Guide Total War WARHAMMER III: Kislev

Un guide Min/Max des trucs et astuces qui rendront votre campagne Kislev plus facile et plus amusante.

 

ESSENTIELS

^ Consultez mon "Guide ultime - Essentials for All Campaigns" pour toutes les informations que tout le monde devrait savoir, comme le fonctionnement des failles, le guide des royaumes du chaos, comment échanger des colonies, etc.

Ce guide est spécifiquement pour Kislev, actuellement basé sur mon expérience en tant que Tsarina Katarin.

Et comme le dit ce guide, avant de commencer votre campagne Kislev, jetez un œil aux emplacements de départ de chacune des autres factions jouables. De cette façon, si vous voulez "Traverse Rifts" pour atteindre leur capitale et les sortir de la course, vous savez où aller.

Terre natale

Lorsque vous jouez en tant que Tsarina Katarin, votre objectif est de battre Kostaltyn à la "suprématie loyaliste" (600 supporters), ce qui, s'il est atteint, forcera immédiatement Kostaltyn à se confédérer avec vous. Cela donnera également +100 relations diplomatiques avec toutes les autres factions Kislev restantes, donc si elles ne se sont pas déjà confédérées avec vous, elles devraient être prêtes à le faire bientôt. Même le clan Ropsmenn avec lequel vous commencez la guerre devrait pouvoir faire la paix avec, puis finalement être confédéré avec ce haut d'un modificateur de relations positives.

Vous gagnez des partisans grâce aux bâtiments, aux événements, à la lutte contre le chaos et à l'invocation de la patrie (en utilisant les invocations).

Vous perdre des supporters des événements et de Combattre le Kislev.

Vous voulez vérifier le changement à chaque tour juste avant d'appuyer sur Fin de tour sur ce que vos actions de ce tour ont fait en ce qui concerne les supporters, car la barre de support suit "Changer ce tour" plutôt que tous les événements qui vous ont fait gagner ou perdre du soutien. .

J'ai remarqué après avoir détruit le clan Ropsmenn au tour 29 que Kostaltyn avait 74 supports à mon 7. Et c'est après avoir utilisé l'invocation Dazh et avoir construit au moins 14 bâtiments.

STRATÉGIE

Au début de votre campagne, vous voudrez probablement invoquer Tor car Katarin ne gagnera probablement des niveaux qu'après les batailles, donc Tor surpassera Salyak pour gagner des partisans. Mais dès que vous avez quelques héros recrutés, vous voulez commencer à utiliser Salyak car disons que vous obtenez 3 Frost Maiden et 1 Patriarch du recrutement ou des événements et que vous les mettez tous dans l'armée de Katarin. Chaque fois qu'ils montent tous de niveau, c'est 5 supporters. Donc, en supposant que vous commencez à utiliser Salyak lorsque Katarin est au niveau 10 et à partir du niveau 1 avec ces 4 héros, et que le rang maximum est de 50, cela représente environ 240 supporters gagnés uniquement à partir de ces 5 niveaux jusqu'au rang 50. Plus il y a de seigneurs et de héros vous sortez du combat et du leveling, plus vite vous aurez des supporters. Cela ne compte pas l'avantage de combattre le Chaos ou de soutenir la génération de bâtiments à chaque tour.

Dans chaque colonie mineure, vous voulez construire au moins la palissade au niveau 2, et éventuellement des murs de niveau 3 (plus à ce sujet plus tard) ; le marché des revenus, et vous voulez construire l'église orthodoxe de niveau 3 qui donne 2 partisans par tour.

Une fois que vous avez pris Gerslev aux Vanheimlings, continuez à vérifier si vous pouvez échanger Gerslev au clan Ropsmenn en échange de la paix. Une fois que vous aurez la paix, au fur et à mesure que vos partisans grandiront, votre modificateur de relations diplomatiques le sera également et vous devriez éventuellement être en mesure de confédérer tout Kislev sans violence. En confédérant Kislev au lieu de le conquérir, toutes ces factions Kislev agiront comme un tampon contre le Chaos et Norsca et développeront leurs villes jusqu'à ce que vous les confédériez. Si l'IA amène une ville au niveau 4 mais que vous capturez ensuite la ville, elle sera réduite au niveau 3, éventuellement au niveau 2 si vous la saccagez en premier. Mieux vaut le fédérer.

Kislev commence avec une caserne au niveau 1. Au niveau 2, construisez les deux bâtiments de croissance. Au niveau 3, construisez la Watch House et le Market. Une fois que Kislev a la chaîne "City Watch" qui donne des unités supplémentaires, il devrait être capable de repousser toute attaque du clan Ropsmenn pendant que Katarin part conquérir ailleurs.

Appels

Vous pouvez démarrer une nouvelle campagne et voir ce que proposent les Invocations de base, pas besoin de les lister ici.

Toutes les invocations durent toujours 10 tours

J'ai du mal à décider quelle Invocation je mettrais à niveau en premier, Dazh ou Salyak. Dazh parce que la mise à niveau fournit l'invocation Elemental Bear à toutes vos armées, ce qui est extrêmement utile au combat, cela pourrait peut-être vous sauver la vie. D'un autre côté, Salyak d'abord pour la croissance et le réapprovisionnement supplémentaires, surtout si vous prévoyez de le garder actif jusqu'à ce que vous supportiez au maximum. Je suppose que vous pourriez faire Salyak suivi immédiatement de Dazh. Une fois que vous supportez au maximum et que vous avez une quantité décente de régions et de commerce, Dazh amélioré est la seule invocation que j'ai utilisée pour l'argent supplémentaire et l'invocation.

Tor serait le dernier que j'améliorerais car il n'augmente que l'attaque de mêlée de + 3%

Dazh amélioré

Supporters générés : 1 lors de la construction d'un bâtiment
Revenu du Commerce : +20%
Revenu de tous les bâtiments : +12 %
Capacité de l'armée : "The Land Awakened" (toutes les armées) - [Invoque un ours élémentaire, 1 utilisation par bataille]

Salyak amélioré

Supporters générés : 1 lors de l'obtention d'un rang de personnage
Croissance : +30
Contrôle : +2
Taux de reconstitution des pertes : +15 % (toutes les armées)

Tor amélioré

Supporters générés : 2 lors d'une bataille
Capacité de l'armée : "Wrath of the Bear" (toutes les armées) - [+ 50 % de dégâts d'arme de base et d'AP, 3 utilisations]
Attaque au corps à corps : +8 % (toutes les armées)

Ursun amélioré

Supporters générés : 5 lors de l'occupation d'une colonie
Provoque l'attrition des unités ennemies sur votre territoire
Capacité de l'armée : "L'amertume de l'hiver" (toutes les armées) - [Leadership, Speed ​​& Vigor debuff, 3 uses]
Défense au corps à corps : +5 (toutes les armées)

Présentation de la stratégie de campagne

Juste une petite friandise, si être ami avec Stirland fait partie de votre plan, vous pouvez rejoindre la guerre contre la tribu Jagged Horn afin d'obtenir un accord commercial avec Stirland, les hommes-bêtes seront anéantis, donc ne vous inquiétez pas d'aller en guerre avec eux .

INFOS CLÉS POUR ÉCLAIRER VOS DÉCISIONS

1) Les failles laissées ouvertes très rapidement (comme 3 tours) provoquent une corruption de 100 de leur dieu du chaos respectif, ce qui provoque une croissance de -300, ce qui signifie que cette province n'atteindra pas le niveau 5 de sitôt si elle n'était pas déjà au niveau 5. Et à environ 7 à 10 tours étant ouverts, une armée du chaos voyou apparaît avec l'intention de gâcher votre journée. Si ce n'est pas évident, vous voulez vraiment, vraiment fermer rapidement toutes les failles de votre territoire, à part, disons, 1 faille que vous laissez ouverte à votre seigneur légendaire et que vous pouvez garder avec une 2e armée, et uniquement dans un province où chaque colonie est déjà au niveau maximum.

2) Plus vous possédez de territoire, plus il y a de failles qui vous affectent directement au lieu de l'IA. Vous pouvez vous préparer à cela avec des héros dans une mesure décente, mais notez que si vous avez 10 provinces où vous voudriez que les failles soient fermées immédiatement afin qu'elles ne détruisent pas la croissance, alors vous aurez besoin de 10 héros dédiés à la fermeture des failles, et fermer 10 failles avec des héros en 1 tour coûterait 15,000 XNUMX pièces d'or.

3) Scrag the Slaughterer commence au sud-ouest de Reikland (qui est à votre sud-ouest). Sachez que si vous ne sortez pas tôt Scrag the Slaughterer, il devient un boulet de démolition contre les factions de l'Empire. Cela craint parce que si Reikland est détruit ou ne peut pas se développer suffisamment pour construire le bâtiment afin d'obtenir des batteries de fusées Hellstorm, vous ne pouvez pas obtenir Hellstorms via une alliance, et c'est tragique. Je recommande donc vivement de tuer Scrag et de nettoyer rapidement ce coin sud-ouest de la carte. Vous pouvez ensuite vendre toutes les régions que vous capturez à Reikland ou à une autre faction de l'Empire pour les construire de manière à ce qu'elles aillent vers le nord en croisade contre le chaos et que vous puissiez obtenir ces douces et douces Hellstorms.

4) Legion of Chaos (la faction Daemons of Chaos) commence à Doomkeep qui est tout droit au nord (peut-être légèrement au nord-ouest) du début de Kostaltyn.

5) Le château Drakenhof au sud a une mine d'or…

6) Vous allez probablement être coincé avec seulement 3 Frost Maidens pendant un certain temps, alors réfléchissez bien à la façon dont vous prévoyez de les utiliser. Les intégrerez-vous à Katarin et combattrez-vous, ou les utiliserez-vous pour voler des recherches et assassiner des héros ennemis ? Les actions de héros de Frost Maiden vous rapporteront 10 dévotion à chaque fois que vous réussirez.

Procédure pas à pas

Rappel important que vous pouvez vendre ou offrir une colonie à des factions voisines de la colonie que vous souhaitez échanger…

Capturez Gerslev. J'ai commis l'erreur d'aller vers l'est en capturant les colonies du clan Ropsmenn dans la province de l'Oblast oriental avant de prendre Praag. Si vous voulez prendre Praag, effectuez une guerre-éclair puis essayez d'obtenir la paix avec le clan Ropsmenn, peut-être en leur offrant Gerslev. Mais sinon, vous ne voulez pas combattre d'autres factions Kislev car cela ralentit la croissance de vos partisans.

Je vous recommande d'aller au sud et de capturer d'abord Waldenhof et la tour de Konigstein afin que Stirland ne les attrape pas, puis de capturer le château Drakenhof. Obtenez cette douce et douce mine d'or.

Devenu allié avec Zhufbar et Karak Kadrin à votre est, ils vous serviront de tampon contre les dangers à l'est, gardez un œil sur eux pour vous assurer qu'ils ne meurent pas. Vous pouvez également vous allier avec les nains Kraka Drak au nord, comme l'Empire, ils ont eux aussi besoin d'aide pour survivre car ils sont sur le chemin du Chaos et de la Norsca venant vers le sud.

Une fois que vous avez capturé le territoire du Comte Vampire, que faire de l'Empire ? D'une part, les factions de l'Empire devraient être faciles à conquérir si vous voulez le territoire. D'un autre côté, ils font de grands alliés, si vous les gardez tous en vie, vous pourriez opter pour le succès 10 Military Alliance. Le seul problème ennuyeux est que si quelqu'un des factions de l'Empire entre en guerre avec d'autres, comment les amener à faire la paix les uns avec les autres afin que vous puissiez avoir des alliances avec tous et les amener à partir en croisade contre le chaos.

Si vous décidez de conquérir le territoire de l'Empire, je n'irai probablement pas plus loin que le Hochland (c'est-à-dire conquérir l'Ostermark, le Stirland, l'Ostland, le Talabecland, le Wissenland et le Hochland, sécurisant tout au sud de Kislev et à l'ouest de vos alliés nains). J'essaierais de sauver et de maintenir en vie le Reikland, le Middenland et le Nordland, et peut-être Marienburg. Je pourrais prendre Marienburg cependant si le port fournit une richesse insensée comme le fait Erengrad.

Si vous sécurisez rapidement votre sud et votre sud-ouest (n'ayant que des factions de l'Empire et peut-être Laurelon l'elfe des bois laissé en vie sous le château d'Alexandronov et la baie des lames), et à ce stade, vous aurez probablement fait au moins la première vague de Rift, j'espère que vous approchent à grands pas les 600 supporters et la confédération de tous les Kislev. Une fois que vous avez confédéré tous les Kislev, vous n'avez plus de factions séparées de l'IA Kislev pour agir comme un tampon, donc maintenant vous avez un tout nouveau front au nord, au nord-ouest et peut-être au nord-est si les Skavens de Karak Vlag viennent vers vous via le col à l'est de Novchozy. Mais si votre sud et votre sud-ouest sont sécurisés, cela ne devrait pas poser de problème et même une joie, car vous pouvez maintenant vous concentrer sur l'élimination de la Légion du Chaos et de Norsca dans votre nord-ouest immédiat, puis comprendre les choses à partir de là. N'oubliez pas de garder un groupe de patriarches dans vos territoires et suffisamment d'or pour fermer les prochaines vagues de failles.

Si vous avez fait tout cela, il vous suffit de ne pas commettre d'erreurs monumentales et de battre les autres factions pour obtenir les 4 âmes, puis de gagner la bataille finale.

Technologie

Il y a 4 groupes Tech : The Land, Kislev, Erengrad, Praag.

Notez que pour débloquer le 2e niveau d'Erengrad et Praag Tech, vous devez posséder ces villes.

Ordre de recherche :

Sculpture sur glace
Discipline du tribunal de glace
Contrôle de la cour de glace
Endoctrinement à la cour de glace (uniquement si vous envisagez d'acheter des sorcières de glace chaque fois que vous avez la chance de chasser un seigneur avec les 3 meilleurs traits, car sinon votre économie peut supporter si peu de seigneurs qu'une nouvelle sorcière de glace tous les 7 tours devrait suffire à fournir un Ice Witch chaque fois que vous êtes prêt à ajouter une nouvelle armée)

Campagne au profit de Tech you want early :

Entreposage frigorifique (+5 croissance)
Vigies améliorées (+1 capacité de recrutement)
Échanges de devises (le commandement Awake the Land donne +2 revenus)
Salyak Cult Customs (pour la croissance +10 et la reconstitution supplémentaire)
Troll Country Pathfinder (+ 5% de plage de mouvement de campagne)
Devotional Creed (Plagues suuuuck et vous voulez cette dévotion supplémentaire tôt)

