HUMANKIND™: City Guide(자원 우선 순위 지정, 구축 위치, 안정성 및 확장)

이 안내서는 도시를 번영시키고 문명을 시대를 초월하여 지속시키기 위한 기본 전략을 이해하는 데 도움이 되는 것을 목표로 합니다.

 

I- 리소스 우선 순위 지정

1/ 다른 리소스:

인류에서는 식량, 산업, 과학, 영향력, 돈 등 다양한 유형의 자원을 생산합니다.

– 음식을 통해 인구를 늘릴 수 있습니다. 인구가 많을수록 해당 구역에서 일할 수 있는 근로자가 더 많아집니다. 또한 군대를 생산하려면 인구가 필요합니다. 따라서 식량은 방어와 공격 모두에서 모든 군사적 노력에 매우 중요합니다.
– 산업을 통해 지구, 유닛 및 개선 사항을 건설할 수 있습니다. 그것은 당신의 인구가 그들이 하는 일에서 더 효과적일 수 있도록 하는 매우 중요한 자원입니다. 자원을 생산합니다.
– 과학을 통해 새로운 기술을 연구할 수 있습니다. 기술을 통해 새로운 유닛과 새로운 게임 플레이 메커니즘(예: 더 많은 도시 수도, 더 많은 법률 등)을 구축할 수 있는 새로운 개선 사항을 발견할 수 있습니다.
– Influence를 사용하면 새로운 도시를 만들고, 전초 기지를 건설하고, 기존 전초 기지를 도시에 연결할 수 있습니다. 몇 가지 개선 사항과 고유한 구역만 영향을 미치기 때문에 게임 초반에 이를 확장하기가 어렵습니다.
– 돈을 사용하면 생산을 서두르고 유닛의 유지 비용을 지불할 수 있습니다. 이웃에게서 사치스럽고 전략적인 자원을 구입할 수도 있습니다.

2/ 중요도의 기본순서

초기 게임에서는 이러한 유형의 리소스에서 출력을 향상시키는 다양한 구역을 건설할 수 있습니다. 또한 인구가 더 많은 출력을 위해 일할 수 있는 슬롯을 잠금 해제합니다.
그러나 상대방을 압도하는 가장 효율적인 전략은 무엇입니까? 다음은 중요도에 따라 최선의 우선 순위를 정하는 것에 대한 요약입니다.

1/ 영향
영향력은 국경을 확장하고 새로운 도시를 건설할 수 있게 해주기 때문에 초기에 귀중한 자원입니다. 그러나 그것을 생산하는 개선 사항과 지역이 거의 없기 때문에 생산 규모를 조정하는 것은 어렵습니다. 다른 자원을 소홀히 하지 않고 아주 일찍 영향력에 투자하십시오.

2/ 산업
산업이 모든 자원을 개선할 수 있고 개선할 수 있는 지구와 기반 시설을 건설할 수 있도록 하기 때문에 저는 그것을 최우선 과제로 생각합니다.

3/ 음식
음식은 단순히 생산량을 늘리는 것 이상을 위해 필요하므로 소홀히해서는 안됩니다. 군사 유닛을 생산하는 데 비용이 많이 들고 도시에 더 많은 인구를 확보하기 위해 식량이 필요하기 때문에 제국에 인구 밀도가 높은 도시가 있어야 합니다. 이 도시에서는 방어와 공격 모두를 위해 군용 기계를 위한 사료를 생산할 수 있습니다. 또한 인구는 자원 생산을 향상시킬 도시의 노동자를 슬롯하는 데 사용할 수 있습니다. 일반적으로 디스트릭트보다 덜 효과적이지만 필요한 곳으로 프로덕션을 즉시 전환할 수 있으므로 더 다재다능합니다. 나는 일반적으로 항상 음식 양의 균형을 유지하는 것을 목표로 합니다. 내 도시가 결국 인구를 늘릴 것임을 의미합니다. 도시 중 하나에서 인구 감소가 시작되는 것을 볼 때마다 새로운 식품 지구에 투자할 때입니다.

4/ 과학
과학은 당신이 적합하다고 생각하는 방식으로 도시를 건설할 수 있는 더 많은 도구를 제공하는 데 중요합니다. 새로운 기술은 제국에 대한 새로운 개선 사항, 새로운 구역 유형 및 전반적인 새로운 보너스를 발견하는 데 도움이 될 것입니다. 그러나 연구 센터는 박쥐에서 바로 잠금 해제되지 않습니다. 그 전에는 연구 능력을 향상시키기 위해 과학자로 일하는 인구가 필요합니다. 나는 일반적으로 내 산업이 4턴 이내에 지구를 건설할 수 있을 때 연구 센터에 투자합니다(무한 모드에서).

5/ 돈

돈은 초기 게임에서 사용과 필요 측면에서 상당히 제한적입니다. 급한 생산은 일관되게 의존하기에는 너무 비싸고 초기에 유닛 유지비가 매우 저렴합니다. 사치품과 전략적 자원을 구매할 수는 있지만 무역로가 약탈될 수 있으므로 주의하십시오. 가까운 평화주의자 이웃(고난도에 처한 사람 없음)과만 거래하거나 막대한 현금 유입이 있는 경우에만 거래하십시오.
나는 유닛 유지비가 무거워지기 시작하면서 중세 시대에 돈에 투자하기 시작했습니다.

II- 무엇을 만들 것인가?

귀하의 도시는 산업을 사용하여 다양한 유형의 지구, 기반 시설, 단위, 프로젝트 및 반복 가능한 요소를 생산할 수 있습니다.

최악: 반복 가능

우선 반복 가능한 것은 꽤 쓸모가 없습니다. 그들을 피하십시오. 그것들은 비싸고 영구적이기는 하지만 미미한 혜택만 제공합니다. 내가 그들을 고려하는 유일한 시간은 내가 영향력을 절실히 필요로 할 때입니다 (그러나 그때조차도 당신의 산업은 다른 곳에서 더 잘 소비됩니다). 예를 들어 : 잔치 반복은 당신에게 5 푸드 플랫을 제공하는 반면 지구를 건설하면 일반적으로 제공합니다 기술로 향상될 10가지 이상의 음식. 새로운 팝은 6개 이상의 후반 게임으로 확장되는 +10 초기 게임을 제공합니다.

최고: 지구

지구는 당신의 도시에 엄청난 이점을 제공할 수 있습니다. 그들은 당신이 건설하는 지역의 유형에 따라 매우 좋은 수확량을 제공합니다.

두 번째로 좋은 점: 인프라

기반 시설은 도시에서 작업한 모든 타일을 개선하여 이미 몇 개의 구역이 있는 도시에 엄청난 부스트를 제공할 수 있습니다. 예를 들어 관개 수로는 강이 있고 도시에서 작업하는 모든 타일에 +2 음식을 제공합니다. 잠재적으로 리소스 출력을 크게 향상시킬 수 있습니다. 그러나 게임이 건설 시 제공할 리소스의 양을 알려주지 않기 때문에 이러한 인프라 중 하나가 얼마나 유익한지 정확히 아는 것은 어렵습니다. 가치가 있는지 알아보려면 도시의 지형을 보고 수동으로 계산해야 합니다.

가작: 사치품 및 전략적 자원

전략적 자원은 철, 말 또는 석유와 같은 자원입니다. 이를 통해 해당 리소스가 필요한 단위 및 인프라를 구축할 수 있습니다. 리소스가 많을수록 출력이 향상될수록 이점이 커집니다. 한 가지 예는 초기 게임의 말입니다. 가축화의 잠금을 해제하자마자 헛간을 지을 수 있습니다. 헛간은 농부에게 부스트를 제공할 뿐만 아니라 제국에서 착취되거나 이웃과 거래되는 모든 말 소스에 대해 +5 식량을 제공합니다. 게임 초반에 아주 좋은 식량 공급원이 될 수 있습니다.

고급 자원은 Sage, Silver 또는 Ebony와 같은 자원입니다. 그들은 모든 도시에 대한 기본 자원 출력 중 하나와 안정성 향상을 제공합니다. 규모가 커지고 이웃이 구매할 수 있고(접근권을 잃지 않고 승리/승리) 모든 도시를 부양할 수 있으므로 매우 가치가 있습니다.

그 1개는 2, XNUMX턴 또는 초기에 구축할 수 있으며 매우 가치가 있습니다.

– 단위는 어떻습니까?

III- 안정성과 그것을 다루는 방법

1- 안정성이란 무엇입니까?

안정성은 귀하의 도시가 귀하의 통치를 얼마나 지지하는지 측정합니다. 0에서 100%까지 측정됩니다.
안정성을 조절하고 이점을 얻으려면 높게 유지하는 것이 중요합니다.

다음은 안정성의 여러 단계와 이것이 도시에 미치는 영향에 대한 요약입니다.

0% 이하: 도시가 반란을 일으킬 것입니다. 군대가 생성되고 그들이 당신의 도시를 점령하면 제국에서 분리됩니다.

0-30%: 이 도시의 건설은 안정성을 추가할 지구와 기반 시설을 제외하고는 불가능합니다.

30-90%: 중립적 안정성. 필요에 따라 도시를 사용할 수 있습니다.

90-100%: 좋은 안정성. 긍정적인 사건이 일어날 가능성이 더 큽니다.

100%+: 일종의 완충 장치로서 100% 이상의 안정성을 가질 수 있지만 도시는 여전히 100%를 표시하고 추가 이점이 없습니다.

2- 안정성 및 이벤트

귀하의 도시에서 때때로 특정 선택을 할 수 있는 이벤트가 발생한다는 사실을 눈치채셨을 것입니다. 이러한 이벤트 중 일부는 긍정적인 반면 다른 이벤트는 부정적입니다. 이러한 이벤트는 안정성과 관련이 있습니다. 도시가 덜 안정적일수록 부정적인 사건이 발생할 가능성이 높아지며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
그러나 최대 안정성에서도 부정적인 이벤트는 여전히 발생할 수 있으며 터질 확률이 더 낮습니다.

3- 안정성에 영향을 주는 것은 무엇입니까?

