Line War: Guia para Iniciantes (UI, Dicas e Unidades)

Alguns desses conceitos não são esclarecidos no tutorial…

 

UI – barra de ferramentas de comando na parte inferior e barra de informações no canto superior direito

A interface do usuário é – se não do inferno, certamente do purgatório…

Principalmente o comando está na parte inferior - bot nem sempre em ordem intuitiva. Às vezes (Pipelines, Launch Rockets, Select Slots em Airfields/Landing Strips) está à direita

Nota: como as dicas de ferramentas são muito boas, não vou repetir todos os disso – apenas coisas/dicas/conceitos importantes não esclarecidos nos tutoriais

Veja aqui: Exemplo de dica de ferramenta para “Move-flavour”:


Primeiro grupo de botões: Seu tipo de comandos Move:

  • Q. Ponto. Vá para/Montar neste ponto no mapa
  • W. Line -> montar ao longo desta linha
  • E. Seta -> siga esta linha
  • R. Alvo -> Reúna unidades e ataque este edifício
  • T. Crossbones -> Excluir suas unidades
  • Espessura das setas/linhas: clique várias vezes/atalhos de teclado): Para mover um arquivo versus para mover em X colunas. Portanto, também: Para alternar entre selecionar algumas ou mais unidades na área de um comando

Próximo grupo de botões: Diretivas de movimento para ajustar seus comandos de movimento:

  • A. Ataque-movimento: Atacar qualquer coisa que vir/Conquistar território, e seguir em frente somente depois vs. Movimento:
  • S. Mover: apenas atire em movimento/a(s) unidade(s) bloqueando seu caminho, e não pare para conquistar território
  • “Sabor” do seu comando de movimento:
  • normal (um clique / atalhos de teclado no movimento de ataque ou movimento)
  • pressa (dois cliques / atalhos de teclado no ataque-movimento ou movimento. 30% mais rápido, mas consumindo mais energia / tendo menos HP durante a execução
  • D. Entrincheira: Disponível apenas em Linhas – não flechas. Tenha cuidado para entrincheirar na direção correta. Sandsacks tem que enfrentar os inimigos. As unidades têm menos saúde apenas durante a escavação – não após o término. A infantaria na linha de frente tem apenas um alcance de fogo EXTREMAMENTE limitado. Coloque a artilharia em uma segunda linha atrás dos “escudos de carne”

Próximos grupos de botões: Unidades afetadas em terra, no ar e no mar

Como esta captura de tela serve como exemplo - apenas unidades aéreas:

  • Z. All Land, seguido por cada tipo (para ligar ou desligar)
  • X. All Air, seguido por cada tipo (para ligar ou desligar)
  • C. All Sea, seguido de cada tipo (para ligar ou desligar)
  • Ligar ou desligar as unidades preenche uma “sombra” do seu botão “todos os tipos de (terra/ar/mar), então mostre que 1/5, 2/5, … dos tipos de unidades estão selecionados
  • Às vezes você não quer que todos os tipos de seu exército sigam um comando de movimento (por exemplo, mantenha seus SAMs perto de infraestrutura crítica…)

Último grupo de botões – canto inferior direito da tela:

  • F1: Move-comandos: para mover suas unidades
  • F2: Construir edifícios: construir edifícios diferentes. Após cada clique no mapa, você deve selecionar um novo edifício. Use o atalho para fazer isso rapidamente. Você não pode colocar vários edifícios com Shift (…pelo menos por enquanto…). Construir unidades dentro deles: veja algumas linhas abaixo…
  • F3: Gerenciar a produção: parar a produção. Importância: Veja a próxima seção deste guia

    Edifícios de produção:

    Edifícios 'gerais':

  • Normalmente, você selecionará seu Tab – movimento F1 ou produção F2 – então selecionará sua diretiva de movimento A/S/D e seu “sabor” (uma ou duas vezes) – e então desenhará a seta/linha/alvo…
  • Unidades de produção: Veja a próxima seção…

Parte superior da tela:

  • Primeiro grupo: Mostrando sua Energia/Combustível: Corrente/máximo e quanto você ganha/perde por minuto
  • Segundo grupo: mostrando sua renda atual/máxima e quanto você ganha/perde por minuto
  • as barras mostram: Barra superior: quanto você produz. Barra inferior: quanto você perde – em manutenção versus produção
  • ao passar o mouse você obterá informações adicionais

Informações/dicas gerais

  • Rolagem de tela: já implementado no teclado – via teclas de seta, não WASD. Por enquanto (!) você não pode reatribuir chaves
  • Treine jogando contra você mesmo/experimentando tropas no modo sandbox. Selecione um território inicial, depois mude para o outro jogador (canto superior esquerdo da tela) e selecione até 5 territórios. Eles têm que ser adjacentes um ao outro. Cada território lhe dá 4 infantaria instantaneamente – o que é melhor do que economizar dinheiro não selecionando território. Você não recebe navios em ladrilhos de água. Mas às vezes vale a pena abranger 2 continentes usando primeiro um território terrestre, após o qual você pode selecionar o território aquático e terminar selecionando um território no outro continente
  • Reúna várias unidades para explorar/tomar território. Não só eles conquistarão território mais rapidamente – “blobs” também têm um alcance de observação maior (…até um limite)
  • Se você ouvir música tocando pela primeira vez: Seu inimigo foi descoberto!
  • A sombra de uma unidade mostra sua saúde
  • As cidades são... legais. Mas se 3 indústrias estiverem localizadas nas proximidades e você as construir - então você pode atualizar sua cidade para uma cidade, o que o tornará rico !!!
  • Foguetes: Depois de construir um foguete, os foguetes serão montados – muito devagar. Você os lança selecionando um bloco com um foguete finalizado e clicando em “Iniciar” no lado direito da tela ou clicando em “k”
    Eles são devastadores contra unidades e edifícios – mas nem todos os edifícios dentro do enorme círculo vermelho serão completamente demolidos. Além disso, eles podem ser derrubados ao serem atingidos em voo por algo como 5+ SAMs. Obviamente, ter esses SAMs posicionados na trajetória de voo é bastante difícil. Adição: Acompanhe os ataques táticos com uma ofensiva! Caso contrário, é claro, sinta-se à vontade para segmentar cidades/portos. Seu monstro

    Produção:
  • Exclua unidades inutilizáveis/frotas inadequadas para reduzir a manutenção. Embora as unidades custem apenas energia enquanto se movem, elas sempre custam manutenção. Eles podem até render sua renda a zero! Para excluí-los: Mova APENAS o tipo que deseja excluir e APENAS o grupo/lote que deseja excluir, em direção a um marcador de caveira e ossos cruzados
  • Pelo mesmo motivo: desmarque fábricas/estaleiros/pistas de pouso para fazer unidades. Infantaria em baracks não custa muito – mas outras unidades podem prejudicar sua economia!
  • F3 (lado inferior direito da tela) oferece a opção de interromper TODA a produção
  • Cada edifício também custa manutenção
  • Clique em um edifício de produção para selecionar quais unidades serão construídas dentro dele. Para cada tipo que você selecionar, uma unidade será produzida (…se você tiver dinheiro – caso contrário, será ignorado) – então o próximo tipo será produzido
  • Tira de ar: Pode produzir e armazenar até 6 unidades
  • Pistas de aterrissagem: Mais baratas, mais furtivas, só podem SEGURAR unidades. Use-os para mover suas aeronaves para mais perto da frente. E: para mover unidades terrestres mais rapidamente. Mova suas unidades para perto das pistas de pouso que contêm transportes e desenhe uma seta para a outra pista de pouso/pista de pouso
    Energia:
  • É quase impossível ter muitas refinarias! Caso contrário, você ficará rapidamente sem combustível quando mover os tanques e tiver uma frota em movimento considerável!
  • As plataformas de petróleo em terra e na água são 3 vezes mais produtivas que as usinas de energia
  • Energia/Tanques de Combustível: Devem estar conectados a Refinarias/Central de Energia para abastecer. Pressione “k”/clique no ícone no lado direito da tela para construir um pipeline (de graça!). Refinarias/Central Elétricas podem ser conectadas a apenas dois dutos, enquanto Petróleo/Tanques de Combustível têm um número ilimitado (?) de conexões. Se você não construir E conectar tanques, cada Refinaria/Central de Energia armazenará apenas 30 unidades cada; enquanto cada tanque de óleo/combustível pode conter 120 unidades

Unidades

Ar:
  • Atacante: Médio alcance. Versátil, pode se defender contra outras aeronaves (embora não tão bem como interceptador). Vai derrubar prédios – mas lentamente. Pode ser alvejado pela infantaria
  • Interceptor: Médio alcance. Excelente em interceptar aviões inimigos. Pelo menos em teoria…
  • Bombardeiro: Longo Alcance. Não pode se defender contra outras aeronaves. Vai derrubar edifícios mais rapidamente. Não pode ser alvejado pela infantaria.
  • Heli: Curto Alcance. Pode pousar se ficar sem energia/combustível global - em contraste com outras aeronaves, que serão perdidas se voarem com falta de energia/combustível*
    * tanques e navios vão parar e, assim, reduzir o consumo de combustível. Se isso não for suficiente - só então seus aviões cairão do céu
  • Transporte: Longo Alcance. Indefeso. Use-o para transportar unidades e soltar comandos
    país:
  • Apenas os tanques requerem combustível – e apenas enquanto estão em movimento
  • Escudos de carne são baratos. Use-os para preencher sua 1. linha de defesa, conquistar territórios e fazer ataques de ondas humanas. Semelhante à Segunda Guerra Mundial
  • Comandos recebem menos dano de armas nucleares 'amigáveis'
    Mar:
  • Marinha Mercante: Se você mantiver dois territórios conectados por uma linha pontilhada e ter uma cidade/cidade E um estaleiro adjacente, você pode produzir navios mercantes neles
  • Submarinos submersos só podem ser atacados por contratorpedeiros. Mas os submarinos só disparam torpedos se emergirem – então eles também podem ser atacados por qualquer unidade (terrestre). Cruzadores nunca podem atacar submarinos
  • Subs recebem menos dano de armas nucleares 'amigáveis'
  • De alguma forma, os subs são a unidade mais rápida para conquistar as telhas do mar (veja a tabela. Link abaixo)
  • Mova suas unidades terrestres para a costa. Desenhe uma linha de uma costa à outra. Se você tiver transportes, eles pegarão até 4 tropas (2 min. para atravessar) e as entregarão na outra margem
  • Navios de mísseis nas pistas das aeronaves do inimigo são divertidos (… pelo menos para você!)

By zweite.tontaube

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