Guild Wars 2: Guia Básico de Mecânica de Jogo

Este guia foca na experiência B2P, pois nunca interagi com a versão F2P e suas restrições, fora das leituras. A grande maioria das informações presentes ainda deve ser relevante para os jogadores F2P. Embora esta não seja uma lista exaustiva, compilei muitas das principais mecânicas do jogo para ajudar a fornecer uma base sólida de conhecimento para jogadores novos ou antigos.

 

Introdução

Histórico relevante
  • Eu joguei o jogo nos últimos 10 anos por um total de mais de 4,000 horas.
  • Joguei vários MMOs ao longo dos anos, incluindo: GW2, GW1, FF14, ESO, SWTOR, Wildstar, The Secret World, Black desert, New World, Runescape, Archeage e outros.
O que é Guild Wars 2 (GW2)?
  • GW2 é um MMORPG estilo “parque temático” que ocorre em um cenário de fantasia. Por parque temático, quero dizer que este jogo oferece atividades para você se envolver (história, eventos mundiais, PvP, etc.) para levá-lo do ponto A ao ponto B, em vez de esperar que você encontre sua própria diversão e objetivos. WoW, FF14 e ESO são exemplos de MMOs de parques temáticos.
  • GW2 é muito casual amigável e muito disso pode ser experimentado sozinho, se você quiser.
  • Para aqueles interessados ​​em atividades de final de jogo (invasão, pvp, etc.), elas também estão disponíveis, embora GW2 não seja tão expansivo quanto outros MMOs neste departamento, já que as invasões foram adicionadas anos após o lançamento.
  • O GW2 também implementa o escalonamento de nível dinâmico para que todo o conteúdo permaneça relevante e envolvente para jogadores de todos os níveis. Isso permite que personagens de alto nível joguem com níveis mais baixos sem banalizar completamente os encontros. Não é perfeito, e um nível 80 orientado será absolutamente melhor do que um personagem de nível inferior, mas faz o trabalho.
  • GW2 também é muito inclusivo com seu conteúdo. Com isso quero dizer que a exp de mortes e eventos é compartilhada por todos os participantes para que você não precise lutar por spawns. Contanto que você cause a quantidade mínima de dano a um inimigo, você receberá crédito. A colheita pode ser acessada por todos para que você não precise competir por recursos. Todos os personagens também têm a capacidade de reviver outros personagens (dando-lhes uma massagem sensual) para aumentar ainda mais as interações dos jogadores.
Versões do jogo (gratuitas e pagas)
  • Atualmente existem duas formas de jogar GW2: free to play (F2P) e buy time play (B2P).
  • Não há taxa de assinatura, ponto.
  • Há uma série de restrições em contas F2P (slots de personagens, slots de malas, recursos de bate-papo, modos de jogo, etc.) que você deve estar ciente se escolher essa rota. Detalhes específicos podem ser encontrados no wiki de Guild Wars 2.

Criação de personagem

Espaços de Personagem
  • O jogo é muito amigável, com muitos itens sendo compartilhados em sua conta, e você recebe vários slots de personagens para começar (5 pagos e 2 gratuitos, acredito). Pelo que ouvi, você pode aumentar esse valor para 72 slots.
Corridas
  • Existem 5 raças jogáveis ​​disponíveis para jogadores sem restrições de gênero/racial para qualquer conteúdo. As raças são: Humano, Norn, Charr, Sylvari e Asura. Segue uma visão geral de cada raça.
  • Humanos são seus humanóides típicos que você vê em todos os jogos de fantasia.
  • Norn são semelhantes a “gigantes” e têm a capacidade de se transformar em diferentes formas com suas habilidades de elite. Embora seja único em sua aplicação, a mudança de forma é mais uma novidade do que uma necessidade.
  • Charr são uma grande raça felina que se move em todos os 4's.
  • Sylvari são a raça baseada em plantas semelhante aos elfos de outros jogos.
  • Asura são as menores de todas as raças e são semelhantes aos anões/lalafell de outros jogos.
Classes
  • Existem 9 classes no jogo, três para cada arquétipo de armadura (leve/média/pesada).
  • Aulas Pesadas : Guerreiro, Guardião e Revenant.
  • Classes médias : Ladrão, Ranger e Engenheiro.
  • Aulas leves : Elementalista, Necromante e Mesmer.
  • Cada classe tem atualmente 3 especificações de elite disponíveis para eles quando atingem o nível máximo (80) e desbloqueiam as pistas. Essas especificações de elite são semelhantes às classes avançadas em outros jogos, com o benefício adicional de alterá-las à vontade, sem custo extra. Eles adicionam novas mecânicas às classes principais (como transformar um ranger em um druida de cura ou um ladrão em um atirador de elite)
  • Não há restrições de gênero ou raça em nenhuma classe.

Mecânica de Combate

Segmentação por guia
  • O jogo utiliza a segmentação de guias para combate, mantendo um fluxo de combate relativamente ativo e envolvente. Não há cooldown global para ações, tudo é independente.
  • O combate é rápido e chamativo e gira fortemente em torno do movimento para sobreviver.
Câmera de ação
  • Se você quiser ter uma abordagem mais cheia de ação para combater, há uma opção para ativar a câmera de ação nas configurações. Isso substitui o cursor padrão por um retículo e dá ao jogo uma sensação semelhante a um atirador (ataque com o clique do mouse, olhe ao redor movendo o mouse etc.). Embora isso não substitua a mecânica de mira da guia de jogos (os projéteis não precisam ser precisamente apontados para atingir seus alvos), ele fornece uma sensação diferente do esquema de controle básico.
  • Para criar uma ligação de tecla para a câmera de ação : “Menu do jogo” (Cog no canto superior esquerdo da tela)> “Opções”> “Opções de controle” (ícone do mouse)> role para baixo até a seção “Câmera” e escolha sua ligação.
Não segue a Santíssima Trindade (na maior parte)
  • Se você está familiarizado com os MMOs, provavelmente conhece a santíssima trindade, que consiste em um Tank, Healer e DPS. Embora esses papéis sejam relevantes nos níveis mais altos de conteúdo (Raids, Strikes, PvP de alto nível), a grande maioria do jogo não é.
  • Todas as classes recebem as ferramentas para se destacar por conta própria e manter sua própria capacidade de sobrevivência. Embora seja possível especificar como curador ou tanque mais tarde, a maior parte do conteúdo do mundo aberto serve para causar dano e mitigar por meio de esquiva.
  • Essa abordagem permite que todos participem da ação e facilita o envolvimento no conteúdo instanciado do início ao meio do jogo.
Habilidades (Armas, Cura, Utilidade, mecânica de elite e profissão)
  • barra de habilidade consiste em 10 slots: 5 para armas, 1 para cura, 3 para utilidade, 1 para uma habilidade de elite e funções adicionais para a mecânica de profissão única de cada classe.
  • Habilidades com armas dependem de sua arma equipada e são diferentes para cada classe (um arco longo para um guerreiro tem habilidades diferentes de um arco longo para um patrulheiro). Embora nenhuma classe tenha acesso a todas as armas do jogo, a maioria tem uma mistura de opções corpo a corpo e à distância, até mesmo lançadores. Cada classe também tem acesso a dois conjuntos de armas que a maioria pode alternar durante o combate com um tempo de espera relativamente curto.
  • Habilidades de cura também estão disponíveis para cada classe. Eles são únicos para cada classe e podem ser alterados dependendo de suas especificações de elite.
  • Habilidades Utilitárias são habilidades ativas adicionais que você pode usar além de suas habilidades com armas.
  • Habilidades de Elite aumentar ainda mais sua construção com um efeito forte que geralmente tem um tempo de recarga muito maior do que suas outras habilidades.
  • Mecânica da Profissão são únicos para cada classe e uma pedra angular de sua identidade. Exemplos incluem: Rangers e seus animais de estimação, Mesmers e seus clones e Guardiões e suas virtudes. As especificações de elite modificam ainda mais essas mecânicas e fornecem novas maneiras de interagir com a classe.
Traços
  • Além de suas habilidades ativas (armas, utilidade, profissão, etc.), você também possui habilidades passivas conhecidas como traits.
  • Cada classe começa com 5 linhas de características normais. 3 linhas de traços de elite (especificações de elite) foram adicionadas a cada classe, uma para cada expansão principal. Embora você possa usar até 3 linhas de características normais por vez, apenas uma especificação de elite pode ser usada por vez e só pode ser colocada no último slot da linha de características.
  • Cada linha de traço consiste em 3 habilidades menores e 9 habilidades principais.
  • Habilidades menores são os nós que conectam as colunas da linha de traço. Esses efeitos passivos estão sempre ativos, uma vez que você os desbloqueou e tenha a linha de características equipada.
  • Principais habilidades compõem as colunas dentro da linha de traço. Você só pode ter uma de cada coluna ativa por vez, para um total de três habilidades principais ativas de cada linha.
  • Fora do combate, as linhas de características podem ser alteradas em tempo real sem custo para o jogador. Existe até a capacidade de salvar modelos de compilação para alterações ainda mais rápidas.
Mitigação de Danos
  • Esquivando-se é uma característica importante do sistema de combate e é essencial para a sobrevivência. A recarga é relativamente curta e um jogador pode ter de 1 a 3 esquivas disponíveis, dependendo de sua classe e especificação.
  • Embora “evasão”, “bloqueio” e “falta” sejam recursos do jogo, eles geralmente estão ligados a habilidades. Esquivando-se e certas habilidades fornecem evasão e negam completamente o dano. Certos benefícios (égis) e habilidades fornecem bloqueio Desaparecido ocorre ao atacar enquanto cego.
Área de Efeito Hostil
  • Os hostis muitas vezes produzem áreas de efeito prejudiciais que são representadas por círculos vermelhos, ou cones, no chão. Dependendo do encontro, essas áreas podem causar danos ou matar o personagem em um único golpe.
  • Essas áreas de efeito podem ser mitigadas usando os vários efeitos de mitigação de danos listados anteriormente (bloqueio, esquiva, evasão).
Combos
  • Os combos são outro aspecto do sistema de combate disponível para todas as classes. Eles consistem em campos de combinação e finalizadores de combinação. Quando um finalizador de combinação é ativado ou passa por um campo de combinação, ocorre um efeito de combinação. Estes podem ter vários efeitos, como fornecer um benefício em uma área, causar dano extra, causar uma condição e muitas outras possibilidades.
  • As habilidades especificarão se criam campos de combinação ou finalizadores e o tipo que criam.
  • Os combos podem ser feitos de forma independente ou cooperativa com outros (eles colocam um campo e você fornece um finalizador, ou vice-versa).
Desafio
  • Defiance é uma mecânica que impede que os NPCs sejam controlados por multidões. Habilidades que causam efeitos de controle de multidões (derrubar, puxar, imobilizar, medo, etc.) esgotam as barras de desafio e, uma vez esgotadas, o NPC ficará brevemente atordoado antes de sua barra se regenerar.
  • Personagens jogadores não têm desafio, mas podem usar “estabilidade” (um benefício) para neutralizar os efeitos de controle de multidões.
Reunindo e revivendo
  • Em vez de morrer instantaneamente, quando a saúde de um jogador chega a 0, ele fica abatido. Quando abatidos, os jogadores ganham novas habilidades abatidas que podem utilizar para lutar contra seus atacantes com o objetivo de se reunir. Se você jogou borderlands, é muito parecido com isso. Cada vez que você se recupera após ser derrubado, você sofre uma pena de morte (DP) que reduzirá sua saúde geral. Acumule muito DP em um curto período de tempo e você será derrotado, em vez de rally, na próxima vez que for derrubado. Ser derrotado também danifica sua armadura.
  • Todos os jogadores têm a capacidade de reunir indivíduos abatidos e reviver indivíduos derrotados, sem necessidade de habilidade de ressurreição. Reunir indivíduos abatidos leva muito menos tempo do que ressuscitar alguém que foi derrotado. Algumas classes têm habilidades que também lhes permitem reunir outras.
  • Quando derrotado, você pode se teletransportar para um waypoint ou esperar que alguém venha revivê-lo.

The Story

Plot principal
  • A história principal do gw2 consiste na história do jogo base, nas histórias de expansão e nas temporadas do mundo vivo entre elas. A narrativa se baseia no que vem antes, não são histórias separadas, então é melhor jogar tudo na ordem de lançamento se você quiser entender completamente a situação.
História principal
  • A história do jogo base provavelmente será seu meio inicial de atingir o nível máximo. Enquanto ele se ramifica em partes e até começa em locais diferentes, dependendo da sua raça, no meio do caminho as tramas convergem e, a partir desse ponto, todos têm experiências quase idênticas.
Temporadas do mundo vivo (LWS)
  • As estações do mundo vivo são eventos importantes da história que ocorrem após a história principal e levam às várias expansões. Eles são semelhantes aos patches do FF14 que adicionam novas histórias.
  • Novos mapas, maestrias e até montarias ficam disponíveis durante as várias estações do mundo vivo.
  • Inicialmente, estes eram gratuitos, mas atualmente eles precisam ser comprados. Deve haver um pacote com todas as e as expansões incluídas.
  • Você pode repetir essas temporadas depois de completá-las, se quiser. Você também pode ignorá-los em alts se quiser apenas fazer a história mais recente de um personagem diferente.
Expansões
  • Expansões são a culminação, ou acompanhamento, de enredos introduzidos durante as temporadas anteriores do mundo vivo. Se você os pulou, poderá se perder nos eventos da expansão.
  • Cada expansão introduz novas mecânicas (planar, montarias, pescar), especializações de elite, mapas para explorar, equipamentos e muito mais.
  • Expansões são conteúdos pagos. Deve haver pacotes disponíveis contendo eles e as estações do mundo vivo.
Ordem de lançamentos
  • História do jogo básico
  • LWS1
  • LWS2
  • Coração de Espinhos (primeira expansão)
  • LWS3
  • Caminho do Fogo (expansão 2)
  • LWS4
  • LWS 5 (Saga Icebrood)
  • Fim dos dragões (expansão 3)

Progressão e personalização de personagens

De nivelamento
  • O nível 80 é o nível máximo e pode ser facilmente alcançado seguindo a história principal, conclusão do mapa, PvP ou através de reforços.
Progressão Horizontal
  • Em vez da progressão vertical proeminente em outros jogos (onde novas atualizações e aumentos no limite de nível invalidam equipamentos antigos), GW2 utiliza progressão horizontal.
  • O limite de nível permaneceu o mesmo por 10 anos e o equipamento lendário sempre foi o auge do equipamento.
  • Em vez da rotina interminável para progressão adicional de estatísticas, o final do jogo gira em torno da diversidade de construções, cosméticos, alts e interações com o mundo.
  • Esse sistema de progressão faz com que, se você fizer uma pausa no jogo por um longo período, ainda será relevante quando voltar.
Armaduras, estatísticas e bugigangas
  • Da menor para a maior raridade de itens são : branco (lixo) > preto (básico) > azul (fino) > verde (obra-prima) > amarelo (raro) > laranja (exótico) > rosa (ascendente) > roxo (lendário)
  • A única diferença entre ascendido e lendário, excluindo o investimento de tempo para fazê-los e o toque visual, é que você pode alterar as estatísticas e a aparência dos lendários à vontade e de graça. Suas estatísticas são as mesmas.
  • Além das várias classes de peso (leve, médio, pesado), a armadura vem em uma variedade de combinações de estatísticas. Essas estatísticas são por peça, então você pode misturar e combinar, se desejar, ou pode ter todas as peças amplificando as mesmas estatísticas.
  • As principais estatísticas incluem : Resistência, Vitalidade, Poder, Precisão, Ferocidade, Condição de Dano, Perícia, Poder de Cura, Duração do Benefício e estatísticas específicas da profissão.
  • Além da armadura, você tem acesso a 6 slots de bugigangas: 2 anéis, 2 acessórios, 1 peça nas costas e 1 colar. Esses slots de bugigangas também vêm nas mesmas combinações de estatísticas que a armadura e melhoram muito as habilidades de seus personagens.
  • Runas são adições à armadura que aumentam as estatísticas e dão efeitos passivos. Eles vêm em conjuntos de 6 peças e dão bônus de conjunto com base no número que você instalou.
  • Sigilos fornecem efeitos passivos extras para a arma com fenda. Armas de uma mão podem ter um sigilo cada, enquanto armas de duas mãos podem conter dois.
  • As infusões são outra forma de aumento de estatísticas que ficam disponíveis no final do jogo. Eles podem ser adicionados a armas e armaduras e adicionar vários efeitos. Eles são essenciais para alguns modos de jogo (Fractals) e min maxing.
Aparência do personagem
  • É possível mudar sua aparência e gênero, mas não a raça, após a criação do personagem com kits de reforma. Eles vêm em duas variedades: Kits de reforma total (mude tudo sobre seu personagem) e Kits de penteado (mude seu cabelo). Ambos podem ser comprados na loja de gemas.
  • Existem fornecedores nas principais cidades que permitem que você visualize todas as várias opções de aparência disponíveis gratuitamente antes de comprar um kit. Eles são o ícone “espelho e tesoura” no mapa.
Cofre da conta: banco, armazenamento de materiais e guarda-roupa
  • A primeira guia no cofre da conta é a sua banco . Você pode armazenar vários itens aqui que podem ser acessados ​​por todos os seus personagens. Seu número inicial de abas bancárias será bem pequeno, mas pode ser expandido com gemas.
  • A segunda guia no cofre da conta é sua armazenamento de material . É aqui que todo o material que você reunir será armazenado em pilhas de 250 (isso pode ser aumentado). Você pode depositar materiais do seu inventário a qualquer momento clicando no botão depositar materiais no canto superior direito da janela do inventário.
  • A terceira guia no cofre da conta é a guarda roupa . É aqui que todas as várias skins de armas e armaduras que você coletar serão armazenadas. Eles são adicionados automaticamente quando você recupera qualquer peça de equipamento, ou você pode fazê-lo manualmente desbloqueando a skin de engrenagens em seu inventário (clique com o botão direito e escolha essa opção). Uma vez desbloqueado dessa maneira, esse equipamento ficará vinculado à conta e não poderá ser negociado.
  • Você pode ver quase todas as armaduras, armas, trajes ou skins em miniatura do jogo no guarda-roupa clicando com o botão direito do mouse e escolhendo visualização ou clicando na skin com o botão esquerdo do mouse. Você pode visualizar armaduras e armas inacessíveis à sua classe, mas não pode visualizar armaduras culturais (armaduras fechadas por raça) de uma raça diferente.
Criação e Coleta
  • O jogo tem um sistema de crafting básico. Reúna os recursos necessários, vá para a bancada correspondente e pressione o botão de artesanato para criar. Não há falha na elaboração, você obtém o resultado final esperado a cada vez.
  • Muitas vezes você precisará de uma receita para criar algo. Estes podem ser comprados de vendedores ou do posto comercial ou saqueados de inimigos. Depois de ter uma receita, o nível exigido em sua profissão e os recursos necessários, tudo o que resta é encontrar a estação de criação correta e fazê-la.
  • Há um recurso de descoberta onde você coloca itens aleatórios com a intenção de encontrar novas receitas. Isso é muito útil quando se trata de nivelar as várias profissões de artesanato.
  • A criação é mais eficaz no final do jogo, pois é uma das poucas maneiras de obter equipamentos ascendidos, que é vinculado à conta.
  • Várias ferramentas de coleta são utilizadas para obter os recursos para criar. Eles incluem: Machados (madeira), Picaretas (minério) e foices (plantas). Eles vêm em diferentes raridades, com raridades mais altas necessárias para reunir recursos de nível mais alto.
  • Reunir com uma ferramenta de nível inferior ao recurso fará com que a tentativa falhe e fornecerá recursos arruinados, uma mercadoria inútil.
  • As ferramentas de coleta também podem ser equipadas com glifos que lhes dão efeitos adicionais (coletar mais rápido, mais tentativas de coleta, recursos de adição, etc.).
Maestrias
  • As temporadas do mundo vivo introduziram maestrias no jogo como um meio adicional de progressão. Muitas das mecânicas são específicas do mapa e só podem ser niveladas em determinados mapas.
  • As maestrias geralmente fornecem novas maneiras de interagir com o mundo aberto, como usar cogumelos como saltos para alcançar elevações mais altas, conceder acesso a locais bloqueados e disponibilizar novos fornecedores.
  • Montarias e planadores também têm suas próprias pistas de maestria que desbloqueiam funcionalidades adicionais quando niveladas.
  • Todas as maestrias são niveladas ganhando experiência através de eventos e derrotando inimigos no ambiente de mundo aberto correspondente.
realizações
  • Várias realizações ao longo do jogo fornecem ao jogador pontos de conquista. Excluindo o primeiro baú de conquistas, concedido a 100 pontos, os jogadores receberão um baú de conquistas a cada 500 pontos que ganharem (em 500, 1000, 1500, etc.). Esses baús podem conter aumentos de conta para ouro/karma, gemas e skins.
  • Algumas conquistas também vêm com títulos que aparecerão sob o nome do seu personagem.
  • Algumas armas e armaduras são exclusivas das conquistas.

Travessia e Navegação Mundial

Os pontos de passagem
  • Waypoints são pontos de viagem rápida disponíveis em todos os mapas. Uma vez ativado, você pode viajar até eles de qualquer lugar do mundo clicando neles em seu mapa e pagando a taxa listada. Não há cooldown em viagens tão rápidas, as únicas restrições são: ter o waypoint desbloqueado, não ser contestado e você ter o dinheiro para a viagem.
Portões Asura
  • Os portões Asura são outra forma de viagem rápida disponível nas principais cidades. São portais que podem levá-lo a regiões completamente novas sem nenhum custo extra.
  • Eles são muito úteis no início, mas menos quando você tem todos os waypoints.
Deslizando
  • Introduzido na primeira expansão (Heart of Thorns), os planadores permitem que o jogador voe pelo ar e evite cair para a morte. Alguns mapas têm correntes de ar que ajudam a elevá-lo ao planar, mas na maioria das vezes o deslizamento é usado para descidas.
  • Uma vez desbloqueado, o deslizamento estará disponível para todos os personagens da sua conta. O recurso também é acessível em todos os mapas, com poucas restrições.
  • Algumas áreas (como quebra-cabeças de salto) são designadas como “zonas de exclusão aérea” e desmontarão você se você deslizar por elas. Planadores só podem sob certas condições em WvW.
Montagens
  • Introduzidas na segunda expansão (Path of Fire), as montarias são ferramentas de travessia que ajudam o jogador a navegar pelo mundo muito mais rápido do que a pé.
  • Ao contrário da maioria dos outros MMOs, onde as montagens são apenas aumentos de velocidade com aparências diferentes, cada montagem no GW2 funciona de maneira diferente e tem seus próprios prós e contras. Um é ótimo em ascensão vertical, um é muito ágil e tem grande controle, alguns são capazes de voar, alguns podem viajar através da água ou areias mortais, etc.
  • As montarias também têm suas próprias habilidades ativas e linhas de habilidade de maestria que fornecem habilidades únicas ao montá-las ou desmontá-las.
  • Uma vez desbloqueado, todos os personagens da sua conta terão acesso às suas montarias e qualquer progressão feita em direção às suas maestrias.
Esquifes e Pesca
  • Introduzido na terceira expansão (End of Dragons), a pesca adiciona a capacidade de andar de esquife e pescar.
  • Vários jogadores podem andar em seu esquife com você e pescar.
  • Uma vez desbloqueado, todos os personagens da sua conta terão acesso ao seu esquife e pesca, bem como a qualquer progressão feita em direção às maestrias. A pesca exige isca.
  • Novos pontos de pesca foram adicionados às áreas principais do jogo para que o esquife e a pesca fossem relevantes fora das zonas da expansão.

Experiência PvE (Jogador vs Ambiente)

História principal
  • Este provavelmente será o seu principal método de atingir o nível máximo em seu primeiro personagem, mas não é o único caminho. A história irá levá-lo através de uma variedade de regiões do jogo, mas não todas elas, à medida que a trama se desenrola.
Exploração da Zona
  • A exploração é um componente importante da experiência PvE, especialmente ao subir de nível, e pode fornecer muitas recompensas.
  • Todos os mapas do jogo principal incluem: Pontos de interesse (PoI's), Vistas, Waypoints, Corações de renome (não nas grandes cidades) e pontos de herói (não nas grandes cidades). Completar todas essas atividades na zona lhe dará recompensas de conclusão do mapa e a chance de obter uma chave de leão preto, usada para abrir baús de leão preto.
  • Pontos de interesse (Pequenos quadrados brancos e laranjas) são exatamente como o som. Eles normalmente não têm nenhuma função específica, mas adicionam vida e história às zonas.
  • Os pontos de passagem (Diamantes com núcleo azul) são suas viagens rápidas e pontos de desova em uma zona.
  • visualizações (Triângulos vermelhos duplos) oferecem uma boa visão da área ao redor enquanto a câmera gira mostrando o design do nível.
  • Corações de renome (Corações amarelos; inicialmente vazios, mas preenchidos à medida que você os progride) são essencialmente as missões de busca do GW2. A maioria exige que você faça uma tarefa em uma área designada um certo número de vezes até que o coração se encha e seja concluído. Uma vez concluído, o renomado NPC do coração se torna um vendedor que pode vender vários produtos. A maioria deles é bastante genérica, mas alguns adicionam algumas mecânicas exclusivas (mudança de forma, esgueirar-se, etc.).
  • Pontos de herói (Triângulo branco com uma pessoa dentro) estão presentes nos mapas centrais e nos mapas de expansão. Eles são necessários para desbloquear características na árvore de características.
  • Escoteiros (ícone de telescópio) estão em alguns mapas e podem ajudar a direcioná-lo para vários recursos da zona.
Quebra-cabeças de salto e minimasmorras
  • Algumas zonas têm quebra-cabeças de salto e mini-masmorras escondidas para os exploradores ávidos encontrarem.
Eventos
  • Os eventos são um dos principais meios de ganhar exp ao explorar zonas. Eles aparecerão em cada zona e exigirão que você faça uma variedade de tarefas para completá-los. Alguns são escoltas, alguns são para coletar suprimentos, alguns giram em torno de encontros de combate e alguns consistem em todos os itens acima.
Metaeventos
  • Meta Events são eventos de toda a zona que progridem ao realizar os vários eventos regulares que aparecem na zona. Muitos deles culminam em um encontro com um chefe ou em uma batalha massiva. Eles são mais proeminentes em regiões posteriores do jogo, mas algumas áreas de baixo a médio alcance os possuem.
Chefes do Mundo
  • Os chefes mundiais são um tipo de evento que aparece em zonas específicas. Muitas vezes, muitos jogadores na zona aparecerão para enfrentá-los pelas recompensas. Eles estão presentes nas zonas de jogo inicial e final.
Dungeons
  • As masmorras eram o conteúdo PvE original do final do jogo quando o jogo foi lançado. Embora sua relevância tenha diminuído significativamente, ainda é possível obter grupos com bastante frequência.
  • Masmorras são totalmente opcionais e não são partes obrigatórias da história. Eles ficam disponíveis bem cedo e vão até o nível 80.
  • Dungeons consistem em uma rota de história e várias rotas exploráveis.
  • A rota da história é geralmente mais fácil e cinematográfica do que as rotas exploráveis. Pelo menos uma pessoa em seu grupo precisa ter completado a história da masmorra para entrar nas rotas exploráveis.
  • As rotas exploráveis ​​se expandem na área da masmorra e oferecem encontros únicos. Uma pessoa que completou a história é obrigada a abrir a instância explorável. Nenhuma chave ou recurso é necessário, eles simplesmente precisam entrar no portal e escolher explorável. O caminho a seguir é votado dentro da instância e decidido por maioria simples.
  • A conclusão de masmorras no modo explorável fornece uma moeda que pode ser utilizada para comprar armas e armaduras específicas de masmorras com suas próprias skins exclusivas.
  • Para entrar em uma masmorra, você deve estar fisicamente na zona enquanto a instância da masmorra estiver ocupada por um membro do grupo. Você não precisa percorrer todo o caminho até a entrada física, pois um pop-up aparecerá para permitir que você se teletransporte para dentro. Quem abrir a instância precisa viajar para a localização física das masmorras para iniciá-la.
Fractais
  • Os fractais são indiscutivelmente o substituto das masmorras e são muito ativos. Eles acontecem em uma variedade de locais com uma infinidade de mecânicas para tornar os encontros mais difíceis. Eles também vêm com dificuldade de escalar, até o nível 100, para um desafio ainda maior.
  • Os fractais são uma das principais maneiras de obter equipamentos e infusões ascendidos.
  • Os fractais podem ser acessados ​​no Lions Arch.
Greves
  • Strikes são encontros de final de jogo de 10 homens relativamente novos que consistem em lutar contra um chefe instanciado.
    Raids
    • As invasões são consideradas as mais desafiadoras das várias opções de final de jogo PvE. São instâncias de 10 homens, semelhantes a ataques, e consistem em vários encontros. Se você já invadiu outros MMOs, provavelmente está familiarizado com o funcionamento das invasões.
    Missões da Guilda
    • As missões de guildas são uma variedade de eventos que as guildas podem participar todas as semanas para obter recompensas individuais e de guilda. As atividades abrangem aspectos PvE e PvP do jogo e incluem: quebra-cabeças de guilda, recompensas, desafios, jornadas, corridas e agrupamento para vários modos PvP.
    Festivais sazonais
    • Ao longo do ano GW2 celebra vários festivais sazonais. Esses festivais duram algumas semanas e introduzem novas áreas e atividades que normalmente não estão disponíveis.
    • Atualmente, existem 6 festivais sazonais que são celebrados, cada um oferecendo suas próprias atividades e recompensas únicas.
    • Essas atividades são abertas a jogadores de todos os níveis e localizadas nos principais centros de fácil acesso.

Experiência PvP (Jogador vs Jogador)

As Brumas
  • As névoas são o principal centro de PvP Estruturado (sPvP). Você pode acessá-lo a qualquer momento depois de fazer o breve tutorial pressionando o ícone de espada cruzada no canto superior esquerdo da tela e escolhendo a opção “entrar no lobby PvP”.
  • Nas brumas, todos são escalados até o nível 80 e as estatísticas são normalizadas. Algumas características e habilidades funcionam de maneira diferente no PvP do que no PvE e eles especificarão isso em suas descrições.
  • Nas brumas, em vez de armadura, suas estatísticas serão derivadas de um amuleto. Você pode trocá-los como quiser neste lobby e até comprar alguns por ouro. Clicar no ícone do capacete quando estiver nas brumas (centro superior da tela) mostrará seu amuleto, runas, armas e sigilos de PvP.
  • As brumas são um ótimo lugar para testar construções e ter uma ideia de como é uma classe no nível 80. Você terá acesso a todas as características e habilidades nas brumas para testar as coisas e há até NPCs com os quais você pode lutar para testar out builds, bem como uma arena gratuita para todos com outros jogadores.
PvP Estruturado (sPvP)
  • O PvP estruturado é acessado pelo ícone de duas espadas, assim como as névoas, mas em vez de ir ao lobby, você escolhe o modo de jogo que deseja jogar.
  • Existem modos de jogo não ranqueados e ranqueados disponíveis, consistindo em equipes relativamente pequenas (5 ou menos).
  • O sPvP tem sua própria trilha de recompensa e sistema de classificação para o qual você pode trabalhar e é até possível criar armaduras lendárias através do sPvP.
Mundo x Mundo (WvW)
  • World vs World é o único conteúdo que é impactado pelo seu servidor. Ele pode ser acessado através do ícone que se parece com um castelo (ou peça de xadrez “Torre”…), logo à esquerda do ícone sPvP.
  • Neste modo de jogo, jogadores de 3 servidores se enfrentam em grandes mapas para ganhar o controle da terra. Embora este modo seja predominantemente orientado para PvP, existem alguns NPCs hostis envolvidos também para manter as coisas vivas e envolventes.
  • Os jogadores são capazes de construir equipamentos de cerco (Golems, Flechas, Aríetes, Balistas, Trabucos, etc.)
  • WvW tem inúmeras faixas de recompensa, conjunto de armaduras lendárias e até mesmo sua própria montaria única.
  • WvW não é acessível imediatamente (deve ser 31 para jogadores pagos e pelo menos um nível 60 para jogadores gratuitos, de acordo com o wiki), mas uma vez em suas estatísticas, suas estatísticas serão dimensionadas para o nível 80.

Interações entre jogadores

Guilds
  • Guildas são um dos recursos sociais disponíveis para jogadores em GW2. Um jogador é capaz de estar em 5 de cada vez.
  • As guildas podem reivindicar salões de guilda e construí-los com vários móveis. Algumas guildas até construíram pistas de corrida em seus salões, mostrando o quão criativo você pode ser.
Grupos
  • Grupos básicos podem consistir em até 5 jogadores. A maior parte do conteúdo, excluindo ataques e ataques, gira em torno dessa composição menor.
Esquadrões
  • Os jogadores também podem formar esquadrões de 10 a 50 jogadores, dependendo de quem criou o esquadrão. Essa é uma ótima maneira de se envolver com meta eventos em vários mapas e outras atividades de grandes grupos, como missões de guilda.
Procurando Grupo (LFG)
  • O jogo possui um sistema LFG que permite criar, anunciar e procurar grupos para diversas atividades. Esta é uma das principais maneiras de fazer um grupo fazer masmorras ou participar de eventos meta.
Servidores (Mundos)
  • Embora o jogo tenha vários mundos, eles só afetam quem você enfrenta na WvW (na sua região: NA ou UE).
  • Fora do WvW, todos estão localizados em uma instância de um único megaservidor. Se você deseja jogar com jogadores em uma instância diferente, é tão fácil quanto clicar com o botão direito do mouse em seu retrato e juntar-se a eles, se houver espaço na instância.
  • Existe a opção de transferir servidores se você desejar estar em outro por motivos de WvW.

A Economia e o Comércio

Empresa Comercial Leão Negro
  • A Black Lion Trading Company é a casa de leilões / posto comercial (TP) no jogo. Ao contrário de alguns MMOs em que você tem que fazer lances por itens, aqui tudo o que você precisa fazer é fazer um pedido e obter seus itens quase instantaneamente. Você pode vender ou comprar itens de todos os tipos aqui, sendo cobre, prata e ouro as únicas moedas aceitas. O posto de negociação cobra várias taxas de listagem e câmbio de tudo o que você vende como imposto. Tudo o que você compra ou vende pode ser retirado nos representantes do leão preto disponíveis em todas as principais cidades (ícone da balança).
  • Embora não haja uma interface de troca direta de jogador para jogador, é possível enviar coisas por e-mail.
Cobre, Prata e Ouro
  • Estas são as três principais moedas utilizadas ao longo do jogo, com maior ênfase no ouro e prata em detrimento do cobre. Qualquer coisa comprada ou vendida no TP é feita com essas moedas, bem como transações com a maioria dos fornecedores de NPCs.
Carma
  • Karma é uma recompensa em moeda de uma variedade de atividades (eventos, corações de renome, etc.) e é usado para comprar itens de vários fornecedores ao longo do jogo.
Moedas do mapa
  • Há uma infinidade de moedas de mapa no jogo, com muitos mapas do mundo vivos tendo seu próprio tipo único. Eles são usados ​​nos vendedores nos mapas correspondentes, em conjunto com ouro ou karma, para comprar seus produtos.
Carteira da conta
  • A grande maioria das moedas do jogo são coletadas na carteira da sua conta, que é acessível a todos os seus personagens. Se você abrir seu inventário e for para o canto inferior direito, poderá expandir sua carteira para ver todas as moedas que possui.

A loja de dinheiro

The Gem Store (Loja de dinheiro)
  • O jogo tem uma loja de dinheiro chamada loja de gemas. A moeda premium é chamada de gemas que podem ser compradas com dinheiro real, ouro no jogo ou premiadas com algumas conquistas. A taxa de conversão de ouro em pedras preciosas é relativamente estável e devido à relativa facilidade de fazer ouro, é um sistema relativamente justo no que diz respeito às lojas de dinheiro. Os itens à venda são principalmente itens cosméticos ou de conveniência (ferramentas de resgate ou coleta ilimitadas, taxas de transmutação, etc.)
  • Devido à capacidade de converter ouro em gemas e vice-versa, é tecnicamente possível “comprar ouro”. Um cartão de gemas de $ 25 (o que a maioria das lojas vende) pode lhe dar algumas centenas de ouro que você pode usar para comprar coisas no posto de troca ou de vários NPCs no jogo. Tecnicamente falando, se você quisesse gastar o dinheiro, você poderia usar isso para comprar armas lendárias na feitoria e ter as melhores armas de caça-níqueis por algumas centenas de dólares. Embora isso seja possível, eu não o aconselharia, pois o principal fascínio dessas armas são suas skins e trocas de estatísticas gratuitas sobre suas estatísticas. A diferença entre um exótico e um lendário é de 5% e as armas ascendidas, de nível acima dos exóticos, têm as mesmas estatísticas que os lendários e só podem ser obtidas no jogo.
Baús do Leão Negro (caixas de saque)
  • Os baús de leão preto são as caixas de saque do jogo e exigem chaves de leão preto para serem abertas. É possível obter teses como recompensas da conclusão do mapa ou como recompensas de certas etapas da história. Existe uma maneira confiável de farmar um por semana por conta também. O conteúdo desses baús é cosmético e muitas vezes eles podem até ser vendidos no posto de troca por ouro a preços relativamente baratos.

Conclusão

Se não for óbvio até agora, ou pelo tamanho deste post, eu recomendo este jogo. Embora possa não ser perfeito, nenhum jogo é, afinal, ele possui muitos recursos que permitem que ele se destaque de seus concorrentes e permaneça envolvente, mesmo 10 anos depois.

O jogo respeita seu tempo e não exige compromisso se você não quiser. Parar de jogar por um ano? Não tem problema, todo o seu equipamento ainda é relevante, dê ou tire alguns patches de equilíbrio. Preso por dinheiro? Felizmente, não há assinatura, então você pode permanecer gratuito ou pagar uma vez e nunca mais (exceto para expansões).

O combate é envolvente e rápido e a criação de construções com as várias classes é muito esclarecedora. A abordagem única que o jogo leva para a “Santíssima Trindade” (Tank, Healer e DPS) também é refrescante de se ver, mesmo que algum conteúdo de final de jogo ainda se apoie em tais papéis. A maioria dos encontros são acessíveis sem reverter a essa mentalidade.

Embora os visuais possam não ser para todos, o jogo oferece uma abundância de maneiras de personalizar a aparência de seus personagens com o sistema de guarda-roupa com o qual muitos de nós passamos muitas horas jogando.

A loja de dinheiro é sem dúvida uma das mais justas do gênero e até permite gerar a moeda premium no jogo, e uma taxa relativamente estável quando você sabe como fazer ouro. Embora esses recursos não sejam para todos, e alguns dos cosméticos sejam fechados quase exclusivamente pela loja de dinheiro, para um jogo que é B2P sem assinatura de qualquer tipo, não tenho queixas.

Eu recomendaria o jogo para qualquer pessoa interessada em experimentar um sabor diferente de MMO. Embora possa não ter introduzido novos conceitos ao gênero, Arena Net (os desenvolvedores), foram além para fazer o que está presente se destacar da multidão. Basta olhar para nossas montarias, ênfase na interação do jogador e sistema de combate para ver o que quero dizer.

Embora muitos não sejam “o melhor MMO” por aí, posso dizer com confiança que GW2 é o melhor para mim.

Tips

  • Vá para as brumas para testar as compilações. Se você achar a experiência de nivelamento monótona ou quiser usar um aumento de nível, recomendo ir primeiro às brumas e testar como a classe funciona quando totalmente desbloqueada. Isso pode evitar que você invista em uma aula que não goste a longo prazo e perca tempo/recursos nela.
  • Use o Wiki. Existe um wiki altamente detalhado para GW2. Você pode até acessá-lo no jogo digitando “/wiki” na caixa de bate-papo.
  • Não se queime. Se você se cansar de jogar, faça uma pausa. Devido à forma como a progressão funciona e à falta de uma taxa de assinatura, você não é obrigado a se forçar a permanecer ativo diariamente. Jogue outros jogos, saia de férias, faça o que for. Se e quando você voltar, tudo o que você ganhou ainda será viável.
  • Evite montagens até a 2ª expansão. Isso é mais uma sugestão do que uma dica, mas eu recomendaria evitar montagens até chegar ao PoF. O jogo base e todo o conteúdo que antecedeu o PoF foram construídos com o movimento a pé em mente, portanto, as montagens não são necessárias. Eles absolutamente têm seus usos, mas também podem tirar a experiência do mundo para alguns. O design do mapa nas áreas centrais é muito generoso com waypoints para viagens rápidas, então, além de competir contra jogadores montados, você não terá muitos problemas. A escolha é sua, e há uma avaliação gratuita para testar a montagem do raptor para que você possa ter uma ideia do que está reservado mais tarde. Apenas alguns alimentos para o pensamento.
  • Você pode visualizar corantes, armas e equipamentos na feitoria. Basta clicar com o botão direito e escolher a opção e ela mostrará como fica no seu personagem, quando desenhado e por si só. Isso é muito útil ao visualizar uma armadura no guarda-roupa quando você deseja ver como a tinta afeta sua aparência.
  • Solvage-o-matic alimentado por cobre. Se você comprar qualquer coisa na loja de pedras preciosas, pegue isso. Indiscutivelmente um dos melhores itens de conveniência do jogo e evita que você tenha que se preocupar com kits de salvamento.

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