CSGO: Guia de Economia 2022

O único guia de economia do CSGO que você precisará.

 

Economia e você

Compra completa Comprar uma arma primária, armadura completa e utilidade total (geralmente algo como dois flashbangs, uma granada de fumaça e uma granada incendiária).

Compra leve Funcionalmente equivalente a uma compra redonda Eco/SMG; consiste em uma arma primária barata, armadura parcial e utilidade parcial (talvez um flashbang e uma fumaça - sinta-se à vontade para ajustar conforme a situação exigir).

Forçar compra Uma compra forçada do CS:GO ocorre quando você não tem muito dinheiro, mas opta por juntar um carregamento de qualquer maneira.

Armadura completa O item de armadura completo de US $ 1,000, consistindo de Kevlar e um capacete.
Observe que uma compra de armadura leve pode ser atualizada para armadura completa pela diferença de custo.

Armadura leve Apenas a armadura de Kevlar de US$ 650; não oferece proteção para a cabeça.

Gotas) Armas ou utilitários comprados em nome de e deixados de um companheiro de equipe para outro.

Atualizações de pistola/SMG/Rifle Geralmente as variantes de nível superior mais eficazes de suas respectivas armas. Um Glock pode ser atualizado para um P250, um MP9 pode ser atualizado para um P90 ou um Galil pode ser atualizado para um AK-47, por exemplo.

Salvar/Salvar rodada Optar por não gastar todo o seu dinheiro em uma determinada rodada, procurando acumular para uma compra melhor posteriormente.

Trazendo para casa o bacon

Eliminando um oponente. A quantidade varia de acordo com a arma e o modo de jogo.

Plantar ou desarmar a bomba. Todos do lado do Terrorista ganham um bônus em dinheiro quando a bomba é plantada, mesmo que a rodada seja perdida; use isso a seu favor.

Ganhando uma rodada. Este é bastante óbvio; ganhar a rodada, ganhar algum dinheiro.

Perder uma rodada. O bônus de perda aumenta por até quatro rodadas perdidas consecutivas.

Você só pode levar um valor máximo de $ 16,000 com você em uma partida competitiva ou $ 10,000 em uma partida casual, então tenha isso em mente enquanto discutimos as estratégias econômicas orientadas para a equipe mais tarde.

A maioria dos métodos sobre os quais falamos neste Guia de Economia do CS:GO são bastante óbvios.
Complete os objetivos que você recebeu, elimine seus oponentes com bala, lâmina ou *BOOM!* e vença a rodada.

Menos intuitivo é o bônus de perda, que garante que você nunca esteja realmente fora da luta, mesmo quando estiver lutando para montar as rodadas. Atinge um valor máximo após a quarta rodada perdida e reinicia em uma vitória na rodada.

Observe que ganhar e perder rodadas alternadas oferecerá a você a renda mais inconsistente e insignificante possível e, como tal, deve afetar poderosamente seu processo de tomada de decisão.

O Banco de Contra-Terrorismo

Como você lida com suas reservas de dinheiro é um pouco mais complicado do que apenas comprar a melhor arma disponível para você. Como muitos guias de economia do CS:GO antes deste, vamos detalhar os diferentes tipos de rodadas que você pode esperar e como eles devem informar suas compras.

Rodada de Pistola As primeiras rodadas de cada metade em cada partida.
O foco aqui é sobreviver e receber alguns bônus em dinheiro com investimento mínimo.
Pistolas (P250, Pistolas Especiais) Armadura leve (somente Kevlar) Utilitário leve

Rodada Eco/SMG As rodadas após uma rodada de pistola ou depois de perder uma rodada de rifle.
O objetivo aqui é maximizar o retorno do investimento e manter ou recuperar o impulso.
SMGs (por exemplo, P90, UMP, MP5-SD) Fuzis baratos (por exemplo, Galil, Famas, Scout).
Armadura completa (Kevlar e capacete – o capacete é ideal para enfrentar SMGs).
Utilidade total (as SMGs exigem que você se aproxime mais – traga um cigarro).

Rodada de fuzil As rodadas principais em qualquer partida de CS:GO.
Traga seu melhor tático para o campo de batalha e gaste com sabedoria, mas de forma decisiva, para permanecer no topo.
Fuzis principais (por exemplo, AK-47, M4A1-S, AWP).
Armadura completa (os CTs podem renunciar à armadura na cabeça, pois o AK-47 ignora amplamente o capacete).
Utilidade completa (o que for preciso para fazer o trabalho).

Como você pode imaginar, as especificidades de cada tipo de rodada neste Guia de Economia do CS:GO variam de acordo com o lado em que você está.

Então vamos dividi-los um por um…

Discriminação rodada a rodada

CT - Ronda de Pistola

As melhores compras para CT em rodadas de pistola:
Atualização de pistola (por exemplo, P250, Five-Seven)
Armadura leve (somente Kevlar, não pode comprar o capacete)
Kit de desarme Para os contra-terroristas, a rodada de pistolas será uma briga total - isto é, se os terroristas puderem chegar perto e pessoalmente como suas pistolas preferem.

