V Rising: Guia da Missão do Servo

Este guia irá ajudá-lo a entender o básico dos recursos de jogabilidade Castle Throne, Servant Coffins e Servant Missions.

 

Resumo

Este guia pressupõe que você entenda como criar um trono de castelo e capturar servos, mas tem dúvidas sobre quais missões enviá-los e como o sistema funciona.

Os servos podem ser capturados usando Presença Dominante Formato. Esta forma é recompensada através da linha de missões principal e permite que você 'encanta' um humanóide e o leve de volta ao seu covil. Você pode acessá-lo através da roda rápida como forma de lobo ou outros poderes vampíricos. Uma vez na forma de Presença Dominante, você pode usar 'Kiss of the Vampire' (keybind R padrão) em um alvo com pouca vida para dominá-lo. Se forem bem-sucedidos, eles ficarão encantados e você poderá devolvê-los a um caixão de servo vazio para torná-los um servo permanente!

Seleção da Missão

O objetivo de enviar servos em missões é coletar recursos passivamente, mesmo quando você estiver offline!

Envie seus servos para áreas que tenham recursos desejáveis ​​para seu estágio no jogo. Boas escolhas geralmente são recursos que consomem muito tempo ou são difíceis de cultivar com eficiência. No início do jogo, você pode precisar de mais pedras de amolar, então você pode enviar seus servos para a área de Bandit Armory:

Outro bônus de enviar servos para coletar recursos é que eles podem invadir qualquer lugar que você descobriu no mapa, independentemente da localização do seu castelo. Assim, você pode fazer com que eles 'entreguem' recursos da Floresta Amaldiçoada diretamente à sua porta em Farbane Woods.

Missões de 2 horas rendem aproximadamente 3x mais lucros com eficiência de tempo do que missões de 24 horas, desde que alguém possa estar online para coletar os recursos. Sempre envie seus servos para uma missão o mais curta possível, dependendo de quando você estará online novamente. O importante é mantê-los no campo o máximo possível. Por exemplo:

  • Jogando durante uma longa tarde? Envie-os em várias missões de 2 horas
  • Ir dormir? Envie-os em uma missão de 8 horas e reúna seus recursos pela manhã.

As recompensas da missão escalam linearmente com o número de servos, portanto, enviar vários por missão geralmente é uma ótima ideia. Enviar vários servos em uma missão juntos concederá a eles um bônus em sua chance de sucesso na missão. Mais sobre isso abaixo.

Chance de sucesso da missão

Os servos podem ter sucesso ou falhar em uma missão. Essa chance de sucesso é calculada comparando a dificuldade da missão (600 na imagem de exemplo abaixo) com o nível de Gear Power de cada servo.

Ter sucesso significa que eles entregarão recursos ao seu castelo. A falha significa que eles morrerão e terão que ser ressuscitados por um pequeno custo de sangue. Os servos podem ter sucesso ou falhar de forma independente, mesmo na mesma missão.

Cada servo avalia sua chance de sucesso independentemente, ou seja, dois personagens com 300 Gear Power não se 'adicionam' e se tornam capazes de ter sucesso em uma missão de 600 dificuldade.

Você deseja aumentar a chance de sucesso da missão para 100% usando uma combinação de

  • Tipo de servidor (conhecimento do tipo de área, especialização da zona)
  • Engrenagem Servo (e coeficiente de eficiência da engrenagem)
  • Bônus de vários servidores (25%)

Tenha em mente que se você estiver enviando servos em uma missão mais curta (2 ou 4 horas), você precisará compensar a chance de missão de -20% chamada 'risco' resultante de enviá-los em uma missão curta. Isso simplesmente compensa o sucesso de cada servo nessa missão.

Tipo de servo

Os servidores têm dois atributos importantes: uma especialização do tipo de área e uma especialização da zona.

Os servos ganham experiência de tipo de área com base em seu tipo sanguíneo, o que os torna habilidosos em cultivar um tipo diferente de área. Por exemplo, Mosswick Village é uma área de assentamento, mas o Bandit Armory é uma área militar. O tipo sanguíneo e os tipos de área correspondentes estão abaixo:

  • Assentamento (Trabalhador)
  • Militar (Guerreiro)
  • Sagrado (Estudioso)
  • Tenaz (Bruto)
  • Rastreamento (Rogue)

Observe que a classificação de porcentagem de sangue para uma unidade se traduz em eficiência de engrenagem, um coeficiente escalar em seu nível de engrenagem base variando de 1 a 25%. Mais sobre o nível de marcha abaixo.

Eles também serão habilidosos em cultivar uma das quatro zonas diferentes: Farbane, Dunley, Silverlight ou Cursed Forest. Normalmente, um servo é habilidoso em cultivar a zona em que foi capturado. Sempre envie servos para sua zona correspondente.

Na imagem abaixo você pode ver que Lucy tinha o tipo sanguíneo Scholar, então ela é Sagrada e pode invadir áreas sagradas como o Monastério Dunley. Ela também foi capturada em Dunley Farmlands, então ela tem experiência nessa zona. Seu nível de Gear Power é 451, que é resultado do equipamento que eu tenho nela dimensionado por sua experiência (que vem de %).

Equipamento de servo

Os servos usam apenas a estatística de poder do equipamento que você dá a eles, então eles ignorarão todos os efeitos especiais, bônus definidos e afixos no equipamento. Para ser específico, os servos ganham poder de:

  • Armadura (peito, botas, pernas, luvas)
  • Anel / Amuleto
  • Arma

Cada um deles representa cerca de 1/3 do nível de engrenagem total de um servo. Dica: não jogue fora seu equipamento antigo! Dê a um servo.

Você só precisará equipar equipamentos bons o suficiente para enviar um servo para onde eles precisam ir – mais do que isso é um desperdício.

Chance de Lesão

Ficar ferido significa que o servo deve ficar no castelo por 60 minutos antes de sair em sua próxima missão. Eles vão ficar no seu castelo e você pode clicar neles para ver que dano engraçado eles sofreram.

Tenha em mente que mesmo com ferimentos, missões de 2 horas ainda são mais eficientes, assumindo que você está online para enviar os personagens de volta imediatamente assim que eles se recuperarem dos ferimentos.

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