Back 4 Blood: build del mazzo di supporto per documenti

Ho scritto la seguente guida per condividere una build del mazzo che ho trovato molto efficiente durante le mie numerose esecuzioni con Doc. Il mazzo è incentrato sull'aumento della sopravvivenza del team, dell'efficienza curativa e della rapida rinascita. Il mazzo è anche più orientato alla difficoltà Veterano piuttosto che a Incubo.

 

Prime 2 carte

Se stai giocando a un gioco da pub e hai appena iniziato con Doc, ti consiglierei di sostituire la borsa a tracolla con Inspiring Sacrifice, in quanto ciò potrebbe aiutare ancora di più se la squadra diventa molto inabile. In caso contrario, ho trovato queste 2 carte iniziali per sinergizzare molto bene, specialmente durante la prima missione, indipendentemente dal fatto che tu stia giocando l'Atto 1,2 o 3.

L'idea alla base è che voglio iniziare a generare accessori curativi (pillole, bende, kit sanitari, defibrillatori) il più rapidamente possibile. Voglio anche 2 slot aggiuntivi in ​​modo da poter contenere più oggetti e iniziare anche a impilarli per missioni future.

Personalmente, non mi dispiace scambiare il 10% del mio danno con 2 slot di supporto aggiuntivi, la riduzione del danno non sembra influenzare i colpi alla testa e posso offrire molto più valore alla mia squadra con 2 oggetti di supporto extra come Doc, rispetto a con il 10% di danni in più.

Se sei fortunato e se la tua squadra non subisce troppi danni, puoi anche terminare la prima missione con 3 bende/pillole/kit e persino un Defib. La tua squadra può anche sfruttare gli oggetti di supporto extra che si generano sulla mappa e possono impilarli per un uso successivo.

3a-4a carta

Se hai finito con 1 o 2 kit sanitari extra dopo la prima missione, allora avrebbe senso giocare la carta Professionista medico. Personalmente ho trovato quella carta come una delle più potenti per Doc, e mi piace giocarla il prima possibile, soprattutto se ho già Kit e/o Defib addosso.

Se la tua squadra sta andando bene in Salute e non ti aspetti di essere abbattuto a breve, allora puoi giocare a EMT esperto. Aumentare la salute totale di ciascuno dei tuoi compagni di squadra del 20% può fare molto per completare qualsiasi missione senza troppi problemi.

Per la 4a carta normalmente andrei con ciò che non ho selezionato nel round precedente. Ovviamente hai molte più scelte di così, e dovresti sempre scegliere in base a ciò che ritieni aiuterà di più la tua squadra. Ho rivisto tutte le carte supporto e rivisto molte delle mie missioni e, fino a questo punto, queste 4 carte iniziali si sono rivelate le più efficaci per me.

5a-8a carta

Ormai sei già diventato un supporto abbastanza forte. Le tue carte generano oggetti curativi extra che puoi facilmente impilare, hai una cura molto potente (che può anche recuperare danni da trauma e 1 vita extra se usi Kit / Defib) e puoi anche aumentare la salute massima della tua squadra del 20% (compresa la tua) ogni missione. Questo è già in cima alle 3 x 25 fasce di salute predefinite che puoi applicare ai tuoi compagni di squadra una volta ogni missione.

Ora dovresti avere un po' più di margine di manovra quando si tratta della prossima scelta. Tendo a variare il mio tra i seguenti:

Normalmente andrei con il chirurgo sul campo, poiché voglio quel 60% in più di efficienza di guarigione (oltre al mio 20% predefinito). Questo quasi garantisce che posso salvare qualsiasi compagno di squadra che ha poca salute e riportarlo rapidamente in battaglia. Non trovo che il -50% di velocità d'uso abbia un impatto su di me così tanto, certo che devi aspettare un po' di più per aprire le casse di rifornimenti e le stanze del bottino, ma a parte questo, i tuoi compagni di squadra possono ben compensarlo.

Il sacrificio ispiratore era la mia carta preferita durante la beta, specialmente quando giocavo con la mamma. Era una carta indispensabile fin dalla prima missione. Da quando Doc è stato rilasciato, ho sentito il valore di quella carta diminuire lentamente, fino al punto in cui normalmente la gioco quando arrivo a metà del mio mazzo, o alla fine. La carta offre valore poiché più vai avanti nelle missioni, maggiori sono le possibilità che uno di voi diventi incapace. Ogni volta che ciò accade, il resto della squadra può beneficiare della salute extra, ancora di più se sei nel mezzo di un combattimento tra orde.

Combat Medic è una carta piuttosto utile che ti permetterà di far rivivere i tuoi compagni di squadra con 20 di Salute extra, oltre a darti anche una velocità d'uso del 50%, che personalmente non ho trovato così utile su Doc (tenendo presente che Usa velocità è diverso da Revive Speed). La carta Combat Medic può anche essere combinata con la carta Field Surgeon per annullare la perdita di velocità d'uso (se dovessi mai pensare che questo sia un problema).

Chemical Courage sembra una carta situazionale e probabilmente la sceglierei in questa fase se io o i miei compagni di squadra fossimo accatastati in Pills, o se stessimo giocando una missione in cui dobbiamo correre dal punto A al punto B con pause intermedie. Personalmente, non accumulerei le pillole come Doc, poiché trovo che i kit sanitari e le bende siano molto più efficienti. Se riesci a coordinarti bene con la tua squadra e a farti rilasciare Pillole mentre sei in movimento, allora questa carta può essere molto efficiente, specialmente in mischia o durante un Boss Fight. Può anche andare bene con la carta Stimolanti, che potenzia ulteriormente l'uso delle pillole.

9a-12a carta

Hai ancora alcune scelte in base a ciò che ritieni ti manchi di più in questa fase.

L'esperto medico può portarti ancora più efficienza di guarigione che dovrebbe raggiungere il 95% in più in questa fase, oltre alla velocità di movimento temporanea del 15% che può tornare utile anche durante uno scontro tra orde.

Charitable Soul sembra una buona scelta se subisci costantemente danni, anche se non ho trovato altri usi oltre a quello. È sicuramente una buona carta da avere nel mazzo, e normalmente dovresti giocarla entro la fine della corsa, ma non credo che porti così tanto valore rispetto ad altre.

Probabilmente andrei con Pep Talk per la mia prossima scelta poiché ho scoperto che il 150% di velocità di rinascita extra è cruciale durante diverse missioni e non mi dispiace la perdita del 5% di resistenza ai danni poiché a questo punto posso ben compensare con altri benefici. Sento anche che a questo punto Revive Speed ​​è ciò che mi manca di più nella mia build.

La terapia di gruppo può anche essere una bella aggiunta al mazzo, soprattutto se usi costantemente bende su te stesso o sui tuoi compagni di squadra. Durante alcune missioni puoi persino finire per usare 10+ bende/pillole entro la fine, in modo che 5 Salute extra per compagno di squadra possano accumularsi davvero bene.

Ultime 3 carte

Queste sono normalmente le carte che gioco per ultime nel mio mazzo, se ne ho la possibilità.

Gli stimolanti possono essere una bella aggiunta al Coraggio Chimico, ma da soli ritengo che offrano molto poco e questa carta dovrebbe sempre essere tenuta come una delle ultime.

Impiastro fornisce 20 Salute extra, ma a questo punto sei già una bestia quando si tratta di curare. Potrei sostituire questa carta in futuro con la Carta Bisogni dei Molti che dà 1 Vita di Squadra Extra al costo del 20% di Salute. Il mio ragionamento sarebbe che se hai già giocato la carta EMT con esperienza, puoi annullare la perdita del 20% di salute semplicemente fasciandoti una volta per missione.

Rousing Speech è una carta intrigante che ho sperimentato molto brevemente. Personalmente non trovo che il +225% di velocità di rinascita e il +20% di trauma incap ridotto siano altrettanto buoni quanto rinunciare allo slot per gli accessori offensivi. Il mio ragionamento è che a questo punto (se hai costantemente acquistato aggiornamenti di squadra) dovresti avere almeno 2 slot offensivi e almeno 1 aggiornamento offensivo. Trovo che, indipendentemente da ciò che uso (petardi, bombe a tubo, granate, molotov, persino flashbang), apporto molto più valore alla squadra rispetto a una velocità di rianimazione aggiuntiva e una riduzione del trauma incap piuttosto bassa. Mi sento anche molto più esposto senza avere accessori offensivi addosso e ho bisogno di essere molto più dipendente dai miei compagni di squadra, mettendo effettivamente più peso sulle loro spalle. La Pep Talk Card ti dà già il 150% di Revive Speed ​​e secondo me è più che sufficiente.

By Sev

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