Os CTs têm a vantagem da precisão com o USP-S e o P2000, portanto, embora as pistolas não possam ser consideradas armas de atirador, elas favorecerão combates a médio alcance e tiros cuidadosos na cabeça ao carregar Ts.

Mas se você planeja estar perto e pessoal, você pode querer atualizar sua pistola ou trazer alguma armadura para carregar. E se você não comprar mais nada, não seja um perdedor, compre um defuser!

T - Rodada de Pistola

As melhores compras para T em rodadas de pistola:
Atualizações de pistola (por exemplo, P250, Tec-9, Desert Eagle)
Armadura leve (somente Kevlar, não pode comprar o capacete)
Utilitário de luz (Isca, ou o estranho flash/fumaça se a estratégia exigir)

Do lado terrorista, a agilidade oferecida pelas rodadas de pistola joga a seu favor. A maioria das pistolas T, da Glock à Tec-9, favorece táticas de correr e atirar, lançando chumbo para baixo o mais rápido que você pode clicar. Isso significa diminuir a distância e nunca parar é imperativo. Não pare, corra B! Pegar Kevlar é fundamental para garantir que você saia por cima, pois os CTs perdem a esperança de tiros na cabeça e começam a se inclinar para tiros no corpo.

Alguns chamarizes também podem não ser negligentes – finja um ataque em um site apenas para explodir no outro. Mas faça o que fizer, continue tentando coisas novas.

CT – Ronda Eco/SMG

As melhores compras para CT em rodadas Eco/SMG:
SMGs (por exemplo, P90, UMP, MP5-SD)
Rifles baratos (por exemplo, Famas, Scout)
Atualizações de pistola (por exemplo, P250, Five-Seven, CZ-75, Desert Eagle)
Armadura completa (O capacete é essencial ao enfrentar outras SMGs e pistolas. Se os Ts estiverem em uma rodada de rifle, considere se contentar apenas com Kevlar e colocar esse dinheiro em outro lugar.)
Utilitário de luz (fumaça para ajudar a desacelerar os Ts, flashbangs para criar aberturas táticas e não se esqueça de um kit de desarme.)

Você passou pela rodada de pistolas.
Ou talvez você tenha sido abalado em uma rodada de fuzil, deixando você verificar cabines telefônicas em busca de trocados. De qualquer forma, o nome do jogo em uma rodada Eco/SMG é maximizar o retorno do investimento e fazer mágica com recursos mínimos. Se você sabe que o lado T também está em SMGs, você deve priorizar uma compra de armadura completa com um capacete. Mesmo que isso signifique sacrificar uma SMG em favor de uma atualização de pistola. Armadura de cabeça vence tiroteios em duelos de SMG. Mas se os Ts estiverem carregando rifles para a batalha, sinta-se à vontade para renunciar à armadura de cabeça e pegar uma arma melhor ou mais útil. Esse capacete não vai te ajudar muito.

As rodadas do CS:GO Eco são geralmente as primeiras rodadas de salvamento e, quando usadas corretamente, podem mudar sua sorte. Eles também são rodadas importantes para estratégias econômicas focadas em equipes. Fique de olho nas reservas de dinheiro de seus companheiros de equipe, bem como nas suas. Se você está rolando na massa enquanto eles acampam em tostões, é hora de oferecer gotas. Isso não significa SMGs em geral - a menos que você possa pagar. Às vezes, permitir que um companheiro de equipe gaste todo o seu dinheiro em armadura enquanto você derruba um P250 ou um Five-Seven pode significar a diferença entre a vitória e a derrota. Coordene as compras quando necessário em rodadas Eco/SMG para dar a todos da sua equipe a melhor chance de vencer.

T – Ronda Eco/SMG

As melhores compras para T nas rodadas Eco/SMG:
SMGs (por exemplo, P90, UMP, MP5-SD)
Rifles baratos (por exemplo, Galil, Scout)
Atualizações de pistola (por exemplo, P250, Tec-9, CZ-75, Desert Eagle)
Armadura completa (O capacete é essencial ao enfrentar outras SMGs e pistolas; lembre-se de que os rifles CT não podem penetrar em um capacete com um tiro como os rifles T.)
Utilitário de luz (fumaça para criar oportunidades para tomar sites, flashbangs para cegar qualquer atirador em potencial e talvez um molotov para bloquear CTs rotativos.)

Como o CT Eco/SMG Round, o loadout T-side Eco/SMG favorece a armadura completa com um capacete quando disponível. Ao contrário dos rifles do lado T, os rifles CT podem ter seus tiros na cabeça prejudicados com a proteção adicional, então comprar armadura completa é quase sempre favorável ao enfrentar SMGs e rifles.

Mas é claro que você não deve esquecer o papel do Eco como salva-vidas.
Não seja frívolo com seus gastos. Se você está em um mapa que o suporta, comprar um Scout também se encaixa na rodada Eco/SMG. Com todos os seus oponentes provavelmente usando SMGs, mantê-los ao alcance é crucial para vencer tiroteios.

Dada a incrível penetração de blindagem, um AK-47 com blindagem leve também pode ser adequado, mas esteja ciente de que você está apostando na sobrevivência da rodada. Na dúvida, guarde o que puder para as rodadas que virão.

CT - Rodada de Rifle

As melhores compras para CT em rodadas de rifle:
Carabinas principais (por exemplo, M4A4, M4A1-S, AWP, AUG)
Atualizações de pistola (por exemplo, Five-Seven, Desert Eagle)
Armadura completa (Se você puder comprar um capacete, compre um. Mas se esses US$ 350 seriam mais bem servidos em outro lugar, um CT pode optar por renunciar a um com impacto funcional mínimo.)
Utilidade completa (geralmente dois flashbangs, uma fumaça e uma granada incendiária.)
Não se esqueça de um kit de desarme! Vamos parar de trazer isso à tona quando deixar de ser um problema.

Ah, a carne e as batatas da experiência Counter-Strike: Global Offensive. A rodada Rifle é onde as partidas do CS:GO são vencidas ou perdidas. Eco rodadas são gastas tentando alcançar a próxima rodada de Rifle, e rodadas de Rifle são gastas tentando ficar no topo. Como tal, o gerenciamento adequado da economia de sua equipe é imperativo para alcançar a rodada de fuzil e permanecer lá o maior tempo possível. É aqui que você colocará todo o seu dinheiro suado para trabalhar.

O M4A4, o AWP - nenhuma arma está fora da mesa, desde que você possa comprá-la confortavelmente.
Mesmo o AUG, por mais caro que seja, pode ajudar até mesmo o campo de jogo para compromissos de médio a longo alcance. E as pequenas medidas de economia de custos que você aprendeu nas rodadas Eco ainda cumprem um papel importante, como renunciar a um capacete contra Ts de rifle para obter uma arma melhor ou mais utilidade.

Não se esqueça de verificar as reservas de dinheiro da sua equipe e esteja pronto para desistir, se necessário. As rodadas de fuzil funcionam melhor quando cada membro da equipe tem o máximo de poder de fogo. Mas se você pode pagar, compre. Nunca diga que a rodada foi perdida porque você não tinha flashbangs ou foi desarmado devido à falha na atualização de um rifle barato.

E não se esqueça de um kit de desarme!

T - Rodada de Rifle

As melhores compras para T em rodadas de rifle:
Principais rifles (por exemplo, AK-47, AWP, SG-553)
Atualizações de pistola (por exemplo, Tec-9, Desert Eagle)
Armadura completa (Compre um “double dink” com um capacete e sobreviva para ver a próxima rodada de Rifle.)
Utilidade total (geralmente duas flashbangs, uma fumaça e um Molotov. Substitua uma isca por uma flashbang conforme necessário.)

É comum dizer que a maioria dos mapas em Counter-Strike: Global Offensive são do lado T, o que significa que se todas as coisas forem iguais, é mais provável que uma rodada caia a favor de uma vitória do lado T. A razão para isso se resume à superioridade dos rifles T.

O AK-47 é o tipo de arma que todos os Ts desejam obter, e todos os CTs esperam vasculhar o campo de batalha. A armadura na cabeça é de pouca importância com aquela arma clássica de madeira e metal polido na mão. Da mesma forma, o SG-553 — Ou é o Krieg? Talvez dependa de quanto tempo você joga CS – é uma arma formidável nas mãos certas. Como o AUG, o SG é ideal para batalhas de médio a longo alcance, onde o toque triunfa sobre a pulverização dos oponentes com balas.

Para aqueles que preferem uma fogueira crepitante e o ar livre, o AWP está pronto para acompanhá-lo na excursão de acampamento dos seus sonhos. Lembre-se de que o alcance e os tiros na cabeça bem colocados são os ingredientes ideais para uma rodada de Rifle do lado T. E não se esqueça de plantar a bomba — afinal, CS:GO não é um mata-mata em equipe. Não nos modos principais, pelo menos.

Dinheiro com medo não ganha dinheiro

Independentemente do lado da luta em que você se encontra, lembre-se de que um dólar no banco pode ser economizado para um dia chuvoso – contanto que você viva para vê-lo. A eterna luta neste Guia é julgar quando o dinheiro é mais bem gasto e mais bem guardado. E, independentemente do que seus companheiros de equipe Gold Nova afirmam, eles provavelmente também não descobriram tudo ainda. Existe um ponto que devemos enfatizar neste Guia de Economia, é sempre confiar em seu instinto. Nunca seja mesquinho com as gotas quando estiver cheio de dinheiro. E se você acha que um AK-47 e uma armadura leve em uma rodada Eco/SMG podem virar a maré a seu favor, vá em frente e tente. Apenas avise seus companheiros de equipe para que eles possam pegar sua AK caso você caia. Como em todas as coisas no CS:GO, uma boa comunicação é fundamental. Sua economia não é sua, nem seus companheiros de equipe são exclusivamente deles. Todos vocês devem trabalhar juntos para o bem maior de ganhar rodadas, e isso significa coordenar as compras e concordar com a classificação da rodada que você está enfrentando, seja Eco, Rifle ou Save. Não tenha medo de conversar com sua equipe naqueles segundos fugazes antes do início da rodada.

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