Fasmofobia: Guia rápido do pesadelo

Welcome to Doom clássico Phasmophobia on Nightmare! Você sente que Profissional é muito fácil, talvez um pouco corajoso, então você pula no Pesadelo e agora está jogando maldições proibidas no jogo.

Gerenciamento de Sanidade

Seus monitores de atividade e sanidade estão quebrados!

This means you can’t easily detect EMF 5 and have to use the sensor to confirm it.

A pior parte é que você também não conhece sua sanidade exata. Por esta, Eu recomendo jogar muito e sentir a queda de sanidade no jogo.

Tenha em mente que no Coop, sua sanidade drena 2x mais rápido do que no Solo. Então, não comece a tirar conclusões precipitadas sobre o fantasma enquanto muda de Solo para Coop e vice-versa.

Os métodos usuais de gerenciamento de sanidade ainda funcionam no pesadelo, como segurar uma vela, tendo as luzes do prédio acesas e tal.

Pílulas de Sanidade restore 25% Sanity on Nightmare.

If you get an Tabuleiro Ouija as your Cursed Object, você pode perguntar qual é a sua sanidade. You will get an answer which will give you a rough understanding of it but keep in mind that it drains 5% of your Sanity if you ask this (4% if it’s a Demon) então o valor dado pelo Tabuleiro Ouija pode estar no limite ou mesmo acima dele. Aqui está a melhor pergunta a fazer e as respostas com seus significados.

Pergunta: Qual é a minha sanidade?
Respostas:

  • Saudável (100% – 81%)
  • Bom (80%61%)
  • Média (60% – 41%)
  • Mau (40% – 21%)
  • Horrível (20% – 0%)

Iniciando e Sobrevivendo a Caçadas

Se você jogar Pesadelo, você terá que se familiarizar muito bem com as caçadas, pois muitas vezes, você terá que propositadamente iniciar uma caçada para testar o comportamento do fantasma.

Iniciando caçadas

Você pode iniciar uma caçada de várias maneiras.

Um dos métodos menos dispendiosos, mas eficazes, é baixar sua Sanidade o suficiente e educadamente (ou indelicadamente) peça um. Dizendo a palavra “Caçar” no jogo tem uma chance de forçar uma caça real.

É claro, há mais palavras que podem ajudar a realizar isso, como “Assustada”, “Mostre-nos” e palavrões, então prepare suas bombas F.

Outra maneira fácil, mas mais perigosa, de iniciar uma caçada é usando um Objeto Amaldiçoado. All Cursed Objects have a way to start a Caça Amaldiçoada which has a grace period of only 1 second (regular grace period on Nightmare is 2 seconds) e tem uma duração visivelmente mais longa.

A desvantagem de forçar uma Caçada Amaldiçoada é que todas as outras caçadas nessa partida serão uma Caçada Amaldiçoada. Se você decidir fazer isso, Eu recomendo fazer seus objetivos antes e estar sempre pronto para reservá-lo para um esconderijo.

Sobrevivendo a Caçadas

Parece bastante simples. Apenas esconda lmao

Nós vamos, não tão rápido. Já que isso é Pesadelo, uma caçada não termina quando alguém morre. Na verdade, ele se estende. Se você estiver jogando Coop, evite se esconder no mesmo lugar com outra pessoa. Se o fantasma te encontrar, todos naquele esconderijo estão fodidos.

Como você deve ter notado, a maioria dos esconderijos são bloqueados em Nightmare. Usualmente, você tem apenas um ou dois abertos em todo o mapa. Ter um bom armário ou armário pode ser benéfico, mas você nem sempre pode confiar nele.

Em vez disso, tente encontrar quartos onde você possa se espremer atrás das portas. As portas bloqueiam a linha de visão fantasma, desde que você esteja em uma sala com pouco espaço atrás e na frente de uma porta, estão segurando a porta aberta e têm seu equipamento desligado e boca fechada, você deveria estar seguro.

Bons exemplos de tais pontos seriam a porta do porão superior em Ridgeview e a maioria das portas do banheiro em Edgefield. Find at least 2 good spots on the map you play in case one is inaccessible and get comfortable in them since you’ll be there often.

Reunindo evidencias

Tudo bem, agora que você tem uma ideia das águas, hora de pular.

A melhor regra para coletar evidências no Nightmare é entrar e sair rápido.

Traga equipamentos que o ajudarão a encontrar a sala fantasma rapidamente, mas o mais importante, fazer o que os lobbies públicos chamam “tentando”; apenas aumente a porra do volume. Ouvir as interações pode lhe dar um ótimo senso de direção da sala fantasma. Do be vary of Os gêmeos giving you double signals when doing this. Usar o EMF é uma ótima maneira de identificar a interação e usar um termômetro é uma ótima maneira de confirmar a sala fantasma ou verificar se ela se moveu.

Falando de, espere que a sala fantasma se mova com bastante frequência. Antes que você seja rápido em descartar qualquer evidência (mas não risque!) como Orbes Fantasmas, Caixa Espiritual ou O Homem Nu (D.O.T.S.), verifique se o fantasma ainda está na mesma sala.

Depois de obter duas peças de evidência, é hora do próximo passo da investigação.

O mímico

Se você conseguir Orbes Fantasmas, always make sure that it can’t be O mímico before writing it down. Se você confirmou uma evidência, ela não possui ou cancelou duas evidências correspondentes a ela, então você está seguro para colocar Orbes Fantasmas como evidência.

Se você conseguir duas provas e Orbes Fantasmas, Parabéns, esse é o objetivo principal feito.

Assim sendo, it is extremely beneficial to know O mímicoprovas de cor:

  • Temperaturas congelantes
  • Spirit Box
  • Impressões digitais

Identificando Fantasmas

Aqui está uma breve lista de todos os tipos de fantasmas e a melhor maneira de confirmá-los ou descartá-los.

Observe que alguns fantasmas nunca aparecerão lado a lado e fantasmas com interações de evidências únicas nunca ocultarão essas evidências.

Observe também que muitas das habilidades menores relacionadas à Sanidade estão ausentes desta lista devido ao fato de serem muitas vezes insignificantes devido ao Monitor de Sanidade estar quebrado.

por último, note que quando eu digo “é provável X” ou “pode ser X”, significa que o comportamento pertence ao tipo específico de fantasma, mas é difícil e não confiável de testar. E quando eu digo “X é difícil de identificar ou descartar”, Significa a mesma coisa; é difícil e não confiável testar.

no entanto, se eu disser “é X” ou “não é X”, it means it’s 100% confirmed.

Espírito

Using a Smudge Stick on a Spirit outside of a hunt will cause it to be unable to hunt for 3 minutes. Se você borrá-lo com sucesso e ele caçar antes disso, não é um espírito.

Wraith

Wraith não deixa pegadas.

Se ele pisar em Salt e você ouvir seus passos, mas não ver pegadas, é um fantasma (passos nunca podem aparecer em obstáculos no chão, como tapetes, então tenha cuidado).

Fantasma

Phantom cancela instantaneamente uma manifestação depois que você tira a foto (ele ainda aparece na foto, então tome cuidado). Isso é melhor testado ao usar o Círculo de Invocação (tome cuidado, ele ainda iniciará uma Caçada Amaldiçoada do Círculo, independentemente). Se você notar esse comportamento, é um fantasma.

Ele ficará invisível por períodos mais longos durante as caçadas, dificultando a localização. Se você notar esse comportamento, é um fantasma.

Poltergeist

Poltergeist tem uma rara habilidade de lançar vários objetos ao mesmo tempo. Se você perceber isso, é um poltergeist.

Este é um fantasma impossível de descartar, então tente confirmar ou descartar outros tipos de fantasmas.

alma penada

Banshee sempre cantará durante eventos fantasmas, seja homem ou mulher. Keep track of ghost events and after you had at least 3 and all were singing ones, é provável que seja um Banshee.

Se não cantar durante apenas um evento fantasma, não é um banshee.

Tem um alvo favorito durante as caçadas ao jogar Coop. Se você perceber isso ignorando os jogadores e indo direto para um específico enquanto esse jogador está no local, é um Banshee.

Ele também possui um ruído de microfone parabólico exclusivo. Isso não é confiável, pois não pode ser forçado, mas você o ouve e o reconhece, é um Banshee.

Jinn

Enquanto o disjuntor está ligado, o Jinn se moverá extremamente rápido durante as caçadas até chegar muito perto de um jogador quando desacelerar. Se você notar esse comportamento, é um Jin.

Tem uma habilidade secreta. Enquanto o disjuntor está ligado e o Jinn está perto de você, it has a chance to zap 25% of your Sanity without warning. Se você perceber que tem caçadas cedo, ainda pode ser um Jinn.

Grande

Mare nunca acenderá as luzes do prédio em seu quarto fantasma. Se você notar as luzes da sala fantasma acesas e ninguém da sua equipe as acendeu, não é uma égua.

Voltando

Revenant se moverá extremamente rápido durante as caçadas se tiver linha de visão de um jogador. Se você notar isso, é um Revenant.

Da mesma forma, ele também se move extremamente lentamente durante as caçadas se nenhum jogador estiver em sua linha de visão, que é uma maneira mais segura de testar. Se você notar isso, é um Revenant.

Sombra

A sombra às vezes será menos ativa do que o normal. Se você notar esse comportamento, provavelmente pode ser uma sombra.

It will only hunt if your Sanity is below 35% (usually it’s below 50%) and only if there are less than 2 players in it’s ghost room. Se você perceber que não está sendo muito caçado, provavelmente pode ser uma sombra.

Este é um fantasma difícil de confirmar e descartar, então tente confirmar ou descartar outros tipos de fantasmas. Muitas vezes é emparelhado com o Oni, então diferenciar os dois deve ser relativamente simples.

Demônio

Demon can hunt you below 70% Sanity (usually it’s below 50%) e tem um cooldown muito pequeno entre as caçadas. Se você for caçado de costas em rápida sucessão, é um demônio.

Ele também tem uma habilidade secreta. Raramente pode caçar você em qualquer nível de Sanidade. Se você for caçado muito cedo no jogo, é um demônio.

Yurei

Using a Smudge Stick on a Yurei outside of a hunt will cause it to be unable to wander outside of a room it’s currently in for 90 seconds. Se você detectá-lo se movendo para fora da sala antes disso, não é um Yurei.

Ele também tem uma habilidade secreta. Ele pode fazer um evento fantasma sem se manifestar. Se você notar uma porta passando de totalmente aberta para quase/ou totalmente fechada (will give off EMF 4) sem que o fantasma apareça ou te dê um jumpscare, é um Yurei.

Elas

Oni às vezes é mais ativo do que o habitual. Se você perceber que ele interage com muita frequência ou faz muitos eventos fantasmas em sucessões rápidas, pode ser um oni.

Oni é um fantasma difícil de confirmar e descartar, então tente confirmar ou descartar outros tipos de fantasmas. Muitas vezes é emparelhado com o Shade, então diferenciar os dois deve ser relativamente simples.

Yokai

Yokai tem uma chance maior de caçar você se você falar no jogo. Isso não é confiável para testar por causa da detecção de frases irregulares (por exemplo. confundindo “francês” para “amigáveis”).

Yokai tem um alcance de audição de 2m durante as caçadas (só se aplica a vozes, não equipamento). Se você ligar enquanto estiver longe o suficiente e chegar exatamente onde você estava (repeat multiple times), it’s not a Yokai.

Yokai is a hard ghost to both confirm and rule out so try to confirm or rule out other ghost types instead.

Hantu

Hantu moves faster while the location is cold. Se você notar esse comportamento, it’s a Hantu.

Da mesma forma, it also moves slower while the location is warm. Se você notar esse comportamento, it’s a Hantu.

Ele também tem uma habilidade secreta. While it’s in a ghost room during a hunt, it will have freezing breath coming out of it’s mouth. Se você notar isso, it’s a Hantu.

Goryo

Goryo will only give The Naked Man (D.O.T.S.) if you are far enough. If you notice it when observing from far away but don’t get any while close (praticar avistar O Homem Nu [D.O.T.S.]), não é um goryo.

Myling

Myling andará tranquilamente durante as caçadas. Se o seu equipamento estiver com defeito antes de ouvir os passos (cuidado com o período de carência), é um Myling.

Onryo

Onryo raramente pode iniciar uma caçada, independentemente da Sanidade, ao soprar uma vela. Se você notar isso, é um Onryo.

Ele usa velas acesas como crucifixos, e sobre Crucifixos impedindo caças. Se o Crucifixo for comido/usado, mas uma vela colocada em cima dele não for apagada, não é um Onryo.

Os gêmeos

Os gêmeos sempre fazem interações em sucessão muito rápida, muitas vezes em salas diferentes. Se você notar duas interações acontecendo ao mesmo tempo ou dentro de um ou dois segundos ou interações longe da sala fantasma, são os gêmeos.

Eles também têm uma interação única com o Círculo de Invocação. There is a 50% chance that starting a Cursed Hunt caused by the Summoning Circle will start the hunt from the ghost room instead of the circle. Se você notar isso, são os gêmeos.

Raiju

Raiju se move extremamente rápido durante as caçadas se houver um equipamento eletrônico próximo a ele em um raio enorme. Se você notar isso, é um Raiju.

Obake

Obake tem a chance de suas impressões digitais desaparecerem muito rapidamente. If you notice that sometimes fingerprints disappear after 1 minute and sometimes after 2 minutes, é um obake.

It also has a chance to leave a handprint with 6 fingers. Se você notar esta impressão digital, é um obake.

O mímico

O Mimic sempre tem Orbes Fantasmas. Se você conseguir duas evidências além de Orbes Fantasmas, é um mímico.

O fantasma mais fácil de identificar em Nightmare. Observe que ele muda entre diferentes comportamentos de fantasmas pertencentes a outros tipos de fantasmas.

Dinheiro agrícola

Se você está nisso apenas pelo dinheiro, como todos os Youtubers existentes, quer eles decidam admitir ou não, existe uma estratégia simples para ganhar dinheiro rápido.

Simplesmente, entre no jogo e não se preocupe com o objetivo principal. Em vez disso, tire fotos do osso (também pegue), o objeto amaldiçoado, interações (se você os identificar), fantasma (se você receber um evento fantasma) e faça objetivos de bônus simples (por exemplo. Encontre evidências do paranormal usando EMF).

Então é só sair daí. Você receberá um dinheiro decente com as fotos tiradas em um curto período de tempo.

Então compre seu próprio equipamento em vez de sugar outras pessoas. De nada.

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