HUMANKIND™: 거래 가이드(비트루비안 버전으로 업데이트됨)

이 안내서는 인류에서 노동이 거래되는 방식을 설명합니다.

게임 디자인이 계속 발전하고 있고 경우에 따라 일부 메커니즘을 변경하는 새로운 버그가 있을 수 있으므로 일부 세부 사항이 잘못되었을 수 있습니다. 가이드는 비트루비안 버전(21년 2022월 XNUMX일)으로 제작되었습니다.

 

무역 정비사

거래를 하기 위해 특별한 조사를 할 필요는 없습니다.

그러나 자원을 판매하려면 추출기가 필요하므로 추출기를 구축할 수 있는 기술을 연구해야 하거나 상인 Empire가 자원에 추출기를 구축하기 위해 특별한 상인 조치를 사용해야 합니다.

추출기가 구축된 리소스를 구매하거나 판매하여 거래가 생성됩니다.

이 구매 또는 판매는 한 번만 수행됩니다.

자원을 독점적으로 사용하는 것이 아니라 각 제국에 한 번씩 자원을 여러 번 판매할 수 있으며 여전히 자원의 혜택을 스스로 누릴 수 있습니다.

지불하거나 거래를 시작함으로써 얻는 가격 외에 다음 두 가지 이점이 있습니다.

  • 구매한 자원은 소유하고 있는 것과 같으며 일부 지역 자원이 가질 수 있는 예외를 제외하고 소유한 자원과 동일한 보너스를 제공합니다.
  • 그것은 하나의 무역을 추가하고 무역에 따라 수입이 있는 지구, 기반 시설, 시민 및 글로벌 보너스 문화가 있습니다. 대부분의 경우 금전 수입이지만 뿐만이 아닙니다.

무역은 전쟁이나 요구, 취소된 무역 조약, 시민에 의해 중단되지 않습니다.

전쟁, 요구, 무역 조약 취소 및 일부 시민은 모두 AI가 관련된 더 많은 자원을 사고 파는 기능을 제거하지만 기존의 모든 거래는 여전히 적용됩니다.

거래 취소

구체적으로 거래를 취소하는 것은 불가능하지만 몇 가지 방법으로 거래를 비활성화할 수 있습니다.

  • 소유한 자원의 추출기를 파괴하면 이 자원을 판매한 모든 거래가 손실됩니다.
  • 다른 제국이 소유한 자원의 추출기를 파괴하면 이 자원을 구매한 거래를 잃었지만 다른 모든 제국도 이 거래를 잃었습니다.
  • 자원 소유권 변경, 원래 소유자는 자원을 판매한 모든 거래를 잃었고, 다른 모든 제국은 이 자원을 구매한 거래를 잃었습니다.
  • 상업 도로를 파괴하십시오. 이 경우 도로를 통과하는 모든 거래가 일시적으로 중단됩니다. 대부분의 경우 많은 제국의 매매 거래가 포함됩니다.

최신 버전의 게임은 상업용 도로를 파괴하는 효과를 변경할 수 있지만 확인되지는 않았지만 가능합니다. 이제 어떤 경우에는 중단이 매우 길거나 디자인별로 또는 버그로 인해 거래가 파괴될 수도 있습니다.

거래 가격

거래 가격은 다음에 따라 달라집니다.

  • 소유권 변경이나 추출기 파괴에 관계없이 리소스를 이미 구매한 횟수입니다.
  • 연구 트리의 다양한 기술은 비용을 낮춥니다.
  • 그들이 구매할 때 상인 문화에 대한 비용 절감.
  • 상인 문화로 구매하면 비용이 증가합니다.
  • Alliance는 특별 무역 조약을 허용합니다. 이 경우 추가 비용이 없으며 가격은 구매자 또는 판매자에게 동일한 금액입니다. 하지만 기본 가격은 게임 시작 이후 리소스를 구매한 횟수만큼 여전히 증가합니다.
  • 다양한 추가 비용으로 구매 가격이 증가하지만 판매자가 받는 금액은 아닙니다. 아래의 다음 목록을 참조하십시오.

추가 비용 목록(불완전할 수 있음):

  • 여행 유형, 더 저렴한 것부터 더 비싼 것까지, Sea/Land/Air.
  • 여행 길이.
  • 자원을 투자한 판매자에게 직접 구매하는 경우 추가 비용(판매자 특별 조치).

무역로

무역로에는 여러 무역 지점이 있을 수 있으며, 더 나은 무역로와 무역 지점을 보고 외교에서 무역 탭을 사용하고 구매 무역 또는 판매 무역을 선택할 수 있습니다.

현재 무역로 포인트의 표시는 명확하지 않고 무역로가 표시되어 있지만 육지에 전초 기지나 마을이 없는 영토에 있거나 해상에 있고 육지에 있지 않은 경우를 제외하고는 무역로 포인트가 잘 표시되지 않습니다. 항구 또는 일부 바다 지구.

하나의 무역에는 여러 무역로 지점이 있을 수 있으며 처음 두 무역로 지점은 무역의 시작과 끝이지만 중간 지점도 있습니다.

무역 유형, 육지, 바다, 항공

토지 거래

그들은 전체 무역 도로가 육지에만 있어야 한다고 요구합니다.

해상 무역보다 비싸지만 해상 무역과 달리 약탈로 파괴될 수 있는 중간 무역로 지점이 많지 않습니다.

해상 무역

바다를 통해 무역을 하기 위해 항구를 건설할 필요가 없습니다. 게임은 무역 지점으로 사용되는 작은 항구를 자동으로 생성합니다. 항구를 건설할 수 있는 기술이나 특별한 기술을 연구할 필요도 없습니다.

항구를 건설하면 가까운 바다 무역 지점을 점령하지만 이전에 건설한 다른 항구의 무역 지점은 점령하지 않습니다.

그들은 바다의 많은 중간 무역로 지점을 포함하며, 각각은 약탈로 파괴될 수 있습니다.

항공 무역

무역로의 시작과 끝에 공항이 필요합니다.

가장 비싼 거래입니다.

무역로를 통해 퍼지는 영향력과 믿음

무역로는 영향력과 믿음을 퍼뜨리는 매개체입니다.

이 주제는 영향력이나 종교에 대한 가이드를 위한 것이지만 강조할 가치가 있는 거래의 부작용입니다.

거래를 취소하는 것은 어렵기 때문에 이에 대응하기 위해 다른 도구를 사용하는 것이 좋습니다.

영향력을 위해 외국의 영향력을 막는 시민이 있습니다.
– 문화적 근절: 통제된 영토를 통해 확산되는 외국의 영향을 중지합니다.
– 고립주의: 통제된 영역을 통해 확산되는 동맹국이 아닌 영향력을 중지합니다.

믿음을 위해, 믿음의 확산을 막을 시민은 없습니다. 이것은 전쟁과 정복을 사용하지 않고 세계 종교 지배를 시도할 수 있습니다.

대신 다른 종교 도구를 사용하여 종교 지배를 위해 투쟁하거나 다른 제국의 종교를 선택할 수도 있습니다. 종교에 좋은 교리가 있다면 좋은 선택이 될 수 있습니다.

더 많은 가이드:

코멘트 남김

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish