Total War WARHAMMER III: Essenciais para todas as campanhas

Um compêndio de tudo o que você precisa saber que se aplica a todas as campanhas do TWW3.

 

Bug nas Linhas de Abastecimento
No momento eu esperaria para iniciar qualquer campanha até que o Bug das Linhas de Suprimentos fosse corrigido. O bug é que quando você dissolve um Lorde, mesmo que a interface do usuário mostre que eles não deveriam mais aplicar manutenção aumentada aos seus exércitos, a manutenção aumentada permanece. A única maneira de consertar isso é matar o lorde.

Vou remover esta seção assim que a CA lançar a próxima atualização que deve corrigir esse bug.

FISSURAS
IMPORTANTE!: Seus senhores genéricos podem fechar fendas, mas apenas seu Senhor Lendário pode “Atravessar Fenda” ou ir para os reinos do deus do caos. NO ENTANTO, uma vez que seu Senhor Lendário tenha saltado para o local desejado, você pode substituí-los usando “Substituir Senhor” e fazer com que um lorde genérico faça tudo o que puder, incluindo as Batalhas de Sobrevivência e a Batalha Final! Apenas tome cuidado se você pular para Cathay e trocar por um novo lorde, porque eles não poderão pular de volta, e é uma longa caminhada para casa. Além disso, o tempo de recuperação de “Replace Lord” é de 5 turnos, mesmo se você for Kostaltyn com o traço de tempo de recuperação de ferimentos -2.

No início de um turno, o conselheiro exibirá uma tela avisando que Ursun pode ser ouvido estrondoso. Este é o seu aviso para se preparar para as fendas abrirem dentro de alguns turnos, talvez até 5h?

Um pequeno ícone de fenda aparece no meio da barra superior quando as fendas aparecem, que é um número abaixo dele. Esse ícone informa quantas voltas você tem até que os Rifts desapareçam do mapa. Uma vez que eles aparecem, os Rifts permanecem no mapa por 15 turnos, a menos que sejam fechados por seus exércitos ou heróis ou pela IA.

As fendas abriram na curva 35, curva 62, curva 92 e 120ish para mim; mas isso pode ser diferente a cada vez.

Um (1) Rift aparece por província, no mesmo local todas as vezes (para que você possa se preparar para eles).

As fendas têm cores diferentes que representam um deus do caos e avisam com quem você lutará se fechar a fenda com um exército:

Khorne = Amarelo
Nurgle = Verde
Tzeentch = Azul
Slaanesh = Roxo

IMPORTANTE!

As fendas causam uma corrupção MASSIVA associada ao deus do caos representado pela cor da fenda. Dentro de 3, talvez 4 turnos no máximo, a corrupção em sua província será de 100%, o que causará um crescimento de -300. Portanto, se você deseja que uma província alcance o Tier 5 o mais rápido possível, é essencial que você feche a fenda naquela província imediatamente após sua desova.

Se você deixar as fendas abertas, eventualmente exércitos desonestos dos deuses do caos surgirão das fendas e atacarão, saquearão, arrasarão e espalharão a corrupção à medida que avançam. Eles podem atacar o assentamento mais próximo, mas também podem atacar outros assentamentos, especialmente se sua primeira escolha foi destruída.

Por isso, pense bem antes de expandir demais o seu império ou tentar “pintar o mapa”, pois isso dificultará muito a defesa do seu império. Expanda demais e você definitivamente precisará contar com heróis para fechar fendas, e cada fechamento de herói custa 1500 ouro.

Quando os Rifts abrem, eles permitem várias coisas:

1) Entre em qualquer um dos 4 Reinos do Caos para caçar almas (qualquer fenda colorida permite que você vá para o domínio de qualquer deus do caos, você não precisa entrar em uma fenda amarela para chegar a Khorne etc).

2) “Traverse Rifts” permite que você teleporte seu exército para outra fenda em qualquer lugar do mapa. Você pode fazer isso com qualquer um, mas ótimos exemplos são Scrag the Slaughter ou Legion of Chaos ou N'Kari que estão no lado oeste mais distante do mapa podem se teletransportar para Cathay no lado mais leste do mapa e atacar o que puder e então se teletransporte para casa, ou capture território para ser seu novo lar e comece a expandir seu império a partir daí. Uma maneira bastante genial de permitir que facções que nunca se encontrariam o façam.

3) Teleporte para a Forja das Almas assim que você coletar todas as 4 almas para abrir o caminho.

4) Teleporte para a Forja das Almas para interceptar um inimigo que o derrotou para coletar as 4 almas.

5) Feche a fenda, seja com seu exército lutando contra um exército do caos, ou com um herói gastando 1500 de ouro. NOTA que os Exércitos do Rift comecem menores e mais fracos, mas obtenham mais e mais unidades de nível superior a cada Ursun Roar, até que você enfrente 20 exércitos completos que podem incluir unidades de nível alto.

O objetivo principal, porém, é usar uma fenda para acessar o reino de um deus do caos e, uma vez lá, completar a mecânica desse reino para desbloquear uma Batalha de Sobrevivência. Vença a Batalha de Sobrevivência para reivindicar a alma de um campeão daemon. Veja a seção Realms of Chaos abaixo para mais informações.

REINO DO CAOS
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syr0uh/the_chaos_realms_tips_and_ai_cheats/

^ Crédito para u/SteelbadgerMk2, você deve ler este guia realmente útil para cada Realm of Chaos e suas recompensas. Você provavelmente precisará deste link em cada uma de suas campanhas para visualizar as imagens anexadas que explicam os saltos no Reino de Tzeentch.

Aqui estão meus mínimos/máximos essenciais para cada um dos reinos do deus do caos:

SLAANESH

u/SteelbadgerMk2 recomenda fazer Slaanesh primeiro, que foi o que eu fiz (mas também existem opções que são tentadoras mais tarde no jogo). Confira a lista de recompensas em seu guia, algumas delas são suculentas e apropriadamente tentadoras. Por exemplo, no 2º Portal, uma das recompensas possíveis é +200 de Crescimento em todas as províncias por 15 turnos. Se você já capturou Praga e Hell Pit e talvez Castle Drakenhof, e se certificou de fechar imediatamente suas fendas para que seu crescimento não fosse reduzido a 0, eles poderiam rapidamente se tornar assentamentos de Nível 5, o que seria extremamente benéfico para sua campanha. Há também uma opção de +15 níveis para todos os Lordes, uma opção de 100,000 ouro e uma opção Slaanesh Blade, que é como dar ao seu senhor a Espada de Khaine do jogo 2.

Você deve ser capaz de entrar em um portal na posição Marcha Forçada, então essa é uma opção. Você quer ir direto ao reino de Slaanesh até chegar à Batalha de Sobrevivência ou ceder à tentação e receber uma recompensa.

Resisti à tentação e consegui a alma na minha primeira corrida.

NOTA - se uma de suas facções rivais de IA estiver bem à frente de você no reino de Slaanesh e provavelmente vai vencê-lo até a alma, então receber uma recompensa por essa corrida provavelmente é uma boa ideia.

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/suz5nw/ca_really_outdid_themselves_with_the_rewards/

^ existem alguns comentários possivelmente úteis sobre como economizar escória para obter recompensas diferentes, e um comentarista acha que as recompensas são ponderadas, portanto, se seu exército tiver unidades melhores, é mais provável que obtenha recompensas melhores.

NURGLE

Certifique-se de colocar seu exército em Encamp Stance antes de clicar na fenda para entrar no Nurgle's Realm, porque você sofre desgaste imediatamente ao entrar e não pode se mover ou mudar sua postura depois de entrar no Nurgle's Realm pelo resto desse turno.

Os círculos brancos no reino de Nurgle apenas reabastecem suas forças, então, a menos que você precise disso, você pode ir direto para a Grande Árvore que lhe dá a imunidade necessária para lutar na Batalha de Sobrevivência de Nurgle. Desperdicei algumas voltas vendo o que o círculo branco fez no início, o que me atrasou. Você só precisa matar os 2-3 exércitos diretamente no caminho para a árvore e depois ir para a batalha. Os exércitos de Nurgle reaparecem, mas eles não se movem a menos que você termine seu turno bem perto deles, então eles o atacarão. Você pode se mover na postura Force March se isso o ajudar a chegar a algum lugar importante mais rápido e se você puder lidar com o atrito. Um reino bem fácil.

Se estiver jogando com a czarina Katarin, esse reino é o motivo pelo qual você deseja maximizar a "Presença tranquilizadora" para os -30% de atrito.

TZEENTCH

Você vai precisar do guia Reddit do u/SteelbadgerMk2 para este.

Eu spawnei na Cidadela do Cavaleiro de Ferro, e então eu passei pelo portal à direita e fiz os 5 saltos assim como u/SteelbadgerMk2 mostrou em sua imagem vinculada, então minha experiência não foi ruim. Aparentemente, o Monólito do Mentiroso é uma porcaria devido à aleatoriedade completa, então há uma boa chance de você querer salvar a escória antes de entrar no reino de Tzeentch.

Existem círculos brancos com os quais você pode interagir. Eles revelam sigilos acima dos portais para que você saiba quais teletransportadores correspondem (provavelmente é assim que a CA pretendia que você descobrisse sem um guia).
Os círculos brancos também podem ser usados ​​para reabastecer as baixas ou obter um benefício. Por exemplo, você pode obter +90% de pesquisa em toda a facção por nove turnos como um benefício.
Os exércitos inimigos que você derrota têm uma opção pós-batalha que permite revelar sigilos.

No Reino de Tzeentch, se você se mover para um dos círculos azuis (brancos?) brilhantes, ele termina todo o movimento. Acho que o movimento termina quando você completa um salto também. É melhor olhar para o guia para atravessar o reino de Tzeentch e seguir essa rota do que procurar sigilos nos círculos. Obter sigilos de matar exércitos inimigos é bom.

KHORN

Você tem que encher um medidor para desbloquear a batalha de sobrevivência. O medidor é preenchido por "sangue derramado", que é realmente baseado nos pontos de dano que você inflige em uma batalha. u/SteelbadgerMk2 escreveu que o número de pontos de vida precisava aumentar cada Ursun rugindo, de 300k até 600k. Eu fiz Khorne por último e descobri que ainda era muito fácil, acho que enchi meu medidor com apenas 2-3 batalhas.

Eu poderia ter completado o reino de Khorne super rápido, se não tivesse saído por aí coletando as armas de Khorne. Você os coleta indo para o círculo branco em cada canto do mapa. Certifique-se de desequipar a arma Khorne anterior do seu Senhor Lendário ou entrar no círculo branco não fará nada! Não tenho certeza se isso é um bug ou não.

Nota 1: Se estiver jogando com o Daemon Prince (Daemons of Chaos/Legion of Chaos), ele só pode usar peças de equipamento concedidas por Daemonic Glory. Como tal, apenas seus senhores e heróis genéricos podem equipar essas armas.

Nota 2: Khorne tirará as armas que ele concedeu se você entrar no reino de um deus do caos diferente depois de completar o dele. É por isso que fiz o reino de Khorne por último, mas depois venci a campanha logo depois, então foi uma perda de tempo consegui-los, embora as armas possam ter ajudado Katarin e os heróis com ela a destruir Be'lakor mais rápido, então eles podem ter sido benéficos.

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Observe que confirmei que se você sair de um Realm of Chaos, ele cancela a missão da Batalha de Sobrevivência. Presumivelmente você teria que começar tudo de novo ou possivelmente teria que esperar pelo próximo Ursan Roar?

Seu Senhor Lendário provavelmente terá traços negativos por estar em um Reino do Caos. Você pode remover esta característica acampando seu Lorde em uma Capital de Província ou se você tiver apenas um Assentamento Menor disponível, tendo um edifício “tocha” no assentamento, por exemplo, sendo uma Patrulha (basicamente o edifício que permite descobrir Skaven sob -cidades). Isso pode levar alguns turnos até que seu senhor esteja de volta em uma condição pura.

Batalhas de sobrevivência

Na imagem acima, você vê aquele pequeno ícone verde no meio da imagem? Quando você captura o primeiro ponto, aquele pequeno ícone aparece e se você clicar nele, você verá a pequena caixa que você pode ver no canto inferior esquerdo acima de onde as cartas de unidade devem ser exibidas (eu escondi as cartas de unidade para fazê-lo ficar em pé sair melhor), e esta caixa mostrará seus reforços. Acho que também há um pequeno botão à esquerda que faz a mesma coisa que o ícone verde pairando sobre o ponto de captura. Clique nos ícones de unidades na caixa de reforços e eles aparecerão. Eles custam suprimentos, mas seu suprimento continua crescendo e crescendo durante a batalha, então não é uma grande preocupação, você só precisa equilibrar se deseja mais unidades imediatamente ou deseja construir torres e barricadas primeiro.

Agora olhe para o canto inferior direito da imagem, onde há dois pequenos botões e você pode ver aquela caixa de texto que meu mouse fez aparecer.

O pequeno botão esquerdo tem opções que dão às unidades selecionadas + armadura, + dano de arma, etc.

>>>!!! O pequeno botão direito tem uma opção que restaura soldados mortos à vida em uma unidade e restaura sua saúde, opção que reabastece munição, opção que restaura Winds of Magic, etc!!! <<

Este fornecimento de todos os custos. Há um custo de suprimento para cada unidade, você pode selecionar várias unidades e, desde que tenha suprimento suficiente, a opção selecionada será aplicada a todas as unidades selecionadas.

Há também um botão para teletransportar unidades de volta para a Caixa de Reforço.

Eu queria enfatizar todos esses recursos porque eu não vi esses 2 pequenos botões no canto inferior direito até a Batalha Final, o reabastecimento de munição teria sido realmente útil mais cedo.

BATALHA DE SOBREVIVÊNCIA COMBATE

As Batalhas de Sobrevivência seguem o mesmo enredo. Você ataca a pequena força que defende o primeiro ponto de captura. Uma vez tomado, você ganha um grande aumento no suprimento, você ganha acesso a Reforços (você ganha 3 Kossars Blindados e um Snow Leopard no primeiro ponto, você ganha um monte de Ice Guard e Gryphon Legion no 2º Ponto, e você ganha Elemental Bears e War Bear Riders no 3º Ponto), e você pode usar suprimentos para construir torres e barricadas. Você tem 30 segundos para construir Torres e Barricadas e chamar reforços, e então uma onda de inimigos vem tentando dominar sua posição. Depois de matar o suficiente deles, a barreira que impede você de passar para o próximo ponto desaparecerá e você repetirá esse processo novamente, e mais 1 vez depois disso. Depois de capturar o 3º Ponto, o Daemon Prince de quem você precisa obter uma alma aparecerá vindo da direção da cidadela (então, se você tiver seu exército voltado para o caminho que você veio, como as 2 ondas anteriores ensinadas, o Daemon Prince atacará você na parte traseira, então esteja avisado). Mate o Daemon Prince e o suficiente da 3rd Wave e você vence. Observe que as torres que você construir continuarão atacando os inimigos que aparecerem no início do mapa e que correrão até você, então pode ser uma boa ideia deixar essas torres levantadas.

Você pode resolver automaticamente as Batalhas de Sobrevivência, exceto a Batalha Final contra Be'Lakor.

Essenciais absolutos que você precisa saber!
APERTE SUA JOGABILIDADE!!!
Você pode acelerar (e desacelerar novamente) ações/movimento pressionando R. Você pode acelerar permanentemente as ações no início de sua campanha indo para o canto superior esquerdo da tela, clicando no ícone "CÂMERA" e clicando em "Mais rápido" para tudo. Você não verá o que acontece enquanto acontece, mas também não terá que esperar tanto para passar pelos cálculos do Turno Final. Faça isso logo no início de sua campanha.

NUNCA DEFINIR O TEMPORIZADOR DE BATALHA PARA “ILIMITADO”!
Ainda pode haver bugs desagradáveis ​​no TWW3 que podem fazer com que você não consiga matar o último inimigo e, portanto, não consiga vencer a batalha e forçá-lo a admitir a derrota. Eu vi isso no Shogun 2 quando a IA atacou meu castelo e eu venci os atacantes, mas eles tinham um exército de reforço, mas esse exército não entraria no mapa, então eu não poderia matá-los para vencer. Temporizador de “60 minutos” máximo, se você não puder ganhar em 60 minutos, você merece perder. NOTA - uma exceção a isso é se você estiver atacando e tiver um lorde poderoso o suficiente para solo o exército inimigo, mas precisará de mais de 60 minutos para fazê-lo. Então o tempo “Ilimitado” é bom, apenas lembre-se de alterá-lo de volta para 60 minutos antes de você ter que defender.

TRUQUE DE TEMPORIZADOR DE 20 MINUTOS
Por outro lado, se você definir o cronômetro de batalha para 20 minutos e estiver defendendo, contanto que você possa manter 1 unidade que sobreviva e não derrote até que o cronômetro de 20 minutos termine, você pode “ganhar” causando um empate mesmo contra um inimigo você deve absolutamente perder se você tentar lutar.

NOTIFICAÇÕES
No canto inferior direito, se você desmarcar todas essas caixas, poderá desativar todas essas notificações ou apenas aquelas que não deseja ver. Se você fizer isso, ao mesmo tempo, você pode marcar uma caixa em um Herói (e talvez um assentamento?) que fará com que você receba uma notificação de que você não usou esse herói naquele turno, então heróis e lordes importantes ainda ser abordado a cada curva, mas aqueles que você planeja estacionar em algum lugar por 50 curvas não o incomodarão a cada curva.

RESEARCH
Se você não estiver pesquisando nada, as batalhas vencedoras podem recompensá-lo com um Ancillary que dá +10% à Taxa de Pesquisa (esse auxiliar é chamado de Student for Kislev e só pode ser atribuído a Heroes). Eu também recebi um desses de uma ação bem-sucedida de Roubar Pesquisa por um herói, então as ações do herói enquanto nenhuma pesquisa estiver ativa também podem recompensar. Então adquira o hábito de parar todas as pesquisas no início do seu turno, lutando todas as batalhas e realizando todas as ações que você precisa fazer no seu turno, esperando ganhar um monte de +Pesquisa Auxiliares (não se esqueça de atribuí-los ao seu Heróis), então Retomar a pesquisa antes do Turno Final.

USANDO A MAGIA CORRETAMENTE!!!
Se você odeia magia e magos porque acha que para usar Burning Head ou outros feitiços de “ir direto em linha”, você precisa mover seu mago para a posição correta, ooh garoto, você vai adorar esta dica. ENQUANTO VOCÊ CLICAR NO ÍCONE PARA CONJUNTAR O FEITIÇO, VOCÊ PODE SEGURAR O MOUSE E GIRAR O FEITIÇO NA DIREÇÃO QUE DESEJAR, DEPOIS SOLTE E O FEITIÇO SERÁ DISPARADO NESSA DIREÇÃO.

PÁGINA DE DETALHES DO PERSONAGEM!!!

Aqui você pode dar ao seu Lorde e Heróis todos os tipos de itens como Armas, Armaduras, Bijuterias (como +20% de itens de Ward Save), Varinhas Mágicas em Magic Casters; etc. Estes devem ser óbvios, mas as dicas abaixo não são tão óbvias, e para que este guia realmente está aqui. Prestar atenção!

Você pode SUBSTITUIR UM SENHOR!!! Você pode dissolver os Lordes e eles retornarão ao seu pool de recrutamento (e deixarão de lhe custar dinheiro diminuindo a penalidade das Linhas de Suprimentos) e após 5 turnos eles estarão disponíveis para recrutar novamente. Muitas vezes isso funciona em Lordes Genéricos Imortais (embora você provavelmente precise dissolver as unidades em seu exército antes de poder dissolvê-los), mas às vezes a dissolução não funciona nesses Lordes Genéricos Imortais, e muitas vezes não funciona em Legendary Senhores. Gambiarra? Você os substitui por outro lorde de baixo nível e então dissolve esse lorde. Então você tem um uso para os lordes de baixo nível que você obtém via confederação ou que você obteve no início de sua campanha, mas acabou se separando por algum motivo no início e nunca acabou nivelando-os.

O uso perfeito para isso é se o seu líder de facção for de nível máximo e você quiser substituí-lo por um lorde diferente para aumentar o nível desse lorde (e após 5 turnos, seu líder de facção estará disponível para convocar para um hotspot ou liderá-lo em uma cruzada em a outra extremidade do mapa de onde eles estavam); ou, se você tivesse Katarin conquistando tudo a oeste de Kislev e agora você quer que ela lidere uma invasão do leste em direção a Catai, mas levaria de 10 a 20 turnos para levá-la até lá liderando esse exército, e se o exército dela estiver não é tão bom assim, você poderia simplesmente substituí-la, então dissolver todo o exército e fazer Katarin recrutar outro mais perto da ação quando ela estiver disponível novamente. Você poderia até mesmo ter o exército recrutado e pronto para usar outro lorde e depois Katarin substituir esse lorde.

MONTES
Você pode selecionar/alterar/remover a MONTAGEM do Lorde ou do Herói se tiver dado uma. OBSERVE que você pode trocar uma montaria uma vez por turno, e você pode fazer isso instantaneamente, então se você precisar desmontar um Lorde de seu cavalo para que ele possa escalar as paredes em um cerco, você pode fazer isso antes de atacar. E você pode voltar a montar no Senhor antes de uma batalha de campo. OBSERVE que as montarias aumentam o custo de manutenção de seus Lordes & Heróis; Lizardmen Skink Priests e Skink Chiefs em Ancient Stegadons são CAROS! Se você não precisar de seus Lordes e Heróis em uma montaria, é uma boa ideia removê-los de sua montaria para que eles custem menos em manutenção.

VOCÊ PODE RENOMEAR SENHORES E HERÓIS
Você pode classificar seus Lordes e Heróis de várias maneiras, mas se você dedicar um tempo para descobrir um bom sistema de nomenclatura, poderá classificar por nome e ser capaz de fazer tudo primeiro com seus Lordes, depois com seus heróis Assassinos e depois com seus Roube heróis de Pesquisa, depois seus heróis de Paredes de Dano, etc. Observe que há 2 espaços para nomes, então você pode colocar Ezio na linha de cima e “o Assassino” ou “de Assassino” ou “da Hitman” na linha de baixo, e seu nome aparecerá como "Ezio de Assassin". Você também pode colocar o nome deles na linha superior e colocar o uso da chave na linha inferior, como “Damage Walls” ou “Assault Garrison” para que o herói seja mais fácil de encontrar quando você precisar desse uso específico. Eu recomendo que você crie esse sistema e o configure enquanto recruta heróis e avança em sua campanha, o gerenciamento de heróis no final do jogo pode realmente fazer você odiar ter heróis recrutados para começar.

REPLENISHMENT

Lordes, Heróis e Unidades de Entidade Única (Gigantes, Rodas da Perdição, Carnossauros, etc) não se beneficiam da opção Pós-Batalha que reabastece imediatamente suas forças, eles só se beneficiam de serem curados em batalha por feitiços ou itens que regeneram sua saúde antes da batalha termina (os feitiços Life Magic são um bom exemplo), ou do reabastecimento de estar em sua própria província, assentamento ou Postura de Acampamento (que pode ser reforçada por itens e habilidades de herói).

Acima é muito importante saber se você quer fazer muitos combates em território inimigo ou no oceano. Heróis e Monstros únicos podem ser incríveis, mas também incrível é a capacidade de um exército de 19 unidades curar instantaneamente a saúde total e o número de unidades após cada batalha, desde que não sofram muito dano e escolham a opção de reabastecimento pós-batalha .

Dicas importantes sobre Substituir Senhor
Se você mover um exército na posição de março e um inimigo o atacar, você não poderá recuar e, se perder, seu exército será eliminado.

Você pode recarregar um salvamento anterior, mas há uma opção potencialmente muito melhor. Você pode substituir o Senhor que estava na postura de março por outro Senhor. O novo Lorde aparecerá como estando na postura de março, mas o truque e a dica é que agora você pode mudar a postura de volta para “Stance: None” para que, quando o inimigo atacar você, você possa recuar e, esperançosamente, longe o suficiente para que o inimigo não vai conseguir te pegar.

Estender a tela de diplomacia
Crédito ao usuário do Reddit “Sambience” por esta dica:
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/fjb0fb/after_1000_hours_i_found_out_you_can_extent_the/

Quando você entra na tela de diplomacia, a lista de diplomacia que mostra as facções é bem curta e te obriga a rolar bastante.

No canto superior esquerdo dessa lista, há um pequeno ícone que você pode pegar e estender a lista de diplomacia para que você possa ver mais facções de uma só vez.

Uma simples melhoria da qualidade de vida.

Acordo Comercial
Eu amo esse novo recurso. Agora você pode oferecer ao Acordo Comercial na diplomacia. E eu quero enfatizar, você não tem que oferecer um acordo em troca de um acordo (minha mente literal pensou isso no começo). Você pode vender um acordo para a IA. Você pode presentear um acordo para a IA. Você pode oferecer um acordo em troca de vários pactos com a IA. Você pode pedir para comprar um acordo da IA ​​e eles podem dar a você de graça!

A região de assentamento que você deseja negociar deve ser vizinha de uma facção com a qual deseja negociar.

Exemplos do que você pode fazer com esse recurso:

1) A facção de Contagem de Vampiros da Irmandade Lahmiana baseada no Pináculo de Prata, a leste de Kislev, através das montanhas, arrasou Khazid Irkulaz e Karak Ungor. Pensei em colonizá-los e capturar o Pináculo de Prata para criar outra província para mim, mas iria sobrecarregar meus exércitos limitados fazendo isso. Então, em vez disso, decidi presenteá-los aos Anões para que eles pudessem ser meu amortecedor a leste. Zhufbar possuía Karak Raziak, então eu não poderia vender ou presentear o assentamento a Karak Kadrin, então tive que oferecê-los a Zhufbar, e não poderia vender Karak Ungor a Zhufbar até colonizar Khazid Irkulaz. Uma vez que vendi Khazid Irkulaz para Zhufbar, consegui vender Karak Ungor para eles também.

Estratégia resumida: para minha observação, a IA parecia ruim em colonizar ruínas. Colonize ruínas e venda-as imediatamente para seu antigo dono ou para outra facção de IA amigável para que seus amigos não sejam sobrecarregados por seus inimigos. Amigos ajudam amigos.

2) Isso foi doce. Eu capturei o Castelo Drakenhoff, mas Stirland possuía Waldenhof e a Torre Konigstein, então não pude promulgar o Mandamento Provincial. No entanto, em algum momento Waldenhof foi arrasado, e eu ia colonizá-lo para mantê-lo, e então decidir se valia a pena ir à guerra com Stirland pela Torre Konigstein. Por curiosidade, verifiquei se Stirland me venderia a Torre Konigstein por algo razoável. Eles me Konigstein Tower de graça!!!

Resumo: Sempre verifique suas opções diplomáticas e, principalmente, faça isso após eventos que alterem a situação, como um assentamento em uma província que você e o compartilhamento de IA são destruídos.

3) Uma dica de ferramenta que acabei de ler sugeriu outra ótima ideia, você pode oferecer um acordo para obter um tratado de paz. Assim, você pode capturar um assentamento menor e depois oferecê-lo de volta a uma facção para obter a paz.

RECUPERANDO ITENS MÁGICOS!
Na tela “Detalhes do Personagem”, agora você pode Salvar (Vender) Itens Mágicos e Ancillaries que você não quer! Quanto mais raro o item, mais dinheiro você ganha pela venda.

E para itens mágicos, agora você pode fundir itens mágicos do mesmo tipo e mesma raridade. Portanto, se você tiver dois Cetros de Estabilidade que são raridade “Comum” (Cinza) “Item Arcano”, você pode clicar na caixa de seleção ao lado de cada um deles e depois clicar em “Fusar”. Você será recompensado com um item aleatório de maior raridade (portanto, mesmo que tenha usado 2 itens arcanos comuns, poderá obter uma armadura de raridade incomum (verde).

Eu amo este novo mecânico. Se você tem Seguidores ou Banners que considera inúteis, basta vendê-los por algum dinheiro extra. E você pode vender itens mágicos por dinheiro ou fundi-los e ver se você consegue um item realmente ótimo, e você pode vender o novo item se também for ruim.

Postos Avançados da Aliança
https://hungrygeeks.com.ph/total-war-warhammer-3-outposts-allegiance-guide/

https://www.pcinvasion.com/total-war-warhammer-3-alliance-outpost-allegiance-guide/

^ links para qualquer coisa que eu possa ter perdido ou não enfatizado o suficiente

De Hungrygeeks:

“Coordenação de guerra consome fidelidade
Sempre que você comanda um aliado ou vassalo usando Coordenação de Guerra, você consome imediatamente 10 de Fidelidade. Tome nota disso, pois você não pode desfazer e devolver Lealdade gasta. Decida com cuidado sempre que chamar um aliado para defender ou atacar uma região.”

Depois de obter uma Aliança Defensiva com uma facção, você poderá construir um posto avançado em um de seus Capitólios Provinciais (ponto-chave, apenas se seus outros aliados ainda não construíram postos avançados em cada um dos Capitólios Provinciais. Então, se você realmente quiser Dwarf Ironbreakers, é melhor você se juntar rapidamente com uma facção de anão e construir o primeiro posto avançado imediatamente, e então certificar-se de que a facção não seja destruída). Normalmente um Capitólio Provincial é um Assentamento Maior, mas com este novo sistema estranho onde Kislev tem Assentamentos Menores como seu “Capitólio Provincial”, eu vi aliados construírem postos avançados em assentamentos menores que também eram os capitólios provinciais. E seus aliados provavelmente construirão um posto avançado em seus Capitólios Provinciais e rapidamente, então tenha isso em mente ao considerar com quem se aliar primeiro (como se você gostaria que os Anões construíssem postos avançados antes das facções do Império porque os Anões têm unidades de base melhores).

Você só pode construir o posto avançado de primeiro nível se tiver apenas uma Aliança Defensiva. Depois de ter uma Aliança Militar, você pode construir o 2º e depois o 3º posto avançado.

O Posto Avançado de Nível 1 apenas permite que você recrute localmente, enquanto os Postos Avançados de Nível 2 e Nível 3 permitem que você recrute do pool de recrutamento global de seu aliado e também reduz os custos para fazê-lo). Eu acho que é por isso que você tem a opção de mover seu posto avançado para outro assentamento, porque o outro assentamento pode ter edifícios militares permitindo que você construa as unidades que você realmente deseja (como Hellstorm Rocket Batteries). Mas se outra facção já foi construída lá, a única maneira de acessar essas unidades seria se você atualizasse para uma Aliança Militar e aumentasse para o Posto Avançado de Nível 3 para poder acessar o pool de recrutamento global de seu aliado (e obter aqueles doces, doces Hellstorm Baterias de foguete).

Cada um de seus exércitos só pode ter até 4 unidades aliadas. Este limite se aplica mesmo quando as unidades aliadas já estão recrutadas e você tenta transferi-las para um novo exército (mas você pode trocar unidades aliadas entre exércitos, mas sem ultrapassar o limite de 4 unidades).

Você só pode recrutar 2 unidades por turno de cada aliado (mas se você tiver dois aliados, poderá recrutar 2 unidades de cada aliado no mesmo turno. Se você tiver 4 aliados, poderá recrutar 1 unidade de cada um deles no mesmo turno) .

Apenas para enfatizar, o recrutamento de unidades aliadas é separado do seu próprio recrutamento regular e global.

Missões de aliados

Esteja sempre à procura de Missões de Aliados (especialmente enquanto estiver nos Reinos do Caos, especificamente nos reinos de Khorne e Nurgle). Completá-los dá a você um monte de fidelidade extra com esse aliado.

Vários aliados podem solicitar que você mate o mesmo inimigo.

Tenha cuidado, uma vez que você aceita uma Missão de Aliado, eu não vi uma maneira de você cancelá-la, então se você concordar em matar um inimigo que você não pode razoavelmente alcançar, você se bloqueou de obter missões melhores e mais próximas desse aliado . Hungrygeeks mencionou que há um limite de tempo, mas pelo que vi esse limite de tempo é aceitar a missão, não completá-la.

Efeitos de Habilidade de Herói no Exército
Eu gostaria de mais verificação sobre isso, mas perguntei quantos Patriarcas com sua habilidade de reabastecimento no máximo você precisaria incorporar em um exército para maximizar o limite de reabastecimento desse exército.

Reddit u/GentleDementia respondeu:

“O limite de reabastecimento é de 50%, porém vários heróis com habilidade de reabastecimento não serão empilhados, apenas aplicarão o bônus do herói adicionado mais recentemente ao seu exército. (ou seja, se você adicionar um patriarca de nível 10 com uma habilidade de reabastecimento máximo e, em seguida, adicionar um patriarca de nível 1, o bônus de nível 1 substituirá o bônus mais alto)

Parece que um Patriarca fornece uma base de +8% de Reabastecimento ao incorporá-lo em um exército. “Reabastecer Tropas” no Nível 3 adiciona +9%, para um total de 17% de Reabastecimento.

Se isso for verdade, então a habilidade do Lorde “Logístico” que dá +6% de Reabastecimento pode realmente ser útil, e combinada com um Patriarca T3 RT forneceria +23% de Reabastecimento. Pesquisar a Tecnologia “Convalescença” adiciona +2%, para um total de +25% de Reabastecimento.

Isso presumivelmente se aplica à habilidade “Scouting” da Frost Maiden também. "Scouting" fornece +10% de Chance de Encontrar Magia ao incorporar no exército. A habilidade adiciona +15% a essa chance, para um total de +25% de Chance de Encontrar Magia.

Saiba onde as principais facções começam
Ao iniciar uma nova campanha, depois de decidir sobre uma facção, dê uma olhada nas outras facções jogáveis ​​e clique em “Mapa” e observe onde elas aparecem começando no mapa. Dessa forma, você sabe onde eles estão se decidir que são uma ameaça que precisa ser eliminada. Lembre-se de que você pode usar “Traverse Rifts” para se teletransportar para um Rift perto de onde você sabe que é a capital, mesmo para a província capital, se a IA ainda não tiver fechado a fenda. Na minha campanha de Kislev eu não sabia onde estava a capital da Legião do Caos, caso contrário eu poderia ter tentado tirá-la, da mesma forma agora que eu sei que Scrag, o Matador, começa perto de Reikland, eu iria tirá-lo rapidamente antes que ele destrua ou aleija. Império que quero como aliado.

Recursos
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https://twwstats.com/

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syr0uh/the_chaos_realms_tips_and_ai_cheats/

^ Excelente guia do Reddit, links essenciais para navegar no reino de Tzeentch

https://hungrygeeks.com.ph/total-war-warhammer-3-outposts-allegiance-guide/

^ muitos links interessantes para outros guias do TWW3 que podem ser úteis se eu não os conseguir. Embora eu tenha notado que eles estão errados sobre as armas de Khorne, eles disseram que você só pode obter uma delas, mas você pode obter todas elas SE você desequipar a arma Khorne que seu Senhor já obteve.

https://www.pcinvasion.com/total-war-warhammer-3-realm-of-chaos-guide/

Terminologia
Uma “PROVÍNCIA” é composta de 1-4 “REGIONS” e cada “Região” tem um “Acordo”. Na TWW2, cada província tinha 1 assentamento principal e quaisquer outros seriam assentamentos menores, mas a TWW3 mudou as coisas. Algumas províncias são compostas apenas por um assentamento principal (Kislev, Praag, Hellpit), enquanto algumas províncias têm todos os 4 assentamentos como assentamentos menores (isso pode ser exclusivo de Kislev e possivelmente apenas a campanha WH3 e os Immortal Empires serão “normais”). Mas normalmente, deve haver um assentamento maior e então 1-3 assentamentos menores compondo uma província. Depois de possuir todas as regiões de uma Província, você pode emitir um Mandamento.

PONTO-CHAVE: Se um Lorde, Herói ou Edifício disser “na Região Local”, o efeito só funciona na região em que o personagem ou edifício está; outros efeitos podem ser de toda a província, e outros podem ser “de toda a facção”. Entenda e preste atenção nisso.
Posturas
Agora você pode se mover enquanto estiver na postura Acampamento e Invasão e Canalização. Você não pode atacar enquanto estiver na posição Encamp, então se você precisar voltar para Encamp após uma batalha, preste muita atenção na barra de movimento.

Dica de Emboscada
Se você tiver um Lorde sem unidades ou com poucas unidades fracas na Postura de Marcha Forçada dentro do alcance de ataque da IA, a IA não pode resistir a atacar um alvo tão fácil. Então este Lorde em Force March é o seu lorde de isca.

Portanto, se você colocar um exército completo e poderoso na frente de seu lorde de isca e colocá-lo em Ambush Stance, a IA entrará em sua armadilha.

Reforços de Batalha
No TWW3, quando um de seus exércitos reforça outro, eles não entram imediatamente no mapa, mas normalmente 1 minuto e 37 segundos ou mais após o início da batalha. Com esta nova mecânica, CA fez uma razão para a habilidade do lorde Lightning Strike custar 3 pontos de habilidade agora. 1 ponto aumenta o tempo de reforço em 25%, 2 pontos em 50%, e o 3º ponto realmente lhe dá Lightning Strike.

Observe que durante a fase de implantação em uma batalha, você pode pegar o marcador de reforço e movê-lo pela borda do mapa, ao custo de aumentar o tempo que leva para seus reforços chegarem. Então, se seus reforços virem de uma direção terrivelmente desfavorecida, você pode mover o marcador para que eles venham atrás de suas forças, desde que você possa suportar o atraso.

Jogue na dificuldade de batalha normal
A dificuldade de Batalha Normal não tem impacto nas conquistas, se você vencer uma campanha na dificuldade de campanha Muito Difícil ou Lendária com a dificuldade de batalha definida como Normal, você obterá as conquistas.

Com esse entendimento, recomendo que você jogue na dificuldade Normal Battle. A jogabilidade de batalha é equilibrada em torno da dificuldade Normal Battle. A dificuldade de Batalha Muito Difícil dá à IA bônus estupidamente fortes para estatísticas e liderança corpo a corpo, mas as estatísticas de Combate à Distância permanecem basicamente as mesmas, então você é incentivado a construir exércitos de todos os alcances ou exércitos de longo alcance com heróis e monstros de entidade única para atacar e atacar o inimigo , ou exércitos que são todos heróis e/ou todos os monstros de uma única entidade.

Este bônus ao corpo a corpo inimigo é particularmente devastador para a eficácia de sua cavalaria. Cargas de cavalaria devem parecer épicas e devastadoras, mas na dificuldade de batalha muito difícil, sua cavalaria parecerá dar um tapa no inimigo com um macarrão molhado.

A dificuldade Normal de Batalha permitirá que você utilize toda a sua lista e se divirta muito mais, então eu definitivamente recomendo jogar na dificuldade Normal de batalha, já que não há um incentivo de conquista para jogar Batalhas Muito Difíceis.

Abandonar região
Copiado do meu guia TWW2, não testei se ainda há devastação aplicada, etc:

Um novo recurso da atualização The Twisted & The Twilight é a capacidade de abandonar os assentamentos que você não deseja. Para fazer isso, clique no Prédio do Assentamento Principal das Regiões e, na parte inferior do pop-up, haverá um botão no qual você clica para abandonar o assentamento no próximo turno, praticamente o mesmo processo que você faria para demolir o outro. edifícios de uma região.

Este recurso é FANTÁSTICO para todos e particularmente para Skaven, veja meus guias Skaven para mais informações.

Você pode saquear um assentamento pelo dinheiro e ocupá-lo para reabastecimento do exército, e depois abandoná-lo quando não precisar mais dele. No entanto, você pode querer usar essa ferramenta criteriosamente por causa da desvantagem, continue lendo.

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SUPER IMPORTANTE!!!: Por mais fantástico que seja esse recurso, há grandes consequências para o abandono de assentamentos, principalmente muitos ao mesmo tempo ou em rápida sucessão. As consequências do abandono são:

Quando você “abandona o assentamento”, cada província que você possui leva um

penalidade de Devastação PO de -5 (somente no próximo turno) e um
Penalidade de incerteza de -3 (reduzindo em 1 por turno)
para cada assentamento que você abandona.

Assim, 3 assentamentos abandonados em um único turno geram uma penalidade de -15 de Devastação (um turno) e uma penalidade de -9 de Incerteza (-1 por turno) em todas as províncias possuídas, exceto Fortes, que são imunes.

Tudo isso acima é com campanha no Hard, outras dificuldades podem ou não ter números diferentes.

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Por outro lado, se você estiver preparado para isso, poderá considerar o modificador de Incerteza uma vantagem adicional. Veja a mudança na seção Ordem Pública abaixo, mas basicamente eles fizeram a mudança para tentar coibir a prática de jogadores causarem rebeliões em suas próprias províncias para cultivar as rebeliões por ouro e experiência. Isso pode ajudar a causar mais rebeliões para você cultivar, mas fique atento, os modificadores afetam TODAS as províncias que você possui, então rebeliões podem surgir em todos os lugares ao mesmo tempo.

Fixar cartões de unidade
Se você tem um Lorde em um assentamento ou em Encamp Stance, você deve ter acesso ao Global Recruitment, onde você pode ver todas as unidades que você tem a capacidade de recrutar. No canto superior direito de um cartão de unidade, haverá um pequeno ícone de “alfinete”, como você usaria para prender um papel em um quadro de parede. Ao “fixar” o cartão de unidade, as estatísticas da unidade permanecerão exibidas à esquerda da tela, o que permite que você a examine mais de perto e passe o mouse sobre os ícones na parte inferior para ver quais são esses ícones e quais eles fazem, como “Siege Attacker” e “Strength of the Penitent”. Ele também permite que você passe o mouse sobre um cartão de unidade diferente, que mostrará a diferença entre as estatísticas das duas unidades, assim como twwstats. com permite que você faça.

MELHOR GUIA PARA FORMAÇÕES DE ARMAS
Todos os créditos ao incrível usuário do Reddit “Xciv” por este guia que ele fez há muito tempo:

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/7ufew8/a_guide_to_gun_formations_in_total_war_warhammer/

https://imgur.com/a/NnQdt#uRh1OA0

Lordes e Heróis vão para o Rank 50
O que o título diz, o limite de Rank/Nível para Lordes e Heróis foi aumentado para 50, o que significa que você tem 49 pontos para gastar.

Essa é uma dica que acabei de descobrir hoje, 03/15/2022. Se você passar o mouse sobre o botão de classificação que você pressiona para entrar na tela da árvore de habilidades do seu Lorde (ou que está no canto superior esquerdo da tela de habilidades do seu Lorde, à esquerda do retrato), ele detalhará como seus pontos de habilidade foram foi aplicado:

Habilidades de Personagem (Amarelo):
Habilidades de Batalha (Vermelho):
Habilidades de campanha (azul):

Huzá! – esta referência é cortesia do czar Pedro do programa de TV “The Great” do Hulu (que é um excelente programa sobre Catarina, a Grande e a Rússia que eu recomendo que você assista)

Razor Standard & Banner of Eternal Flame
copiado do meu guia TWW2, porque é realmente irritante que a descrição não seja mais clara:

RAZOR STANDARD só se aplica a ataques corpo a corpo. Portanto, colocá-lo em unidades de longo alcance é inútil.

O +8% de Dano de Arma de BANNER OF ETERNAL FLAME só se aplica a Corpo a Corpo; no entanto, o DANO DE FOGO do estandarte se aplica a AMBOS Corpo a Corpo e à Distância, e o estandarte dá uma aura que afeta várias unidades, então se você colocar o estandarte nos Besteiros do Império, você pode transformá-los em purgadores brutalmente eficientes dos mortos-vivos.

Como determinar o tipo de clima
Aqui está uma dica que pode fazer você bater na cabeça e dizer “DUH!”, mas não saber isso causou a mim e pelo menos alguns outros pôsteres uma grande frustração.

Precisa saber que tipo de clima uma província/região tem? Passe o mouse sobre uma região até que um texto preto apareça, essa caixa de texto contém o tipo de clima dessa região.

Ímpeto
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syt8nd/pro_tip_for_anyone_struggling_with_a_kislev/

^ comentários deste post

Por u/RAMPShade
Momentum dá +4% MA e -1% Vigor/seg por ponto capturado. Os defensores recebem um bônus do ponto-chave para MD e liderança. Assim, com o impulso máximo, as unidades podem passar de exaustas a novas em cerca de 25 segundos de inatividade, o que é… enorme.

outros comentários:

u/Molho de MaçãMaionese
Eles mudaram a forma como o nivelamento funciona? Peguei o ponto de captura e o segurei, mas não vi um cronômetro nem nada e acabei tendo que derrotar todo o exército da IA. No WH2, lembro que você tinha que retomar o controle e segurá-lo um pouco para parar o cronômetro.

u/Liquid Inferno25
Sim, agora é diferente. Não há pontos brutos (pelo menos nenhum visível para o jogador), em vez disso, há esse buff chamado momentum. Quanto mais caps você conseguir, maior será o momentum. Não me lembro dos números exatos, mas para os atacantes eles ganham um buff de liderança e (eu acho) buff de defesa corpo a corpo e para os defensores eles ganham uma estreia do mesmo valor. Verifique os buffs ativos de suas unidades (ao lado de seus cartões de estatísticas) durante uma batalha de liquidação e você verá.

você/SnowyMole
A resposta completa é que para acordos menores, se você tirar todos os 5 pontos, você ganha instantaneamente.

Para assentamentos murados, você também pode ganhar instantaneamente se tirar todos os pontos, mas há uma adição de que se você tirar um dos pontos “maiores” (há dois e eles têm um símbolo diferente dos outros), você comece a acumular uma barra de vitória, encha-a e você ganha. Pegar os dois pontos maiores o enche mais rápido. Você não ganha nada nessa barra de vitória pelos pontos menores, mas, novamente, se você limitar todos os pontos, você ganha instantaneamente, independentemente.

Como alguém mencionou, cada ponto que você ganha também lhe dá impulso e tira o impulso dos defensores. Basicamente, eles ficam mais fracos e você fica mais forte. Ele também destrói instantaneamente qualquer edifício construído conectado a esse ponto e reduz a velocidade com que o defensor obtém suprimentos, para que ele não consiga construir tanto.

A conclusão é que a mobilidade é um prêmio, especialmente para atacar, e ter até mesmo alguns cavs leves ou cães de guerra ruins para correr e pontos de limite é incrivelmente valioso. T1 Peasant Horsemen para Cathay foram literalmente meus MVPs por um tempo até que eu consegui melhor cav lá.

Mais guias:

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