Jupiter Hell: Liste aller Glossare

Hier ist eine Liste der in Jupiter Hell gefundenen Glossare.

 

Jupiter Hell Liste aller Glossare
  • ZielZielbonus: Der Genauigkeitsbonus, den Sie erhalten, wenn Sie warten, während Sie auf einen Feind zielen.
  • Filiale: Ein alternativer Seitenpfad, um durch einen Teil eines Mondes zu gehen
  • Herausforderung: Ein Spielmodus mit zusätzlichen Einschränkungen für den Spieler, beginnend mit „Angel of“.
  • Dämon: Eine Kategorie von Feinden. Grundsätzlich alles, was kein Mensch oder Roboter ist
  • Langlebigkeit: Die Schadensmenge, die eine Rüstung aushalten kann, bevor sie bricht
  • EMP: Ein Schadenstyp, der nur Mechs beschädigt und ihnen auch den Status „Gestört“ verleiht.
  • Exalted: Eine besondere, stärkere Variante eines regulären Feindes
  • Exotisch: Violette Gegenstände, die besonders stark sind, aber nur 1 Mod-Slot haben
  • Hochrangig: Feinde mit 61 oder mehr max. PS
  • Impact der HXNUMXO Observatorien: Standard-Schadenstyp ohne besondere Eigenschaften
  • Low-Tier: Feinde mit maximal 60 HP
  • Mech / Mechanisch: Eine Kategorie von Feinden. Drohnen, Geschütztürme, Wächter und Bots. Nicht-mechanisch bezieht sich auf alles außer diesen vier Typen
  • Nachricht: Eine an einem Terminal gefundene E-Mail, die Hinweise auf kommende Levels gibt
  • Mod-Paket: Ein Handwerksgegenstand, der Waffen oder Rüstungen einen Vorteil verleihen kann
  • Schmerzen: Ein Debuff für die Genauigkeit, den Sie erhalten, wenn Sie Schaden erleiden
  • Vorteil: Eine Bonuseigenschaft auf einem ausrüstbaren Gegenstand, die diesem Gegenstand oder Charakter einen Bonus verleiht.
  • Durchstechen: Schadenstyp, der Rüstungen doppelten Schaden/Durchdringung und Mechs doppelten Schaden zufügt
  • Plasma: Schadenstyp, der doppelten Schaden/Durchdringung der Rüstung verursacht
  • Effizienz nachladen: Verhältnis, wie viele Kugeln aus Inv entnommen werden, um eine Waffe zu füllen. Doppelte Effizienz bedeutet, dass nur 1 Kugel aus Inv für jeweils 2 Kugeln, die in den Waffenhalter gelangen, entnommen wird.
  • Halbmechanisch: Eine Kategorie von Feinden. Dämonen mit einigen mechanischen Teilen. Zählen immer noch als Dämonen und als nicht mechanisch
  • Schrägstrich: Schadenstyp, der Mechs halben Schaden zufügt und Rüstungen halb durchdringt
  • Spezielles Level: Ein optionales herausforderndes Level am Ende eines Zweigs mit besonderen Belohnungen
  • Merkmal: Eine Fertigkeit, die beim Stufenaufstieg permanent übernommen wird.
  • Test: Ein Spielmodus mit einer anderen Spiel-/Levelstruktur.
  • Einzigartig: Glitzernde grüne Gegenstände, die die stärkste Gegenstandsstufe sind, aber nicht modifiziert werden können
  • Dienstprogramm: Ein langsamer Gegenstand, der AMP-Gegenstände enthält, die 2 Vergünstigungen bieten, die sich oft auf eine bestimmte Waffengruppe beziehen.
  • Waffengruppe: Eine Kategorie von Waffen. Viele Vergünstigungen und Eigenschaften wirken sich nur auf bestimmte Gruppen aus. Waffengruppen sind: Pistole, SMG, Semi, Auto, Rotary, Shotgun, Launcher, Melee
  • Zombie: Eine Kategorie von Feinden. Alle Menschen außer denen, deren Name mit CRI beginnt

By Qetuth

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