Phasmophobia: 유령의 모든 특별한 행동

모든 유령은 직접 나타날 수 있는 특별한 행동을 가지고 있습니다. 이것들은 악몽 게임 모드에서 당신에게 많은 도움이 될 것입니다.

 

정신
귀하가 스머지 스틱 ~ 옆에 원기, 다른 유령보다 더 오랜 시간 동안 사냥을 시작할 수 없습니다.

  • 정신: 180초
  • 악마: 60초
  • 기타: 90초
망령
망령 사냥하지 않을 때 갑자기 당신의 옆으로 텔레포트 할 수 있습니다. 그런 순간, EMF 보여줄 수 있습니다 2 or 5. 주위에 물건이 던지고 있지 않거나 다른 활동을 하고 있지 않다고 확신하는 경우, 망령 자신을 포기할 것입니다.

망령 도 한다 지원 떠나다 발자국 로 볼 수 있는 자외선 그들이 밟을 때 소금.

Phatom
을 고려 . of Phatom 시 유령 사건 유령 이벤트가 종료되고 그는 사라질 것입니다.

Phatom 무작위 플레이어를 선택하고 자신의 위치로 이동합니다. 이것은 생성합니다 EMF 레벨 2 읽기 모든 위치 사건이 일어나기 전에.

또한 사냥하는 동안 Phatom 된다 눈에 보이지 않는 다른 유령보다 훨씬 더 오랜 시간 동안. 팬텀 윌 플래시 다른 고스트의 경우 1~2초마다 표시되는 것과 달리 0.3~1초마다 표시됩니다.

또한 그것을 보면 당신의 제정신 0.5 % 초당.

심령 사진
심령 사진 때때로 동시에 하나 이상의 항목을 던집니다. 이렇게 하면 근처에 있는 모든 플레이어의 정신력이 감소하고 던진 항목 수에 2%를 곱합니다.

심령 사진 다른 유령보다 훨씬 더 자주 아이템을 던질 가능성이 있습니다.

반시
게임이 시작될 때 Banshee는 누군가를 선택합니다. 목표.

반시 만 제어 할 것입니다 그들의 목표의 정신 팀의 평균적인 정신이 아닌 사냥을 시작하려고 하는 동안. 반시 하지 죽이지 마 사냥하는 동안 목표가 없는 플레이어는 시도하지 그들을 쫓기 위해. 스머지 스틱 목표가 없는 플레이어도 작업하지만 완전하지 않은 작업 "귀신을 격퇴 스머지 스틱 누군가를 쫓는 동안".

대상이 집에 없으면 그는 사냥 정상적으로.

반시 때때로 그의 능력을 사용하여 목표 위치로 걸어갑니다. 이는 다음과 유사하다. Phatom의 능력.

반시 이벤트를 생성합니다. 노래 다른 귀신보다 더. 당신이 그에게 너무 가까이 다가가서 그를 사라지게 하면 event 그가 노래하는 곳, 당신의 이성 배수구 15%가 아닌 10%로 떨어집니다.

때 포물선 마이크 이 사용되면 반시 독특한 비명과 같은 초자연적 인 소리를 낼 수있는 기회가 있습니다.

정령
시 사냥정령 플레이어를 감지하면 2.5m/s의 더 빠른 속도로 플레이어에게 이동합니다. 까지 그들은 플레이어로부터 3미터 거리에 있습니다. 그런 다음 표준 고스트 속도로 플레이어를 따릅니다.

경우 퓨즈 박스 is 열 수, 그것은 생성 EMF 2 또는 5 레벨 읽기 퓨즈 박스 감소시킵니다 이성 배수구 모든 주변 플레이어의 25%만큼.

바다
플레이어가 근처의 조명을 켜면 바다, 불을 끌 기회가 있습니다 바로바다 불을 켤 수 없으며 일반적으로 불을 끕니다.

바다 평균이 필요하다 이성 배수구 40%의 빛이 있는 경우 사냥 on 그녀가있는 방에서, 그리고 빛이있는 경우 60 % 오프.

바다 일반적으로 표시하는 경향이 있습니다 유령 사건 전구가 폭발하는 방에서.

망령
경우 망령 하지 보지 못하다 사냥하는 동안 누군가 천천히 움직여 (1m/s). 만약에 망령 누군가를 보았다 그리고 그를 쫓기 시작했다. 속도 증가 많이(3m/s).

그늘
그늘 시작할 수있다 사냥 on 매우 낮은 (평균 35%) 이성 배수구.

일반적으로 인터렉티브 훨씬 적은.

있을 경우 이상 방에 한 사람, 그늘 거의 할 수 없다 상호 작용하는 시작 사냥.

당신의 평균 동안 이성 배수구 100%, 모든 유령 시도 실패. 이성 소모가 1% 감소할 때마다 활동 시도 성공 확률이 2% 증가합니다. 따라서 이성 소모가 50% 이하로 떨어지면 그늘 될거야 성공한 그의 모든 시도에서.

그늘 일반적으로 선호 속삭임 활동으로 귀에 들리고 종종 그림자 or 투명한 도중에 event. 이것은 다음을 사용하여 더 쉽게 감지할 수 있습니다. 소환 원 과 뮤직 박스.

악마
악마 될 수 있습니다 사냥 아주 높은 정신 배수(70%).

악마는 또한 이성 소모를 고려하지 않고 사냥을 시작할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 자신의 방에서 시작하여 무작위 플레이어에게 다가가 다음과 같은 경우 사냥을 시작합니다. 악마 20초 이내에 그 플레이어를 봅니다.

재사용 대기 시간 사이의 시간 사냥 20초가 아니라 25초입니다.

XNUMXD덴탈의 스머지 스틱 그가 발사하는 것을 막는다 사냥 60초가 아닌 90초 동안만.

범위 십자가 5이 아닌 3미터입니다.

유리
유리 문을 닫을 수 있습니다 완전하고 빠르게. 문이 닫히는 소리가 늦게 들립니다. 한편, 그것은 감소 이성 배수구 7.5미터 이내의 플레이어는 15% 감소합니다.
그는 또한 인간과 상호작용할 수 있는 유일한 유령이기도 하다. 출입문.

인셀덤 공식 판매점인 얼룩 스틱 에 사용된다 유리, 예방하는 것 외에도 사냥 및 증가 활동그것은 떠나지 않다 90초 동안 현재 있는 방입니다. 그래서 그가 활성화하면 모션 센서 사용 후 유령 방 밖 스머지 스틱, 그가 아니라는 것을 증명한다. 유리.

오니
XNUMXD덴탈의 오니 더 활동적이고 물체와 더 자주 상호 작용합니다. 오니 물건을 던질 수 있다 추가 그리고 더 강한. 개체 오니 던진다 영향을 미치지 않는다 플레이어 이성 배수구.

오니 수행할 수 없다 전에, 연기 공 유령 이벤트 원인 스음. 만 수 없습니다 수행 연기 공. 그것   스음 다른 이벤트.

요 카이
옆에서 얘기하면 요 카이, 시작할 수 있습니다 사냥 평균 80% 이성 배수구. 정상은 50%입니다.

시 사냥, 요괴 캔  플레이어의 소리를 듣거나 내부에 있는 활성 전자 장치를 감지합니다. 2 미터 그것의.

한투
시 사냥 에 의해 영향을 받는 이동 속도가 있습니다. 온도 방의.

퓨즈 박스를 닫을 확률은 두 번입니다.

사냥 중 누군가를 쫓는 동안 가속할 수 없습니다.

그것은 매우 추운 방에서 얼어 붙은 숨을 줄 수 있습니다.

  • 악몽 팁: 한투 항상 가질 것이다 영하의 온도 두 가지 증거 중 하나로.
고려
고려 의지  와 상호 작용하다 도트 프로젝터 if 선수 없음 근처에 있습니다. 도트 실루엣 is  통해 보이는 비디오 카메라.

  • 악몽 팁: 고려 항상 가질 것입니다 도트 프로젝터 두 조각 중 하나로 증거.
라이 주
에 작용한다 전자 제품 15미터가 아닌 10미터 이내 유령 사건 or 수렵.

XNUMXD덴탈의 수렵 온전한 문턱 Raiju가 65개 이상 근처에 있으면 XNUMX%로 증가합니다. 활성 전자 장비 (보통 50%).

시 사냥, 그들은 근처를 지나갈 때 2.5m/s의 속도로 움직입니다. 활동적인 전자 장비맨.

에 의해 주어진 이동 속도 향상 거리 활성 전자 품목:

  • 작은 지도: 6 미터
  • 중간 지도: 8 미터
  • 큰 지도: 10 미터

전자제품 당신의 능력 하지 지원 일 :

  • 헤드 카메라모션 센서사운드 센서
  • 비디오 카메라 과 카메라 땅에 던져
  • 손에 쥐거나 땅에 던짐 DOTS 프로젝터 (배치되지 않음)
  • 인벤토리의 아이템 (개방형 손전등을 제외하고)
  • 건물/구조등
마일링
다른 귀신보다 더 자주, 마일링 브랜드 초자연적인 소리 로 들을 수 있는 포물선 마이크.

DaVinci에는 수렵, 소리 걸음 걸이 같은 거리에서 들을 수 있다. 전자 제품 당신의 손에서 부서지기 시작합니다. 예를 들어, 플래시 소리가 들리지 않으면 깜박이기 시작하고 소음이 들리기 시작합니다. 걸음 걸이. 가까워질수록 또렷하게 들리기 시작한다.

온료
온료   사냥 60%의 임계값에 이성 배수구.

온료 날려버릴 수 있다 양초 더 높은 확률로.

인셀덤 공식 판매점인 온료 촛불이나 라이터를 끄면 그는 시작할 수 있습니다 사냥 50% 확률로 (당신의 이성 배수구 is 중요하지 않은.)

인셀덤 공식 판매점인 온료 정상 시작 사냥 근처의 양초, 그는 불어 양초 그리고 50%의 확률로 반복 사냥 다시. 주변에 다른 촛불이 없고 성공하면 전체 사냥 반복됩니다.

이 50% 확률 증가 플레이어가 매번 25%씩 추가로 사망. 즉, 2명의 플레이어가 죽으면 사냥 시작 매번 촛불이 꺼집니다. (온료   스타트 수렵 처음 3일 때 양초 폭발한다.)

동시에, 각각 양초 역할을 십자가. 4미터 이내에서 사냥을 시도하면 실패하고 양초 대신.

쌍둥이
쌍둥이 매우 활동적입니다. 그것은 할 수 있습니다 상호 작용하는 in 다른 방 에 동시에.

시 사냥Walk Through California 프로그램, 메인 트윈 10 % 느린 평소보다(1.53m/s). 디코이 트윈 10 % 빠른 정상보다(1.87m/s). 따라서 다른 사냥에서 다른 이동 속도를 발견했다면 이것은 쌍둥이.

쌍둥이 시작할 수있다 수렵 다른 방에서. 왜냐하면 디코이 트윈 시작하는 능력도 가지고 있습니다. 사냥.

오바케
인셀덤 공식 판매점인 오바케 유효한 표면과 상호 작용하지만 생성하지 않습니다. 지문 25%의 확률로.

그것도 남기고 독특한 지문 16.7%의 확률로:

  • 문과 창문: 여섯 손가락 지문.
  • 전등 스위치: 두 개의 지문.
  • 키보드와 감옥: 다섯 개의 지문.

오바케 기존의 남아있는 소멸시간을 줄일 수 있습니다. 지문 by  그리고 그것을 계속해서 같은 곳에서 사용하십시오. 지문. 이로 인해 지문 아주 짧은 시간 후에 사라집니다.

  • 악몽 팁: 오바케 항상 가질 것이다 지문 증거는 두 가지 증거 유형 중 하나입니다.
모방 자
모방 자 모든 기능을 갖춘 다른 유형의 유령을 모방할 수 있습니다.

  • 상호 작용 과 유령 이벤트 비율 과 환경 설정
  • 헌트 임계값
  • 사냥 이동 속도
  • 다양한 형태의 특수 능력 (예 : 심령 사진 멀티 던지기, 악마 능력 사냥)

XNUMXD덴탈의 모방 자 30초마다 모방하도록 선택한 유령 유형을 2분으로 변경합니다.

모방 자 악몽 게임 모드에서 3개, 다른 모드에서 4개를 증명할 수 있는 유일한 유령입니다.

  • 악몽 팁고스트 오브 항상 존재 모든 난이도 모드.
모로이

모로이 에 비해 속도를 얻습니다. 평균 정신. 동시에 사냥 중에 누군가를 쫓을 때 속도가 증가합니다. 최대 속도는 3.71m/s에 이릅니다.

모로이 저주하다 플레이어가 다음을 사용하여 음성을 들은 경우 스피릿 박스 또는 포물선 마이크. 저주받은 플레이어의 패시브 이성 배수구 드랍률이 XNUMX배가 됩니다. 빛 속에 서 있는 것은 방지하지 이것, 그리고 이성 배수구 계속 감소하고 있습니다. 그가 취하면 정신 건강 약, 이 저주는 그가 다시 목소리를 들을 때쯤 사라질 것입니다.

때 스머지 스틱 동안 사용된다 사냥모로이   플레이어를 보고 죽이기 12 초, 다른 유령과 달리. 다른 유령의 경우 6초입니다.

  • 악몽 팁: 모로이 항상 가질 것이다 정신 상자 그 증거 중 하나로.
데오젠

당신이 사용하는 경우 정신 상자 1미터 이내에 서 있는 동안 데오젠, 당신은 그의 소리를들을 것입니다 호흡, 대답을 얻는 대신.

데오젠 와 상호 작용 도트 프로젝터 과 유령 쓰기 책 더 자주.

데오젠'에스 사냥 이성 임계값은 40%입니다.

데오젠 모두를 볼 수 있습니다 사냥 시작 시 가장 가까운 플레이어를 향해 이동합니다. 목표물이 6미터에서 멀어지면 데오젠 3m/s로 움직인다. 목표물(<2.5미터)에 접근하면 속도가 0.4m/s로 감소합니다. 숨기는 것은 선택이 아니다.

또한 깜박이는 중 사냥, 그것은 다른 유령보다 훨씬 더 오랫동안 볼 수 있습니다.

  • 악몽 팁: 데오젠 항상있다 정신 상자 두 가지 증거 중 하나로.
테이
테이 와 상호작용할 가능성이 더 높습니다. 도트 프로젝터 과 유령 쓰기 책.

테이 1~2분마다 노화를 시도합니다. 있는 경우 플레이어 근처 또는 그의 방에서 그들은 늙을 것입니다. 그렇지 않은 경우 Thaye는 30초를 더 기다립니다. 그들은 게임 중에 10번 나이를 먹을 수 있습니다. (이 노화는 다음에서 추적할 수 있습니다. 위자 보드.)

테이의 속도는 지원 사냥 중 누군가를 쫓을 때 증가합니다.

더 많은 가이드:

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