Bloons TD 6: Miglior Crosspath (Torre di livello 5)

Questa è una guida che spiega qual è il percorso incrociato migliore per ogni torre di livello 5 in BTD6!

Nota: questa guida è stata creata da xDmochi, basata sul post Reddit di u/MisterJillen.

 

Scimmie primarie

Ultra-Juggernaut: il percorso incrociato dipende se vuoi velocità o distanza + mimetica. Il 5-0-2 è il più delle volte migliore per un tiro più preciso.

PMFC: Crosspath influenza solo le triple freccette, quindi sta a te scegliere tra pierce o range+camo.

Master Crossbow: La velocità (0-2-5) è sempre migliore, dato che +3 pierce non cambia quasi nulla a quel punto.

Glaive Lord: 5-0-2 è migliore per i danni a doppia lama e per aumentare la portata delle lame in cerchio.

Carica permanente: 2-5-0 è meglio, perché 4 pierce non sono sufficienti perché questa torre sia davvero efficace. Anche i falchi vanno ancora più veloci.

Dominio MOAB: I percorsi incrociati potenziano solo l'attacco principale, quindi, di nuovo, sta a te decidere tra perforazione e velocità di attacco.

Bloon Crush: La velocità è sempre migliore, punta sul 5-2-0.

Eliminatore MOAB: Di solito, vorrai più intervallo, quindi è 0-5-2.

Bomb blitz: 0-2-5 è più efficace poiché potenzia il pierce ottenendo il 5° livello

Anello Inferno: il percorso centrale offre più portata, il percorso inferiore fornisce più perforazione, quindi decidi tu.

Super Maelstorm: punta sempre alla velocità. 2-3-0 è una delle migliori torri di inizio partita.

Tack Zone: Idem, scegli la velocità, non avrai bisogno di più raggio.

Super fragile: questo è difficile, perché avrai bisogno sia di velocità che di gittata (e di ricongelamento), quindi suggerirei di sceglierne uno e di potenziare la tua torre di ghiaccio con qualcos'altro (alchimista, villaggio...).

Zero assoluto: avrai bisogno di un raggio d'azione affinché il vento artico sia davvero efficace, quindi usa 0-5-2.

Icicle Impale: se incontri DDT con questo, il che è molto probabile, puoi usare 2-0-5, ma la cosa migliore da fare è accoppiare uno 0-2-5 con un villaggio MIB, per la velocità di attacco. Altrimenti, vai 0-2-5.
Risolutore di Bloon: hai già abbastanza pierce, quindi usa semplicemente 5-0-2.

Tempesta di colla: serve 1-5-0 per colpire MOABS

Super Glue: questa volta avrai bisogno di bucare, quindi 0-2-5 è meglio.

Scimmie militari

Cripple MOAB: vai sempre per 5-0-2, avrai bisogno di velocità d'attacco. (tieni presente che 4-2-0 è meglio però)

Cecchino d'élite: 0-5-2 è sempre meglio con un buff di Alchimista Stimolante più forte

Elite Defender: scegli sempre 2-0-5, avrai bisogno di danni.

Energizer: non incrociare. Il 4-2-0 è migliore a metà partita per le corse massicce, ma il 5-2-0 è inutile.

Attacco preventivo/Comandante dei sottomarini: per entrambi, ti consigliamo di utilizzare informazioni avanzate nella maggior parte delle situazioni, tranne in alcune rare occasioni, ad esempio se i sottomarini sono le tue uniche torri.

Carrier Flagship: l'uva continua a girare normalmente, quindi sta a te decidere se vuoi quella o il rilevamento mimetico.

Pirate Lord: Di solito, non avrai bisogno di percorsi incrociati, tranne forse 0-5-2 per i DDT.

Trade Empire: Ancora una volta, i percorsi incrociati non sono necessari, tranne forse 0-2-5 per una difesa aggiuntiva.

Sky Shredder: vai per 5-0-2, 5-0-0 ha costruito in camo

Tsar Bomba: il fuoco rapido (1-xx) potenzia notevolmente le bombe x-3-x, quindi vai sempre in alto.

Flying Fortress: vai sempre 2-0-5, tranne se hai bisogno del rilevamento mimetico. Ma dovresti comunque provare a sbarazzarti della mimetica in un altro modo, o semplicemente usando un villaggio.

Apache Prime: 5-0-2 funziona al meglio, a meno che non sia assolutamente necessario il rilevamento mimetico.

Operazioni speciali: 0-5-1 buff marine del 20%, quindi è un must.

Comanche Comandante: Vai sempre in alto. Anche se non usi l'inseguimento, le freccette quad sono sempre utili.

The Biggest One/Blooncineration: Sempre via di mezzo, la velocità è essenziale per un mortaio.

Pop and Awe: 2-5-0 di solito funziona meglio.

Ray of Doom: 5-2-0 aumenta la percentuale di successo.

MAD: 2-5-0 è meglio nella maggior parte delle situazioni a causa della riduzione dell'abilità e della fioritura d'attacco

Bloon Exclusion Zone: 0-2-5 è meglio.

Scimmie magiche

Arcimago: A meno che tu non abbia bisogno di Wall of Fire per qualche motivo, 5-0-2 è la strada da percorrere (Pierce + Camo).

Mago Lord Phoenix: Ancora una volta, da' loro la mimetica!

Prince of Darkness: WoF è migliore per i livelli inferiori, ma 5-0-2 è migliore nei round successivi.

True Sun God: vai per 5-2-0 e dagli il rilevamento mimetico con un villaggio.

Anti-Bloon/Legend of the Night: vai SEMPRE al Plasma (percorso in alto). Sempre.

Grandmaster Ninja: Distrazione e Controspionaggio sono utili, ma sono necessari Shuriken alla ricerca. Anche i Caltrops sono molto bravi, non sottovalutateli.

Grand Saboteur: Non è necessario alcun percorso incrociato.

Master Bomber: 1-0-5 lo fa attaccare più velocemente.

Permanent Brew: 5-0-1 è meglio e 4-0-1 è meglio per più torri, ma se l'alchimista è su una torre 4-2-0 è superiore.

Trasformazione totale: 0-5-2 è il migliore, ancora una volta, a causa delle riserve di acido, e anche il lancio più veloce è utile.

Bloon Master Alchemist: 1-0-5 è meglio, tutte le varie pozioni influenzano più bloons in questo modo.

Superstorm: 5-0-2 offre più portata e velocità, usalo ogni volta che puoi.

Spirit of the Forest: l'unico motivo per cui dovresti mai incrociare è per dare all'abilità più raggio, quindi usa 0-5-1.

Avatar of Wrath: se stai combattendo contro i bloons, vai 2-0-5. Se stai combattendo contro i dirigibili, vai 0-1-5.

Sostieni le scimmie

Banana Central: il 5-2-0 dà più soldi, il resto non importa.

Monkey-nomics: 2-5-0 dà più soldi, non importa del resto.

Monkey Wall Street: 0-2-5 dà più soldi, il resto non importa.

Super mine: vai sempre sulla via di mezzo per un posizionamento più veloce delle mine

Tappeto di punte: il percorso inferiore fa durare più a lungo le punte posizionate, il che è utile per i round lunghi.

Perma-Spike: 0-2-5 di solito è più efficiente, specialmente se potenziato da un alchimista

Competenza primaria: dipende da quale torre stai potenziando, ma di solito è meglio ottenere un 5-2-0

Homeland Defense: Bigger Radius è ovviamente bello.

Monkeyopolis: è necessario anche un raggio più grande, più fattorie possono rientrare nel raggio

Sentinella campione/esemplare: 5-2-0 è migliore a causa dell'aumento del danno MOAB.

Ultraboost: nessun percorso incrociato necessario

XXXL Trap: 2-0-5 fa sì che le trappole vengano piazzate più velocemente e più spesso, quindi è molto meglio.

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1 pensiero su "Bloons TD 6: Best Crosspath (Tier 5 Tower)"

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