Unité bénéficiant de la technologie que vous souhaitez tôt :

Armes de pirate
Lames de hache à crochet
Prisme glaciaire
convalescence

Excellente technologie de 2e niveau :

Orthodoxie Interdiction (+2 Recrutement Global ce qui est énorme car vous l'utiliserez beaucoup)

Siege Mentality (donne plus de munitions à toute l'infanterie à distance et vous profite lors des sièges)

Amélioration des défenses portuaires (remarque importante ! - Cette technologie nécessite que vous possédiez Erengrad, ce qui peut prendre un certain temps, et je pense que cette technologie ne profite qu'aux colonies fortifiées, car j'avais une colonie mineure qui n'avait que la palissade de niveau 2 et elle était "encerclée" pour quelques tours avant que l'ennemi n'attaque, et j'avais cette technologie, mais je n'ai pas eu de ravitaillement supplémentaire. Je crois qu'une colonie doit être "assiégée", ce qui nécessite des murs, puis vous obtiendrez un ravitaillement supplémentaire en fonction du nombre de tours où vous avez été assiégé)

Spécifique à l'unité :

Les sanctions renforcées et le feu arabe sont parfaits pour les traîneaux de guerre

Je n'ai jamais utilisé de Kossars blindés dans mes armées, mais la technologie Breechloaders aurait été bénéfique pour les unités de garnison.

La culture agressive et les rites de glace seraient fantastiques pour les invocations d'ours élémentaire de Dazh, ainsi que fortifier la terre et Ur-Stones si vous pouviez obtenir et vous permettre des ours élémentaires dans vos armées.

Streltsi Arsenal est essentiel si vous allez utiliser beaucoup de Stresltsi, mais ils sont si chers et vous pouvez aligner Ice Guard si peu utilisés.

Bear Baiting serait fantastique une fois que vous avez Boris Ursus et une pile complète de War Bear Riders.

Stratégie de combat

Avant d'aborder toutes les options qui utilisent Kossars, Kossars (lances) ou Ice Guard, vous devez savoir comment les configurer. Si vous les alignez simplement sur une longue ligne, l'ennemi va les charger, les empêcher de tirer ou finir par les broyer au corps à corps et vous perdrez.

Regardez plutôt l'image ci-dessus et suivez ces conseils. Disons que vous avez 14 Kossars (Lances) ou Ice Guard, peu importe car cela fonctionne de la même manière pour les deux.

Vous en prenez 7 et créez une ligne. Sélectionnez ensuite la 2ème unité à partir de la droite, l'unité du milieu et la 2ème unité à partir de la gauche, puis sur votre clavier, regardez les touches fléchées sous Supprimer, Fin, Page vers le bas, avec ces unités sélectionnées, appuyez sur la touche fléchée vers le bas 2 -3 fois.

Alignez ensuite les 7 autres derrière ces 3 en créant une troisième ligne. Vous pouvez laisser cette troisième ligne telle quelle, cela peut convenir, ou vous pouvez à nouveau sélectionner la 2ème unité à droite, au milieu et la 2ème à gauche de la troisième ligne, appuyez sur la touche bas 2-3 fois, et maintenant vous avez une 4ème ligne. Si vous avez encore 2 à 4 unités, vous pouvez probablement déterminer où les placer si vous suivez le schéma de la formation.

Cette formation semble confondre l'IA qui hésite à charger, et si elle le fait, elle reste coincée sur les unités extérieures si celles qui se trouvent derrière peuvent continuer à tirer. Cela permet également à l'unité de pivoter selon les besoins pour cibler différentes menaces, en particulier si vous gardez l'unité aussi carrée que possible au lieu d'être en fine ligne.

Ce faisant, j'ai pu battre les armées de Khorne et de Slaanesh contre lesquelles j'aurais probablement perdu facilement si j'avais juste aligné mes forces en ligne comme un débutant.

KATARIN OPTION 1

Vous obtenez vos 3 Frost Maidens (1 avec Ice Magic et les 2 autres avec Tempest Magic) et 1 Patriarche dès que possible et les intégrez avec Katarin. Max Scouting avec seulement 1 des Frost Maidens, max Replenish Troops et Salyak's Lullaby (et obtenez Healer au rang 21) avec le Patriarche. Remplissez le reste de l'armée de Katarin avec des Kossars (lances). Avec Katarin et votre Ice Magic Frost Maiden, utilisez des nappes de glace pour ralentir l'ennemi pendant que vos Tempest Frost Maidens lancent Rafale de vrai vol améliorée sur autant de Kossars (lances) que possible, puis demandez à Katarin & Maidens d'utiliser Guardian Call pour invoquer 4 neige des léopards pour tanker l'ennemi, puis lorsque les léopards meurent, utilisez votre seigneur et vos héros sur War Bears pour tanker l'ennemi, pendant que vos Kossars font pleuvoir la mort sur l'ennemi. Le patriarche soigne Lord & Heroes avec la berceuse de Salyak à la fin de la bataille.

Lorsque vous le pouvez, transférez tous les Kossars (lances) à un autre seigneur et remplacez-les par Ice Guard (je choisirais tous les glaives pour l'Armor Piercing et l'Anti-Large, mais si l'argent est terriblement serré ou si vous voulez que certains d'entre eux être anti-infanterie, vous pourriez aller à moitié Glaives et le reste régulier Ice Guard)

Utilisez exactement la même stratégie qui a fonctionné avec Kossars (lances) avec la garde des glaces.

Cette armée est essentiellement un Doomstack léger, vous ne devriez donc avoir aucun problème à battre la campagne une fois que vous avez votre Ice Guard Doomstack-lite.

OPTION 2

Identique à 1 mais au lieu de Frost Maidens, vous mettez 3+ Patriarches dans l'armée de Katarin. Katarin et les Patriarches (idéalement sur War Bears) vont tanker l'ennemi pendant que vos archers font pleuvoir la mort. Les patriarches peuvent soigner tout le monde avec la berceuse de Salyak. Mettez à niveau vers Ice Guard lorsque vous le pouvez, comme avant. L'avantage de ceci est que les compétences de combat maximales des Patriarches (particulièrement équipées d'objets magiques) et très tanky et mortelles.

OPTION 3

Identique à l'option 2, mais si une seule troupe de reconstitution profite à l'armée, alors ayez Katarin et 1 patriarche qui a le maximum de troupes de reconstitution et la berceuse de Salyak, puis demandez aux autres unités de "tank" d'être des léopards des neiges ou des cavaliers d'ours de guerre ou des traîneaux de guerre ( Light ou Heavy) et enfin Elemental Bears. Si Elemental Bears, utilisez la berceuse Salyak du patriarche pour soigner toutes les entités individuelles à la fin de la bataille.

Remplacez Kossars par Ice Guard lorsque cela est possible

L'option 3.5 est d'avoir Katarin et 1 Patriarche avec ces mêmes compétences, et que le reste soit juste Kossars (Lances) puis Ice Guard lorsque cela est possible, compense le manque de héros avec une puissance de feu accrue.

AUTRES SEIGNEURS

Une fois que vous l'aurez obtenu, Boris Ursus pourrait aller à tous les War Bear Riders avec 1 Patriarche pour la guérison et la reconstitution, puisque Boris donne -50% d'entretien aux War Bear Riders.

Kostaltyn n'améliore aucune unité spécifique, mais il réduit les coûts de recrutement à 0, alors utilisez-le pour tout recruter si vous le pouvez. Je ne sais même pas comment il fait. Firebrand réduit les coûts de recrutement de -50 %. Le brasier ardent de -10 %. Chef de renommée de -15 %. Il a obtenu le trait Musterer qui donne -5%. Il a un partisan Milicien qui donne -5% pour l'infanterie. C'est -85%, mais sous les effets de campagne, il est indiqué -80%, donc pas -100%, et il n'est pas dans une province avec le commandement des colonnes de secours actif, mais il peut même recruter des ours élémentaires du pool de recrutement mondial pour 0 or . Fou.

Oh, mais si vous commencez votre campagne en tant que Kostaltyn, les patriarches obtiennent 20 % de sauvegarde de quartier. Ce qui signifie que vous donnez à Kostaltyn 19 patriarches sur War Bears avec des compétences de combat maximales et la berceuse de Salyak pour guérir et vous avez un Doomstack approprié.

Les sorcières de glace peuvent copier la composition de l'armée de Katarin à la fois avec des Kossars (lances) et des gardes de glace, mais la garde de glace sera leur prix normal et les sorcières de glace ne sont pas aussi tanky que Katarin. Ou…

TRAÎNEAUX DE GUERRE LÉGERS

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syt8nd/pro_tip_for_anyone_struggling_with_a_kislev/

^ vous pouvez lire les commentaires de ce post pour vérifier ce que je dis ci-dessous.

Les traîneaux de guerre légers sont ridiculement bons. Si les ogres vous terrifient, apportez des traîneaux de guerre légers. LWS peut faire du cerf-volant tout en tirant avec des missiles Armor Piercing (et ils ont une tonne de munitions), ils peuvent tirer sur des seigneurs et des monstres uniques comme Stonehorns, puis une fois que toutes les entités uniques et les unités anti-grandes sont mortes et si elles sont à court de munitions , ils peuvent charger dans l'infanterie comme des chars et tant que vous les maintenez en mouvement et que vous chargez à vélo (ce qui est beaucoup plus facile avec des traîneaux qu'avec de la cavalerie), ils finiront par massacrer toute l'infanterie.

Et si vous gâchez la mort de quelques unités de traîneau, les LWS ne sont qu'à 1 tour à remplacer, même à partir du recrutement global si vous avez construit le bâtiment unique de la Citadelle de Praag. Je n'ai pas encore testé cela moi-même, mais u / Clawsonflakes dit que les traîneaux de guerre lourds sont encore meilleurs car «ils sont invulnérables» et ne meurent pas.

Maintenant, les traîneaux de guerre légers sont plus rapides que les traîneaux de guerre lourds, ce qui peut les rendre meilleurs pour fuir les anti-larges ennemis, mais si les traîneaux de guerre lourds sont vraiment aussi résistants et ont encore plus de masse pour charger à travers l'infanterie, ils peuvent être un vrai pile de malheur. Je considérerais peut-être qu'une pile de Light War Sleds est un Doomstack, ou au moins un Doomstack-Lite.

De plus, pendant l'entraînement, les Ice Witches et Frost Maidens peuvent être invitées à choisir entre 2 traits, un trait qui donne -30% d'entretien pour les War Sleds et un qui donne -30% d'entretien pour les unités Little Grom. Je choisis toujours War Sleds. Si vous avez une Sorcière des glaces avec ce trait Traîneau de guerre de -30 %, plus les -17 % d'entretien de Quartier-maître et de Renommée et redoutée, combinés avec seulement 1 Jeune fille de givre avec le trait Traîneau de guerre -30 %, soit -77 % d'entretien pour Traîneaux de guerre. Ajoutez 1 Frost Maiden supplémentaire avec -30 % d'entretien de traîneau de guerre, et vous avez -107 % d'entretien pour les traîneaux de guerre.

OURS ÉLÉMENTAIRES

Et bien sûr, les ours élémentaires sont probablement la version de Kislev des carnosaures ou des hydres de guerre ou des dragons, etc., c'est-à-dire du matériel Doomstack. En gros, créez une pile complète d'ours élémentaires avec 1 à 3 patriarches sur des ours de guerre avec la berceuse de Salyak pour les soigner en pleine santé à la fin de la bataille, et vous avez un véritable Doomstack.

Commentaire épique de Light War Sled…

Commentaires supplémentaires concernant l'épopée de Light War Sled :

« Ils ne restent pas coincés. C'est leur attribut #1. Ils tournent également beaucoup plus vite que cav. Ils ne font pas cette [chose] où ils s'arrêtent si vous les tournez à un angle trop grand, ils [partent] simplement.

u/jennis89
Sur le flux d'accès anticipé de Turin, ses 14 piles de traîneaux de guerre légers ont affronté 2 piles complètes de démons indivis - 40 unités et il a réussi à gagner sans perdre une seule unité.

u/NotUpInHurr
SHH vous informez tout le monde ! J'adore les traîneaux de guerre, ils sont tellement tellement bons ! La résolution automatique les détruit, c'est pourquoi ils ne sont probablement pas autant utilisés, mais si vous aimez vous battre manuellement, ils détruisent absolument tout.

u/Abandonner-Réessayer
"La résolution automatique les détruit"

C'est un point positif lorsque vous essayez d'attirer les défenseurs des colonies fortifiées

u/No_House9929
Ce sont la clé pour gagner une campagne kislev. Profitez-en avant un nerf inévitable. Ne faites même pas de "forces combinées" littéralement juste 17 empilez ces gars avec un mage de la cour de glace avec l'entretien réduit et les soins / réapprovisionnement du patriarche

Les Norscans envahissent depuis le nord ? Croyez-le ou non, traîneaux de guerre

Légion du chaos envahissant Kislev lui-même avec trois piles ? Croyez-le ou non, traîneaux de guerre

Skrag a englouti vos alliés et envahi le sud ? Croyez-le ou non, traîneaux de guerre

Garnison difficile avec une pile complète à l'intérieur ? Croyez-le ou non, traîneaux de guerre

Edit: une note supplémentaire, le fléau de cette armée est les colonies fortifiées, donc cela semble ridicule, mais votre meilleur pari dans ce scénario est de piéger une armée ennemie à l'intérieur afin qu'elle pense qu'elle peut sortir. Puis écrasez-les en plein champ et auto les forces restantes qui ont mis en déroute

Que construire dans les villes

KISLEV

Vous commencez avec une caserne, vous pouvez la mettre à niveau jusqu'au T3 ou non selon que vous voulez Streltsi, mais vous n'avez vraiment besoin que du T1 pour les Kossars (Lances). Montez au niveau 2, puis construisez à la fois des bâtiments + Croissance et nivelez au maximum à chaque niveau. Au niveau 3, construisez le City Watch et le marché et nivelez-les au maximum à chaque niveau. Au niveau 4, construisez le palais de Bokha et la grande citadelle et nivelez-les au niveau maximum. Au niveau 5, construisez le temple d'Ursun et la tanière des animaux et nivelez-les au niveau maximum. Si vous vous retrouvez avec une meilleure colonie majeure pour y installer une caserne (où elle ne prend pas un emplacement nécessaire pour un meilleur bâtiment), alors vous pouvez démolir la caserne et construire le couvent de glace (dont vous n'avez besoin qu'à Kislev pour le +1 à la capacité de Frost Maiden, un bâtiment très cher rien que pour ça).

