HUMANKIND™:シティガイド(リソースの優先順位付け、構築場所、安定性、拡張)

このガイドは、都市を繁栄させ、文明を時代を超えて存続させるための基本的な戦略を理解するのに役立つことを目的としています。

 

I-リソースの優先順位付け

1 /さまざまなリソース:

人類では、食料、産業、科学、影響力、お金など、さまざまな種類の資源を生み出します。

–食べ物はあなたの人口を増やすことを可能にします。 人口が多いほど、地区で働くことができる労働者が増えます。 さらに、軍隊は人口を生産するのに費用がかかります。 したがって、食糧は、防御と攻撃の両方の軍事的努力にとって非常に重要です。
–業界では、地区、ユニット、および改善を構築できます。 それはあなたの人口が彼らがすることでより効果的になることを可能にする非常に重要な資源です。 リソースを生成します。
–科学により、新しいテクノロジーを研究することができます。 このテクノロジーにより、新しいユニットや新しいゲームプレイの仕組み(つまり、より多くの都市の上限、より多くの法律など)だけでなく、構築するための新しい改善点を見つけることができます。
–影響力により、新しい都市を作成し、前哨基地を建設し、既存の前哨基地を都市に取り付けることができます。 いくつかの改善とユニークな地区だけが影響を与えるので、ゲームの早い段階でそれをスケーリングすることは困難です。
–お金はあなたが生産を急いで、あなたのユニットの維持費を支払うことを可能にします。 隣人から贅沢で戦略的な資源を購入することもできます。

2/重要度の基本的な順序

初期のゲームでは、これらのタイプのリソースの出力を向上させるさまざまな地区を構築できます。 さらに、彼らはあなたの人口がさらに多くの出力のために働くことができるスロットのロックを解除します。
しかし、対戦相手を打ち負かすための最も効率的な戦略は何ですか? 重要度の高い順に、私が最善の優先順位付けと見なすものの概要を次に示します。

1/影響力
インフルエンスは、国境を広げて新しい都市を建設することを可能にするため、早い段階で貴重なリソースです。 ただし、それを生産する改善点や地区がほとんどないため、生産を拡大することは困難です。 他のリソースを無視することなく、かなり早い段階で影響力に投資してください。

2/業界
業界では、すべてのリソースを改善できる、または改善する地区とインフラストラクチャを構築できるため、私はそれを最優先事項と考えています。

3/食品
単にあなたの生産量を増やす以上の目的のためにあなたがそれを必要とするので、食物は無視されるべきではありません。 軍隊は生産にポップを要し、都市でより多くのポップを得るには食料が必要であるため、帝国には人口の多い都市が必要です。 この都市では、防衛と攻撃の両方で軍用機の飼料を大量生産することができます。 また、人口はあなたの都市の労働者をスロットするために使用することができ、それはあなたの資源生産を後押しします。 通常、地区ほど効果的ではありませんが、必要な場所に即座に制作を切り替えることができるため、より用途が広くなります。 私は通常、常に食べ物のバランスをとることを目指しています。 つまり、私の都市は最終的に人口を増やすでしょう。 あなたの都市のXNUMXつが人口減少を始めているのを見るたびに、それは新しい食品地区に投資する時です。

4/科学
科学は、あなたが自分に合っていると思う方法で都市を構築するためのより多くのツールを提供するために重要です。 新しいテクノロジーは、新しい改善点、新しい地区タイプ、および帝国の新しい全体的なボーナスを発見するのに役立ちます。 ただし、研究センターのロックはすぐには解除されません。 その前に、あなたはあなたの研究能力を高めるために科学者として働く人口を必要とするでしょう。 私の業界では、4ターン未満(エンドレスモード)で地区を建設することが許可されている場合、私は通常、研究センターに投資します。

5/お金

初期のゲームでは、お金は使用とニーズの点でかなり制限されています。 急いで生産することは、一貫して頼ることができないほど高価であり、ユニットの維持は早い段階で非常に安価です。 それはあなたが贅沢で戦略的な資源を購入することを可能にしますが、あなたの交易路が略奪される可能性があるので注意してください。 近くの平和主義者の隣人(別名、より高い難易度の人はいない)と取引するか、巨額の現金が流入している場合にのみ取引してください。
ユニットの維持管理が多額になり始めた中世の時代に、私はお金に投資し始めました。

II-何を構築するのですか?

あなたの都市は、産業を使用して、さまざまなタイプの地区、インフラストラクチャ、ユニット、プロジェクト、および再現性のあるものを作成できます。

最悪:繰り返し可能

最初の繰り返し可能物はまったく役に立たない。 それらを避けてください。 それらは高価であり、永続的ではありますが、ほんのわずかな利益しか提供しません。 私がそれらを考えるのは、私が影響力を切実に必要としているときだけです(しかし、それでもあなたの業界は他の場所でよりよく使われています)例を挙げれば、繰り返し可能なごちそうはあなたに5つの食べ物を与えますが、地区を建てると通常は与えられますあなたは技術で改善する10以上の食べ物。 新しいポップはあなたに+6のアーリーゲームを与え、それは10以上のレイトゲームにスケールします。

ベスト:地区

地区はあなたの都市に大きな利益をもたらすことができます。 構築する地区のタイプに応じて、非常に優れた歩留まりが得られます。

次善の策:インフラストラクチャ

インフラストラクチャは、都市が取り組んでいるすべてのタイルを改善することにより、すでにいくつかの地区がある都市に大きな後押しを提供できます。 たとえば、灌漑用水路は、川を含み、あなたの都市によって処理されているすべてのタイルに+2の食料を与えます。 これにより、リソース出力が大幅に向上する可能性があります。 ただし、ゲームでは構築時に提供されるリソースの数がわからないため、これらのインフラストラクチャのXNUMXつがどれほど有益であるかを正確に知ることは困難です。 あなたはそれが価値があるかどうか見るためにあなたの街の地形を見てそれを手動で計算しなければならないでしょう。

佳作:贅沢で戦略的なリソース

戦略的リソースは、鉄、馬、石油などのリソースです。 これらのリソースを必要とするユニットとインフラストラクチャを構築できます。 それらの利点は、リソースが多ければ多いほど、出力が向上するため、拡大します。 一例は、ゲーム初期の馬です。 家畜化のロックを解除するとすぐに、納屋を建てることができます。 納屋はあなたの農民に後押しを与えるだけでなく、あなたの帝国で搾取された、または隣人と取引された馬のすべての供給源に+5の食料を与えます。 これは、ゲームの初期段階で非常に優れた食料源になる可能性があります。

贅沢なリソースは、セージ、シルバー、エボニーなどのリソースです。 これらは、すべての都市に出力される基本的なリソースのXNUMXつを強化し、安定性を強化します。 規模が大きく、近所の人が購入して(アクセスを失うことなく、勝ち/勝ち)、すべての都市を後押しできるので、非常に価値があります。

これらの1つは、2〜XNUMXターンまたは早い段階で構築でき、非常に価値があります。

–ユニットはどうですか?

III-安定性とそれに対処する方法

1-安定性とは何ですか?

安定性は、あなたの都市があなたの支配をどれだけ支持しているかの尺度です。 それは0から100%まで測定されます。
それから利益を得るには、安定性を調整し、それを高く保つことが重要です。

安定性のさまざまな段階の概要と、それらが都市にどのように影響するかを次に示します。

0%以下:あなたの街は反乱を起こします。 軍隊が出現し、彼らがあなたの街を占領すると、あなたの帝国から脱退します。

0-30%:安定性を高める地区とインフラを除いて、この都市での建設は不可能です。

30〜90%:ニュートラルな安定性。 必要に応じて街を利用できます。

90-100%:良好な安定性。 ポジティブなイベントが発生する可能性が高くなります。

100%以上:ある種のバッファーとして100%を超える安定性を持つことは可能ですが、都市は100%を表示し、追加のメリットはありません。

2-安定性とイベント

あなたはあなたの都市があなたが特定の選択をすることを可能にするイベントを時々受けることに気づいたかもしれません。 これらのイベントのいくつかはポジティブですが、他のイベントはネガティブです。 これらのイベントはあなたの安定に関係しています。 都市の安定性が低いほど、ネガティブなイベントに遭遇する可能性が高くなり、その逆も当てはまります。
ただし、最大の安定性でも、ネガティブなイベントが発生する可能性があり、ポップする可能性が低いことに注意してください。

3-安定性に影響を与えるものは何ですか?

あなたが構築するほとんどの地区はあなたの安定性にペナルティを与えます(通常-10%)。 したがって、都市が成長すればするほど、都市の安定性は低下します。 前哨基地を設置すると、安定性にも悪影響を及ぼします。
一方、一部の地区やインフラストラクチャでは、駐屯地(地区)や公共の噴水(インフラストラクチャ)などの安定性を向上させることができます。
さらに、メインプラザ(都市の中心)に駐屯しているユニットは、ユニットごとに+5の安定性というプラスの効果があり、一部のインフラストラクチャによって改善できます。
さらに、イベントはあなたの都市にプラスまたはマイナスの影響を与える可能性もあります。 一部のイベントでは最大50%削減できますが、他のイベントでは20%改善できます。
最後に、特定の地区を建設すると、一部の文化では一時的な安定性が向上します。 たとえば、古代エジプト人は、Maker's Districtを構築すると、一時的に+10の安定性が向上します。これにより、この地区の構築による-10%の安定性デバフが一時的に相殺されます。 安定性が悪くなる前に対策を講じることができます。

4-いつ安定性に対処するのですか?

私は常に安定性をできるだけ高くすることを目指しています。したがって、安定性に関連するものの構築をやめるときは、100%が私の目印です。 ただし、イベントによって戦略が決まる場合があります。 たとえば、まもなく攻撃される都市を守るためのユニットをすばやく構築する方がよい場合があります。

ゲームの開始時には、安定性に対処するのに役立つものがあまりないため、新しい地区を構築するときは注意する必要があります。 ただし、守備隊はかなり早い段階でロックが解除され、率直に言ってこの地域の命を救うことができます。 公共の噴水やその他の種類の衛生インフラストラクチャも、安定性を15〜20%向上させるので良いことです。 コモンズクォーターのロックを解除できるのは、古典派後期/中世初期のみであり、周囲の地区の数に応じて安定性を高めることができます。

5-戦略

私は必要に応じて地区を建設し、安定性が低下し始めたら、優先順位に従って、新しいユニット、安定性インフラストラクチャ、コモンズクォーター(ロックが解除されている場合)、最後に守備隊に投資します。
まれに、攻撃的な隣人から戦略的なチョークポイントを守るために、最初に駐屯地を建設することがありました。

IV-拡大

1-謙虚な始まり

すべては新石器時代から始まります。 この時代には、可能な限り部族を成長させる必要があります。 これが私がしていることの基本的な要約です:
–食品と科学のありとあらゆる好奇心を追いかけます。
–最初の10ターンほどのイベントを受け取るたびに、新しいユニットをスポーンすることを選択します。
–より多くの地面をカバーするためにユニットを分割します。
– 5〜6ユニットに達したら(カバーした地面によって異なります)、サイズを大きくします。 ただし、4ユニットに到達させないでください。
– XNUMXユニットの完全な健康状態である限り、鹿を見るたびに狩りをします。 常に手動で戦い、鹿を守り、自殺させます。 あなたがなんとか高地を手に入れることができたら、攻撃してください。
–2ユニットでマンモスを倒すことができます。 鹿と同じ戦略。 3ユニットでそれらを狩り、それを囲むことができないチョークポイントを避けることをお勧めします。

2-良い領域を選択する

新石器時代に適切なサイズ(約10〜15ユニット)になるとすぐに、いくつかの前哨基地を占領することを考えることができます。
通常、地域にはさまざまな種類があります。豪華なリソースや戦略的なリソースがある地域とない地域です。
通常、戦略的または贅沢なリソースがない場合は、もう少し歩留まりの良い良い場所を見つけることができます。 戦略的で贅沢な資源を持ち、古代の時代に簡単につかむことができる近隣の領土がある限り、私はそれらの場所に定住することを目指しています。
自然の驚異のある領域を見つけることができたら、できるだけ早くそれを前哨基地にします。 それはあなたに早い段階でより多くの影響力を与え、あなたはそれを必要とするでしょう。 ただし、最初の都市として選択した地域ではない場合があります。

結局のところ、私の目標は、収穫量が20を超える地域(産業+食品)を私の最初の都市として見つけることです。 30を超えるものが見つかった場合は、それが良いです(ただし、常に可能であるとは限りません)。

3-前哨基地の用途は何ですか

シティキャップを拡張する

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