Atelier Resleriana – Como maximizar ganhos de características [Steam]

Não sintetize como um idiota, obtenha todos os Rank Vs!

 

O que este guia cobre?

O objetivo deste guia é ensiná-lo a ter a maior chance de obter características de Rank IV ou V a partir das coisas que você sintetiza e maximizar o poder potencial que você pode extrair das características em geral. Se você não sabe o que especificamente aumenta o bônus de presente de um personagem, pode parecer que você nunca consegue classificações altas. Então, vamos repassar isso.

Antes de fazer qualquer outra coisa…

Devo mencionar isso bem rápido, caso você não clique nos botões:

CLIQUE NESTE ÍCONE na tela de preparação de síntese ao selecionar um personagem ou material, pois ele mostrará o nome da(s) característica(s) que um personagem/material possui, e se você clicar no nome da característica ao lado do ícone do personagem, você poderá ver a descrição completa. Não faço ideia por que essa não é a opção padrão.

Noções básicas de características, classificações e bônus de presente

Antes de entrarmos em detalhes, quero repassar todas as mecânicas que contribuirão para obter características de alta classificação, caso você não entenda completamente uma delas. Se você acha que já sabe tudo o que há para saber, fique à vontade para pular esta seção.

Características (também conhecidas como presentes)

Este é o mais óbvio. Características são as propriedades aplicadas a qualquer coisa que você sintetiza. Essas características vêm dos “presentes” de um personagem ou material, que são as características que eles podem potencialmente aplicar quando você os escolhe durante a preparação da síntese.

Apenas para evitar confusão, o jogo os chama de “Presentes” quando se refere às características que um personagem ou material possui, e então são chamados de “Traços” quando esses presentes são realmente aplicados ao item sintetizado final. De agora em diante, irei me referir a eles simplesmente como “Características”, já que são a mesma coisa.

No menu “Personagens”, se você quiser ver quais características um personagem possui especificamente, pressione o ícone da Lupa próximo ao nome e vá para a guia “Presentes”. Na maioria dos casos, um personagem terá 2 características para itens de batalha e 1 característica para itens que não são de batalha (armas, armaduras e acessórios). Um único material contém 2 características, mas as características variam muito dependendo do item.

Classificações de características

As características aplicadas aos itens sintetizados terão uma classificação numerada associada a eles e, como você deve ter adivinhado, classificações mais altas tornam a característica mais poderosa. As características podem estar em qualquer lugar do Rank I (1) ao Rank V (5). Portanto, uma característica de Rank V é o melhor resultado possível para você. Se você não olhou de perto, a diferença entre os níveis I-III e os níveis IV-V é muito grande dependendo do efeito, então não subestime isso.

Embora seja aleatório qual característica de classificação você obterá, suas chances de obter características de Rank IV e V aumentam com o “Bônus de presente” de seus dois personagens (você pode ver isso na imagem acima nos detalhes do personagem).

Bônus de presente

Falando nisso… Sim, como descrevi há pouco, os bônus de presente vêm de personagens, e aumenta a chance de características de Rank IV e V aparecerem se esses personagens estiverem participando da síntese. Agora, vale a pena notar, os dois caracteres que VOCÊ seleciona durante a preparação da síntese são os ÚNICOS que importam; os primeiros 3 caracteres que aparecem quando você chega à tela de preparação são puramente cosméticos. Examinaremos essa mecânica em detalhes em sua própria seção.

Maximizando os bônus de presentes e como aumentá-los

Primeiramente, vamos nos concentrar neste aspecto antes mesmo de começarmos a sintetizar. Tente ter o maior número possível de personagens com o maior bônus de presente possível. Como afirmado anteriormente, o bônus de presente que cada personagem possui aumenta a chance de uma característica de Rank IV ou V ser aplicada.

Agora, aqui está um breve PSA: Quando você ganha um novo personagem e o deixa intocado, ele NÃO recebe bônus de presente.

Este aqui é meu Iksel. Eu o peguei no gacha, mas não o aumentei de nível nem toquei em seu growboard. Nenhum bônus de presente, em comparação com o Firis na captura de tela da seção anterior.

De qualquer forma, agora que você sabe disso, você vai querer focar especialmente nos personagens que possuem as características que você mais deseja. Por exemplo, a variante 1* de Resna tem “Magic Damage Boost” como uma de suas características. Obviamente, isso é muito versátil e útil para qualquer personagem que cause dano mágico. No entanto… essa não é uma “melhor” característica geral; falaremos disso mais tarde. Por enquanto, tente se concentrar em personagens que tenham características úteis que você deseja.

Tudo bem, isso é legal e tudo, mas como você aumenta isso? Dois caminhos:

Um: Despertar Personagens

Se você quiser ser otimista, pode chamar isso de abordagem lenta e constante. Se você esqueceu, os personagens que despertam aumentam sua classificação em estrelas consumindo suas “peças”, como o jogo chama. A partir de 3.5*, os personagens começarão a ter suas chances de bônus de presente aumentadas. Além disso, o despertar também aumentará as estatísticas básicas do personagem, fornecerá buffs passivos e aumentará o poder de ataque de sua habilidade “Burst”.

Star Ranks progride assim toda vez que você desperta um personagem, junto com o número de peças necessárias:

– 1* (Nenhum)
– 2* (50 peças)
– 3* (50 peças)
– 3.5* (80 peças, +5% para bônus de presente)
– 4* (150 peças, +10% para bônus de presente)
– 4.5* (300 peças, +15% para bônus de presente)
– 5* (500 peças, +20% para bônus de presente)

Só para constar, cada uma dessas porcentagens de bônus de presente se acumula, o que significa, por exemplo, um personagem 5* terá um total de +50%.

Atualmente existem apenas 3 maneiras de obter peças para personagens, que são:

– Obter uma duplicata de um personagem que você já possui no gacha ou Wish Medal Exchange; 1 * idiotas fornecem 1 peça, 2 * idiotas fornecem 10 peças e 3 * idiotas fornecem 50 peças.

– Fazendo a missão “Peças” do menu de missões de Ryza. Isso pode ser feito até 3 vezes por dia. Os membros do grupo com quem você completar/pular a missão serão aqueles que obterão suas próprias peças. A dificuldade Fácil dá 1 peça cada por tentativa, a dificuldade Normal dá 2 peças cada por tentativa e a dificuldade Difícil dá 3 peças cada por tentativa

– Compre peças de personagem na loja de Flocke; Quando você obtém um dupe do gacha, você recebe as peças daquele personagem e também a mesma quantidade de peças “genéricas”, que são a moeda para comprar quaisquer peças que você quiser do Flocke. A taxa de câmbio começa em uma proporção de 1:1 por personagem, mas o custo das peças aumenta em 1 para cada 25 peças de personagem que você compra, até 5 peças genéricas por peça de 1 personagem.

Dois: Progressão do Growboard

Este é muito mais rápido e simples. Há um nó específico no Growboard de cada personagem chamado “Synthesis Core” que aumenta o bônus de presente de um personagem. Agora, pelo que posso dizer, Synthesis Core deixa de aparecer a partir do Rank VII (7) e é substituído pelos núcleos de habilidade do personagem. Não posso dizer com certeza se o Synthesis Core aparecerá depois disso, mas o Growboard do meu personagem mais alto é o Rank 9, e ainda não vi outro Synthesis Core além do Rank 6.

Então, tente fazer com que todos os seus personagens cheguem pelo menos ao Rank 7 em seu Growboard.

Sinergia de características

Isso pode ser extremamente óbvio para alguns de vocês, mas quero elaborar sobre isso de qualquer maneira. Você deve tentar o seu melhor para encontrar uma boa sinergia de personagens que tenham características correspondentes que combinem bem.

Na verdade, conheço um excelente exemplo disso. Resna 1* e Meruru 2* têm “Magic Damage Boost” como característica. Além disso, a cor direita de Resna se conecta à cor esquerda de Meruru, então eles sempre podem ser emparelhados se Resna for primeiro. Isso lhe dá uma chance muito maior de obter múltiplas características de “Aumento de Dano Mágico” em seu item, e com uma classificação alta se o Bônus de Presente for alto o suficiente.

Então, sim, tente pensar em sinergias de personagens como essa, que combinarão muito bem. Magia pura, físico puro, defesa, ataque, seja o que for. Pode percorrer um longo caminho.

Traços Específicos: Alto Risco, Alta Recompensa

Agora é aqui que fica um pouco complicado.