CHÂTEAU DRAKENHOF

Niveau 1, construisez le Roadhouse pour la croissance + et nivelez-le au maximum au fur et à mesure. Niveau 2, construisez les parapets et nivelez-les au maximum au fur et à mesure. Niveau 3, construisez la mine d'or (vous avez besoin d'argent). Le niveau 4 construit le fabricant d'outils (pour l'augmentation des revenus et les traîneaux de guerre légers) et le marché, nivelez-les au maximum. Le niveau 5 construit une ferme pour plus de revenus et le couvent de glace pour +1 Frost Maiden. Au niveau 5, vous pouvez démolir le bâtiment de croissance et construire soit le Grand Ur-Szalas pour les 24 fourrures (boosté de 50 % par les caravanes de niveau 5), soit construire l'église orthodoxe pour +1 patriarche.

Dans les colonies mineures de Sylvania, construisez le bâtiment + Croissance, le bâtiment de garnison et l'église orthodoxe, jusqu'à ce que Drakenhof soit au niveau 5, puis démolissez le bâtiment de croissance pour construire un Quorum commercial (marché).

FOSSE DE L'ENFER

Niveau 1 construisez la croissance et maximisez-la en cours de route, niveau 2 construisez la garnison et maximisez-la, niveau 3 construisez le marché des animaux exotiques et maximisez-la, niveau 4 construisez la place du marché et maximisez-la, niveau 5 construisez le couvent de glace et démolissez le bâtiment de croissance et construisez soit la Forge pour +Capacité de Recrutement Globale et augmentation des revenus, le Grand Ur-Szalas pour les fourrures augmentées de 50% par le bâtiment des Caravanes, soit une Église Orthodoxe pour +1 Patriarche.

PRAGUE

Le niveau 1 construit les deux bâtiments de croissance, le niveau 2 construit le City Watch, le niveau 3 construit la citadelle de Praag et les jardins de Magnus, le niveau 4 construit le marché et la carrière de marbre (à moins que vous n'ayez pas encore le fabricant d'outils pour Light War Sleds encore , puis construisez le fabricant d'outils au lieu de la carrière de marbre, je suppose), le niveau 5 construisez le couvent de glace (ou une autre église orthodoxe si vous aimez vraiment les patriarches et que vous ne vous souciez pas des filles de givre pour une raison quelconque) et soit le fabricant d'outils ou le marbre Carrière en fonction de ce que vous avez fait au niveau 4.

ÉRENGRAD

Au moment où vous confédérez Erengrad, ce sera probablement déjà le niveau 4, mais c'est ainsi que je le construirais s'il était rasé et que je devais recommencer à zéro. Au niveau 1, le port occupe 1 emplacement en permanence, donc pour l'autre emplacement, construisez la guilde des gardiens de suif. Niveau 2, construisez le campement tribal (à moins que votre position ne soit vraiment précaire, construisez le City Watch). Le niveau 3 construit le City Watch et le Frosthome. Construction de niveau 4 Le pont et le marché de Lynsk. Niveau 5, construisez la fosse d'argile et le couvent de glace.

Renforcement des compétences de Tsarina Katarin

Lords & Heroes peut désormais atteindre le niveau 50 dans TWW3, ce qui signifie 49 points de compétence à dépenser. Vous pouvez les dépenser pour :

Compétences des personnages (jaune)
Compétences de combat (rouge)
Compétences de campagne (bleu)

Notez que si vous n'avez jamais joué à Warhammer 2 auparavant, l'interface utilisateur rouge sur rouge de Warhammer 3 pourrait vous faire penser "quoi, chaque ligne de compétence est rouge, de quoi parlez-vous?" Je comprends tout à fait votre confusion. Tirez vers le haut l'écran de compétences de votre seigneur, et en haut à gauche (à gauche de la barre de portrait Lord & Hero), il y a l'icône circulaire "Rang" qui, si vous passez votre souris dessus, décomposera comment vous avez dépensé des points de compétence jusqu'à présent, et vous verrez les couleurs que j'ai mentionnées.

Katarin a un trait de seigneur inhérent qui donne -50% de réduction d'entretien aux unités Ice Guard. Au début de ma campagne, Ice Guard était à peine plus cher que Kossars, et à un moment donné de ma campagne, j'ai remarqué que Ice Guard était en fait moins cher que Kossars avec elle. Elle les améliore également avec Esprit indomptable et Bouclier de glace, donc tout cela étant noté, Ice Guard devrait finir par être les unités principales que vous lui donnez en plus de tous les héros, sinon 19 piles entières.

