Barotrauma: guida meccanica (dalla media all'artigiano)

Una guida alla classe Meccanico, che include spiegazioni sui talenti e ordine consigliato per salire di livello.

 

Il giovane tuttofare

Ah, il meccanico. Responsabile del mantenimento in funzione delle macchine del sottomarino, avrai un posto in qualsiasi equipaggio che si immerga in acque aliene. Potresti essere perdonato se pensi che il tuo unico ruolo sia quello di essere una scimmia chiave e mantenere il motore e le pompe in funzione. Quando ti registri come meccanico, ti iscrivi per essere un genitore. Il sottomarino e tutti gli altri al suo interno sono i tuoi bambini, ed è tuo compito creare gli strumenti necessari per prendersi cura dei tuoi bambini e aiutarli a prosperare nel parco giochi sottomarino. Diamo un'occhiata al set di strumenti genitoriali del meccanico.

Una nota sulla qualità dell'articolo

Esistono quattro tipi di qualità in cui è possibile trovare gli oggetti: normale, buona, eccellente e prodigiosa. Gli oggetti buoni sono indicati da un bordo verde e in genere hanno un bonus del 10% indipendentemente dalla loro funzione principale (gli strumenti si riparano più velocemente, le bombole di ossigeno contengono più ossigeno, ecc.). Gli oggetti eccellenti hanno un bordo bianco con un bonus del 20%, mentre gli oggetti perfetti hanno un bordo viola con un bonus del 30%. Chiunque può fabbricare oggetti di buona e eccellente qualità purché soddisfino i requisiti di fabbricazione dell'oggetto o abbiano un livello di abilità di almeno 100 nell'abilità necessaria per realizzare l'oggetto, rispettivamente. Tuttavia, sono necessari talenti specifici per creare oggetti perfetti. Il meccanico ottiene la capacità di creare la maggior parte degli oggetti perfetti di qualsiasi classe, inclusi strumenti, esplosivi e serbatoi di ossigeno/carburante.

È molto facile aggiornare un articolo a una qualità migliore. Indipendentemente dalla qualità, gli articoli verranno decostruiti nello stesso materiale e prenderanno lo stesso materiale per essere fabbricati. Basta decostruire qualunque sia il tuo strumento attuale, prendere l'output e impostarlo nel produttore, quindi creare di nuovo lo stesso oggetto. Bam, ora è la qualità di qualunque cosa il tuo livello di abilità ti consenta. Quando raggiungi una nuova soglia di qualità, prenditi la responsabilità di correre intorno al sottomarino e aggiornare tutto ciò che puoi, rimettendo gli strumenti aggiornati dove li hai trovati una volta terminato. Sarà una piacevole sorpresa per l'equipaggio e migliori saranno i loro strumenti, più efficienti saranno.

Albero di macchinista

I Macchinista tree si basa sull'antico metodo per migliorare i tuoi figli, colpendoli finché non funzionano meglio. Prendi queste abilità non per odio per il tuo sottomarino, ma per amore. L'abilità principale qui, Tinkerer, ti dà letteralmente la possibilità di adattare l'assetto a parti del sottomarino.

Tinkerer (T1): puoi usare una chiave inglese per armeggiare con i dispositivi. Puoi armeggiare con una pompa, aumentandone la velocità di pompaggio del 400%. Puoi armeggiare con un motore, aumentando la sua coppia del 150%. Puoi armeggiare con un caricatore, aumentando la velocità di fuoco e il danno della torretta collegata del 20%, riducendo il suo consumo energetico del 20%. Il dispositivo è interessato solo fintanto che continui ad armeggiare con esso. Puoi armeggiare per 10 secondi. Dopo aver armeggiato con un dispositivo, non puoi armeggiare per 25 secondi.

Questa è la tua abilità di pane e burro. Se non hai nient'altro da fare su un sub, armeggiare! Potenzia il motore quando sei in viaggio, potenzia le armi se sei sotto attacco e potenzia le pompe per aumentare la manovrabilità verticale per il Capitano (o tieni sotto controllo una perdita in fretta).

Quickfix (T2): scopri come creare pacchetti di riparazione. Ogni volta che ripari completamente un dispositivo, ottieni 40 punti esperienza. Questo effetto può verificarsi solo fino a 8 volte fino al completamento di un'altra missione.

