Una guida generale su come recuperare i relitti in modo sicuro ed efficiente.
Le basi molto
I relitti hanno tre pericoli principali, che possono essere tutti (per lo più) evitati se sai cosa stai facendo.
- A corto di ossigeno: Un semplice, ma stranamente frequente. Probabilmente trascorrerai più tempo in un relitto di quanto ti aspetti. Ricorda che fare più viaggi in un relitto è sempre meglio che dover ricominciare la missione.
- Creature marine: Vale a dire, mutanti, crawler e mudraptor. Questi sono meglio affrontati attirandoli alla vista delle pistole ventrali (inferiori) del tuo sottomarino, ma se questa non è un'opzione, le pistole mitragliatrici e arpioni sono la tua migliore opzione. Ricorda se danneggiato da un mutante, vai da un medico il prima possibile, indipendentemente dal fatto che pensi di essere infetto. I mutanti appaiono come la stragrande maggioranza delle creature generate e i mudraptor appaiono meno.
- Talami: Occasionalmente, un relitto sarà un talamo, il che in pratica significa che non dovresti preoccuparti di saccheggiarlo, poiché non vale le spese mediche. Per evitare di essere costretti ad affrontarne uno, avvicinati a un relitto dal LATO invece che dall'alto.
Che bottino da cercare
I diversi tipi di bottino nei sottotitoli:
Forniture di emergenza (bianco):
Le stesse cose che trovi nelle casse dei rifornimenti di emergenza del tuo sottomarino, come strumenti per la saldatura, bombole di O2 e medicinali di base come impacchi di sangue e morfina. Non contare sul fatto che abbiano o2 quando stai esaurendo.
Bottino generale (blu):
Principalmente per la fabbricazione di forniture come rame, acciaio e simili, ma ottieni anche cose come cablaggi, vari strumenti e, soprattutto, metalli alieni come incidendium e physicorium. Nessun frammento di ossigenite però.
Reattore
Vari tipi di barre del reattore. L'ingegnere elettrico ha la capacità di ottenere cose bonus da qui.
Forniture mediche
Farmaci di migliore qualità come Plastiseal, colla antibiotica e persino Deusizine. Il Kastrull ha anche un armadietto delle tossine intatto con veleni.
Attrezzatura subacquea
Bombole di O2 piene e attrezzatura subacquea. Utile in un pizzico.
Armeria e armi
La stanza più preziosa del sub. Contiene munizioni per pistole, granate e, soprattutto, varianti leggendarie di armi, inclusa la carabina deadeye, la migliore pistola del gioco che può essere messa su una cintura.
Necessario per persona:
- Muta da sub (preferibilmente tuta da combattimento) + almeno 2 o 3 bombole o2
- Taglierina al plasma con una bombola di o2 extra
- Una specie di pistola portatile che può essere riposta in una cintura: le carabine Deadeye sono le migliori, ma anche le mitragliatrici e le pistole arpione sono utili se non ne hai ancora una. L'AR e l'Autoshottie, sebbene potenti, non possono essere riposti su una cintura, rendendo l'esplorazione molto più lenta. se usi qualcosa con un caricatore SMG, prendi un extra.
- Scooter subacqueo, meglio con batteria fulgurium.
- Una cintura degli attrezzi
- Alcuni farmaci di base, ad esempio: 1 morfina, 1 plastiseal, 1 impacco sanguigno
Scegliere chi partecipa alla spedizione
Dipende davvero dai vantaggi che ogni persona ha. L'ufficiale di sicurezza può essere utile per combattere i nemici, ma il meccanico e l'elettricista possono entrambi ottenere bottino extra. Non c'è un vero motivo per prendere un assistente o un capitano (a meno che il tuo capitano non abbia un'elevata abilità medica/di combattimento)
Mappe utili
Mappe del relitto 1
Mappe del relitto del dugongo
Mappe del relitto di Berila
Mappe del relitto di Kastrull
Relitto Hemulen "Mappe"
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