Invece di chiedere agli autori di apportare modifiche separate, puoi modificare i componenti aggiuntivi di animazione xdR per le tue esigenze personali. Questa guida elenca cosa è possibile fare con i normali editor esadecimali e browser di file.
Quali strumenti sono necessari
Estratto aggiuntivo
Gli anim xdR sono archiviati in /modelli/xdreanims/.
Sposta in uno slot diverso
- Rinominare i file .mdl e .ani (se esistenti) in modo che abbiano uno slot diverso indicato nel loro nome. Per es. se vogliamo spostare le animazioni Coach che occupano lo slot 47 nello slot 11. rinominare i file in coach_slot_011.mdl ed coach_slot_011.ani
- Apri il file .mdl rinominato nell'editor esadecimale
- Modificalo in modo che faccia riferimento al nuovo percorso .mdl all'inizio
- Vicino alla fine del file, punta al nuovo percorso .ani
- Salva il file
Disattiva sequenza specifica
Apri il file .mdl nell'editor esadecimale. Cercare Idle_Standing_Pistola testo.
Potrebbe trovare il testo preceduto da a_ piace una_pistola_inattiva_in piedi. Non toccarlo, è $animazione. Tienilo, cerca dopo.
La sequenza necessaria è simile a questa. Se ha l'ID attività assegnato, di solito viene dopo e ha il prefisso ACT_.
Per disabilitarlo, cambia il suo nome e agisci in questo modo:
Consiglio di cambiare solo una lettera nel nome e agire. Il nome e la durata dell'atto devono essere gli stessi.
Tecnicamente, questa sequenza è ancora all'interno del modello, ma non dovrebbe più essere attivata nel gioco.
Sposta l'animazione impostata su un personaggio diverso
Rinomina .mdl con il personaggio e lo slot necessari.
Il .ani originale deve essere rinominato in modo che abbia la stessa lunghezza. Sostituisci semplicemente alcune lettere.
Apri il file .mdl nell'editor esadecimale.
Modifica in modo che abbia un nuovo riferimento di percorso. Il campo del percorso è lungo 64 byte come mostra la selezione sopra, dopo .mdl c'è un riempimento riempito con zeri esadecimali 00. Non devi superarlo.
Vicino alla fine del file, punta al nuovo percorso .ani
Converti mod anim non xdR in xdR
Sposta il file .mdl nella cartella xdreanims e rinomina il personaggio e lo slot assegnati:
models/infected/anim_charger.mdl —> models/xdreanims/charger_slot_047.mdl
Il file .ani deve trovarsi nella stessa cartella e deve avere la stessa lunghezza del nome. Rinominalo cambiando solo alcune lettere.
Modifica il file .mdl nell'editor esadecimale in modo che abbia un nuovo riferimento al percorso. Il campo del percorso è lungo 64 byte come mostra la selezione di seguito, dopo .mdl c'è un riempimento riempito con zeri esadecimali 00. Non devi superarlo.
Vicino alla fine del file, punta al nuovo percorso .ani
Salvare il file.
Modifica avanzata
Non tratterò il processo, che va oltre lo scopo di questa guida. Posso dire però che il decompilatore non può produrre file sorgente perfettamente adatti per l'editing a meno che non abbia solo alcune semplici animazioni. Le sequenze delta saranno spazzatura completa. La cosa migliore che puoi fare è creare un'altra estensione che contenga le tue sequenze modificate.
Dopo le modifiche
Comprimere il componente aggiuntivo modificato in .vpk utilizzando vpk.exe o Crowbar.
Conclusione
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