Então, para ser franco: Características hiperespecíficas SEMPRE serão mais poderosas do que características mais “gerais”. Acho que dar uma olhada nas características orientadas para o dano mostra uma boa imagem disso.

Ao clicar no ícone de uma característica durante a preparação da síntese, você verá o que a característica faz junto com sua variável percentual, dependendo da classificação que ela ocupa. Se você examiná-los, notará que os números das características mais “gerais” quase sempre serão menores do que os específicos.

Para este exemplo, aqui estão as características “Damage Dealt Boost”, “Magic Damage Boost” e “Bolt Damage Boost” e quais são cada uma de suas variáveis.

Nem é preciso dizer que você pode ver os números mais altos. “Dealt Damage Boost” funciona tanto para dano físico quanto mágico, “Magic Damage Boost” obviamente só funciona para dano mágico, e “Bolt Damage Boost” só ajuda se o personagem causar dano de Bolt. Se você tem mana muito limitado, pode ficar tentado a optar por uma característica mais geral apenas para conseguir um bom equipamento para seu personagem, e tudo bem, funciona. Você não quer que toda a sua mana seja desperdiçada, criando um lixo do qual você não pode aproveitar.

Mas em um certo ponto, você chegará a um patamar com as opções mais seguras, então, eventualmente, seria do seu interesse tentar obter uma característica específica de alta classificação. Pode fazer uma grande diferença dependendo do resultado da síntese.

Para dar outro exemplo, aqui estão dois equipamentos voltados para recuperação que tenho para Meruru. O da esquerda tem “All Recovery Boost IV” que aumenta as habilidades de cura visando todos os aliados em 15%, enquanto o da direita tem “Recovery Boost IV” que aumenta TODAS as habilidades de recuperação em apenas 9%. A habilidade de cura de Meruru é totalmente direcionada e ela não possui uma habilidade de cura de alvo único, então a esquerda é simplesmente uma escolha melhor para ela.

Características exclusivas de materiais

A última coisa que quero mencionar é que os materiais possuem características especiais que só vêm deles, não dos personagens (pelo menos até onde eu sei, não posso dizer com 100% de certeza, pois não possuo todos os personagens). Acredite ou não, estes são ainda mais específicos do que os que mencionei na última seção. Conseqüentemente, isso significa que é ainda mais difícil aproveitá-los. Além disso, materiais de maior raridade que você ganha em masmorras têm maior probabilidade de conter essas características (ou seja, materiais SSR em vez de SR/R).

Mas, da mesma forma, o poder potencial que você pode obter com isso também pode ser selvagem. É semelhante ao que disse na seção anterior, então não quero me repetir muito. Em vez disso, mostrarei todas as características exclusivas que conheço e as categorias exclusivas que existem também.

Categorias

Essas características terão certas palavras em seu nome entre colchetes mostrando sua categoria, e isso significa essas características só serão aplicadas em circunstâncias específicas. Estes são:

[D]: O efeito só funciona em personagens com a função de “Defensor”

[A]: O efeito só funciona em personagens com a função “Atacante”

– [B: O efeito só funciona em personagens com a função “Breaker”

[Completo]: Só funciona se o personagem estiver com HP cheio

[Resolver]: Só funciona se o personagem estiver com 50% ou menos de HP

Características exclusivas:

Aumento de poder de ataque único: Aumentar o dano de habilidades de alvo único

Aumento de poder de ataque a todos os alvos: Aumenta o dano de habilidades que atingem todos os inimigos

Dano de atordoamento aumentado: Aumenta o dano causado aos inimigos com um medidor de atordoamento quebrado

Buff de dano aprimorado: Fortalece qualquer buff de ATK Físico ou Mágico dado aos Breakers

P./M aprimorado. Resistência para cima: Fortalece os buffs de DEF Físico e Mágico aplicados ao usuário e/ou aliados

P./M aprimorado. Resistência para baixo: Fortalece quaisquer debuffs que façam os inimigos sofrerem mais danos

Todas as resistências ativadas: Reduz o dano Físico e Mágico recebido

Aumento da resistência a ataques de todos os alvos: Reduz o dano recebido de ataques inimigos que atingem todos os aliados

Mais guias:

Deixe um comentário

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish