Una guida alla classe Meccanico, che include spiegazioni sui talenti e ordine consigliato per salire di livello.
Il giovane tuttofare
Una nota sulla qualità dell'articolo
È molto facile aggiornare un articolo a una qualità migliore. Indipendentemente dalla qualità, gli articoli verranno decostruiti nello stesso materiale e prenderanno lo stesso materiale per essere fabbricati. Basta decostruire qualunque sia il tuo strumento attuale, prendere l'output e impostarlo nel produttore, quindi creare di nuovo lo stesso oggetto. Bam, ora è la qualità di qualunque cosa il tuo livello di abilità ti consenta. Quando raggiungi una nuova soglia di qualità, prenditi la responsabilità di correre intorno al sottomarino e aggiornare tutto ciò che puoi, rimettendo gli strumenti aggiornati dove li hai trovati una volta terminato. Sarà una piacevole sorpresa per l'equipaggio e migliori saranno i loro strumenti, più efficienti saranno.
Albero di macchinista
Tinkerer (T1): puoi usare una chiave inglese per armeggiare con i dispositivi. Puoi armeggiare con una pompa, aumentandone la velocità di pompaggio del 400%. Puoi armeggiare con un motore, aumentando la sua coppia del 150%. Puoi armeggiare con un caricatore, aumentando la velocità di fuoco e il danno della torretta collegata del 20%, riducendo il suo consumo energetico del 20%. Il dispositivo è interessato solo fintanto che continui ad armeggiare con esso. Puoi armeggiare per 10 secondi. Dopo aver armeggiato con un dispositivo, non puoi armeggiare per 25 secondi.
Quickfix (T2): scopri come creare pacchetti di riparazione. Ogni volta che ripari completamente un dispositivo, ottieni 40 punti esperienza. Questo effetto può verificarsi solo fino a 8 volte fino al completamento di un'altra missione.
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Produzione di massa (T2): puoi armeggiare con un fabbricante o un deconstructor, aumentando il loro tasso operativo del 250%. Puoi armeggiare con fabbricanti e decostruttori a tempo indeterminato. Ottieni il 75% di abilità in più dalla fabbricazione di oggetti.
Hull Sealer (T3): impara come creare granate Fixfoam. Puoi armeggiare per altri 5 secondi.
Overclocking (T3): Armeggiare con gli oggetti li danneggia, ma gli effetti dell'armeggiare sono aumentati del 50%. Il periodo di recupero dell'armeggiare è ridotto a 12.5 secondi.
Let It Drain (T4): scopri come realizzare pompe portatili. Puoi installare solo un massimo di 2 di questo oggetto sul tuo sottomarino. I dispositivi senza torretta con cui armeggi funzioneranno sempre come se fossero alimentati.
Albero tecnico
Safety First (T1): impara come realizzare l'imbracatura di sicurezza. Ogni volta che ottieni l'abilità di ingegneria meccanica, ottieni anche l'abilità di ingegneria elettrica. Finché la tua abilità di ingegneria meccanica è 100 o superiore, guadagnano il doppio delle abilità di ingegneria elettrica.
Ingegneria aggressiva (T1): quando attacchi con una chiave inglese, hai una probabilità del 30% di attaccare con il 200% di potenza aggiuntiva e infliggere uno stordimento aggiuntivo. Puoi riparare i dispositivi meccanici del 20% oltre la loro normale condizione massima.
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Hull Fixer (T2): scopri come creare il monitor di stato portatile. Gli strumenti di saldatura e le taglierine al plasma che fabbricate sono di 1 qualità superiore. Ripara gli scafi il 25% più velocemente con gli strumenti di saldatura.
Gestione delle crisi (T3): più pieno d'acqua è il tuo sottomarino, più velocemente ripari i dispositivi e nuoti, fino a un ulteriore 75% di velocità di riparazione e 75% di velocità di nuoto.
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Piromane (T3): quando infliggi danni da fuoco a un nemico, ottieni il 40% di resistenza ai danni fisici per 5 secondi. Infliggi il 25% di danni da combustione in più..
Artisan Smith (T4): impara come realizzare chiavi inglesi, piedi di porco, cacciaviti e coltelli da sub Dementonite. Gli strumenti che fabbricate sono di 1 qualità superiore. Ottieni un bonus di 30 a Ingegneria Meccanica.
Albero pioniere
Scrounger (T1): ogni volta che apri un container in un relitto per la prima volta, hai una probabilità del 40% di trovare un rottame aggiuntivo. Quando decostruisci rottami, guadagni 50 punti esperienza. Forza l'apertura delle porte il 50% più velocemente.
Minatore (T2): ogni volta che decostruisci un minerale, hai una probabilità del 50% di ottenere il doppio della produzione. Infliggi il 100% di danni in più alle strutture con le lame. Stacca i minerali al 100% più velocemente con le taglierine.
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Esperto di demolizioni (T2): ottieni un bonus di 25 alle armi. Gli esplosivi che fabbricate sono di 1 qualità superiore.
Calore in scatola (T3): i serbatoi di carburante e ossigeno che fabbricate sono di 1 qualità superiore. Ogni volta che suoni una fisarmonica, l'alleato più vicino a te guadagnerà 15 punti esperienza ogni secondo. Quando lo fanno, guadagni 10 punti esperienza. Questo effetto può verificarsi solo fino a 20 volte fino al completamento di un'altra missione.
Elbow Grease (T3): ottieni una percentuale aggiuntiva di Melee Power e Maximum Health pari al 40% della tua abilità meccanica. Ogni volta che decostruisci rottami, ottieni un bonus di 3 a Meccanico. Questo talento può fornire solo fino a 100 bonus abilità. Questo bonus si perde alla morte.
Scrap Savant (T4): puoi raffinare 3 rottami in qualsiasi materiale alieno. Guadagna 150 punti esperienza quando costruisci un materiale alieno. Ogni volta che apri un container in un relitto per la prima volta, hai l'80% di possibilità di trovare un rottame aggiuntivo.
Ordine di abilità consigliato
Nel complesso, consiglio di inserire prima la maggior parte dei punti abilità nell'albero del macchinista per migliorare il tuo output di decostruttore (ti ritroverai con MOLTE schifezze da decostruire) così come la tua abilità di armeggiare, ma non ottenere Lascialo scolare presto poiché ha un'utilità limitata. Passa all'albero dei tecnici se stai giocando in modo difensivo/passivo e all'albero dei pionieri se preferisci fare spedizioni o la sicurezza ha bisogno di aiuto per affrontare le minacce al sottomarino.
In genere non avrai bisogno del potenziamento della qualità dei capolavori/oggetti troppo presto, dal momento che avrai bisogno del massimo livello di abilità per ottenere davvero il massimo da loro e i primi biomi non sono super pericolosi.
il Payoff
-Puoi aumentare l'efficacia di pompe, armi e motore a livelli incredibili mentre sei in grado di ripararli rapidamente se vengono danneggiati dal tuo armeggiare o dai nemici.
-Crea strumenti perfetti per aiutare te e i tuoi figli a prendervi cura del sottomarino meglio, consentendo a chiunque di riparare le cose più velocemente. Sei l'unica classe che può raggiungere il livello di qualità perfetto per molti oggetti!
-Rendi possibile alcuni degli esplosivi più letali, rovinando la giornata di qualsiasi vita marina che attraversa il tuo sottomarino o agente di sicurezza una volta che li hai equipaggiati con esplosivi perfetti.
-Diventa in grado di creare materiali alieni rari che vengono utilizzati in ricette di livello superiore sia per te che per l'equipaggio, il tutto da rottami casuali che hai trovato in un relitto. Se sei sempre stato affascinato dal fatto che Tony Stark abbia realizzato la sua prima tuta di Iron Man in una grotta con una scatola di merda casuale, ecco la tua occasione per replicare il suo successo.
-Utilizza il monitor di stato portatile per vedere come sta andando il sottomarino indipendentemente da dove ti trovi, rendendoti il primo soccorritore per la maggior parte delle violazioni e guadagnandoti il rispetto dell'equipaggio per mantenere le cose in uno stato immacolato.
Quando qualcuno ha bisogno di attrezzature, viene da te. Quando ci sono ingenti danni al sottomarino, sei quello che l'equipaggio chiama. Sarai sicuramente tenuto occupato, ma ehi, sarai responsabile di aiutare i tuoi figli ad avere successo e di guardarli crescere, e cosa potrebbe volere di più un genitore orgoglioso?
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