Sombras dos Deuses Proibidos: Guia Vinerva 2022

Este guia irá ensiná-lo a jogar Vinerva: onde configurar, quais agentes selecionar, seus movimentos de abertura e como fechar seu jogo para uma vitória rápida.

 

Introdução

Depois de vencer o jogo com She Who Will Feast, você terá acesso a mais deuses, cada um com seu próprio conjunto de poder único. Os poderes de Vinerva giram em torno de dar presentes aos governantes, então, uma vez que esses presentes são aceitos, punir os governantes por sua decisão imprudente.

Enquanto os governantes ficam cada vez mais temerosos dos Presentes de Vinerva à medida que o jogo avança e o Pânico Mundial aumenta, no início do jogo eles são uma ferramenta potente que pode subjugar um reino inteiro por conta própria, deixando seus agentes livres para se concentrar em outros lugares do mapa. Mais tarde no jogo, você pode explorar a sombra que seus agentes espalharam anteriormente, pois os governantes escurecidos não se importam com o perigo que os Presentes de Vinerva representam.

Planeje sua corrida

Antes de fazer qualquer outra coisa, você precisa decidir se está planejando formar o Império das Trevas ou não. Formar o Dark Empire é muito mais fácil do que ficar sem, então é nisso que este guia se concentrará.

Olha para o mapa. Pressione a tecla 1 para abrir a sobreposição das nações, para que você possa identificar as alianças mais facilmente. Encontre o maior reino, aquele com mais cidades, e vá para a capital (a cidade com o brasão em cima dela na sobreposição) e veja as estatísticas do governante.

Desde que o rei não goste de Crueldade, este reino é o seu melhor candidato para formar o Império das Trevas. Se ele parece não gosta de Crueldade, então vá para o próximo maior reino. A aversão à crueldade é bastante rara entre os governantes, então o segundo maior reino deve ficar bem.

Selecione um local bom e central no reino que se tornará seu Império das Trevas e lance o feitiço Coração da Floresta; seu primeiro lançamento não lhe custará nenhum Poder e, ao contrário dos lançamentos subsequentes, você pode lançá-lo sem restrições de alcance.

Você só pode lançar os feitiços de Vinerva, incluindo o feitiço para adicionar um novo Coração da Floresta, em qualquer peça que esteja a três ou menos movimentos de qualquer Coração da Floresta que você já tenha no mapa, então você terá que adicionar mais Hearts mais tarde para cobrir o resto do reino, mas agora você só quer acesso a algumas das cidades.

Depois que seu futuro Dark Empire for selecionado e seu primeiro coração for colocado, encontre outro local de interesse no mapa. Se houver um segundo grande reino, é sempre uma boa ideia ir para lá: seus agentes garantirão que seu rei não tenha interesse em se juntar à aliança do Escolhido, e se estiver no caminho de expansão do seu Império das Trevas, pode até causar turbulência que quebrá-lo em reinos menores que se odeiam. Se não houver outros grandes reinos, basta escolher um local para deixar em paz – o Império das Trevas conquistará esse lugar mais tarde – e outro para seus agentes trabalharem.

Selecione seus agentes

Vinerva começa o jogo sem agentes; ao contrário de She Who Will Feast, Vinerva não começa com o Suplicante.

Na maior parte do jogo, seus agentes trabalharão totalmente longe de seus Corações da Floresta e seus Presentes. O objetivo final deles é espalhar a Sombra e, para isso, eles precisarão se infiltrar primeiro, então seus dois primeiros agentes devem se concentrar em Intriga. Um deles deve ser sempre o Cortesão, já que sua habilidade única de fazer os governantes não gostarem uns dos outros é fenomenal. Suas outras duas opções são um Hierofante, se você precisar dividir um grande reino, ou o Trapaceiro para uso geral.

O Cortesão tem a opção de três características interessantes, mas eu recomendo Man of Means. Custa 25 de ouro para subornar os guardas em uma cidade, reduzindo a complexidade dos desafios de infiltração em 50 por 25 turnos cada vez que você acumular os subornos. Se ele e seu segundo agente subiram de nível e aumentaram sua Intriga para 5, eles podem se infiltrar totalmente até mesmo em uma capital com apenas três subornos se já tiverem se infiltrado em alguns assentamentos adjacentes e se trabalharem em conjunto, e eles Ainda vai sobrar metade do seu dinheiro inicial.

Depois que o Cortesão aumentar sua Intriga para 5, você vai querer começar a aumentar seu Conhecimento se você escolheu o Trapaceiro, para que seu Cortesão possa ajudar seu dedicado agente de Conhecimento, ou continuar aumentando sua Intriga se você escolheu um Hierofante, que aumentará Lore em vez do Cortesão.

Se você quiser quebrar um grande reino que estará no caminho do seu Império das Trevas, um Hierofante pode ajudar com isso. Como todos os três agentes recomendados aqui, Hierofantes pode começar com 4 Intriga, então ele pode ajudá-lo com suas infiltrações no início do jogo. Seu Preach Gospel of Envy, um desafio da história que exige que você tenha se infiltrado totalmente em uma cidade, ajudará bastante a semear a discórdia, tornando o governante daquela cidade mais propenso à ambição e menos propenso à cooperação.

Se você trouxe um Hierofante, ele será seu herói secundário de Lore, então aumente sua Intriga para 5 primeiro e depois gaste o resto de seus níveis em Lore.

Se você não quiser usar o Evangelho da Inveja que um Hierofante pode trazer, então um Malandro deve ser sua escolha por padrão. Ela tem a capacidade de usar um item de herói roubado (que ela ou o Cortesão podem roubar da cidade natal do herói) para enquadrar um herói para o próximo desafio que um de seus agentes completar em uma cidade, dando a eles o valor de Ameaça em vez do seu agente . Isso não apenas economiza tempo de seu agente ter que ficar quieto, mas também pode causar problemas para o herói.

Escolha o traço inicial do Macaco Adorável; nenhum de seus traços únicos são ótimos, mas se um herói está perto de um agente quando ele faz algo covarde, ele pode não gostar desse agente e, se não gostar de um agente, é provável que abandone o que está fazendo e bloqueie seu agente de progredir em suas tarefas; ter dois heróis próximos começando a gostar dela torna menos provável que ela ganhe tal inimigo. O Pickpocket Primate pode eventualmente se tornar útil também, mas os heróis começam o jogo sem nenhum dinheiro, então não o ajudará mais cedo.

Seu Trickster se concentrará em Intriga durante todo o jogo, aumentando o nível da estatística cada vez que tiver a chance. Não é uma má ideia escolher Furtivo mais tarde, depois que sua Intriga for pelo menos 5 (um ponto de interrupção crucial para tarefas de infiltração), para manter sua visibilidade baixa e, portanto, impedir que os heróis a incomodem, mas sua Ameaça será muito mais importante para gerenciar do que seu perfil.

Na curva 24, você terá a capacidade de convocar um terceiro agente e, para esse agente, você deseja se concentrar exclusivamente em Lore.

Um Warlock é sempre uma boa escolha para um agente focado em Lore, mas observe que, ao contrário dos outros dois agentes genéricos, Warlocks não conseguem colocar um ponto em uma estatística quando convocados pela primeira vez; seu Warlock estará em apenas 3 Lore até que ele suba de nível. Em vez disso, quando você invocar um Warlock, você será solicitado a escolher qual escola de magia ele começa a conhecer.

  • Um Feiticeiro da Morte pode invocar fantasmas que vagarão alegremente pelo mapa espalhando Sombras para você, contanto que você possa encontrar locais com o modificador de Morte para invocá-los; um Feiticeiro da Morte nem precisa aumentar o nível de sua magia para que seus feitiços sejam úteis.
  • Um Bruxo de Sangue pode mexer muito com Heróis, mas precisa coletar Segredos Arcanos para aumentar o nível de sua magia, já que os feitiços de nível um da Magia de Sangue não são tão bons em comparação com os da Morte. Felizmente, o sangue é muito mais barato para subir de nível do que a morte.
  • Um Bruxo da Geomancia pode ser uma escolha segura se você quiser atacar os canalizadores remotamente (consulte Protegendo seu jardim para saber por que você deseja), mas se você quiser apenas causar estragos com poderosos feitiços geomânticos, o agente exclusivo Survivor começa com dois ranks em Geomancia e pode ser chamado assim que o World Panic atingir 30%.

Sua outra grande opção é o Harvester. Ele começará com um Lore a mais do que o Warlock, mas você precisa de um modificador de Alma Humana em uma cidade para invocá-lo, e ele não começará a conhecer nenhuma magia. Se você precisar de uma Alma, você sempre pode fazer com que o Cortesão ou Malandro assassine silenciosamente o governante de um assentamento infiltrado, e sua habilidade Howl: Sin lhe dará muito XP sempre que ele compartilhar um local com heróis, enquanto também obscurece os mesmos heróis que ele é. drenagem. Apenas tome cuidado se você selecionar o Harvester, porque embora seu Howl seja ótimo, também significa que ele ganhará Menace apenas por estar perto de heróis, então ele precisará ficar quieto com mais frequência.

Plantando as sementes do seu Império das Trevas

Enquanto seus agentes trabalham em uma parte do mapa, você usará seu Poder para estabelecer seu Império das Trevas em outra.

Antes de fazer qualquer coisa, dê uma olhada em cada cidade do reino que você selecionou. Do que os governantes gostam? O que eles não gostam? Você quer tomar nota de duas coisas.

  1. Quaisquer duques que não gostam de Crueldade
  2. Qualquer duque que não goste de Gold

Duques que não gostam de Ouro levarão um tempo extra para virar, mas isso afeta tanto o seu Presente quanto o Imposto mais convencional da mesma forma; já que todo mundo precisa de ouro, você terá a régua eventualmente. Duques que não gostam de Crueldade, no entanto, só preferirão uma Dádiva de Ouro à tributação sob as mais terríveis circunstâncias financeiras.

Veja, você vai espalhar sua influência sobre este reino, oferecendo a seus reis e duques sua Dádiva de Ouro, lançando o poder do Bosque das Rosas Douradas em suas cidades. Isso oferecerá a eles uma ação local semelhante à ação Cidadãos Fiscais que lhes dará ouro, mas ainda mais atraente para eles; eles podem aceitar o presente duas vezes antes que você precise oferecê-lo novamente, mas duas vezes é tudo o que você precisa.

Não é perfeito. É uma maneira horrível de coletar ouro, então qualquer governante que não goste da Crueldade nunca preferirá o bosque à tributação comum. Além disso, quanto maior a agitação na cidade, melhor será a tributação em comparação.

Trabalhe rapidamente, porque você está no relógio. À medida que o Pânico Mundial aumenta, seus presentes se tornam cada vez menos tentadores. Além disso, qualquer governante que o Escolhido tomar conhecimento ignorará todos os seus dons, exceto nas circunstâncias mais terríveis. Priorize colocar Bosques de Rosas Douradas nas cidades de quaisquer governantes que não gostem de ouro, depois espalhe-os para as outras cidades.

Encurrale o rei cedo, porque depois de encurralá-lo, levará cinquenta turnos antes que você possa fundar seu Império das Trevas. E, apenas por segurança, dê a ele um segundo Bosque de Rosas Douradas depois que ele usar o primeiro, caso você precise desse 100% Vinerva's Gift extra mais tarde.

Não se preocupe com pequenos assentamentos como aldeias, castelos, abadias, etc... Eles seguirão lealmente seus duques. Você só está interessado em assentamentos grandes o suficiente para ter um Palácio da Cidade.

Depois que um governante aceitar sua Dádiva de Ouro duas vezes, você pode envolvê-lo com o poder Floresta Negra que você desbloqueia quando o primeiro selo quebrar, no turno 12. uma taxa de câmbio perfeita de 1:1, até maximizar a sombra da régua em 100%. Como dois Presentes de Ouro adicionarão um total de 100% de Presente de Vinerva, um elenco de Bosque de Rosas Douradas será suficiente para encobrir completamente qualquer governante.

Lançar este feitiço dará ao governante do reino uma ação nacional para arrasar o Coração da Floresta mais próximo, mas uma vez que ele esteja totalmente envolto, ele não se importará e nunca arrasará seus corações. Como os reis só podem arrasar corações dentro de seu próprio reino, se todos os seus corações estiverem no reino que você alvejou, eles estarão seguros quando a sombra do rei estiver em 100%.

Quando o governante de uma cidade estiver 100% envolto em sombra, ele aumentará a Sombra de sua cidade em 2% por turno. A única cidade para a qual isso importa é a capital, já que ela precisa estar 100% sombreada antes que você possa convocar o Monarca para estabelecer o império.

Lá is uma opção que pode funcionar para um duque que não gosta de Crueldade. If eles encontram uma grave agitação em sua cidade, o Bosque dos Lírios da Paz pode começar a parecer atraente para eles. Dependendo de quão alto o Pânico Mundial aumentou, a Dádiva da Paz começará a parecer melhor para o duque do que a ação Reduzir a Agitação em cerca de 60-80% da Agitação.