5 premiers points de compétence que vous dépensez

Route Marcher > Ice Maiden's Kiss (IMK) > Ice Sheet (IS) > IMK 2nd point > IS 2nd point

Vous pouvez attendre sa ligne magique après ces compétences.

ESSENTIELS

Sautez le cheval de guerre, mais obtenez immédiatement Katarin sur l'ours de guerre au rang 14.

Obtenez toutes les compétences du personnage unique (jaune) de Katarin auprès de Ice Mistress -> Shield of Ice (vous débloquez Ice Mistress au rang 12, et un guide que j'ai lu recommandait d'économiser des points de compétence du rang 7 au 12 afin que vous puissiez acheter tous les 6 uniques compétences immédiatement au rang 12, et je suis probablement d'accord avec cela, ce sont de très bonnes compétences)

Guardian Call se déverrouille également au rang 12, donc je n'y mettrais qu'un point au rang 1 si vous avez déjà toutes les compétences uniques.

Red Line: Vous voulez que le meilleur de la cour et les traditions de tirailleurs buffent sa garde de glace. La présence inspirante et le rallye sont une évidence, cela signifie donc que vous devez déterminer où vous souhaitez dépenser 3 points supplémentaires. Des artisans qualifiés seraient mon premier choix pour améliorer War Sleds et Little Grom, car vous voudrez peut-être 1-2 Little Grom dans votre armée, ou vous voudrez peut-être quelques Light War Sleds pour distraire et éloigner les ennemis afin qu'ils ne chargent pas tous. votre Ice Guard à la fois. Mais puisque vous commencerez avec seulement des Kossars à votre disposition, vous pourriez maximiser les exercices de tir pour eux (et si vous perdez des Ice Guard, vous pouvez toujours les remplacer par des Kossars en un clin d'œil, donc cette compétence pourrait toujours être bénéfique même une fois vous avez remplacé Kossars par Ice Guard sur Katarin). Ou, si vous avez l'intention d'avoir éventuellement quelques ours élémentaires en première ligne pour arrêter et regrouper l'ennemi afin que votre garde des glaces puisse tirer sans entrave, et peut-être utiliser des léopards des neiges à leur place jusque-là, alors Creatures of the Land serait un excellent choix. À toi de voir. Selon ce que vous choisissez, vous pourriez finir par lancer un point de compétence dans Battle Engineers ou Ursun's Favored.

Blue Line : Après Route Marcher, placez 3 points dans Présence rassurante (vous me remercierez lorsque vous entrerez dans le royaume de Nurgle ou si votre armée est affligée par l'un des fléaux de Nurgle). Je mettrais le 4ème point dont vous avez besoin pour continuer dans Leader of Renown. Obtenez Draftmaster puis max Lightning Strike
et quartier-maître, puis obtenez renommé et craint.

Yellow Magic Line : Revenons maintenant à sa ligne Magic. Max Death Frost, obtenez Evasion, puis obtenez Magical Reserves, Earthing et max Heart of Winter, puis obtenez Arcane Conduit.

(8) points jusqu'à présent pour les compétences Guardian Call, War Bear et Unique
(9) points pour la ligne rouge
(13) points pour la ligne bleue
(12) points pour la ligne magique
= 42 points dépensés, 7 restants
Notez que si vous n'allez pas avoir d'autres unités que Ice Guard dans l'armée de Katarin et décidez que Skirmisher Traditions ne vaut pas la peine de perdre 4 autres points pour l'obtenir, cela vous fait gagner 5 points de compétence.
= 37 points dépensés avec 12 restants si vous maximisez Best of the Court et arrêtez-vous sur la ligne rouge.

Mais puisque votre Ice Guard va facilement être au rang 9, je pense que cela en vaut la peine.

Donc, en supposant qu'il reste 7 points, à vous de décider quoi faire à ce stade.

Red Line Focus: Si vous avez opté pour Creatures of the Land parce que vous prévoyez d'utiliser des léopards des neiges et / ou des ours élémentaires, obtenez le favori d'Ursun, Snow Leopard Stalk, 2 points de plus pour max Guardian Call, puis 3 où vous voulez (obtenez tous trois compétences Red Line de 2e niveau restantes, ou investissez pour maximiser une autre compétence Red Line de 1er niveau au cas où vous voudriez essayer quelque chose de différent).

Focus Blue Line: Max Logisticien et Alerte, puis lancez le point final n'importe où.

Magic Line Focus: max Crystal Sanctuary, max Frost Blades, get Frost Shield, laisse 2 points gratuits pour n'importe quoi.

Notez que le fait de maximiser l'appel du gardien rend cette invocation de léopard des neiges très mortelle, mais comme cela ne dure qu'environ une minute, cela n'en vaut pas vraiment la peine. De même, Snow Leopard Talk n'en vaut pas la peine, sauf si vous prévoyez d'utiliser Snow Leopard amélioré par Creatures of the Land.

Magie de glace vs magie de tempête
Traits de sorcière de glace et de jeune fille de glace

Plus de guides :

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish