible. Vous pourriez même avoir l'armée recrutée et prête à utiliser un autre seigneur, puis demander à Katarin de remplacer ce seigneur.

MONTS
Vous pouvez sélectionner/changer/supprimer la MONTURE du Seigneur ou du Héros si vous leur en avez donné une. NOTEZ que vous pouvez changer de monture une fois par tour, et vous pouvez le faire instantanément, donc si vous avez besoin de démonter un seigneur de son cheval pour qu'il puisse escalader les murs lors d'un siège, vous pouvez le faire juste avant d'attaquer. Et vous pouvez vous remonter le Seigneur avant une bataille sur le terrain. REMARQUE que les montures augmentent le coût d'entretien de vos seigneurs et héros ; Les prêtres skink hommes-lézards et les chefs skink sur les anciens stégadons coûtent CHER ! Si vous n'avez pas besoin de vos seigneurs et héros sur une monture, c'est une bonne idée de les retirer de leur monture afin qu'ils vous coûtent moins cher en entretien.

VOUS POUVEZ RENOMMER LES SEIGNEURS ET LES HÉROS
Vous pouvez trier vos Lords & Heroes de plusieurs façons, mais si vous prenez le temps de trouver un bon système de nommage, vous pouvez trier par nom et être capable de tout faire d'abord avec vos Lords, puis vos héros Assassins, puis vos Steal Research heros, puis vos Damage Walls heros, etc. Notez qu'il y a 2 espaces pour les noms, vous pouvez donc mettre Ezio en première ligne et "the Assassin" ou "de Assassin" ou "da Hitman" en dernière ligne, et leur nom apparaîtra comme "Ezio de Assassin". Vous pouvez également mettre leur nom dans la ligne du haut et mettre leur utilisation clé dans la ligne du bas, comme "Damage Walls" ou "Assault Garrison" afin que le héros soit plus facile à trouver lorsque vous avez besoin de cette utilisation particulière. Je vous recommande fortement de créer un tel système et de le mettre en place au fur et à mesure que vous recrutez des héros et avancez dans votre campagne, la gestion des héros en fin de partie peut vraiment vous faire détester avoir recruté des héros pour commencer.

RECONSTRUCTION

Les seigneurs, les héros et les unités à entité unique (géants, roues du destin, carnosaures, etc.) ne bénéficient pas de l'option post-bataille qui régénère immédiatement vos forces, ils ne bénéficient que d'être soignés au combat par des sorts ou des objets qui régénèrent leur santé avant la bataille. se termine (les sorts Life Magic sont un bon exemple), ou du réapprovisionnement d'être dans votre propre province, colonie ou Encamp Stance (qui peut être encore amélioré par des objets et des compétences de héros).

Ci-dessus, il est très important de savoir si vous voulez faire beaucoup de combats en territoire ennemi ou dans l'océan. Les héros et les monstres isolés peuvent être géniaux, mais la capacité d'une armée de 19 unités à guérir instantanément après chaque bataille tant qu'elles ne subissent pas trop de dégâts et choisissent l'option de réapprovisionnement après la bataille est également impressionnante. .

Conseils importants concernant Remplacer Lord
Si vous déplacez une armée en position de marche puis qu'un ennemi l'attaque, vous ne pouvez pas battre en retraite, et si vous perdez, votre armée est anéantie.

Vous pouvez recharger une sauvegarde précédente, mais il existe une option potentiellement bien meilleure. Vous pouvez remplacer le Seigneur qui était en position de marche par un autre Seigneur. Le nouveau Seigneur apparaîtra comme étant en position de mars, mais l'astuce est que vous pouvez maintenant changer la position en "Position : Aucune" de sorte que lorsque l'ennemi vous attaque, vous puissiez battre en retraite et, espérons-le, assez loin pour que l'ennemi ne pourra pas vous rattraper.

Étendre l'écran Diplomatie
Crédit à l'utilisateur Reddit "Sambience" pour cette astuce :
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/fjb0fb/after_1000_hours_i_found_out_you_can_extent_the/

Lorsque vous entrez dans l'écran de diplomatie, la liste de diplomatie qui montre les factions est assez courte et vous oblige à beaucoup défiler.

En haut à gauche de cette liste, il y a une petite icône que vous pouvez saisir et étendre la liste de diplomatie afin que vous puissiez voir plus de factions à la fois.

Une simple amélioration de la qualité de vie.

Règlement commercial
J'adore cette nouvelle fonctionnalité. Vous pouvez maintenant proposer de Trade Settlement en diplomatie. Et je tiens à souligner que vous n'êtes pas obligé d'offrir un règlement en échange d'un règlement (mon esprit littéral l'a pensé au début). Vous pouvez vendre une colonie à l'IA. Vous pouvez offrir un règlement à l'IA. Vous pouvez proposer un règlement en échange de divers pactes avec l'IA. Vous pouvez demander d'acheter un règlement à l'IA, et ils peuvent vous le donner gratuitement!

La région de peuplement que vous souhaitez échanger doit être voisine d'une faction avec laquelle vous souhaitez échanger.

Exemples de ce que vous pouvez faire avec cette fonctionnalité :

1) La faction Lahmian Sisterhood Vampire Count basée à The Silver Pinnacle à l'est de Kislev à travers les montagnes, a rasé Khazid Irkulaz et Karak Ungor. J'ai pensé à les coloniser et à capturer The Silver Pinnacle pour me créer une autre province, mais j'aurais trop étendu mes armées limitées en faisant cela. Au lieu de cela, j'ai décidé de les offrir aux Nains afin qu'ils puissent être mon tampon à l'est. Zhufbar possédait Karak Raziak, je ne pouvais donc pas vendre ou offrir la colonie à Karak Kadrin, j'ai donc dû les offrir à Zhufbar, et je ne pouvais pas vendre Karak Ungor à Zhufbar avant d'avoir colonisé Khazid Irkulaz. Une fois, j'ai vendu Khazid Irkulaz à Zhufbar, puis j'ai pu leur vendre aussi Karak Ungor.

Résumé de la stratégie : à mon avis, l'IA semblait mauvaise pour coloniser les ruines. Colonisez les ruines et vendez-les immédiatement à leur ancien propriétaire ou à une autre faction alliée de l'IA afin que vos amis ne soient pas submergés par vos ennemis. Les amis aident les amis.

2) C'était mignon. J'ai capturé le château Drakenhoff mais le Stirland possédait Waldenhof et la tour Konigstein, donc je ne pouvais pas promulguer le commandement provincial. Cependant, à un moment donné, Waldenhof a été rasé, et j'allais le coloniser pour le garder, puis décider si cela valait la peine d'entrer en guerre avec Stirland pour la tour Konigstein. Par curiosité, j'ai vérifié si Stirland me vendrait la tour Konigstein pour quelque chose de raisonnable. Ils me Konigstein Tower gratuitement !!!

Résumé : Vérifiez toujours vos options diplomatiques, et faites-le particulièrement après des événements qui modifient la situation, comme une colonie dans une province que vous et l'IA partagez est rasée.

3) Une info-bulle que je viens de lire suggérait une autre excellente idée, vous pouvez proposer un règlement afin d'obtenir un traité de paix. Ainsi, vous pourriez capturer une colonie mineure et la rendre ensuite à une faction afin d'obtenir la paix.

RÉCUPÉRATION DES OBJETS MAGIQUES !
Dans l'écran "Détails du personnage", vous pouvez désormais récupérer (vendre) des objets magiques et des accessoires dont vous ne voulez pas ! Plus l'article est rare, plus vous obtenez d'argent pour la vente.

Et pour les objets magiques, vous pouvez désormais fusionner les objets magiques du même type et même rareté. Donc, si vous avez deux sceptres de stabilité qui sont des "objets arcaniques" de rareté "commune" (grise), vous pouvez cocher la case à côté de chacun d'eux, puis cliquer sur "Fusionner". Vous serez récompensé par un objet aléatoire de rareté plus élevée (donc même si vous avez utilisé 2 objets arcaniques communs, vous pourriez obtenir une armure de rareté inhabituelle (verte).

J'adore ce nouveau mécanicien. Si vous avez des abonnés ou des bannières que vous considérez comme inutiles, vendez-les simplement pour un peu d'argent supplémentaire. Et vous pouvez vendre des objets magiques contre de l'argent ou les fusionner et voir si vous obtenez un très bon objet, et vous pouvez vendre le nouvel objet s'il est également mauvais.

Avant-postes de l'Alliance
https://hungrygeeks.com.ph/total-war-warhammer-3-outposts-allegiance-guide/

https://www.pcinvasion.com/total-war-warhammer-3-alliance-outpost-allegiance-guide/

^ liens pour tout ce que j'ai pu manquer ou pas assez souligné

De Hungrygeeks :

"La coordination de la guerre consomme l'allégeance
Chaque fois que vous commandez un allié ou un vassal en utilisant la coordination de guerre, vous consommez immédiatement 10 points d'allégeance. Prenez note de cela car vous ne pouvez pas annuler et rendre l'allégeance dépensée. Décidez soigneusement chaque fois que vous appelez un allié pour défendre ou attaquer une région.

Une fois que vous obtenez une alliance défensive avec une faction, vous pourrez peut-être construire un avant-poste dans l'un de leurs capitoles provinciaux (point clé, uniquement si leurs autres alliés n'ont pas déjà construit d'avant-postes dans chacun de leurs capitoles provinciaux. Donc, si vous voulez vraiment Dwarf Ironbreakers, vous feriez mieux de vous associer rapidement à une faction naine et de construire immédiatement le premier avant-poste, puis de vous assurer que cette faction n'est pas détruite). Normalement, un Capitole provincial est une colonie majeure, mais avec ce nouveau système étrange où Kislev a des colonies mineures comme "capitole provincial", j'ai vu des alliés construire des avant-postes dans des colonies mineures qui étaient également les capitales provinciales. Et vos alliés construiront probablement un avant-poste dans vos capitales provinciales et rapidement, alors gardez cela à l'esprit lorsque vous déterminez avec qui vous allier en premier (comme si vous vouliez que les nains construisent des avant-postes avant les factions de l'Empire parce que les nains ont de meilleures unités de base).

Vous ne pouvez construire l'avant-poste de premier niveau que si vous avez juste une alliance défensive. Une fois que vous avez une alliance militaire, pouvez-vous construire le 2e puis le 3e avant-poste de niveau.

L'avant-poste de niveau 1 vous permet simplement de recruter localement, tandis que les avant-postes de niveau 2 et de niveau 3 vous permettent de recruter à partir du bassin de recrutement mondial de votre allié et de réduire également les coûts pour le faire). Je pense que c'est pourquoi vous avez la possibilité de déplacer votre avant-poste vers une autre colonie, car l'autre colonie pourrait avoir des bâtiments militaires vous permettant de construire les unités que vous voulez vraiment (comme Hellstorm Rocket Batteries). Mais si une autre faction s'y est déjà construite, la seule façon d'accéder à ces unités serait de passer à une alliance militaire et de passer à l'avant-poste de niveau 3 afin de pouvoir accéder au pool de recrutement mondial de votre allié (et obtenir ces doux, doux Hellstorm batteries de fusée).

Chacune de vos armées ne peut contenir que 4 unités alliées au maximum. Cette limite s'applique même une fois que les unités alliées sont déjà recrutées et que vous essayez de les transférer dans une nouvelle armée (mais vous pouvez échanger des unités alliées entre armées, mais ne dépassez pas la limite de 4 unités).

Vous ne pouvez recruter que 2 unités par tour de chaque allié (mais si vous avez deux alliés, vous pouvez recruter 2 unités de chaque allié lors de ce même tour. Si vous aviez 4 alliés, vous pourriez recruter 1 unité de chacun d'eux le même tour) .

Juste pour souligner, le recrutement des unités alliées est distinct de votre propre recrutement régulier et mondial.

Missions alliées

Soyez toujours à la recherche de missions alliées (en particulier dans les royaumes du chaos, en particulier les royaumes de Khorne et Nurgle). Les compléter vous donne un tas d'allégeance supplémentaire avec cet allié.

Plusieurs alliés peuvent vous demander de tuer le même ennemi.

Soyez prudent, une fois que vous avez accepté une mission alliée, je n'ai pas vu de moyen pour vous de l'annuler, donc si vous acceptez de tuer un ennemi auquel vous ne pouvez pas raisonnablement accéder, vous vous êtes empêché d'obtenir des missions meilleures et plus proches de cet allié. . Hungrygeeks a mentionné qu'il y a une limite de temps, mais d'après ce que j'ai vu, cette limite de temps est d'accepter la mission, pas de la terminer.

Effets des compétences de héros dans l'armée
J'aimerais plus de vérification à ce sujet, mais j'ai demandé combien de patriarches avec leur compétence de reconstitution maximale auriez-vous besoin d'intégrer dans une armée pour maximiser le plafond de reconstitution de cette armée.

Reddit u/GentleDementia a répondu :

"Le plafond de réapprovisionnement est de 50 %, mais plusieurs héros avec une compétence de réapprovisionnement ne se cumuleront pas, cela n'appliquera que le bonus du héros le plus récemment ajouté à votre armée. (par exemple, si vous ajoutez un patriarche de niveau 10 avec une compétence de réapprovisionnement maximale, puis ajoutez un patriarche de niveau 1, le bonus de niveau 1 écrasera le bonus le plus élevé)

Il semble qu'un patriarche offre un réapprovisionnement de base de +8 % lorsqu'il est intégré dans une armée. "Reconstituer les troupes" au niveau 3 ajoute +9%, pour un total de 17% de reconstitution.

Si cela est vrai, alors la compétence Lord "Logisticien" qui donne + 6% de réapprovisionnement pourrait en fait être utile, et combinée avec un patriarche T3 RT fournirait + 23% de réapprovisionnement. La recherche de la technologie « Convalescence » ajoute +2 %, pour un total de +25 % de reconstitution.

Cela s'applique vraisemblablement également à la compétence "Scouting" de la Frost Maiden. «Scouting» offre + 10% de chances de découverte magique lors de l'intégration dans l'armée. La compétence ajoute +15 % à cette chance, pour un total de +25 % de chances de trouver la magie.

Savoir où commencent les principales factions
Lorsque vous démarrez une nouvelle campagne, une fois que vous avez choisi une faction, jetez un œil aux autres factions jouables et cliquez sur "Carte" et notez où elles commencent sur la carte. De cette façon, vous savez où ils se trouvent si vous décidez qu'ils constituent une menace qui doit être éliminée. N'oubliez pas que vous pouvez utiliser "Traverse Rifts" pour vous téléporter dans une faille proche de l'endroit où vous connaissez leur capitale, même dans leur province capitale si l'IA n'a pas déjà fermé la faille. Dans ma campagne de Kislev, je ne savais pas où se trouvait la capitale de la Légion du Chaos, sinon j'aurais peut-être essayé de l'éliminer, de même maintenant que je sais que Scrag l'abatteur commence près de Reikland, j'irais l'éliminer rapidement avant qu'il ne détruise ou ne paralyse Le Empire que je veux comme allié.

Ressources
-

https://twwstats.com/

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syr0uh/the_chaos_realms_tips_and_ai_cheats/

^ Excellent guide Reddit, liens essentiels pour naviguer dans le royaume de Tzeentch

https://hungrygeeks.com.ph/total-war-warhammer-3-outposts-allegiance-guide/

^ beaucoup de liens intéressants vers d'autres guides TWW3 qui peuvent être utiles si je n'y accède pas. Bien que j'aie remarqué qu'ils se trompaient sur les armes de Khorne, ils ont dit que vous ne pouvez en obtenir qu'une seule, mais vous pouvez toutes les obtenir SI vous déséquipez l'arme de Khorne que votre Seigneur a déjà obtenue.

https://www.pcinvasion.com/total-war-warhammer-3-realm-of-chaos-guide/

Terminologie
Une « PROVINCE » est composée de 1 à 4 « RÉGIONS » et chaque « Région » a une « Établissement ». Dans TWW2, chaque province avait 1 colonie majeure et toutes les autres seraient des colonies mineures, mais TWW3 a changé les choses. Certaines provinces sont composées uniquement d'une colonie majeure (Kislev, Praag, Hellpit), tandis que certaines provinces ont les 4 colonies comme colonies mineures (cela peut être unique à Kislev et peut-être que la campagne WH3 et les empires immortels seront "normaux"). Mais normalement, il devrait y avoir une colonie majeure, puis 1 à 3 colonies mineures composant une province. Une fois que vous possédez toutes les régions d'une province, vous pouvez alors émettre un commandement.

POINT CLÉ : si un seigneur, un héros ou un bâtiment indique "dans la région locale", l'effet ne fonctionne que dans la région dans laquelle se trouve le personnage ou le bâtiment ; d'autres effets peuvent être à l'échelle de la province, et d'autres peuvent être «à l'échelle de la faction». Comprenez et faites attention à cela.
Postures
Vous pouvez maintenant vous déplacer en position Encamp et Raid and Channeling. Vous ne pouvez pas attaquer en position Encamp, donc si vous devez pouvoir revenir à Encamp après une bataille, faites très attention à la barre de mouvement.

Conseil d'embuscade
Si vous avez un seigneur sans unités ou très peu d'unités faibles en position de marche forcée à portée d'attaque de l'IA, l'IA ne peut pas résister à attaquer une cible aussi facile. Donc, ce Lord in Force March est votre seigneur des appâts.

Par conséquent, si vous placez une armée complète et puissante devant votre seigneur des appâts et que vous la placez en position d'embuscade, l'IA entrera dans votre piège.

Renforts de combat
Dans TWW3, lorsqu'une de vos armées en renforce une autre, elle n'arrive pas immédiatement sur la carte, elle arrive généralement 1 minute 37 secondes ou plus après le début de la bataille. Avec ce nouveau mécanisme, CA a fait en sorte que la compétence de seigneur Lightning Strike coûte désormais 3 points de compétence. 1 point augmente le temps de renfort de 25%, 2 points de 50% et le 3ème point vous donne en fait Lightning Strike.

Notez que pendant la phase de déploiement dans une bataille, vous pouvez saisir le marqueur de renfort et le déplacer autour du bord de la carte, au prix d'augmenter le temps qu'il faut à vos renforts pour arriver. Donc, si vos renforts arrivent d'une direction terriblement désavantagée, vous pouvez déplacer le marqueur pour qu'ils arrivent derrière vos forces, tant que vous pouvez vous permettre le retard.

Jouez en difficulté de bataille normale
La difficulté de bataille normale n'a aucun impact sur les réalisations, si vous battez une campagne en difficulté de campagne très difficile ou légendaire avec la difficulté de bataille définie sur normale, vous obtiendrez les réalisations.

Avec cette compréhension, je vous recommande de jouer en difficulté Normal Battle. Le gameplay de bataille est équilibré autour de la difficulté de bataille normale. La difficulté de la bataille très difficile donne à l'IA des bonus stupidement puissants pour les statistiques de mêlée et le leadership, mais les statistiques à distance restent pour la plupart les mêmes, vous êtes donc incité à construire des armées à distance ou des armées à distance avec des héros et des monstres à entité unique pour aggro et tank l'ennemi , ou des armées composées uniquement de héros et/ou de monstres à entité unique.

Ce bonus au corps à corps ennemi est particulièrement dévastateur pour l'efficacité de votre cavalerie. Les charges de cavalerie devraient sembler épiques et dévastatrices, mais en difficulté de combat très difficile, votre cavalerie aura envie de gifler l'ennemi avec une nouille mouillée.

La difficulté de bataille normale vous permettra d'utiliser toute votre liste et de vous amuser beaucoup plus, donc je recommande vivement de jouer en difficulté de bataille normale car il n'y a pas d'incitation à la réussite pour jouer à des batailles très difficiles.

Abandonner la région
Copié de mon guide TWW2, je n'ai pas testé s'il y a encore de la dévastation appliquée, etc :

Une nouvelle fonctionnalité de la mise à jour The Twisted & The Twilight est la possibilité d'abandonner les colonies dont vous ne voulez pas. Pour ce faire, cliquez sur le bâtiment principal de la colonie des régions, et au bas de la fenêtre contextuelle, il y aura un bouton sur lequel vous cliquerez pour abandonner la colonie au tour suivant, à peu près le même processus que vous feriez pour démolir l'autre bâtiments d'une région.

Cette fonctionnalité est FANTASTIQUE pour tout le monde et en particulier pour les Skavens, consultez mes guides Skavens pour plus d'informations.

Vous pouvez saccager une colonie pour l'argent et l'occuper pour le réapprovisionnement de l'armée, puis l'abandonner lorsque vous n'en avez plus besoin. Cependant, vous voudrez peut-être utiliser cet outil judicieusement en raison des inconvénients, lisez la suite.

-

SUPER IMPORTANT!!!: Aussi fantastique que soit cette fonctionnalité, l'abandon des colonies a des conséquences majeures, en particulier plusieurs en même temps ou en succession rapide. Les conséquences de l'abandon sont :

Lorsque vous "Abandonnez la colonie", chaque province que vous possédez prend un

Pénalité de dévastation PO de -5 (uniquement au tour suivant) et un
Pénalité d'incertitude de -3 (réduction de 1 par tour)
pour chaque colonie que vous abandonnez.

Ainsi, 3 colonies abandonnées en un seul tour génèrent une pénalité de -15 de Dévastation (un tour) et une pénalité de -9 d'Incertitude (-1 par tour) dans toutes les provinces possédées à l'exception des Forts, qui sont immunisés.

Tout ce qui précède est avec une campagne sur Difficile, d'autres difficultés peuvent ou non avoir des nombres différents.

-

D'un autre côté, si vous êtes préparé à cela, vous pourriez considérer le modificateur d'incertitude comme un avantage supplémentaire. Voir le changement dans la section Ordre public ci-dessous, mais fondamentalement, ils ont fait le changement pour essayer de freiner la pratique des joueurs provoquant des rébellions dans leurs propres provinces afin de cultiver les rébellions pour de l'or et de l'expérience. Cela peut aider à provoquer plus de rébellions à cultiver, mais sachez que les modificateurs affectent CHAQUE province que vous possédez, donc des rébellions peuvent apparaître partout en même temps.

Cartes d'unité d'épinglage
Si vous avez un seigneur dans une colonie ou dans Encamp Stance, vous devriez avoir accès au recrutement global, où vous pouvez voir toutes les unités que vous avez la capacité de recruter. En haut à droite d'une carte d'unité, il y aura une petite icône "épingle", comme vous l'utiliseriez pour épingler un papier sur un panneau mural. En "épinglant" la carte de l'unité, les statistiques de l'unité resteront affichées sur la gauche de votre écran, ce qui vous permet de l'examiner de plus près, et de passer votre souris sur les icônes en bas pour voir ce que sont ces icônes et ce que ils le font, comme "Siege Attacker" et "Strength of the Penitent". Il vous permet également de passer la souris sur une carte d'unité différente qui vous montrera alors la différence entre les statistiques des deux unités, un peu comme www.twwstats.com vous permet de faire.

MEILLEUR GUIDE pour les FORMATIONS D'ARMES À FEU
Tout le mérite revient à l'incroyable utilisateur de Reddit "Xciv" pour ce guide qu'il a créé il y a une éternité :

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/7ufew8/a_guide_to_gun_formations_in_total_war_warhammer/

https://imgur.com/a/NnQdt#uRh1OA0

Lords & Heroes passent au rang 50
Comme le dit le titre, le plafond de rang/niveau pour les seigneurs et les héros a été porté à 50, ce qui signifie que vous avez 49 points à dépenser.

C'est une astuce que je viens de découvrir aujourd'hui, 03/15/2022. Si vous passez votre souris sur le bouton de classement sur lequel vous appuyez pour accéder à l'écran de l'arbre de compétences de votre seigneur (ou qui se trouve en haut à gauche de l'écran de compétences de votre seigneur à gauche de son portrait), il décomposera comment vos points de compétence ont été appliqué :

Compétences des personnages (jaune) :
Compétences de combat (rouge) :
Compétences de campagne (bleu) :

Houzah ! - cette référence avec l'aimable autorisation du tsar Pierre de l'émission de télévision Hulu "The Great" (qui est une excellente émission sur Catherine la Grande et la Russie que je vous recommande fortement de regarder)

Étendard du rasoir et bannière de la flamme éternelle
copié de mon guide TWW2, car c'est vraiment ennuyeux que la description ne soit pas plus claire :

RAZOR STANDARD ne s'applique qu'aux attaques de mêlée. Donc, le mettre sur des unités à distance ne vaut rien.

Les dégâts d'arme +8 % de BANNIÈRE DE FLAMME ÉTERNELLE ne s'appliquent qu'au corps à corps ; cependant, les DÉGÂTS DE FEU de la bannière s'appliquent à la fois au corps à corps et à distance, et la bannière donne une aura qui affecte plusieurs unités, donc si vous mettez la bannière sur les arbalétriers de l'Empire, vous pouvez les transformer en purgeurs brutalement efficaces des morts-vivants.

Comment déterminer le type de climat
Voici une astuce qui peut vous faire claquer la tête et dire "DUH !", mais ne pas savoir que cela m'a causé, ainsi qu'au moins quelques autres affiches, beaucoup de frustration.

Besoin de connaître le type de climat d'une province/région? Passez votre souris sur une région jusqu'à ce qu'un texte noir apparaisse, cette zone de texte contient le type de climat de cette région.

Élan
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syt8nd/pro_tip_for_anyone_struggling_with_a_kislev/

^ commentaires de ce post

Par u/RAMPSombre
Momentum donne +4% MA et -1% Vigueur/sec par point capturé. Les défenseurs obtiennent un buff du point clé pour le MD et le leadership. Ainsi, avec un élan maximal, les unités peuvent passer d'épuisées à fraîches en environ 25 secondes d'inactivité, ce qui est… énorme.

autres commentaires:

u/Compote de pommesMayonnaise
Ont-ils modifié le fonctionnement du plafonnement ? J'ai pris le point de capture et je l'ai tenu mais je n'ai pas vu de minuterie ou quoi que ce soit et j'ai fini par devoir battre toute l'armée de l'IA. Dans WH2, je me souviens que vous deviez reprendre le contrôle, puis le maintenir un peu pour même arrêter le chronomètre.

u/LiquidInferno25
Oui, c'est différent maintenant. Il n'y a pas de points bruts (du moins aucun visible pour le joueur), à la place il y a ce buff appelé momentum. Plus vous obtenez de plafonds, plus le momentum est élevé. Je ne me souviens pas des chiffres exacts, mais pour les attaquants, ils obtiennent un buff de leadership et (je pense) un buff de défense en mêlée et pour les défenseurs, ils obtiennent un début de la même valeur. Vérifiez les buffs actifs de vos unités (à côté de leurs cartes de statistiques) pendant une bataille de règlement et vous le verrez.

u/SnowyMole
La réponse complète est que pour les colonies mineures, si vous prenez les 5 points, vous gagnez instantanément.

Pour les colonies fortifiées, vous pouvez également gagner instantanément si vous prenez tous les points, mais il y a un ajout que si vous prenez l'un des "plus gros" points (il y en a deux et ils ont un symbole différent des autres), vous aurez commencez à accumuler une barre de victoire, remplissez-la et vous gagnez. Prendre les deux points les plus gros le remplit plus rapidement. Vous n'obtenez rien vers cette barre de victoire pour les points mineurs, mais encore une fois, si vous limitez tous les points, vous gagnez instantanément malgré tout.

Comme quelqu'un d'autre l'a mentionné, chaque point que vous prenez vous donne également de l'élan et enlève de l'élan aux défenseurs. En gros, ils s'affaiblissent et vous devenez plus fort. Il détruit également instantanément tous les bâtiments construits connectés à ce point et réduit la vitesse à laquelle le défenseur s'approvisionne, de sorte qu'il ne pourra pas en construire autant.

L'essentiel est que la mobilité est primordiale, en particulier pour attaquer, et avoir même des cavaux légers ou des chiens de guerre merdiques à courir et des points de plafond est incroyablement précieux. Les cavaliers paysans T1 pour Cathay ont été littéralement mes MVP pendant un certain temps jusqu'à ce que je devienne meilleur.

Plus de guides :

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish