Back 4 Blood: Guida alla modalità sciame (PvP)

Ecco una guida completa per aiutarti a giocare attraverso la modalità sciame in Back 4 Blood.

 

Cos'è la modalità sciame e lo sciame?

Questa guida ha lo scopo di insegnare ai giocatori la modalità sciame in Back 4 Blood. Pertanto alcune parti relative alla campagna, al sistema di carte e ai Pulitori possono essere omesse poiché si presume siano già note giocando agli elementi non Sciame di questo gioco. La modalità Sciame e lo Sciame si riferiscono a due cose distinte. La modalità sciame è il tipo di gioco PvP disponibile per il gioco in Back 4 Blood. Lo sciame è sia un "cavalcato" che una meccanica di gioco che sono presenti nel tipo di gioco in modalità sciame.

Modalità sciame in poche parole
A differenza di Left 4 Dead che aveva una modalità campagna contro, non c'è campagna contro qui. Invece gli sviluppatori volevano concentrarsi sulla modalità di gioco Swarm, che è molto simile a Versus Survival della serie Left 4 Dead (e personalmente più equilibrata/divertente). Ci saranno due squadre ciascuna che si alterneranno sia come Cleaners che Ridden in ogni round. I Pulitori cercano di sopravvivere in un'arena sempre più piccola mentre i cavalcati fanno tutto il possibile per abbattere o uccidere l'intera squadra. Quando i Pulitori vengono tutti sconfitti, le squadre cambiano e le altre squadre cercano di sopravvivere più a lungo. La squadra che dura più a lungo vince quel round. La squadra che vince 2 round su 3 vince l'intera partita. All'inizio di ogni round, gli addetti alle pulizie avranno un momento sicuro per prima raccogliere le carte e poi cercare rifornimenti e prepararsi prima che il round inizi veramente. Una volta che il round inizia, Common/Mutation Ridden può spawnare e lo Swarm inizia ad avvicinarsi dopo aver sconfitto un'ondata di Common Ridden. Cavalcato d'altra parte acquisterà potenziamenti per ottenere un vantaggio contro i Pulitori usando i punti mutazione. Punti di mutazione man mano che il round avanza e da detergenti dannosi. I punti possono quindi essere utilizzati per acquistare potenziamenti in qualsiasi momento prima e durante l'inizio del round.

The Swarm
Dal punto di vista della tradizione, lo sciame è la piaga degli insetti cavalcati che ti attaccheranno se si avvicinano a loro. Il loro numero enorme, le piccole dimensioni e la capacità di volo li rendono praticamente inarrestabili in questo momento. Ciò ha portato a un'evacuazione con gli addetti alle pulizie che hanno resistito il più a lungo possibile per l'evacuazione degli altri.

Dal punto di vista del gameplay, lo Swarm è una meccanica del gioco che riduce l'area di gioco man mano che un round va avanti per rendere più difficile la sopravvivenza dei Cleaners, che alla fine chiude un mezzo round di solito non più di 5 minuti (con quello davvero un bel momento).

Come giocare a una partita sciame privata.

Partecipare a una partita pubblica è facile come organizzare una festa a Fort Hope e fare clic su "Avvia matchmaking pubblico", tuttavia creare un server privato può creare confusione, ma questa sezione dovrebbe chiarirti le cose.

  • Per prima cosa, organizza una festa a Fort Hope con le persone che vuoi che facciano parte della tua squadra per lo Swarm. L'altra squadra/squadra farà lo stesso nel proprio forte. Solo uno dei team ora deve fare clic sul pulsante "Crea server privato".
  • Dopo aver creato il server privato, verrà generato un codice di unione. Questo codice deve essere inviato al leader del gruppo dell'altra squadra attraverso qualsiasi sistema di messaggistica consentito dalla tua piattaforma di gioco.
  • Infine, l'altro team inserirà il codice nella casella di testo sotto il pulsante "Unisciti al server privato". Una volta entrato, il leader del gruppo può ora fare clic sul pulsante sopra la casella di testo. Questo collegherà le due squadre insieme e richiederà di prenotare un server per il gioco. Ora entrambe le parti diventeranno squadre avversarie in questo server Swarm.

Nota:

  • Tutto ciò che serve per iniziare una partita privata con almeno 1 giocatore per parte. Quindi un party di qualsiasi dimensione (fino a 4) può creare una lobby privata e inviare quel codice a un altro party di qualsiasi dimensione (fino a 4) per giocare in una partita privata.
  • Non guadagnerai punti rifornimento o progressi negli obiettivi mentre sei in un server privato.

Carte e punti mutazione

Carte
Le carte sono fondamentalmente un sistema di vantaggi per gli addetti alle pulizie per migliorare il loro gameplay man mano che i round avanzano. Il sistema delle carte è presente durante l'intero gioco e qui non è molto diverso. Tutte le carte Swarm sono disponibili fin dall'inizio, quindi non sentirti come se dovessi macinare le linee di rifornimento prima di salire su Swarm. Tieni presente che non tutte le carte della campagna sono disponibili in Swarm, questo viene fatto apposta per bilanciare il gioco e non rendere i Pulitori troppo sopraffatti. I giocatori possono scegliere di utilizzare un mazzo prefabbricato a tema con determinati stili di gioco come "Medico", tuttavia si consiglia di creare un mazzo personalizzato scegliendo la combinazione di carte che si desidera. Ricorda quando crei il tuo mazzo che le carte vengono pescate nell'ordine in cui le hai inserite nel tuo mazzo, quindi assicurati di mettere subito in cima le carte che desideri.

Punti di mutazione
I punti mutazione sono il sistema di potenziamento che il cavalcato ha per bilanciare le cose con le carte del Pulitore. I punti mutazione sono fondamentalmente una valuta utilizzata per acquistare potenziamenti per Mutazioni specifiche o Famiglie Cavalcate Comuni. I punti mutazione vengono guadagnati man mano che il round va avanti e per aver danneggiato i Pulitori.

I giocatori possono acquistare tutti gli aggiornamenti che desiderano anche se non stanno giocando a quella mutazione. In effetti, i team coordinati aiuteranno ad acquistare i loro compagni di squadra e ad aggiornare se hanno bisogno solo di qualche punto in più. Gli aggiornamenti sono un fattore chiave per giocare nei panni del Cavalcato. Ridden ha la possibilità di acquistare costantemente sempre più potenziamenti man mano che il round va avanti e così facendo altererà drasticamente le maree a favore del Ridden. Si consiglia di acquistare gli aggiornamenti ogni volta che si è appena morti e si attende il timer di respawn. In alternativa, se sei vivo da così tanto tempo e desideri acquistare punti, attendi fino a quando non c'è il tempo necessario per rigenerare la tua salute o attendere che i compagni di squadra si generino, quindi nascondi/acquista potenziamenti. Questo aumenta la tua efficienza come giocatore Cavalcato.

The Cleaners (consigli e detergenti utili)

I Pulitori operano in modo molto simile a come fanno in campagna. Tuttavia, a differenza della campagna in cui devono completare un obiettivo o raggiungere un'altra stanza sicura, la premessa qui è semplicemente sopravvivere il più a lungo possibile. Stai tentando di ottenere un tempo più lungo nel round rispetto all'altra squadra che ti garantisce un punto (dalle prime alle due vittorie). Un'altra differenza è cosa succede dopo aver scelto le carte; Gli addetti alle pulizie hanno ancora una finestra temporale sicura per scegliere le loro carte. Tuttavia, una volta che tutti i giocatori hanno finalizzato la scelta delle carte o che il timer delle carte scade, gli addetti alle pulizie ricevono un'altra finestra temporale sicura (anche se più breve) per cercare l'equipaggiamento per aiutarli a sopravvivere più a lungo. Dopodiché, è il momento di iniziare il round. Tutti gli oggetti saranno ancora lì, ma le mutazioni possono generarsi a piacimento (se il tempo di recupero del respawn è svanito) e gli infetti comuni si genereranno a ondate per molestarti. Fai attenzione perché lo sciame aumenterà di dimensioni, il che significa che avrai meno spazio per combattere e qualsiasi oggetto o compagno di squadra abbattuto nello sciame significa che il costo del danno per andare là fuori da loro.

Suggerimenti generali
Spille da mischia: Per la maggior parte dei pin, tutto ciò che devi fare è uccidere chiunque stia bloccando il Cleaner. Tuttavia, i perni di Hocker sono diversi poiché l'Hocker li racchiude in un guscio simile a un bozzolo a distanza. Se vedi un compagno di squadra bloccato in questo bozzolo, attaccalo in mischia per liberarlo. Tuttavia, detto questo, i pin Hocker sono gli unici che si rompono nel tempo, quindi gli altri pin dovrebbero avere la priorità a meno che il pin Hocker non sia così vicino a te che non può essere aiutato a salvarli immediatamente.

Breakout, Stunguns ed EvANGELo: Tutte queste cose sono estremamente utili in Swarm. Certo, questi sono utili solo contro i motociclisti che possono bloccarti, ma la maggior parte delle partite utilizza almeno queste varianti bloccate. Innanzitutto, ogni addetto alle pulizie può prendere la carta Breakout che consente loro un breakout gratuito di uno spillo con un cooldown. Questo richiede del tempo per attivarsi mentre sei bloccato, ma è un ottimo breakout che ritorna costantemente nel tempo. Se non vuoi usare la carta Breakout, puoi usare Evangelo che ha la sua capacità di breakout che ritorna anche dopo un cooldown (Evangelo sarà discusso in dettaglio più avanti). Ora, se nessuna di queste opzioni ti interessa, preparati a usare molte pistole stordenti. Anche se trovi un mucchio di stungun, ti consigliamo di usarli in situazioni che lo richiedono. Ad esempio, le spille Hocker sono temporanee, quindi anche se nessuno può salvarti e per il momento sei al sicuro, non usare lo stungun. Tuttavia, se rimani bloccato nello sciame o stai per essere circondato da Ridden, potrebbe essere saggio usare lo stungun per uscire da lì.

Knockback, spille e lo sciame: Man mano che il round va avanti, lo Sciame aumenterà di dimensioni, il che significa che i Cavalcati avranno più opportunità di usarlo a proprio vantaggio. I Ridden potrebbero fare del loro meglio per buttarti al tappeto o addirittura trascinarti nelle aree dello sciame per subire danni extra e successivamente cadere nello sciame rendendo esponenzialmente più difficile rianimare quei compagni di squadra. Quando lo sciame si avvicina e hai a che fare con Ridden che stanno cercando di trarne vantaggio, proprio come prima, inclinati in modo che i knockback cerchino di tenerti all'interno della zona sicura. Fai attenzione che Reekers può avere un enorme contraccolpo e Stalker possono trascinarti dietro una copertura. Quindi assicurati di inclinarti in modo da poter essere salvato facilmente e sfuggire allo sciame il prima possibile.

Fai attenzione ai punti insta-kill: Ci sono alcune mappe che hanno aree di uccisione istantanea. Sono pochi e lontani tra loro, ma sono in genere aree di acque profonde. Se sembra un'acqua profonda in cui puoi atterrare, allora ti ucciderà. I giocatori di Good Ridden cercheranno di usare i nemici con knockback per lanciarti in acqua e ottenere una facile uccisione istantanea. Evita quelle aree se possibile e se ci sei, posizionati in un angolo in cui il contraccolpo di un guidatore è difficile da farti cadere in uno di quei punti.

Pulitori utili
Elencare i pulitori utili non vuol dire che gli altri pulitori siano cattivi. In effetti, creare mazzi di carte specifici per i Pulitori e i loro buff può essere prezioso. Ad esempio, Hoffman può utilizzare un mazzo incentrato sulle carte di supporto degli oggetti offensivi e può saltare la capacità delle munizioni (e persino ottenere forti vantaggi che hanno debuff della capacità delle munizioni) poiché ha un'abilità incorporata per oggetti offensivi extra e stoccaggio di munizioni. Detto questo, questi pulitori offrono qualcosa di unico al tavolo che fornisce un po' più di utilità che la maggior parte degli altri pulitori non ha, specialmente qui in modalità sciame.

Mamma: Una vita extra e una rapida rianimazione gratuita non sono solo preziose in campagna, è un Dio mandato qui. La vita extra della mamma per la squadra significa che la squadra può saltare usando la seconda possibilità o usarla se prevede di essere rianimata più volte in un round. In entrambi i casi, più rianimazioni o uno slot per carte liberato sono ottimi buff per la squadra.
Per quanto riguarda la sua rapida rianimazione, proprio come nella campagna è utile per salvare rapidamente un compagno di squadra da una brutta situazione. Il momento migliore per usare la rianimazione della mamma è quando un addetto alle pulizie viene abbattuto nello sciame. La sua rapida rianimazione significherà che dovrà trascorrere meno tempo nello sciame a subire danni per rianimare qualcuno che altrimenti non potrebbe essere salvato. Tuttavia, non aspettare che si verifichi sempre quell'istanza specifica, potrebbe esserci un'altra volta che richiederà l'utilizzo della sua rapida rianimazione monouso. L'unica volta in cui non vuoi usare la rapida rianimazione della mamma è durante una pausa nel combattimento, ma a quel punto un altro compagno di squadra può rianimarsi mentre la mamma li copre o addirittura usare un defibrillatore poiché è più lento della rapida rianimazione della mamma e si libererà il tuo slot di supporto.
Jim: Per il team tryhard che vuole quel potenziamento ai danni del punto debole. Atterra i tuoi colpi e la squadra nemica sarà sempre infuriata.
dottore: Una maggiore resistenza al trauma è incredibilmente utile qui poiché ci sono pochi elementi per il recupero del trauma qui. Inoltre, la singola cura gratuita per ogni compagno di squadra è molto utile per la tua squadra e ti consente di usare i tuoi oggetti di supporto per te stesso (per il momento). Le singole cure gratuite ottengono anche il vantaggio delle carte buff di guarigione, quindi è naturale che i giocatori di Doc utilizzino un mazzo che si orienti sulla guarigione. Se possibile, chiedi alla squadra di accumulare e rilasciare forniture mediche in una determinata area e quindi fare in modo che il medico si concentri sulla guarigione e sull'uso delle forniture curative.
EvANGELo: Come suggerisce il suo nome, il suo breakout gratuito che ha lo rende un angelo nel contrastare le varianti bloccate e questo si accumula anche con la carta breakout, quindi Evangelo è solitamente in grado di liberarsi da qualsiasi situazione. Inoltre, non avrà bisogno di pistole stordenti e permetterà ai suoi compagni di squadra di usarle, rendendole incredibilmente preziose.
Agrifoglio: La sua resistenza ai danni incorporata e il recupero della resistenza significano che, se usata nelle mani giuste, può spremere un po' di tempo extra come l'ultima sopravvissuta mentre si arrampica per rimanere in vita.

Il Cavalcato

Questa guida utilizzerà termini specifici quando farà riferimento a parti specifiche del gioco e questo mini glossario chiarirà il significato di questi termini. Tuttavia, una descrizione più approfondita delle tattiche Ridden e Ridden sarà elencata più in basso nella guida.

Mutazione: Questi sono i 9 Ridden giocabili tra cui i giocatori possono scegliere in Swarm. Sono classificati in Famiglie e ulteriormente individualizzati come Varianti. È importante distinguere tra Famiglie e varianti perché esiste una variante Tallboy, Stinger e Reeker all'interno di ciascuna delle rispettive famiglie ed è importante sapere se si sta parlando della famiglia o della variante sia in questa guida che quando si comunica come una squadra nello sciame. Si spera che non sia fonte di confusione e, se si spera, la sezione successiva approfondita di Ridden aiuterà.