No caso de uma fome, o Bosque do Néctar também parecerá muito atraente para qualquer governante, então se você vir a cidade sofrendo um surto de fome após o turno 24, definitivamente experimente.

Eles podem nunca ter uma agitação tão alta ou uma fome sem seus agentes agirem, e tudo bem, porque você só precisa da Sombra da capital em 100% para formar o Império das Trevas; uma vez que o monarca proclama o império, todos os duques que você ilustrou em pelo menos 90% obedecerão e se juntarão ao império, enquanto quaisquer duques abaixo desse limite se rebelarão. A maior parte de um reino não deve ter problemas para subjugar as últimas uma ou duas cidades.

Protegendo seu jardim

A verdadeira ameaça ao seu Império das Trevas é o Escolhido. Enquanto um rei estiver na sombra, mas ainda não fizer parte do Império das Trevas, o Escolhido fará com que seja uma alta prioridade viajar para a capital e realizar a missão Redeem Sovereign. Isso não apenas reduzirá a Sombra de seu rei para 0%, mas também reduzirá a Sombra de sua cidade para 0%, reiniciando seu cronômetro de 50 turnos, mesmo que você o envolva novamente imediatamente.

Se o Escolhido começar a resgatar seu rei, suas opções são limitadas:

  • Geomancia
  • O irmão do sono
  • Atacando o Escolhido

Um Geomante pode estragar o ritual lançando um ataque remotamente de um locus geomântico com o desafio do Canalizador de Ataque. Observe que você não pode selecionar quem você ataca com isso, então se houver algum Geomancer heroico canalizando (algo que eles gostam de fazer para ajudar a nutrir as plantações), você está jogando os dados.

Seu mapa também pode ter um Irmão do Sono nele, um local especial onde você pode sacrificar um agente que subiu de nível pelo menos uma vez para atrapalhar todos os heróis. Interromper o Escolhido dessa maneira arruinará o ritual tão bem quanto um ataque Geomântico e o Escolhido sairá para fazer outra coisa.

Mas, se tudo mais falhar, uma maneira segura de parar o Escolhido é atacá-lo. Seu agente pode morrer, dependendo de quão bons seus lacaios são neste estágio, mas mesmo um ataque fracassado interromperá o feitiço e enviará o Escolhido para fazer outra coisa. Se for o turno 72 ou mais tarde, você terá uma quarta vaga de agente, então apenas recrute qualquer agente e faça isso. Se for muito cedo para isso, o Malandro é o seu agente mais dispensável agora.

Faça o que fizer, tenha cuidado: verifique se há outros heróis na capital com o Escolhido. Se for, ele provavelmente está guardando o Escolhido, e você precisa ser capaz de matá-lo ou expulsá-lo primeiro antes de poder atacar o Escolhido. Qualquer herói que guarda o Escolhido provavelmente não terá lacaios neste estágio, portanto, um Warlord de nível um estaria à altura da tarefa, desde que haja uma Fortaleza Orc por perto.

O Escolhido pode voltar para tentar redimir seu soberano novamente, mas não o fará imediatamente. Como o feitiço leva cerca de dez turnos e leva apenas cinquenta turnos para a cidade atingir 100% de Sombra, você só deve perseguir o Escolhido uma ou duas vezes, desde que o deixe quase terminar cada vez.

Se o pior acontecer e o Escolhido conseguir resgatar seu rei, não é o fim do mundo, mas você terá perdido muito tempo com seus agentes. Imediatamente Floresta Negra o rei novamente e queime aquele extra de 100% Vinerva's Gift que você deixou com ele, então dê a ele outro Bosque de Rosas Douradas. Largue tudo o que seus infiltrados estão fazendo e envie-os para a capital dele com muito dinheiro de suborno, infiltre-se totalmente na cidade e a encurrale com sabedoria. O plano deve continuar dentro do cronograma.

Colhendo sua colheita escura

Você investiu muito poder em corromper a nobreza deste reino, e agora é hora de recuperar algo.

Depois que a capital atingir 100% Shadow, faça uma última verificação do reino. Certifique-se de que cada duque que você conseguir tenha 100% de Sombra, então crie a agente Monarca na capital e faça com que ela use seu desafio único do Império das Trevas para estabelecer o Império das Trevas. Você obterá muitos pontos de vitória com isso.

Para uma jogada de Vinerva, o traço Dark Aristocracia é provavelmente o melhor para ela. Todas as cidades do Dark Empire estarão 100% Shadow no momento em que ela terminar de declarar o império, então ela poderá fazer um tour por cada cidade, tornando cada uma totalmente infiltrada instantaneamente. Apenas suba de nível a habilidade de Comando do Monarca; não apenas permitirá que ela faça seus desafios únicos mais rapidamente, mas também a tornará melhor no comando dos exércitos do Império das Trevas em batalha, caso você opte por usar esse desafio.

Sempre que você quiser expandir o Dark Empire, mova o Monarch para um assentamento em seu reino alvo e use o desafio Dark Crusade e seu império declarará guerra. Não se aventure muito longe do seu império até que o Monarca tenha a chance de Lay Low primeiro: ela recebe um lote de perfil de proclamar o império.

Espalhando suas raízes

Sua deusa estará muito ocupada gastando seu Poder para garantir que seu Império das Trevas cresça, e enquanto seus agentes não estiverem envolvidos, eles também não ficarão ociosos.

Eles estarão ocupados espalhando a Sombra em outros lugares. A combinação aqui é a mesma de qualquer deus: infiltre-se completamente em uma bela cidade central depois de se infiltrar nos assentamentos circundantes, envolva-a com um agente Lore, use Well of Shadows para acelerar a propagação e repita.

Qualquer cidade com docas é uma alta prioridade para infiltração, pelo menos nas docas, porque isso desbloqueará o desafio Malign Catch Lore, aumentando constantemente Shadow e Loucura na cidade.

Como acontece com qualquer deus, não deixe que a Ameaça de seus agentes fique muito alta. Certifique-se de ficar quieto, de preferência em cidades infiltradas e sombreadas, para evitar que seus agentes pareçam grandes ameaças para qualquer benfeitor.

Depois de terminar de espalhar seus presentes pelo reino que você planeja transformar em seu Império das Trevas, você pode usar seus poderes nesta terra de sombra que seus agentes criaram. Você pode estender sua rede Heart of the Forest, três movimentos de cada vez, ou você pode enviar um agente para colher uma semente de um coração existente.

Assim que a semente estiver em seu inventário, envie-a para a cidade na qual você deseja plantar um novo coração. Não importa o quão longe a semente esteja de um Coração da Floresta existente, mesmo que o caminho para alcançá-la viaje sobre água, o seed permitirá que você plante um novo Heart of the Forest naquela cidade.

Governantes escurecidos estão cegos para as ameaças que seus dons representam, não importa o quão alto o Pânico Mundial chegue e se o Escolhido os fez Conscientes ou não. Eles aceitarão avidamente seus presentes e, em vez de envolvê-los com o Dom de Vinerva, eles acumulam que você pode prejudicá-los de outras maneiras.

Choking Spores reduzirá a prosperidade da cidade e de qualquer assentamento que se afaste dela. Isso não aumenta sua pontuação, mas também não usa o Dom de Vinerva, então você pode manter essa parte do mapa o mais fraca possível.

As neurotoxinas gastarão o Dom de Vinerva para adicionar o dobro de Loucura à cidade, causando um surto psicótico se você conseguir 300% de Loucura. Governantes insanos do adicionar à sua pontuação, então esta não é uma maneira ruim de gastar Poder.

Assim que chegar ao turno 200, você terá acesso à Manifestação. Isso requer pelo menos 125% do Dom de Vinerva no assentamento e o destruirá imediatamente, dando não apenas os dois pontos de vitória para um assentamento destruído, mas também três pontos extras para a manifestação que ficará para sempre no mapa naquele local.

Se algum governante não estiver suficientemente escurecido para receber um presente que você realmente deseja, o poder dos Feromônios adicionará um máximo de +25 à sua disposição de aceitar o presente, decaindo com o tempo. Você pode verificar a guia Ações locais do acordo se quiser ver o quão perto eles estão de aceitar seu presente. No entanto, custa 3 de Poder, então use-o com moderação.

Finalmente, se você arrastar o jogo para o 420º, você terá a opção de convocar Wilderness Spirits. Por 3 Power, você obtém um exército de 50 homens que irá procurar e destruir assentamentos sem sombra para você.

Fechando o jogo

Com apenas seus três agentes básicos e o Império Sombrio do seu Monarca, você deve ser capaz de conquistar território suficiente para vencer o jogo apenas com base em assentamentos dentro do Império Sombrio e governantes sendo sombreados onde seus agentes estão trabalhando.

Mas, se você precisar de um pouco mais do que o Império das Trevas para colocá-lo no limite, há duas estratégias perenes que todo deus pode usar e uma maneira de fazer até mesmo um membro da Aliança aceitar seu presente.

No turno 200, você ganha não apenas o poder de Manifestação que pode colocá-lo no topo, mas também a capacidade de contratar um quinto agente. Se houver alguns assentamentos que você precisa mortos, você sempre pode iniciar uma praga e usar o Plague Doctor para nutri-lo até que eles sejam destruídos.

Ou, se estiverem perto de um locus geomântico, o Sobrevivente começa com dois níveis em Geomancia e pode desencadear um vulcão sobre eles, desde que seu Baluarte Arcano possa resistir aos ataques de retaliação que os heróis lançarão contra ele.

Os assentamentos da aliança não podem ser infiltrados, e seus líderes provavelmente estarão cientes de você, então eles recusarão seus presentes. No entanto, há um último truque que você pode fazer para entrar: se uma cidade depende demais de seus assentamentos periféricos para obter comida, ela fica vulnerável a interrupções no fornecimento. Envie um agente com uma pontuação de Poder decente para fazer o desafio Raid the Periphery em algumas aldeias, e a comida que eles enviarem para a cidade cairá, e uma fome começará.

Quando o modificador de Fome atingir 150% ou mais, um Bosque de Néctar começará a parecer muito apetitoso para a população faminta e o governante não será capaz de mantê-los longe dele. Uma vez aceito, o assentamento receberá imediatamente 125% do Presente de Vinerva para que possa ser atingido com Esporos Sufocantes para contaminar os assentamentos vizinhos, depois destruído com Manifestação para pontuação.

Apêndice: Mecânica de Vinerva

A guia Desafios é a parte da cidade que você provavelmente está mais acostumado a ver, e talvez a guia Modificadores de vez em quando, mas a guia Ações Locais é crucial para uma jogada de Vinerva.

Aqui podemos ver todas as ações que o governante local está pensando em realizar, classificadas em ordem da prioridade mais alta para a mais baixa, e podemos passar o mouse sobre cada ação possível para ver por que ela recebeu a pontuação que tem.


Duas coisas prejudicarão a disposição de um governante em aceitar seus presentes: Pânico Mundial e Conscientização. A porcentagem de Pânico Mundial é subtraída da conveniência para cada Dom que você oferece a um governante, e a porcentagem de Consciência de um governante também é subtraída da conveniência de um Dom.

Por exemplo, com 20% de Pânico Mundial, um governante que está 50% Consciente terá um total de -70 para aceitar seus Presentes. Com 70% de Pânico Mundial e 100% de Consciência, é -170.

Mas lembre-se, os governantes ocultos não se importam com a ameaça que você representa. O impacto de conveniência do Pânico Mundial e Consciência são reduzidos pela porcentagem de Sombra do governante. Por exemplo, se esse mesmo governante semiconsciente também tivesse 50% de Sombra (como ao conjurar Floresta Negra depois que o governante aceitou um único Presente de Ouro), ele teria apenas -35 desejabilidade para seus Presentes. Ainda ruim, mas dentro de um alcance a ser superado por seus Feromônios. Mesmo esse segundo governante estaria em “apenas” -85.

Isso também significa que uma vez que um governante está em 100% de Sombra, Pânico Mundial e Consciência não têm nenhum impacto sobre se esse governante está disposto a aceitar seus presentes.

Se um governante tiver Consciência, verifique a Consciência de seu herdeiro. Pode muito bem ainda estar em 0%. Você sempre pode assassinar um governante consciente para substituí-lo por seu herdeiro inconsciente.


O Socorro do Bosque do Leproso não é uma boa maneira de se infiltrar na Aliança. Um governante 100% Consciente com 50% de Pânico Mundial precisaria de 300% de Imunidade da ação Inocular População antes que o Dom da Saúde ficasse melhor e, nesse ponto, eles provavelmente não teriam uma praga que valesse a pena se preocupar.


Coração da Floresta aumenta de custo cada vez que você o usa. A primeira conjuração não tem restrição de alcance (porque você ainda não tem corações caídos) e nenhum custo, e as próximas três conjurações custarão apenas 1 Poder cada. Os lançamentos quatro e cinco custarão 2 de Poder, os lançamentos seis e sete custarão 3 e assim por diante.

Tenha cuidado com seus corações, porque o custo não diminui quando um é arrasado; o custo está vinculado à quantidade de vezes que foi lançado, não ao número de corações no mapa. Certifique-se de localizá-los em reinos com reis escurecidos.

By GC13

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