당신이 건설하는 대부분의 지구는 당신의 안정성에 패널티를 줄 것입니다(보통 -10%). 따라서 도시가 커질수록 덜 안정적이 됩니다. 전초 기지를 부착하는 것도 안정성에 부정적인 영향을 미칩니다.
반면에 Garrison(District) 또는 Public Fountains(Infrastructure)와 같은 일부 지구 및 기반 시설은 안정성을 향상시킬 수 있습니다.
또한, Main Plaza(도시의 중심)에 주둔하는 유닛은 일부 기반 시설에 의해 개선될 수 있는 유닛당 안정성 +5의 긍정적인 효과가 있습니다.
또한 이벤트는 도시에 긍정적이거나 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 일부 이벤트는 최대 50%까지 감소시킬 수 있고 다른 이벤트는 20%까지 개선할 수 있습니다.
마지막으로 일부 문화에서는 특정 구역을 건설할 때 일시적으로 안정성이 향상됩니다. 예를 들어 고대 이집트인들은 제작자의 구역을 건설할 때 일시적으로 안정성이 +10 증가합니다. 이 구역은 이 구역을 건설할 때 발생하는 -10% 안정성 디버프를 일시적으로 상쇄합니다. 안정성이 너무 나빠지기 전에 조치를 취할 수 있습니다.

4- 언제 안정성을 처리해야 합니까?

나는 항상 가능한 한 높은 안정성을 목표로 하므로 안정성 관련 항목 구축을 중단할 때 100%가 표시됩니다. 그러나 때로는 이벤트가 전략을 결정합니다. 예를 들어, 곧 공격을 받을 도시를 방어하기 위해 신속하게 유닛을 구축하는 것이 더 나을 수 있습니다.

게임을 시작할 때 안정성을 처리하는 데 도움이 되는 것이 많지 않으므로 새 구역을 지을 때 주의해야 합니다. 그러나 수비대는 꽤 일찍 잠금 해제되어 솔직히 이 지역에서 생명의 은인이 될 수 있습니다. 공공 분수대 및 기타 유형의 위생 기반 시설도 안정성을 15~20% 높여주기 때문에 좋은 일입니다. 주변 지역의 수에 따라 안정성을 높일 수 있는 Commons Quarters를 잠금 해제하는 것은 후기 고전 시대/초기 중세 시대에만 가능합니다.

5- 전략

나는 필요에 따라 구역을 만들고 안정성이 떨어지기 시작하면 새 유닛, 안정성 기반 시설, 커먼즈 쿼터(잠금 해제된 경우) 및 최종적으로 수비대에 우선 순위에 따라 투자합니다.
드문 경우지만 공격적인 이웃에 맞서 전략적 요충지를 방어하기 위해 먼저 수비대를 건설할 것입니다.

IV- 확장

1- 겸손한 시작

모든 것은 신석기 시대부터 시작됩니다. 이 시기에 최대한 부족을 키워야 합니다. 내가 하는 일에 대한 기본 요약은 다음과 같습니다.
– 음식과 과학에 대한 모든 호기심을 추적하십시오.
– 처음 10턴 동안 이벤트가 있을 때마다 새 유닛을 생성하기로 선택합니다.
- 유닛을 분할하여 더 많은 땅을 덮으십시오.
– 5-6 유닛에 도달하면(덮은 지면에 따라 다름) 크기가 커집니다. 4 유닛에 도달하게 하지 마십시오.
- 한 유닛의 전체 체력이 있는 한 사슴을 볼 때마다 사냥하십시오. 항상 수동으로 싸우고 단순히 방어하고 사슴이 스스로 죽게 내버려 두십시오. 고지대를 확보했다면 공격하세요.
– 2개의 유닛으로 매머드를 죽일 수 있습니다. Deers와 동일한 전략입니다. 3개 유닛으로 사냥하고 포위할 수 없는 초크 포인트를 피하는 것이 좋습니다.

2- 좋은 지역 선택

신석기 시대(약 10-15 유닛)에 적당한 크기를 갖게 되면 일부 전초 기지를 점령하는 것에 대해 생각할 수 있습니다.
일반적으로 영토는 사치 및/또는 전략적 자원이 있는 지역과 없는 지역 등 서로 다른 맛을 냅니다.
일반적으로 전략적인 자원이나 고급 자원이 없다면 조금 더 많은 수익률로 좋은 자리를 찾을 수 있습니다. 주변에 전략적 자원과 호화 자원이 있고 고대 시대에 쉽게 손에 넣을 수 있는 영토가 있는 한 그 자리에 정착하는 것이 목표입니다.
자연의 경이로움이 있는 영토를 찾았다면 최대한 빨리 전초 기지를 배치하십시오. 초기에 더 많은 영향을 미치고 필요할 것입니다. 하지만 첫 번째 도시로 선택한 지역이 아닐 수도 있습니다.

결국 제 목표는 생산량이 20(산업+식품)이 넘는 영토를 찾아 첫 번째 도시가 되는 것입니다. 30보다 높은 값을 찾을 수 있다면 더 좋습니다(항상 가능한 것은 아닙니다).

3- 전초 기지의 용도는 무엇입니까

도시 한도 확장

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