Questa è una trappola di primo livello. Il pacchetto di riparazione consente a chiunque lo tenga di riuscire automaticamente in una prova di abilità di riparazione, ma dopo alcune missioni e libri di abilità, nessuno dovrebbe davvero averne bisogno poiché soddisferanno i requisiti di livello. Lo stesso vantaggio dell'esperienza potrebbe essere utile, ma si applica solo quando qualcosa è completamente scomposto. Non vuoi dire al Capitano che hai lasciato che il motore si spenga in modo da poter acquisire un po' più di esperienza, specialmente quando il Capitano può semplicemente lanciarti un elogio dal proprio albero delle abilità per darti esperienza gratuita.

Produzione di massa (T2): puoi armeggiare con un fabbricante o un deconstructor, aumentando il loro tasso operativo del 250%. Puoi armeggiare con fabbricanti e decostruttori a tempo indeterminato. Ottieni il 75% di abilità in più dalla fabbricazione di oggetti.

Il fabbricante sarà la tua seconda casa, a parte la sala macchine. Una volta che inizi a esplorare relitti e rovine, il team di spedizione riporterà molte stronzate che possono essere scomposte nel decostruttore. Questo talento ti aiuterà a elaborare tutte quelle schifezze più velocemente e la sicurezza sarà anche grata per la capacità di sfornare proiettili di cannoni a rotaia più velocemente quando esaurisci nel mezzo di una lotta frenetica. Il potenziamento delle abilità è la ciliegina sulla torta. Nota che puoi iniziare ad armeggiare, deselezionare la chiave inglese, quindi utilizzare il fabbricante/deconstructor mentre stai ancora "armeggiando" con esso.
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Hull Sealer (T3): impara come creare granate Fixfoam. Puoi armeggiare per altri 5 secondi.

Se sei un fuoriclasse, potresti collegare un'enorme rete di pulsanti e detonatori con le granate in varie stanze del sottomarino. Se c'è una perdita in uno, premi semplicemente il pulsante della stanza corrispondente e verrà sigillato di nuovo immediatamente. Per tutti gli altri, è più facile entrare e spruzzare il tuo strumento di saldatura ovunque (afferrando una tuta in anticipo se si tratta di una violazione totale). Il buff di armeggiare suona bene, ma se stai cercando di massimizzarne l'utilità, l'altra abilità qui è molto meglio.
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Overclocking (T3): Armeggiare con gli oggetti li danneggia, ma gli effetti dell'armeggiare sono aumentati del 50%. Il periodo di recupero dell'armeggiare è ridotto a 12.5 secondi.

A chi importa di danneggiare qualcosa quando sei letteralmente accanto al dispositivo e puoi ripararlo da solo? Questo è un buff diretto alla tua abilità di armeggiare di base che ti consente di armeggiare più spesso. Se hai già preso il vantaggio Quickfix, potresti usarlo per distruggere un dispositivo casuale da qualche parte e ripararlo per aumentare l'esperienza, ma è un modo piuttosto indiretto per ottenere esperienza.
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Let It Drain (T4): scopri come realizzare pompe portatili. Puoi installare solo un massimo di 2 di questo oggetto sul tuo sottomarino. I dispositivi senza torretta con cui armeggi funzioneranno sempre come se fossero alimentati.

Per quanto riguarda le pompe portatili, tieni presente che è un massimo di 2 per sottomarino, non 2 per meccanico. Queste pompe richiedono una batteria per funzionare e scaricano quelle batterie (e l'eventuale acqua) molto rapidamente. Utile se li metti in un posto critico per guadagnare più tempo per sigillare una perdita, ma potresti voler investire nelle celle della batteria Fulgurium per farle durare abbastanza a lungo da mettere davvero una benda su eventuali perdite che inonderebbero una stanza. Se il tuo sottomarino è in gravi difficoltà, ti consigliamo di ripristinare l'alimentazione alle torrette prima di ogni altra cosa per impedire che si verifichino danni aggiuntivi... e questo talento non te lo consente. Faresti meglio a correre in giro per riparare scatole di giunzione e sigillare le perdite per ripristinare l'alimentazione piuttosto che armeggiare una pompa o un motore a quel punto. Puoi tranquillamente ignorare questa abilità finché non è l'ultima di cui hai bisogno.

Albero tecnico

Tecnico I meccanici possono essere genitori arrabbiati e aggressivi o genitori amorevoli e premurosi che possono baciare e far sparire qualsiasi fischio sottomarino con la più recente tecnologia di riparazione. Si spera che la sicurezza sia abbastanza arrabbiata e aggressiva da poterti concentrare sul dare TLC al tuo sottomarino, ma ehi, puoi fare quello che vuoi. Non sono il tuo capo.

Safety First (T1): impara come realizzare l'imbracatura di sicurezza. Ogni volta che ottieni l'abilità di ingegneria meccanica, ottieni anche l'abilità di ingegneria elettrica. Finché la tua abilità di ingegneria meccanica è 100 o superiore, guadagnano il doppio delle abilità di ingegneria elettrica.

