Total War WARHAMMER III: Guia de Kislev

Um guia Min/Max para as Dicas e Truques que tornarão sua campanha Kislev mais fácil e divertida.

 

FUNDAMENTOS

^ Veja meu “Ultimate Guide – Essentials for All Campaigns” para todas as informações que todos devem saber, como o funcionamento dos Rifts, guia para os Realms of Chaos, como negociar assentamentos, etc.

Este guia é especificamente para Kislev, atualmente baseado em minha experiência jogando como Tsarina Katarin.

E como esse guia diz, antes de iniciar sua campanha de Kislev, dê uma olhada nos locais iniciais de cada uma das outras facções jogáveis. Dessa forma, se você quiser “Traverse Rifts” para chegar à capital e tirá-los da corrida, você sabe para onde ir.

A pátria

Ao jogar como Tsarina Katarin, seu objetivo é vencer Kostaltyn na “Supremacia Legalista” (600 apoiadores), o que, se alcançado, forçará Kostaltyn imediatamente a se unir a você. Também dará +100 relações diplomáticas com quaisquer outras facções Kislev restantes, então se eles ainda não se confederaram com você, eles devem estar prontos em breve. Mesmo o Clã Ropsmenn com o qual você começa em guerra deve ser capaz de fazer as pazes e, eventualmente, confederar com aquele modificador de relações positivas.

Você ganha apoiadores de Edifícios, Eventos, Combatendo o Caos e Invocando a Pátria (usando as invocações).

Vocês perder apoiadores de Eventos e de Combatendo Kislev.

Você deseja verificar a mudança a cada turno antes de acertar o Turno Final para o que suas ações naquele turno fizeram em relação aos apoiadores, porque a barra de suporte está rastreando “Alterar este turno” em vez de todos os eventos que fizeram você ganhar ou perder suporte .

Percebi depois de destruir o Ropsmenn Clan na curva 29 que Kostaltyn tinha 74 suportes contra o meu 7. E isso depois de eu estar usando a Invocação Dazh e ter construído pelo menos 14 prédios.

AVANÇADOS

No início de sua campanha, você provavelmente deseja invocar o Tor porque Katarin provavelmente só estará ganhando níveis após as batalhas, então o Tor executará Salyak para ganhar apoiadores. Mas assim que você tiver alguns heróis recrutados, você quer começar a usar Salyak porque digamos que você obtenha 3 Frost Maiden e 1 Patriarca de recrutamento ou eventos e os coloque todos no exército de Katarin. Toda vez que todos eles sobem de nível, são 5 apoiadores. Então, supondo que você comece a usar Salyak quando Katarin estiver no nível 10 e no nível 1 com todos os 4 desses heróis, e a classificação máxima for 50, isso significa cerca de 240 apoiadores ganhos apenas daqueles 5 subindo de nível até o nível 50. Quanto mais lordes e heróis você sai lutando e nivelando, mais rápido você vai conseguir apoiadores. Isso sem contar o benefício de lutar contra o Caos ou apoiar a geração de edifícios a cada turno.

Em todos os assentamentos menores, você deseja construir pelo menos a Palisade no Nível 2 e, eventualmente, as Paredes do Nível 3 (mais sobre isso depois); o mercado de renda, e você quer construir a Igreja Ortodoxa Tier 3 que dá 2 apoiadores por turno.

Depois de tirar Gerslev dos Vanheimlings, continue verificando se você pode trocar Gerslev com o Clã Ropsmenn em troca de paz. Uma vez que você tenha paz, à medida que seus apoiadores crescem, seu modificador de relações diplomáticas também e, eventualmente, você poderá confederar toda Kislev sem violência. Ao confederar Kislev em vez de conquistá-la, todas essas facções de Kislev atuarão como um amortecedor contra Chaos e Norsca e aumentarão suas cidades até você confederá-las. Se a IA conseguir uma cidade para o Nível 4, mas você capturar a cidade, ela será reduzida para o Nível 3, possivelmente para o Nível 2 se você a saquear primeiro. Muito melhor confederá-lo.

Kislev começa com um quartel no nível 1. No nível 2, construa os dois edifícios de crescimento. No Tier 3, construa a Watch House e o Market. Uma vez que Kislev tenha a cadeia “City Watch” que dá unidades extras, ele deve ser capaz de repelir qualquer ataque do Clã Ropsmenn enquanto Katarin conquista outro lugar.

Invocações

Você pode iniciar uma nova campanha e ver o que as Invocações básicas oferecem, não é necessário listá-las aqui.

Todas as invocações sempre duram 10 turnos

Eu me esforço para decidir qual Invocação eu atualizaria primeiro, Dazh ou Salyak. Dazh porque a atualização fornece a convocação do Urso Elemental para todos os seus exércitos, o que é imensamente útil na batalha, pode ser um salva-vidas. Por outro lado, Salyak primeiro pelo crescimento extra e reabastecimento, especialmente se você planeja mantê-lo ativo até o suporte máximo. Suponho que você poderia fazer Salyak seguido imediatamente por Dazh. Uma vez que você tenha suporte máximo e tenha uma quantidade decente de regiões e comércio, o Dazh atualizado é a única Invocação que usei para o dinheiro extra e a convocação.

Tor seria o último que eu atualizaria porque só aumenta o ataque corpo a corpo em +3%

Dazh atualizado

Apoiadores gerados: 1 ao construir um edifício
Renda do Comércio: +20%
Renda de todos os edifícios: +12%
Habilidade do Exército: “The Land Awakened” (todos os exércitos) – [Invoca um Urso Elemental, 1 uso por batalha]

Salyak atualizado

Apoiadores gerados: 1 ao ganhar uma classificação de personagem
Crescimento: +30
Controle: +2
Taxa de reabastecimento de baixas: +15% (todos os exércitos)

Tor atualizado

Apoiadores gerados: 2 ao travar uma batalha
Habilidade do Exército: “Wrath of the Bear” (todos os exércitos) – [+50% de dano de arma básica e AP, 3 usos]
Ataque Corpo a Corpo: +8% (todos os exércitos)

Ursun atualizado

Apoiadores gerados: 5 ao ocupar um assentamento
Causa atrito com unidades inimigas dentro do seu território
Habilidade do Exército: “A Amargura do Inverno” (todos os exércitos) – [Debuff de Liderança, Velocidade e Vigor, 3 usos]
Defesa corpo a corpo: +5 (todos os exércitos)

Passo a passo da estratégia de campanha

Apenas um boato rápido, se ser amigável com Stirland é parte do seu plano, você pode entrar na guerra contra a tribo Jagged Horn para obter um acordo comercial com Stirland, os homens-fera serão exterminados, então não se preocupe em entrar em guerra com eles. .

INFORMAÇÕES CHAVE PARA INFORMAR SUAS DECISÕES

1) Fendas deixadas abertas muito rapidamente (como 3 turnos) causam 100 de corrupção de seu respectivo deus do caos, o que causa -300 de crescimento, o que significa que a província não chegará ao Nível 5 tão cedo se já não fosse o Nível 5. E por volta de 7-10 turnos sendo aberto, um exército de caos desonesto gera a intenção de arruinar seu dia. Se não for óbvio, você realmente quer fechar qualquer Fenda em seu território rapidamente, exceto 1 Fenda que você deixa aberta para seu Senhor Lendário viajar e que você pode guardar com um 2º exército, e apenas em um província onde todos os assentamentos já são de nível máximo.

2) Quanto mais território você possui, mais Rifts afetam diretamente você em vez da IA. Você pode se preparar para isso com heróis de forma decente, mas observe que, se você tiver 10 províncias onde deseja que os Rifts sejam fechados imediatamente para que eles não destruam o Crescimento, você precisará de 10 heróis dedicados a fechar os Rifts e fechar 10 Fendas com heróis em 1 turno custaria 15,000 de ouro.

3) Scrag the Slaughterer começa a sudoeste de Reikland (que fica a sudoeste). Saiba que se você não derrotar Scrag the Slaughterer cedo, ele se torna uma bola de demolição contra as facções do Império. Isso é uma merda, porque se Reikland for destruído ou não puder crescer o suficiente para construir o prédio para obter as Baterias de Foguete Hellstorm, você não poderá obter Hellstorms via aliança, e isso é trágico. Então eu definitivamente recomendo matar Scrag e limpar o canto sudoeste do mapa rapidamente. Você pode então vender qualquer região que você capturar para Reikland ou outra facção do Império para construí-las bem, para que, com sorte, elas vão para o norte para a cruzada contra o caos, e para que você possa obter essas doces e doces tempestades do inferno.

4) Legion of Chaos (a facção Daemons of Chaos) começa em Doomkeep, que fica ao norte (talvez um pouco a noroeste) do início de Kostaltyn.

5) O Castelo Drakenhof ao sul tem uma Mina de Ouro…

6) Você provavelmente ficará preso com apenas 3 Frost Maidens por um tempo, então pense cuidadosamente em como planeja usá-las. Você vai incorporá-los com Katarin e lutar, ou usá-los para roubar pesquisas e assassinar heróis inimigos? As ações de herói da Donzela do Gelo lhe darão 10 de Devoção cada vez que você tiver sucesso.

Passo a passo

Lembrete importante de que você pode vender ou presentear um assentamento para facções vizinhas ao assentamento que deseja negociar…

Capturar Gerslev. Cometi o erro de ir para o leste capturando os assentamentos do Clã Ropsmenn na província de Oblast Oriental antes de tomar Praag. Se você quiser tomar Praag, faça uma blitzkrieg e tente fazer as pazes com o Ropsmenn Clan, talvez oferecendo a eles Gerslev. Mas, caso contrário, você não quer lutar contra outras facções de Kislev, pois isso diminui o crescimento de seus apoiadores.

Eu recomendo que você vá para o sul e capture Waldenhof e Konigstein Tower primeiro para que Stirland não os pegue, e depois capture o Castelo Drakenhof. Pegue essa doce e doce Mina de Ouro.

Tornar-se aliado de Zhufbar e Karak Kadrin a leste, eles atuarão como um amortecedor para você contra os perigos a leste, fique de olho neles para garantir que não morram. Você também pode aliar-se com os Kraka Drak Dwarfs ao seu norte, como o Império eles também precisam de ajuda para sobreviver porque estão no caminho do Chaos e Norsca vindo para o sul.

Depois de capturar o território do Conde Vampiro, o que fazer com o Império? Por um lado, as facções do Império devem ser fáceis de conquistar se você quiser o território. Por outro lado, eles são ótimos aliados, se você os mantiver vivos, poderá obter a conquista 10 da Aliança Militar. O único problema chato é se alguém das facções do Império entrar em guerra com os outros, como fazer com que eles façam as pazes entre si para que você possa ter alianças com todos e levá-los a fazer uma cruzada contra o caos.

Se você decidir conquistar o território do Império, eu provavelmente não iria além de Hochland (ou seja, conquistar Ostermark, Stirland, Ostland, Talabecland, Wissenland e Hochland, garantindo tudo ao sul de Kislev e a oeste de seus aliados anões). Eu tentaria salvar e manter vivo Reikland, Middenland e Nordland, e possivelmente Marienburg. Eu poderia tomar Marienburg se o porto fornecer uma riqueza insana como Erengrad.

Se você proteger seu sul e sudoeste rapidamente (só tendo as facções do Império e talvez Laurelon, a facção dos Elfos da Floresta, deixados vivos abaixo do Castelo Alexandronov e da Baía das Lâminas), e neste ponto você provavelmente terá feito pelo menos a primeira onda do Rift, espero que você estão se aproximando rapidamente de 600 torcedores e da confederação de todos Kislev. Uma vez que você confederar todos os Kislev, você não terá mais facções de IA Kislev separadas para atuar como um amortecedor, então agora você tem uma frente totalmente nova ao norte, noroeste e possivelmente nordeste se os Skaven de Karak Vlag vierem até você pela passagem a leste de Novchozy. Mas se o seu Sul e Sudoeste estiverem seguros, isso não deve ser problema e até mesmo uma alegria, porque agora você pode se concentrar em eliminar a Legião do Caos e Norsca ao seu noroeste imediato e depois descobrir as coisas a partir daí. Apenas lembre-se de manter um monte de Patriarcas em seus territórios e ouro suficiente para fechar as próximas ondas de Fendas.

Se você fez tudo isso, então você realmente só precisa não cometer nenhum erro monumental e vencer as outras facções para obter todas as 4 almas e, em seguida, vencer a batalha final.

Equipar

Existem 4 grupos de tecnologia: The Land, Kislev, Erengrad, Praag.

Observe que, para desbloquear o 2º nível de Erengrad e Praag Tech, você deve possuir essas cidades.

Ordem de Pesquisa:

Escultura de gelo
Disciplina da Corte de Gelo
Controle da Corte de Gelo
Doutrinação da Corte de Gelo (somente se você planeja comprar Bruxas de Gelo todas as chances de caçar um lorde com as 3 melhores características, porque caso contrário sua economia pode suportar tão poucos lordes que uma nova Bruxa de Gelo a cada 7 turnos deve ser suficiente para fornecer uma Ice Witch sempre que você estiver pronto para adicionar um novo exército)

Campanha beneficiando a tecnologia que você deseja antecipadamente:

Armazenamento a frio (+5 de crescimento)
Mirantes aprimorados (+1 capacidade de recrutamento)
Câmbios (o mandamento Despertai a Terra dá +2 de renda)
Salyak Cult Customs (para o crescimento de +10 e reabastecimento extra)
Troll Country Pathfinder (+5% de alcance de movimento da campanha)
Devotional Creed (Pragas suuuuck e você quer aquela devoção extra cedo)

Unidade que beneficia a tecnologia que você deseja antecipadamente:

Armas do pirata
Lâminas de Machado com Gancho
Prisma Glacial
convalescença

Ótima tecnologia de 2º nível:

Ortodoxia Interdição (+2 Recrutamento Global que é enorme porque você vai usá-lo muito)

Mentalidade de Cerco (dá mais munição para toda a infantaria à distância e beneficia você em cercos)

Defesas portuárias aprimoradas (nota importante! – Essa tecnologia exige que você possua Erengrad, o que pode demorar um pouco, e acredito que essa tecnologia só beneficie assentamentos murados, porque eu tinha um assentamento menor que só tinha o Tier 2 Palisade e estava “Cercado” por algumas voltas antes do inimigo atacar, e eu tinha essa tecnologia, mas não recebi suprimento extra. Acredito que um assentamento deve ser "Sitiado" que requer paredes, e então você obterá suprimento extra com base em quantos turnos você foi sitiado)

Unidade Específica:

Sanções reforçadas e fogo árabe são ótimos para trenós de guerra

Eu nunca usei Kossars blindados em meus exércitos, mas a tecnologia de Breechloaders teria sido benéfica para unidades de guarnição.

Cultivo Agressivo e Rituais de Gelo seriam fantásticos para a convocação de Ursos Elementais de Dazh, junto com Fortificar a Terra e Pedras Ur se você pudesse obter e comprar Ursos Elementais em seus exércitos.

O Streltsi Arsenal é essencial se você for usar muitos Stresltsi, mas eles são tão caros e você pode colocar o Ice Guard tão pouco usado.

Bear Baiting seria fantástico quando você tivesse Boris Ursus e uma pilha completa de War Bear Riders.

Estratégia de Batalha

Antes de entrar em todas as opções que usam Kossars, Kossars (Spears) ou Ice Guard, você deve saber como configurá-los. Se você apenas alinhá-los em uma longa linha, o inimigo vai investigá-los, impedi-los de atirar ou acabar esmagando-os no corpo a corpo e você perderá.

Em vez disso, olhe para a imagem acima e siga este conselho. Digamos que você tenha 14 Kossars (Lanças) ou Ice Guard, não importa porque funciona da mesma forma para ambos.

Você pega 7 deles e cria uma linha. Em seguida, selecione a 2ª unidade da direita, a unidade do meio e a 2ª unidade da esquerda e, em seguida, no teclado, observe as teclas de seta abaixo de Delete, End, Page Down, com essas unidades selecionadas, pressione a tecla de seta para baixo 2 -Três vezes.

Em seguida, alinhe os outros 7 atrás desses 3 criando uma terceira linha. Você pode deixar essa terceira linha como está, pode ficar tudo bem, ou você pode selecionar novamente a 2ª unidade da direita, do meio e a 2ª da esquerda da terceira linha, pressione a tecla para baixo 2-3 vezes e agora você tem uma 4ª linha. Se você tiver outras 2-4 unidades, provavelmente poderá descobrir onde colocá-las se seguir o padrão da formação.

Essa formação parece confundir a IA que hesita em atacar e, se o fizer, ficará presa nas unidades externas, se os que estiverem atrás puderem continuar atirando. Isso também permite que a unidade gire conforme necessário para atingir diferentes ameaças, especialmente se você mantiver a unidade o mais quadrada possível, em vez de ficar em uma linha fina.

Fazendo isso eu fui capaz de derrotar os exércitos de Khorne e Slaanesh que eu provavelmente teria perdido facilmente se eu tivesse apenas alinhado minhas forças em uma linha como um novato.

CATARINA OPÇÃO 1

Você pega suas 3 Frost Maidens (1 com Ice Magic e as outras 2 com Tempest Magic) e 1 Patriarca o mais rápido possível e as incorpora com Katarin. Max Scouting com apenas 1 das Frost Maidens, max Replenish Troops e Salyak's Lullaby (e obtenha Healer no Rank 21) com o Patriarca. Encha o resto do exército de Katarin com Kossars (Lanças). Com Katarin e sua Ice Magic Frost Maiden, use Ice Sheets para desacelerar o inimigo enquanto suas Tempest Frost Maidens lançam Upgraded Gust of True Flight em quantos Kossars (Spears) puderem, então faça com que Katarin e Maidens usem Guardian Call para convocar 4 neve leopardos para atacar o inimigo, então, quando os leopardos morrerem, use seu Senhor e Heróis todos em Ursos de Guerra para atacar o inimigo, enquanto seus Kossars chovem a morte no inimigo. O Patriarca cura Lord & Heroes com a Lullaby de Salyak no final da batalha.

Quando puder, transfira todos os Kossars (Lanças) para outro lorde e substitua-os por Ice Guard (eu usaria todos os Glaives para o Armor Piercing e Anti-Large, mas se o dinheiro estiver muito curto ou você quiser que alguns deles ser anti-infantaria você poderia ser meio Glaives e o resto regular Ice Guard)

Use exatamente a mesma estratégia que funcionou com Kossars (Spears) com o Ice Guard.

Este exército é basicamente um Doomstack leve, então você não deve ter problemas para vencer a campanha quando tiver seu Ice Guard Doomstack-lite.

OPÇÃO 2

O mesmo que 1, mas em vez de Frost Maidens você coloca 3+ Patriarcas no exército de Katarin. Katarin e os Patriarcas (idealmente em War Bears) irão tanque o inimigo enquanto seus arqueiros chovem a morte. Os Patriarcas podem curar todos com a canção de ninar de Salyak. Atualize para Ice Guard quando possível, como antes. O benefício disso é que as habilidades de combate maximizadas dos Patriarcas (particularmente equipadas com itens mágicos) e muito tanque e mortal.

OPÇÃO 3

Igual à Opção 2, mas se apenas uma Tropa Reabastecer beneficiar o exército, então tenha Katarin e 1 Patriarca que tenha o máximo de Tropas Reabastecer e Canção de ninar de Salyak, e então tenha as outras unidades de “tanque” como Snow Leopards ou War Bear Riders ou War Sleds ( Leve ou Pesado) e finalmente Ursos Elementais. Se Elemental Bears, use o Patriarch's Salyak's Lullaby para curar todas as entidades únicas no final da batalha.

Substitua Kossars por Ice Guard quando possível

A opção 3.5 é ter Katarin e 1 Patriarca com essas mesmas habilidades, e ter o resto apenas Kossars (Spears) e depois Ice Guard quando possível, compensar a falta de heróis com maior poder de fogo.

OUTROS SENHORES

Depois de pegá-lo, Boris Ursus pode ir para todos os War Bear Riders com 1 Patriarca para cura e reabastecimento, já que Boris dá -50% de manutenção para War Bear Riders.

Kostaltyn não fortalece nenhuma unidade específica, mas reduz os custos de recrutamento para 0, então use-o para recrutar tudo, se puder. Eu nem tenho certeza de como ele faz isso. Firebrand reduz o custo de recrutamento em -50%. O Braseiro Ardente em -10%. Líder de renome em -15%. Ele tem o traço Musterer que dá -5%. Ele tem um seguidor Militiaman que dá -5% para infantaria. Isso é -85%, mas em Efeitos de Campanha diz -80%, então não -100%, e ele não está em uma província com o mandamento Colunas de Socorro ativo, mas ele pode recrutar até Ursos Elementais do Pool de Recrutamento Global por 0 ouro . Louco.

Ah, mas se você começar sua campanha como Kostaltyn, então os Patriarcas recebem 20% de Economia de Ala. O que significa que você dá a Kostaltyn 19 Patriarcas em Ursos de Guerra com habilidades de combate máximas e Canção de ninar de Salyak para curar e você tem um Doomstack adequado.

As Bruxas de Gelo podem copiar a composição do exército de Katarin tanto com Kossars (Lanças) quanto com Guarda de Gelo, mas a Guarda de Gelo será seu preço normal e as Bruxas de Gelo não são tão resistentes quanto Katarin. Ou…

TRENÓS DE GUERRA LEVE

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syt8nd/pro_tip_for_anyone_struggling_with_a_kislev/

^ você pode ler os comentários desse post para verificar o que estou dizendo abaixo.

Light War Sleds são ridiculamente bons. Se os Ogros o aterrorizam, traga Trenós Leves de Guerra. LWS pode kite enquanto atira com mísseis Armor Piercing (e eles têm uma tonelada de munição), eles podem snipe lords e monstros únicos como Stonehorns, e então uma vez que todas as entidades únicas e unidades anti-grandes estão mortas e se estiverem sem munição , eles podem atacar a infantaria como carruagens e, desde que você os mantenha em movimento e pedale (o que é muito mais fácil com trenós do que com cavalaria), eles acabarão matando toda a infantaria.

E se você estragar algumas unidades de trenó morrer, LWS são apenas 1 turno para substituir, mesmo do Recrutamento Global se você tiver o edifício exclusivo Citadel of Praag construído. Eu ainda não testei isso, mas u/Clawsonflakes diz que Heavy War Sleds são ainda melhores porque “eles são invulneráveis” e não morrem.

Agora, os Trenós de Guerra Leves são mais rápidos do que os Trenós de Guerra Pesados, o que pode torná-los melhores em fugir do inimigo antigrande, mas se os Trenós de Guerra Pesados ​​são realmente tão resistentes e têm ainda mais massa para carregar através da infantaria, eles podem ser um verdadeiro pilha de destruição. Eu possivelmente consideraria uma pilha de Light War Sleds como um Doomstack, ou pelo menos um Doomstack-Lite.

Além disso, durante o treinamento, Ice Witches e Frost Maidens podem ser solicitados a escolher entre 2 características, uma característica que dá -30% de manutenção para War Sleds e outra que dá -30% de manutenção para unidades Little Grom. Eu sempre escolho War Sleds. Se você tiver uma Bruxa de Gelo com essa característica de -30% de Trenó de Guerra, mais os -17% de manutenção do Intendente e Renomado e Temido, combinado com apenas 1 Donzela de Gelo com a característica de -30% de Trenó de Guerra, isso é -77% de manutenção para Trenós de Guerra. Adicione mais 1 Donzela Gélida com -30% de Manutenção de Trenós de Guerra e você terá -107% de manutenção para Trenós de Guerra.

URSOS ELEMENTAIS

E, claro, Ursos Elementais são provavelmente a versão de Kislev de Carnossauros ou Hidras de Guerra ou Dragões, etc, ou seja, material do Doomstack. Basicamente, faça uma pilha completa de Ursos Elementais com 1-3 Patriarcas em Ursos de Guerra com a Lullaby de Salyak para curá-los de volta à saúde total no final da batalha, e você terá um verdadeiro Doomstack.

Comentário épico do Light War Sled…

Comentários adicionais sobre a epopeia do Light War Sled:

“Eles não ficam presos. Esse é o atributo número 1 deles. Eles também giram muito mais rápido que o cav. Eles não fazem aquela [coisa] onde eles param se você os virar em um ângulo muito grande, eles simplesmente [vão].”

você/jennis89
No fluxo de acesso antecipado de Turim, sua pilha de 14 trenós leves de guerra enfrentou 2 pilhas completas de demônios indivisíveis - 40 unidades e ele conseguiu vencer sem perder uma única unidade.

u/NotUpInHurr
SHH você está deixando todo mundo saber! Eu amo os trenós de guerra, eles são tão tão tão bons! A resolução automática os destrói e é por isso que eles provavelmente não são muito usados, mas se você gosta de lutar manualmente, eles destroem absolutamente tudo

u/Abortar-Repetir
“A resolução automática os destrói”

Isso é positivo quando você está tentando atrair os defensores dos assentamentos murados

u/No_House9929
Estas são a chave para vencer uma campanha de kislev. Aproveite-os antes de um nerf inevitável. Nem faça “forças combinadas” literalmente apenas 17 empilhe esses caras com um mago da quadra de gelo com a manutenção reduzida e a cura / reposição do patriarca

Norscans invadindo do norte? Acredite ou não, trenós de guerra

Legião do caos invadindo o próprio Kislev com três pilhas? Acredite ou não, trenós de guerra

Skrag devorou ​​seus aliados e invadiu o sul? Acredite ou não, trenós de guerra

Guarnição resistente com uma pilha completa dentro? Acredite ou não, trenós de guerra

Edit: uma nota adicional, a ruína deste exército são os assentamentos murados, então parece ridículo, mas sua melhor aposta nesse cenário é prender um exército inimigo dentro para que eles pensem que podem sair. Em seguida, esmague-os em campo aberto e auto as forças restantes que encaminharam

O que construir nas cidades

KISLEV

Você começa com um quartel, você pode nivelá-lo para T3 ou não, dependendo se você quer Streltsi, mas você realmente só precisa de T1 para os Kossars (Lanças). Suba de nível para o Nível 2 e construa ambos os edifícios + Crescimento e nivele ao máximo em cada nível. No nível 3, construa o City Watch e o Market e nivele-os ao máximo em cada nível. No nível 4, construa o Palácio Bokha e a Grande Cidadela e nivele-os até o nível máximo. No nível 5, construa o Templo de Ursun e o Animal Den e aumente-os para o nível máximo. Se você acabar com um assentamento de Major melhor para colocar um quartel (onde não ocupa um espaço necessário para uma construção melhor), então você pode demolir o quartel e construir o Convento de Gelo (que você só precisa em Kislev para a capacidade de +1 para Frost Maiden, um edifício muito caro apenas para isso).

CASTELO DRAKENHOF

Nível 1 construa o Roadhouse para o +Growth e nivele-o ao máximo à medida que avança. Nível 2 construa o Peitoral e nivele-o ao máximo à medida que avança. Nível 3 construa a Mina de Ouro (você precisa do dinheiro). Nível 4 construa o Toolmaker (para o aumento de renda e os Light War Sleds) e o Market, nivele-os ao máximo. Tier 5 constrói uma Fazenda para mais renda e o Convento de Gelo por +1 Donzela Gélida. No nível 5, você pode demolir o edifício de crescimento e construir o Grand Ur-Szalas para as 24 peles (aumentado em 50% pelas caravanas do nível 5) ou construir a Igreja Ortodoxa por +1 Patriarca.

Nos assentamentos menores de Sylvania, construa o edifício +Growth, o edifício Garrison e a Igreja Ortodoxa, até que Drakenhof esteja no Tier 5, então demolir o edifício Growth para construir um Trade Quorum (mercado).

POÇO INFERNO

Tier 1 constrói Crescimento e maximiza ao longo do caminho, Tier 2 constrói Guarnição e maximiza, Tier 3 constrói Mercado de Animais Exóticos e maximiza, Tier 4 constrói Market Square e maximiza, Tier 5 constrói Convento de Gelo e demolir o edifício de Crescimento e construa a Smithery para +Capacidade de Recrutamento Global e aumento de renda, o Grand Ur-Szalas para as peles impulsionadas em 50% pelo edifício das Caravanas ou uma Igreja Ortodoxa para +1 Patriarca.

PRAGA

Tier 1 constrói ambos os edifícios Growth, Tier 2 constrói a Patrulha da Cidade, Tier 3 constrói a Cidadela de Praag e os Jardins Magnus, Tier 4 constrói o Mercado e a Pedreira de Mármore (a menos que você ainda não tenha o Toolmaker para Light War Sleds ainda , então construa o Toolmaker em vez da Marble Quarry, eu acho), Tier 5 construa o Convent of Ice (ou outra Igreja Ortodoxa se você realmente ama Patriarcas e não se importa com Frost Maidens por algum motivo) e o Toolmaker ou o Marble Pedreira dependendo do que você fez no Nível 4.

ERENGRAD

No momento em que você confederar Erengrad, provavelmente já será o Nível 4, mas é assim que eu o construiria se fosse destruído e eu tivesse que começar de novo. O Tier 1 tem o Porto ocupando 1 slot permanentemente, então para o outro slot construa a Guilda dos Guardiões do Sebo. Nível 2 construa o Acampamento Tribal (a menos que sua posição seja realmente insegura, então construa a Patrulha da Cidade). Nível 3 constrói o City Watch e Frosthome. A camada 4 constrói a ponte e o mercado de Lynsk. Tier 5 constrói o Clay Pit e o Convent of Ice.

Construção de habilidade da Czarina Katarin

Lords & Heroes agora podem atingir o nível 50 em TWW3, o que significa 49 pontos de habilidade para gastar. Você pode gastá-los em:

Habilidades de Personagem (Amarelo)
Habilidades de Batalha (Vermelho)
Habilidades de campanha (azul)

Observe que, se você não jogou Warhammer 2 antes, a interface Red on Red do Warhammer 3 pode fazer você pensar “o que, cada linha de habilidade é vermelha, do que você está falando?” Entendo perfeitamente sua confusão. Puxe a tela de habilidades do seu Lorde e, no canto superior esquerdo (à esquerda da barra de retratos Lord & Hero), há o ícone circular "Rank" que, se você passar o mouse sobre ele, detalhará como você gastou pontos de habilidade até agora, e você verá as cores que mencionei.

Katarin tem um Lord Trait inerente que dá -50% de redução de manutenção para unidades Ice Guard. No início da minha campanha, os Ice Guard eram pouco mais caros que os Kossars, e em um ponto da minha campanha percebi que os Ice Guard eram realmente mais baratos que os Kossars com ela. Ela também os buffa com Espírito Indomável e Escudo de Gelo, então tudo isso observado, Guarda de Gelo deve acabar sendo as unidades principais que você dá a ela além de quaisquer heróis, se não uma pilha inteira de 19 deles.

Primeiros 5 pontos de habilidade que você gastar

Route Marcher > Ice Maiden's Kiss (IMK) > Ice Sheet (IS) > IMK 2nd point > IS 2nd point

Você pode adiar sua linha mágica após essas habilidades.

FUNDAMENTOS

Pule o Warhorse, mas pegue Katarin no War Bear no Rank 14 imediatamente.

Obtenha todas as habilidades de Personagem Único (Amarelo) de Katarin em Ice Mistress -> Shield of Ice (você desbloqueia Ice Mistress no Rank 12, e um guia que li recomendou economizar pontos de habilidade do Rank 7 ao 12 para que você possa comprar todos os 6 exclusivos habilidades imediatamente no Rank 12, e provavelmente concordo com isso, são habilidades realmente boas)

O Guardian Call também é desbloqueado no Rank 12, então eu colocaria apenas 1 ponto no Rank 13 se você já tiver todas as habilidades únicas.

Linha Vermelha: Você quer o máximo de Tradições de Melhor da Corte e Escaramuça para melhorar seu Guarda de Gelo. Presença inspiradora e Rally são dados, então isso significa que você precisa descobrir onde deseja gastar mais 3 pontos. Artesãos habilidosos seriam minha primeira escolha para melhorar Trenós de Guerra e Pequeno Grom, porque você pode querer 1-2 Pequenos Grom em seu exército, ou você pode querer alguns Trenós de Guerra Leves para distrair e afastar os inimigos para que todos não carreguem seu Guarda de Gelo de uma vez. Mas como você começará com apenas Kossars disponíveis para você, você pode maximizar os Firing Drills para eles (e se você perder algum Ice Guard, sempre poderá substituí-los por Kossars em uma pitada, para que essa habilidade ainda possa ser benéfica mesmo uma vez você substituiu Kossars por Ice Guard em Katarin). Ou, se você pretende eventualmente ter alguns Ursos Elementais como linha de frente para parar e agrupar o inimigo para que seu Guarda do Gelo possa atirar sem impedimentos, e talvez usar Snow Leopards em seu lugar até então, então as Criaturas da Terra seriam uma excelente escolha. Você decide. Dependendo do que você escolher, você pode acabar jogando um ponto de habilidade em Battle Engineers ou Ursun's Favored.

Linha Azul: Depois de Route Marcher, coloque 3 pontos em Reassuring Presence (você vai me agradecer quando entrar no reino de Nurgle ou se seu exército for afligido por uma das pragas de Nurgle). Eu colocaria o 4º ponto que você precisa para prosseguir em Leader of Renown. Obtenha o Draftmaster e, em seguida, o máximo de Lightning Strike
e Intendente e, em seguida, obter Renomado e Temido.

Yellow Magic Line: Agora voltamos para sua linha Magic. Max Death Frost, pegue Evasion, então pegue Magical Reserves, Earthing e Max Heart of Winter, então pegue Arcane Conduit.

(8) pontos até agora para as habilidades Guardian Call, War Bear e Unique
(9) pontos para Linha Vermelha
(13) pontos para a Linha Azul
(12) pontos para Linha Mágica
= 42 pontos gastos, 7 restantes
Observe que se você não tiver outras unidades além da Guarda de Gelo no exército de Katarin e decidir que as Tradições do Escaramuçador não vale a pena desperdiçar outros 4 pontos para obtê-lo, isso economiza 5 pontos de habilidade
= 37 pontos gastos com 12 restantes se você apenas maximizar o Melhor da Quadra e parar na Linha Vermelha.

Mas como seu Guarda de Gelo será facilmente Rank 9, acho que vale a pena.

Então, supondo que restem 7 pontos, cabe a você neste momento o que fazer.

Red Line Focus: Se você foi com Creatures of the Land porque planeja usar Snow Leopards e/ou Elemental Bears, então pegue Ursun's Favored, Snow Leopard Stalk, mais 2 pontos para o máximo de Guardian Call, então 3 onde você quiser (pegue todos três habilidades restantes da Linha Vermelha de 2º nível ou invista no máximo de outra habilidade da Linha Vermelha de 1º nível, caso você queira tentar algo diferente).

Foco Blue Line: Max Logistician e Alert, então jogue o ponto final onde quer que seja.

Magic Line Focus: máximo Crystal Sanctuary, máximo Frost Blades, obter Frost Shield, deixa 2 pontos grátis para o que for.

Observe que maximizar o Guardian Call faz com que a convocação do Snow Leopard seja muito mortal, mas como dura apenas cerca de um minuto, não vale a pena. Da mesma forma, o Snow Leopard Talk não vale a pena, a menos que você planeje usar o Snow Leopard buffado por Creatures of the Land.

Magia de Gelo vs Magia de Tempestade
Traços da Bruxa do Gelo e da Donzela do Gelo

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