Fasmofobia: notas a serem tiradas do novo tutorial (atualização V0.9)

Com a nova atualização, o tutorial também foi atualizado, assim como algumas novidades que ele anota como prova. Podem ser coisas que já faziam parte do jogo antes, ou novas introduções para evidências, mas de qualquer forma, é importante observar isso para jogadores que são relativamente experientes ou que não jogam há algum tempo.

 

Noções básicas de evidências

Muitas evidências foram alteradas de alguma forma com esta atualização, seja por meio de diferentes itens de nível ou apenas pela forma como eles são revelados a você. Estes também foram revelados através das notícias do jogo no Steam, pelo menos até certo ponto. Eles serão examinados primeiro, um por um, antes que outras mecânicas de jogo que foram retrabalhadas sejam revisadas.

Leitores EMF

O novo leitor EMF padrão é um contador primitivo e enferrujado que clica com mais frequência quanto maior a leitura. É bastante impreciso em suas leituras, mas mostra a importância relativa das leituras. Por exemplo, qualquer coisa que o fantasma lançar fará com que o leitor EMF aponte para frente e para trás em torno do valor três, pulando para quatro e voltando para três, e para dois, e assim por diante (tenha em mente que o movimento do ponteiro no leitor é bastante aleatório em torno do valor das interações que ele lê). Quando você obtém um EMF 5, porém, há uma diferença notável. O leitor EMF aumentará significativamente com a frequência do clique e saltará em torno do valor cinco. Se o ponteiro chegar a cinco em uma interação, você pode marcá-lo como EMF 5; eventos fantasmas são excluídos, pois são EMF 4. Os próprios eventos fantasmas ainda não devem fornecer EMF 5, mas as interações de eventos fantasmas, como o fechamento de uma porta, ainda podem resultar em EMF 5.

Ultravioleta

Essa evidência provavelmente causará confusão entre os jogadores por algum tempo, já que os passos ultravioleta agora são considerados parte da evidência; em vez de impressões digitais exclusivamente, qualquer traço ultravioleta que o fantasma deixa agora é considerado evidência. Além disso, a luz ultravioleta mantida perto de um desses traços que o fantasma deixa os deixará carregados se permanecer no alcance por tempo suficiente, permitindo que você tire uma foto deles. Os fantasmas ainda não pisarão no sal, o que significa que usar os diferentes níveis para seus efeitos provavelmente não funcionará contra fantasmas, a menos que eles possam pisar no sal enquanto caçam.

Observação: GIFs também serão adicionados a esta seção!

Temperaturas congelantes

As temperaturas tiveram um grande retrabalho que também pode causar alguma confusão. Na presença do fantasma, o hálito frio aparecerá; no entanto, isso nem sempre significa que as temperaturas estão congelando agora. O novo termômetro padrão não é tão rápido e preciso quanto aquele a que nos acostumamos, pois é um termômetro vertical que não é eletrônico. Embora isso signifique que ele não deve ser rastreado pelo fantasma se você o estiver segurando, também significa que suas leituras levam mais tempo. Uma mudança de 20 C (68 F) para 0 C (32 F) pode levar mais de um minuto para o termômetro se ajustar, então deixá-lo na sala onde o fantasma está localizado e dar tempo para ele se adaptar é uma boa ideia para este novo termômetro padrão.

Observação: A menos que solicitado, um gif não será adicionado a esta seção, pois a alteração da leitura demora muito no termômetro T1 e, portanto, com o limite de tamanho de imagens e gifs, a implementação de um não seria prática.

Projetor DOTS

A mais nova evidência que está no jogo há um bom tempo, o Detector do Sobrenatural (ou DOTS como o conhecemos) é uma grade de laser inspirada na cena do Xbox Kinect na série de filmes Atividade Paranormal. O novo projetor padrão é basicamente uma caneta laser, que não é muito útil para ver o fantasma. Seu alcance é bastante limitado, então deixá-lo em uma área é uma boa ideia; no entanto, ao contrário de como você poderia com a luz ultravioleta, você não pode mantê-la em pé (a menos que você a jogue precisamente contra uma parede, mas cobrirá a mesma área como se estivesse no chão). Normalmente, a maneira mais eficiente de testar DOTS (a menos que seja um goryo) em teoria seria colocar sal e esperar que o fantasma pise nele. Em seguida, aproxime-se das pegadas com a caneta para testar as evidências. Sal não é algo que todo mundo tem, então deixá-lo no chão e assistir de um lugar onde sua sanidade não escorra também é uma boa ideia. Notavelmente, um balcão ou mesa para a caneta descansar fornecerá a quantidade máxima de cobertura que você pode obter deste pequeno dispositivo.

Abaixo está um exemplo de como uma superfície elevada pode dar à caneta mais cobertura de uma sala do que se estivesse apenas no chão.

Orbes Fantasmas

Para jogadores veteranos que estão por aí desde o início, a nova câmera padrão e sua visão noturna serão uma boa viagem nostálgica à visão noturna original. A única diferença com esta câmera de vídeo é que a qualidade é muito, muito inferior e ela é propensa a interferências e perturbações da luz. O painel que exibe o feed na câmera de vídeo também é pequeno, por isso é difícil ver esses orbes fantasmas com ele. Nenhuma alteração foi feita na própria evidência do orbe fantasma, mas a visibilidade dessa evidência agora depende mais do equipamento do que apenas do clima ou do ambiente.

Nota: GIFs podem ser adicionados aqui, mas alguns exemplos nos comentários sobre quais cenários os GIFs devem exibir seriam muito úteis 🙂

Escrita Fantasma

Houve um leve retrabalho visual com a escrita fantasma que veio com esta atualização, que é o indicador de alcance do livro, mas acima de tudo, o esclarecimento da escrita fantasma como evidência agora é muito mais claro para os jogadores mais novos. Notavelmente, o tutorial menciona que o fantasma irá interagir com o livro jogando-o ou escrevendo nele. A menos que haja uma mudança, alguém descobre onde pode jogar o livro e escrever nele mais tarde, isso deve concluir que você não obterá a escrita fantasma como evidência se o fantasma o jogar sem escrever primeiro. Observe que na dificuldade Nightmare ou acima, ele pode lançar o livro, mas ainda tem a escrita fantasma como evidência, porque está escondendo essa evidência. Esta é uma exceção em que você não pode riscar a escrita fantasma. Observe também que colocar o livro no chão ou na mesa agora está implícito para não ter uma chance diferente de eficácia; portanto, desde que seja colocado ao alcance do fantasma, a elevação não deve importar.

Abaixo está um exemplo do alcance do livro de escrita fantasma quando você o coloca no chão. Observe como ele tem um alcance semelhante a um crucifixo.

Caixa Espiritual

A caixa de espíritos não recebeu grandes retrabalhos, mas a nova caixa de espíritos padrão é um dispositivo antigo. O dispositivo funciona de maneira semelhante à caixa de espíritos antes desta atualização, onde há indicadores para saber se suas palavras foram processadas pelo dispositivo e se o fantasma dá uma resposta. A voz da nova caixa espiritual varia principalmente com vozes monótonas e mundanas, mas para facilitar a identificação se você obtém uma resposta, preste atenção à luz imediatamente à direita do ícone fantasma. Se piscar em vermelho, sua pergunta/afirmação foi ouvida, mas não respondida. Se piscar em branco, significa que o fantasma deu uma resposta na caixa de espíritos. Certifique-se de que as luzes da sala estejam apagadas antes de usá-la, caso contrário, elas podem impedir que você obtenha uma resposta.

A imagem abaixo mostra a luz branca que você receberá ao receber uma resposta.

Outros recursos: Hunts e temporizadores de configuração

Isso é tudo como evidência, mas ainda há muito o que falar e observar nesta atualização especialmente do tutorial. As instruções e dicas para se esconder do fantasma são muito mais claras para os novos jogadores agora, então este tutorial é definitivamente uma recomendação mais alta do que antes para os jogadores mais novos. Ele diz para você desligar seu equipamento e se esconder, e agachar-se atrás de algo, se possível, quando o fantasma estiver caçando, mas também menciona algo único sobre os cronômetros de configuração; sua sanidade não cairá abaixo de 50% enquanto o cronômetro de configuração estiver ativo. Se sua sanidade cair abaixo desse valor por causa de um objeto amaldiçoado ou usando um objeto amaldiçoado, isso pode cancelar o cronômetro totalmente e permitir que sua sanidade diminua.

Outras Características: Sanidade

O novo medicamento de sanidade padrão é um elixir em uma garrafa antiga. Ao contrário do que estamos acostumados com as pílulas de sanidade, a sanidade não é restaurada instantaneamente, mas sim restaurada ao longo do tempo após o uso. Isso pode levar de 20 a 30 segundos para terminar seu efeito, portanto, esperar na van é uma boa ideia enquanto espera. Há também um widget de cronômetro no menu shift+tab do Steam para este jogo, que você pode usar se não for bom em contar com precisão. Por padrão, o elixir restaura cerca de 40% de sanidade ao longo de 20 segundos, a partir de observações.

Conclusão + Outras coisas a serem observadas

O tutorial não mencionou outros objetos como velas, bastões de manchas, sensores de movimento, crucifixos, câmeras montadas na cabeça ou sensores de som, mas provavelmente estarão disponíveis em outro guia com detalhes precisos sobre cada camada. Quando houver, vou vinculá-lo aqui 🙂

Mais guias:

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