Solo il Meccanico e il Capitano non hanno abilità che consentano loro di scrivere libri, quindi questa non è una cattiva scelta. Se hai un ingegnere elettrico nell'equipaggio, però, può acquisire l'abilità di scrivere un libro con te che aumenterà le capacità di ingegneria meccanica ed elettrica di chiunque lo legga. Idealmente, condivideranno con te e entrambi ne potrete trarre profitto. Per quanto riguarda l'imbracatura di sicurezza, è un capo esterno pratico che aiuta a ridurre i danni da ustioni e lacerazioni, nonché la durata dello stordimento. Pratico all'inizio, ma quando diventi abbastanza abile da non fallire le riparazioni, beh...

Ingegneria aggressiva (T1): quando attacchi con una chiave inglese, hai una probabilità del 30% di attaccare con il 200% di potenza aggiuntiva e infliggere uno stordimento aggiuntivo. Puoi riparare i dispositivi meccanici del 20% oltre la loro normale condizione massima.

Se finisci per combattere i nemici con la tua chiave inglese, qualcosa è andato molto, molto storto. Le chiavi inglesi non hanno molto potere d'attacco, quindi useresti questo talento per oscillare selvaggiamente e sperare in uno stordimento in modo da poterti allontanare da qualunque cosa ti stia attaccando. In alternativa, se maneggi due chiavi inglesi, la probabilità del 30% si verifica su ogni colpo, quindi potresti essere fortunato e riuscire a bloccare un singolo nemico, anche se sarai nei guai se ce n'è più di uno. La riparazione del 120% è buona, ma tieni presente che prima il dispositivo deve essere effettivamente danneggiato: non puoi riparare qualcosa al 100% per portarlo al 120%. Nel complesso, questa è un'abilità piuttosto di nicchia e il tempo risparmiato riparando le cose al 120% sarà piccolo considerando quanto velocemente puoi riparare a un livello di abilità elevato.

Hull Fixer (T2): scopri come creare il monitor di stato portatile. Gli strumenti di saldatura e le taglierine al plasma che fabbricate sono di 1 qualità superiore. Ripara gli scafi il 25% più velocemente con gli strumenti di saldatura.

Questo articolo è il tuo baby monitor. Quando il sub ha un booboo, usalo per scoprire dove si trova e usa lo strumento di saldatura aggiornato e la velocità di riparazione per ripararlo velocemente. Alla fine puoi usarlo per realizzare strumenti di saldatura e taglierine al plasma perfetti per l'intero equipaggio, aumentando ulteriormente l'efficienza della riparazione. Le taglierine al plasma saranno utili anche per controllare relitti e rovine aliene.
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Gestione delle crisi (T3): più pieno d'acqua è il tuo sottomarino, più velocemente ripari i dispositivi e nuoti, fino a un ulteriore 75% di velocità di riparazione e 75% di velocità di nuoto.

Comodo... suppongo. Nota che non è sempre il 75% di riparazione e velocità di nuoto, aumenta in base a quanto è allagato il sottomarino. Considerando che il tuo lavoro è riparare i buchi e riparare le pompe in modo che il sottomarino non sia allagato, si spera che questo non sia un talento di cui vedrai mai il pieno utilizzo. Per non parlare del fatto che probabilmente dovrai indossare una muta da sub se c'è un'enorme breccia e le tute da combattimento aumentano comunque la tua velocità di nuoto.

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Piromane (T3): quando infliggi danni da fuoco a un nemico, ottieni il 40% di resistenza ai danni fisici per 5 secondi. Infliggi il 25% di danni da combustione in più..

Ancora una volta, come meccanico, non dovresti davvero combattere per la tua vita a meno che le cose non siano andate estremamente storte. Tuttavia, questa abilità significa che puoi spruzzare rapidamente qualcosa con la tua taglierina al plasma o lo strumento di saldatura e ottenere una certa resistenza ai danni che si spera possa aiutarti a sopravvivere abbastanza a lungo per trovare attrezzatura migliore o per ricevere aiuto. Immagino che tecnicamente potresti anche prendere un lanciafiamme da qualche parte e impazzire per il fuoco, ma questo non sarebbe un buon esempio per i tuoi figli ora, vero?
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Artisan Smith (T4): impara come realizzare chiavi inglesi, piedi di porco, cacciaviti e coltelli da sub Dementonite. Gli strumenti che fabbricate sono di 1 qualità superiore. Ottieni un bonus di 30 a Ingegneria Meccanica.

Questo sblocca strumenti perfetti e dementoniti, che forniscono un bonus del 30% e del 40% ai rispettivi usi. Gli strumenti Dementonite infliggono danni da psicosi anche a chi ne viene colpito. Non appena puoi creare strumenti perfetti, chiedi a ogni membro dell'equipaggio di consegnare le loro vecchie e scadenti versioni degli strumenti e fornirgli versioni aggiornate per aumentare le capacità di riparazione di tutti. Il potenziamento delle abilità qui ti aiuterà anche a riparare i dispositivi meccanici ancora più velocemente oltre il normale limite di 100.

Albero pioniere

I Pioniere albero per i genitori che vogliono lasciare i bambini a casa e passare notti da adulti a spaccare teste o cercare materiali. Queste abilità sono per i meccanici che vogliono lasciare il sottomarino e raccogliere rifornimenti, esplorare i relitti e adottare un approccio più pratico alle minacce rispetto al semplice gioco difensivo.

Scrounger (T1): ogni volta che apri un container in un relitto per la prima volta, hai una probabilità del 40% di trovare un rottame aggiuntivo. Quando decostruisci rottami, guadagni 50 punti esperienza. Forza l'apertura delle porte il 50% più velocemente.

Questo fa di te il punto di riferimento per le spedizioni subacquee ai relitti. Fai leva sulle porte aperte e ottieni bottino aggiuntivo dai contenitori mentre ti ritiri per consentire alla sicurezza di gestire eventuali bruttezze che si trovano dall'altro lato delle porte che apri. Potresti voler discutere di trattenerti per un po' dagli scarti a seconda dei tuoi piani per salire di livello, dal momento che ci sono ulteriori talenti in questo albero che renderanno gli scarti ancora più utili.

Minatore (T2): ogni volta che decostruisci un minerale, hai una probabilità del 50% di ottenere il doppio della produzione. Infliggi il 100% di danni in più alle strutture con le lame. Stacca i minerali al 100% più velocemente con le taglierine.

Questi buff sono utili, ma tutt'altro che essenziali. I minerali in genere non impiegano molto a staccarsi così come sono e in genere troverai gruppi di minerali insieme, quindi spesso ne avrai abbastanza per fare alcune cose. La soluzione migliore è acquisire familiarità con tutti gli usi delle ricette che puoi creare e vedere se ce ne sono davvero di cui hai bisogno per fare molte. Ricorda che alcuni minerali possono essere acquistati negli avamposti e dovrai convincere il capitano a fermarsi e lasciarti estrarre se il sottomarino ha depositi.

Esperto di demolizioni (T2): ottieni un bonus di 25 alle armi. Gli esplosivi che fabbricate sono di 1 qualità superiore.

Ti consente di diventare i migliori amici con sicurezza. Fare un sacco di cose che vanno a gonfie vele, meglio, è un ottimo modo per contribuire alla difesa del sottomarino. Chiedi alla sicurezza di portarti tutti gli esplosivi di qualità normale in modo da poterli restituire più grandi e migliori. Assicurati solo di non lasciare nulla incustodito durante la fabbricazione, per evitare che qualche membro dell'equipaggio con intenzioni tutt'altro che pure si imbatta e ne sfreghi alcuni.
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Calore in scatola (T3): i serbatoi di carburante e ossigeno che fabbricate sono di 1 qualità superiore. Ogni volta che suoni una fisarmonica, l'alleato più vicino a te guadagnerà 15 punti esperienza ogni secondo. Quando lo fanno, guadagni 10 punti esperienza. Questo effetto può verificarsi solo fino a 20 volte fino al completamento di un'altra missione.

Suona bene e significa che puoi creare carri armati perfetti che hanno il 30% di capacità in più rispetto al normale. Tuttavia, tutti dovrebbero comunque portare più bombole di ossigeno in spedizioni e il 20% di aumento di bombole di eccellente qualità è più che sufficiente così com'è. Anche il carburante per saldatura non si esaurisce molto rapidamente, quindi anche fare in modo che quei serbatoi siano perfetti ha poco scopo. Il potenziamento dell'esperienza è carino, ma il Capitano può assegnare elogi dopo una missione (e può persino acquistarne altri da alcuni avamposti). Se questa abilità è arrivata un po' prima potrebbe essere utile, ma questo è almeno a tre livelli e un Capitano potrebbe già guadagnare due elogi con un terzo pozzo in arrivo a questo punto.
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Elbow Grease (T3): ottieni una percentuale aggiuntiva di Melee Power e Maximum Health pari al 40% della tua abilità meccanica. Ogni volta che decostruisci rottami, ottieni un bonus di 3 a Meccanico. Questo talento può fornire solo fino a 100 bonus abilità. Questo bonus si perde alla morte.

Ora stiamo parlando. Indipendentemente dal fatto che tu abbia intenzione di essere offensivo o meno, il potenziamento meccanico aiuterà i tuoi sforzi di riparazione e ti renderà più sopravvissuto in qualsiasi situazione. Con questo e Artisan Smith, alla fine puoi raggiungere fino a 230 ingegneria meccanica, che ti consentirà di riparare i dispositivi in ​​un batter d'occhio.
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Scrap Savant (T4): puoi raffinare 3 rottami in qualsiasi materiale alieno. Guadagna 150 punti esperienza quando costruisci un materiale alieno. Ogni volta che apri un container in un relitto per la prima volta, hai l'80% di possibilità di trovare un rottame aggiuntivo.

I materiali alieni si riferiscono a Dementonite, Fulgurium, Incendium, Oxygenite, Physicorium e Sulfurite. Questi sono molto richiesti per le ricette di altre classi, quindi sarai piuttosto popolare se riesci a sfornare questi. Non c'è limite al bonus di esperienza qui, quindi inizierai ad accumulare esperienza abbastanza rapidamente se il tuo capitano effettua più missioni di salvataggio di relitti e osserva i relitti sul fondo del mare tra le altre missioni.

Ordine di abilità consigliato

Ci sono diversi modi in cui puoi iniziare il tuo viaggio meccanico. Afferrando La sicurezza prima di è una buona scelta, che ti consente di svolgere il doppio lavoro con le riparazioni elettriche dopo un po'. Dopo di che, Tinkerer è un ottimo passo successivo in quanto ti darà qualcosa da fare nei tuoi tempi di inattività. Ottenere Scroccone presto se il tuo equipaggio affronta molte missioni di relitti di sottomarini è anche utile poiché inizierai a ottenere una scorta di rottami che ti aiuterà a lungo la linea quando il tuo equipaggio sarà pronto per creare oggetti di livello superiore con materiali alieni.

Nel complesso, consiglio di inserire prima la maggior parte dei punti abilità nell'albero del macchinista per migliorare il tuo output di decostruttore (ti ritroverai con MOLTE schifezze da decostruire) così come la tua abilità di armeggiare, ma non ottenere Lascialo scolare presto poiché ha un'utilità limitata. Passa all'albero dei tecnici se stai giocando in modo difensivo/passivo e all'albero dei pionieri se preferisci fare spedizioni o la sicurezza ha bisogno di aiuto per affrontare le minacce al sottomarino.

In genere non avrai bisogno del potenziamento della qualità dei capolavori/oggetti troppo presto, dal momento che avrai bisogno del massimo livello di abilità per ottenere davvero il massimo da loro e i primi biomi non sono super pericolosi.

il Payoff

Va bene, maestro meccanico, vediamo cosa puoi fare come genitore di livello massimo.

-Puoi aumentare l'efficacia di pompe, armi e motore a livelli incredibili mentre sei in grado di ripararli rapidamente se vengono danneggiati dal tuo armeggiare o dai nemici.

-Crea strumenti perfetti per aiutare te e i tuoi figli a prendervi cura del sottomarino meglio, consentendo a chiunque di riparare le cose più velocemente. Sei l'unica classe che può raggiungere il livello di qualità perfetto per molti oggetti!

-Rendi possibile alcuni degli esplosivi più letali, rovinando la giornata di qualsiasi vita marina che attraversa il tuo sottomarino o agente di sicurezza una volta che li hai equipaggiati con esplosivi perfetti.

-Diventa in grado di creare materiali alieni rari che vengono utilizzati in ricette di livello superiore sia per te che per l'equipaggio, il tutto da rottami casuali che hai trovato in un relitto. Se sei sempre stato affascinato dal fatto che Tony Stark abbia realizzato la sua prima tuta di Iron Man in una grotta con una scatola di merda casuale, ecco la tua occasione per replicare il suo successo.

-Utilizza il monitor di stato portatile per vedere come sta andando il sottomarino indipendentemente da dove ti trovi, rendendoti il ​​primo soccorritore per la maggior parte delle violazioni e guadagnandoti il ​​rispetto dell'equipaggio per mantenere le cose in uno stato immacolato.

Quando qualcuno ha bisogno di attrezzature, viene da te. Quando ci sono ingenti danni al sottomarino, sei quello che l'equipaggio chiama. Sarai sicuramente tenuto occupato, ma ehi, sarai responsabile di aiutare i tuoi figli ad avere successo e di guardarli crescere, e cosa potrebbe volere di più un genitore orgoglioso?

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