HUMANKIND™:トレードガイド(Vitruvianバージョンに更新)

このガイドでは、人類で仕事がどのように取引されるかについて説明します。

ゲームデザインはまだ進化しており、場合によっては一部のメカニックを変更するいくつかの新しいバグがある可能性があるため、一部の詳細が間違っている可能性があります。 ガイドはVitruvianバージョン(21年2022月XNUMX日)で作成されました。

 

貿易メカニック

取引できるようにするために特定の調査を行う必要はありません。

しかし、リソースを販売するにはエクストラクタが必要なので、エクストラクタを構築できる技術を研究する必要があります。または、商人帝国がその特別なマーチャントアクションを使用してリソースにエクストラクタを構築する必要があります。

トレードは、エクストラクターが構築されているリソースを売買することによって作成されます。

この売買は一度だけ行われます。

これはリソースの排他的な使用法ではありません。リソースを複数回、各帝国にXNUMX回販売することができ、それでも自分自身のためにリソースの恩恵を受けることができます。

支払った価格または取引を開始することで得られる価格に加えて、次のXNUMXつのメリットがあります。

  • 購入したリソースは、所有されている場合と同じであり、リソースが持つことができるいくつかのローカルボーナスを除いて、所有されているリソースと同じボーナスを提供します。
  • それはXNUMXつの貿易を追加し、貿易に応じた収入を持つ地区、インフラストラクチャ、市民、およびグローバルボーナス文化があります。ほとんどの場合、それはお金の収入だけではありません。

貿易は、戦争によっても、要求によっても、貿易条約が取り消されることによっても、市民によっても止められることはありません。

戦争、要求、貿易条約のキャンセル、一部の市民はすべて、AIを使用してより多くのリソースを売買する機能を削除するだけですが、既存のすべての取引は引き続き適用されます。

取引をキャンセルする

特に取引をキャンセルすることは不可能ですが、いくつかの方法で取引を無効にすることができます。

  • 所有しているリソースのエクストラクターを破壊すると、このリソースを販売したすべての取引が失われます。
  • 別の帝国が所有する資源の抽出装置を破壊すると、この資源を購入した貿易を失いましたが、他のすべての帝国もこの貿易を失いました。
  • リソースの所有権が変更され、元の所有者はリソースを販売したすべての取引を失い、他のすべての帝国はこのリソースを購入した取引を失いました。
  • 商業道路を破壊します。この場合、道路を通過するすべての取引が一時的に中断されます。ほとんどの場合、多くの帝国の売買取引が含まれます。

ゲームの最近のバージョンでは、商業道路を破壊する効果が変わる可能性がありますが、確認されていませんが、可能です。 現在、場合によっては、中断が非常に長くなる可能性があります。あるいは、設計ごとに、またはバグによって、取引が破壊される可能性もあります。

取引価格

取引の価格は以下に依存します:

  • 所有権の変更やエクストラクタの破壊に関係なく、リソースがすでに購入された回数。
  • 研究ツリーのさまざまな技術がコストを下げます。
  • マーチャントカルチャーを購入する際のコスト削減。
  • マーチャントカルチャーを購入するとコストが増加します。
  • アライアンスは特別な貿易協定を認めています。この場合、追加費用はなく、価格は買い手または売り手と同じ金額です。 ただし、基本価格は、ゲーム開始以降にリソースを購入した回数だけ増加します。
  • 購入価格を上げるさまざまな追加費用が、売り手が受け取るお金ではありません。次のリストを参照してください。

おそらく不完全な追加費用のリスト:

  • 安いものから高いものまで、海/陸/空の旅行タイプ。
  • 移動距離。
  • リソースの投資を行ったマーチャントに直接購入する場合の追加コスト(マーチャントの特別アクション)。

貿易道路

トレードロードには複数のトレードポイントを含めることができます。より良いトレードロードとトレードポイントを表示するには、外交で[トレード]タブを使用し、購入したトレードまたは販売したトレードを選択できます。

現在、交易道路ポイントの表示は明確ではなく、交易道路が表示されていますが、前哨基地や町が陸地にない地域にある場合、または海上にあり、陸地にない場合を除いて、交易道路ポイントはよく表示されていません。港またはいくつかの海の地区。

XNUMXつのトレードに複数のトレードロードポイントを含めることができます。最初のXNUMXつのトレードロードポイントはトレードの開始と終了ですが、中間ポイントもあります。

貿易タイプ、陸、海、空

土地取引

彼らは完全な貿易道路が陸だけにあることを要求します。

それらは海上貿易よりも高価ですが、海上貿易とは異なり、ランサックで破壊される可能性のある多くの中間貿易道路ポイントを含みません。

海の貿易

海を通過する貿易を行うために港を建設する必要はありません。ゲームは、貿易ポイントとして使用される小さな港を自動的に作成します。 港の建設を可能にする技術や特別な技術を研究する必要さえありません。

港を建設すると、近くの海の貿易ポイントをキャプチャしますが、以前に建設した別の港のそれはキャプチャしません。

それらは海上の多くの中間貿易道路ポイントを含み、それぞれがランサックで破壊される可能性があります。

航空取引

彼らは貿易道路の始点と終点に空港を必要とします。

彼らは最も高価な取引です。

貿易道路を介して広がる影響力と信仰

貿易道路は、影響力と信仰を広めるベクトルです。

このトピックは、影響力や宗教についてのガイドですが、ハイライトする価値のある貿易の副作用です。

取引をキャンセルするのは難しいので、これに対抗するために他のツールを使用する方が良いでしょう。

影響力のために、外国の影響力を止めるためにそれらの市民がいます:
–文化的根絶:管理された領域に広がる外国の影響を阻止します。
–孤立主義:非同盟国の影響が管理された領域に広がるのを阻止します。

信仰のために、信仰の広がりを阻止する市民はいない。 これにより、戦争や征服を使わずに世界の宗教支配を試みることができます。

代わりに、他の信仰ツールを使用して宗教の支配に苦労するか、別の帝国の宗教を選択することもできます。宗教に優れた教義がある場合、これは良い選択肢になります。

その他のガイド:

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