Famiglia/famiglie: Questi si riferiscono al raggruppamento di simili Ridden. Tutte le Famiglie Cavalcate possono essere aggiornate tramite punti di mutazione. Ci sono 3 famiglie di mutazioni: Tallboys, Stinger e Reekers. C'è anche una famiglia cavalcata da NPC: Common. Che come in campagna si genererà a ondate per molestare i Pulitori.

varianti: Questi si riferiscono al singolo Cavalcato all'interno di una famiglia per evitare confusione quando si parla dell'intero gruppo di varianti o solo del singolo/tipo di Cavalcato.

Appuntamento: Pinning è un termine a cui si fa costantemente riferimento in questa guida e modalità di gioco. Bloccare è quando un addetto alle pulizie non è in grado di muoversi, sparare o fare qualsiasi azione oltre a scoppiare tramite un'abilità o un oggetto. Se il Pulitore non ha alcun mezzo per evadere, allora o sceglie di non farlo, rimane bloccato fino a quando non viene liberato con un certo numero di mezzi, ma in genere dall'assistenza dei compagni di squadra del Pulitore. I Ridden che possono bloccare in questo momento sono Crusher, Hocker e Stalker.

Famiglia Tallboy


Tallboy (Famiglia)
I Tallboys sono visti come il tipo da vicino e personale. Tutti hanno la capacità di sprint che consente loro di chiudere la distanza. Hanno un'elevata salute e infliggono danni significativi. Affrontare un Tallboy senza le armi adeguate può portare al disastro, quindi in genere gli addetti alle pulizie ricorreranno all'uso di esplosivi o al fuoco mirato. I primi esauriranno le loro risorse, quindi farli sprecare più esplosivi durante una singola vita dovrebbe essere considerata una vittoria per chiunque interpreti un tallboy. Quest'ultimo è previsto dalle squadre più competenti, quindi i tallboy creano grandi distrazioni poiché i più squishy vengono guidati per implementare le loro abilità che possono essere piuttosto devastanti quando vengono distratti da un Tallboy.
Crusher
Il Crusher è una delle poche varianti in grado di "appuntare" un addetto alle pulizie e l'unica a farlo nella famiglia Tallboy. Il Crusher ha la capacità di afferrare un pulitore e iniziare a spremerlo per danneggiarlo. Durante questo periodo il Pulitore è impotente a meno che non abbia i mezzi per sfuggire alla presa in vari modi. Il punto debole del Crusher nella parte anteriore lo rende un bersaglio facile quando si avvicina a una squadra di addetti alle pulizie pienamente consapevole, il che significa che non fanno una buona cavalcata per iniziare attacchi coordinati dalla squadra. Tuttavia, la loro rara capacità di bloccare significa che sono ottimi per le squadre che sono a corto di una variante di blocco o se la squadra sta eseguendo una strategia all pin (di cui parleremo più avanti).


Bruiser
Il Bruiser è il più tank di tutti i tallboy con una salute superiore alla media, ma questo è bilanciato dal fatto che il bruiser ha una distanza di sprint notevolmente inferiore rispetto a un tallboy. Hanno anche un attacco secondario è un attacco frenetico a una velocità maggiore che può atterrare ovunque intorno al Tallboy/Bruiser a costo del Ridden non essere controllabile fino a quando l'attacco non viene terminato dal giocatore o dai Cleaners nemici. Si consiglia ai lividi di deporre le uova vicino agli addetti alle pulizie, quindi non dovranno coprire la stessa distanza. Considerando che sono più lenti, dovrebbero anche essere esperti nel capire i movimenti dei Cleaner e come cercheranno di farsi strada dai bruiser in parkour. A quel punto i lividi possono inseguirli e cercare di intercettarli, coordinarsi con un altro compagno di squadra per una punizione rapida o isolarli mentre il resto dei Pulitori combatte con una persona in meno.


Tallboys (Variante)
I Tallboys sono molto simili ai Bruisers ma sacrificano la salute extra per una distanza di sprint extra e danni. Non c'è molto altro da aggiungere se non che questo li rende una scelta eccellente per le tattiche di combattimento mordi e fuggi che verranno discusse in seguito.


Entrambi Bruisers/Tallboys
Attacchi primari e secondari
Bruisers e Tallboys hanno la stessa primaria. L'attacco principale è un attacco AoE mirato che danneggia e respinge chiunque si trovi nel raggio d'azione.
Punti deboli
Il punto debole di queste due varianti tecnicamente rivolte lontano da dove stanno guardando è sia una benedizione che una maledizione. Li rende un'ottima variante per iniziare scontri e caricare in battaglia. Tuttavia, dovrebbe essere avvertito che voltare le spalle agli addetti alle pulizie (soprattutto se si volta le spalle per inseguire un addetto alle pulizie) può essere incredibilmente punitivo.

Famiglia Stinger


Stinger (Famiglia)
Tutte le varianti di questa famiglia hanno la capacità di salto. Questa capacità riguarda il riposizionamento in un luogo più sicuro o la chiusura per un attacco. Non importa cosa, è un'abilità essenziale da usare per tutte le varianti e d'ora in poi non sarà menzionata nelle descrizioni delle varianti. Come regola generale, il ruolo di tutte le varianti Stinger è infastidire, infastidire e molestare la squadra nemica. Poiché gli Stinger sono di bassa salute, si consiglia di non avviare alcun impegno se non da lontano e quando sai che è sicuro. I pungiglioni dovrebbero esporsi solo quando la squadra delle pulizie è sufficientemente distratta e possono entrare per alcuni colpi veloci senza essere puniti.
Hocker
L'Hocker è la prima delle due varianti di pinning Ridden della famiglia Stinger. L'Hocker spara un proiettile che respingerà e immobilizzerà un Cleaner a distanza in un bozzolo temporaneo. Ciò consente all'Hocker di muoversi liberamente per riposizionarsi o avvicinarsi per un attacco contro il bersaglio bloccato o un altro Cleaner. Questa è l'unica variante di inchiodamento che può muoversi liberamente mentre la loro vittima è bloccata a costo che lo spillo si esaurisca naturalmente senza salvataggio e sia in grado di inchiodare solo uno alla volta con un tempo di recupero più lungo sui birilli riusciti che vengono rimossi rispetto ai colpi mancati. La cosa interessante di Hockers è che puoi acquistare un aggiornamento per loro in cui le vittime bloccate subiscono più danni da altri attacchi, rendendole ottime nel bloccarle per un altro compagno di squadra o comuni da molestare.


Stalker
Lo Stalker è la seconda delle due varianti di pinning. A differenza dell'Hocker, lo Stalker deve afferrare fisicamente il Cleaner stesso. Una volta afferrato, lo Stalker è in grado di spostare il Cleaner dove vuole, danneggiando leggermente il Cleaner. Si consiglia di trascinare i pulitori dietro una copertura per evitare facili salvataggi e nello sciame per fare danni extra.


Pungiglione (Variante)
Lo Stinger è l'unica variante che non applica i pulitori. Invece quello che fa lo Stinger è sparare un proiettile in rapido movimento che danneggia i Cleaners a distanza. Questo proiettile ha un rapido tempo di recupero, il che significa che lo Stinger può eventualmente sparare più colpi prima di dover riposizionare. Questo li rende particolarmente utili per molestare i Detergenti da lontano e danneggiarli. Lo Stinger si integra con molte altre varianti se giocato correttamente.

Famiglia Reeker


Reeker (famiglia)
I Reekers possono essere facilmente liquidati perché hanno un pool di varianti piuttosto diversificato e meccaniche di aggiornamento dispari. Tuttavia, la diversità nelle loro varianti consente loro di colmare il divario che potrebbe avere qualsiasi squadra di Ridden. I buoni giocatori di Reeker dovrebbero essere disposti a passare a una variante che aiuterà la squadra (ad esempio dovresti essere un Retch o Exploder invece di Reeker se hai Hockers nella tua squadra) L'abilità di carica può essere facilmente liquidata come abilità di sprint per Reekers. chiudere le distanze ed evitare di morire, tuttavia questo è un po' di più. I Reeker che usano l'abilità possono infliggere danni significativi e respinta quando si preme il pulsante di attacco principale durante la carica. Inoltre, se viene acquistato l'aggiornamento della carica rigenerante, la carica ora attiva la rigenerazione della salute, il che è ottimo per tornare rapidamente in combattimento o consentire giocate molto più rischiose/ricompense.


Vomitare
The Retch è la combinazione di Boomer e Spitter della serie Left 4 Dead. La loro modalità di attacco principale è che vomiterà e lascerà un residuo che indugia a terra danneggiando e potenzialmente debuffando chiunque ci cammini sopra. È meglio usare queste varianti cavalcate a una distanza usando la loro capacità di carica per esaurire il pericolo.


esplosivo
L'Exploder è un punitore assoluto per le squadre che decidono di rimanere al chiuso. La loro intera premessa è caricare in un gruppo e infliggere danni enormi. Si consiglia ai Pulitori di concentrarsi sul fuoco in modo che esplodano fuori portata mentre gli Esplosivi dovrebbero usare i fianchi e intrufolarsi su squadre distratte per punire e respingere la squadra allo sbando. Se ottieni l'aggiornamento della resistenza ai danni, gli esplosivi sono un ottimo iniziatore in quanto hanno la resistenza ai danni per entrare in un gruppo di allerta e farli esplodere nel panico.


Reeker (Variante)
Il Reeker è la variante da mischia della famiglia Reeker. Non hanno punti deboli, il che significa che i potenziamenti ai danni dei punti deboli di Cleaners non si applicheranno qui, rendendo Reekers un ottimo counter per i giocatori di Jim. L'abilità di carica di Reeker dovrebbe essere usata per correre nella squadra delle pulizie. Puoi iniziare un combattimento infliggendo un buon danno e respingendo un addetto alle pulizie lontano dai suoi compagni di squadra. Una volta che sei in combattimento, puoi schiaffeggiare alcuni giocatori fino alla morte o caricare via colpendo alcuni altri addetti alle pulizie mentre escono. Questo li rende un buon carro armato se nella tua squadra ne manca uno.

Strategie cavalcate

Strategia di investimento del punto di mutazione
Ora tu e il tuo team potreste pensare che avere almeno una famiglia per ogni famiglia sia necessario e, sebbene consenta molta varietà, diminuisce notevolmente il vostro pool di spesa in punti mutazione. Pertanto, si raccomanda che i team si concentrino solo su 2 Famiglie di Mutazione (il che significa più potenziamenti per loro) e consentendo di spendere più punti per la Famiglia Comune che aiuta il team Cavalcato in generale e non dovrebbe essere ignorato. Questo è il motivo per cui la maggior parte delle strategie Ridden menzionate di seguito enfatizzano la 2 strategia di investimento della famiglia di mutazioni. I nomi di queste strategie sono piccole battute a tema sullo stile di gioco della strategia. I nomi non sono di vitale importanza, ma lo sono le composizioni di squadra e le tattiche scritte.

Lega di pugilato
x2 & x2
Questo è un facile team comp. Vai semplicemente con 2 Reekers e 2 Tallboys o Bruisers (qualunque tu preferisca). Questa build è la composizione più semplice per i nuovi giocatori che non conoscono le varie abilità di Ridden o come si gioca. Questo comp significa anche che gli spawn sfalsati non ti puniranno tanto quanto altre tattiche e rafforzeranno ulteriormente il motivo per cui questa strategia è ottima per i nuovi giocatori.

Colpisci e scappa
x2 & x2
Questa strategia utilizza sia l'abilità Tallboy che Reeker per spostarsi rapidamente per lunghe distanze. Tutti e 4 i giocatori Ridden si generano su lati diversi e caricano contemporaneamente. L'idea è che i Ridden carichino costantemente dentro e fuori la battaglia. Carica che infligge danni ai Pulitori e poi, si spera, scappa per rigenerare la salute prima di caricare ancora una volta.

Tag Team di wrestling
x2 & x2
Per la squadra che vuole passare dalla mischia a qualcosa di un po' più sfumato, abbiamo la tattica All Pin. Questa squadra è composta da 2 Crusher e 2 Stalker o Hockers (preferibilmente Stalker). La premessa di questo comp è semplicemente bloccare tutti i pulitori allo stesso tempo, rendendoli incapaci di aiutarsi a vicenda e assicurandosi una vittoria facile (come meno di 1 minuto). Questa strategia è l'unico motivo per cui Breakout, Stunguns ed Evangelo sono così importanti perché senza di loro moriranno in pochissimo tempo e anche avere quelle abilità e quegli oggetti non è abbastanza. Quindi, se non lavorano insieme per salvare i compagni di squadra, sono condannati.

Candeline di compleanno
x2 & x2
Questo è un ottimo teamcom a lunga distanza che contiene 2 Hocker e 2 Retch. Gli Hockers appunteranno i Cleaners (cioè trasformandoli in candele di compleanno) mentre Retch vomita e tutto intorno alle vittime bloccate (cioè spegnendo le candeline). Ciò significa che sia la vittima bloccata che il suo soccorritore subiranno il danno da vomito, il che significa un danno facile. Lo svantaggio di questo è che queste varianti hanno una salute molto bassa e senza varianti di tank ad alta salute devi muoverti rapidamente per evitare di morire a causa degli attacchi dei Cleaner che saranno distratti solo dal Common Ridden.

Martelli e chiodi
x2 & x2
Questa è una variazione della tattica della candela di compleanno. Hai ancora 2 Hocker ma ora hai 2 Tallboys/Bruisers. Gli Hockers ora immobilizzeranno i Cleaners (cioè li tratteranno come chiodi) mentre i Tallboys/Bruisers li martellano letteralmente con il loro attacco primario. Se i loro compagni di squadra si precipitano su di te per salvarli, passa al tuo attacco frenetico secondario che aumenterà la velocità di attacco, colpirà potenzialmente i soccorritori e renderà più difficile colpire il tuo punto debole.
In alternativa, puoi fare in modo che il Cavaliere Comune sciami il Pulitore bloccato e far combattere il Tallboy contro i Pulitori non bloccati per 1) tenerli lontani dai loro compagni di squadra e 2) danneggiare 4 Pulitori invece di concentrarne 2.

Home Wrecker

Questa build è progettata per contrastare i team di addetti alle pulizie che si accalcano all'interno per proteggersi. Questa tattica ha la più ampia varietà in quanto dovrebbe essere utilizzata solo quando i Pulitori si accovacciano e i Cavalcati devono punirli o stanare. Si consiglia comunque di attenersi ancora a 2 famiglie poiché utilizzano anche le strategie precedenti.

Quello che fai è scegliere le varianti praticabili di Homewrecker nella tua famiglia e segui le strategie elencate di seguito. Le varianti praticabili in una composizione Home Wrecker sono: Exploder, Retch, Tallboy, Bruiser o qualsiasi variante di Stinger. Il compito dei pungiglioni come al solito è molestare i Pulitori esaurendo lentamente la salute o bloccandoli. Retchs ed Exploders vogliono rendere l'interno del luogo un incubo vivente vomitando all'interno o esplodendo più e più volte sotto la copertura degli attacchi di Tallboy (Family) o di birilli di Stinger (Family). I Tallboy dovrebbero precipitarsi dentro e usare la loro abilità di frenesia secondaria per infliggere rapidamente danni enormi in una piccola area e rendere più difficile ottenerlo per il tuo punto debole. In alternativa, dovrebbero diffidare dei punti di fuga e impedire alle persone di scappare dal rifugio trasformato in killzone, tuttavia se fanno squadra con Stinger, allora dovrebbe essere compito dei pungiglioni affrontare i ritardatari che scivolano verso l'esterno.

Altre guide:

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