Red Solstice 2 Survivors: Leitfaden für Kampfingenieure

Howell-Barrex-Ausbilder Burton erläutert die Grundlagen des Combat Engineer-Kampfanzugs.

 

Der Anzug

Rekruten zuhören. Die meisten von Ihnen werden es wahrscheinlich nicht durch die CETT schaffen, aber es ist trotzdem wichtig, die Eigenschaften des Combat Engineer-Anzugs zu kennen. Gehen wir also die Grundlagen durch.

Das gute

Es ist ein relativ langlebiger Anzug, der sich in seiner Haltbarkeit dem Terminator-Anzug nähert. Er ist für Bewaffnung in Standardgröße ausgerüstet und bietet damit die gleiche Flexibilität wie der Assault in Bezug auf die Waffengröße. Es verfügt über eine große Anzahl von Support-Slots, die Flexibilität bei der Unterstützungsauslastung bieten. Es hat die gleiche Menge an SIMC-Inventarplätzen wie ein Terminator-Anzug, was dazu führt, dass es als Item-Maultier nützlich ist. Es verfügt auch über eine Reihe einzigartiger Fähigkeiten zur Befestigung eines Gebiets und darüber hinaus über das Medic's Revival-System, die Rocket Ammo-Fähigkeit der Heavy- und Demolition-Klassen und den Security Bypass des Recon und Marksman. Es ist auch überraschend schnell, mit der ungeladenen Bewegungsgeschwindigkeit eines Marksman-Anzugs.

Die Nachteile

Natürlich können wir bei allen Dingen im Leben nicht alles in einen Anzug stopfen. Es hat die absolut niedrigste Energieregeneration aller angetriebenen Kampfanzüge bei voller Leistung aufgrund der komplexen Zusammensetzung ihrer Fähigkeiten, die eine sorgfältige Verwaltung der Energiereserven erfordert. Es hat auch die niedrigsten Munitionsreserven, was das Management von Feuer oder das Hinzufügen zusätzlicher Munitionskapazität erfordert. Die meisten seiner Fähigkeiten erfordern Zeit zum Einrichten, erfordern eine sorgfältige Platzierung, um Nutzen daraus zu ziehen, erfordern Investitionen, um nützlich zu sein, und können keine Auswirkungen haben, wenn sie nicht richtig platziert werden, und einige haben all diese Nachteile.

Die Augenblicke

Es gibt relativ wenige Module für den Kampfingenieur, die sofortige Effekte haben, und noch weniger, die keine anderen Dinge benötigen, um zu wirken.

Module

Angriff Microdrones
Die Feuer-und-Vergessen-Fähigkeit für den Kampfingenieur erschafft einen fliegenden Drohnenschwarm, der einen Desecrator oder Zombie in Sekundenschnelle in Stücke reißen kann. Es bietet auch eine gute Unterdrückung mittlerer Ziele und ist in Bewegung nützlich. Insgesamt läuft es darauf hinaus, eine weitere fliegende Waffe um sich herum zu haben. Bei maximaler Leistung können zwei Schwärme gleichzeitig auf dasselbe Ziel zielen, während es bei halber Leistung unbegrenzt aufrechterhalten werden kann.

Munitionsgenerator
Ein ziemlich nützliches Support-Tool, das etwa jede Minute mehrere zusätzliche Magazine bereitstellt. Unverzichtbar für die Aufrechterhaltung von Reaper Turrets im Feld, gibt aber auch zusätzlichen zerstörerischen Schaden, Massenkontrolle, Unterdrückung oder Giftrunden, wenn ihm mehr Kraft gegeben wird. Gut für Operationen mit begrenzten Spülmöglichkeiten, wie unterirdische Einrichtungen, oder für allgemeine Einsätze im Feld. Kann jedoch nur eine begrenzte Anzahl Marines pro Einsatz auffüllen.

Team Thruster
Dieses Modul ist eine verbesserte Variante des Thrusters-Systems und ermöglicht es dem Combat Engineer, Marines in der Nähe mit Thrustern zu versetzen. Die taktischen Systeme des Kampfingenieurs erhöhen auch den Schaden bewegter Marines, wenn sie durch die Luft fliegen, wodurch lebenswichtige Treffer garantiert und der Schaden ebenfalls erhöht wird. Ein äußerst nützlicher Bonus für Marines zur Feuerunterstützung, aber von begrenztem Nutzen für Marines, die Fähigkeiten einsetzen.

Verstärken & Wiederaufbauen
Eine Befestigungsfähigkeit, die in der Nähe befindliche Mauern sofort wiederaufbaut und überlebende Türen, Fenster und Mauern befestigt. Es verleiht Türen einen kleinen Gesundheitsschub, ähnlich dem Anbringen eines Türblockers, lässt sie aber immer noch geöffnet. Es wirkt sich auch auf Fenster aus und lässt ein Zivilhaus zu einem mäßig sicheren Raum werden. Insgesamt nur innerhalb oder in der Nähe von Gebäuden nützlich.

Schnelle Antwort
Als Mischung aus einem passiven und einem aktiven Modul reduziert es angeblich den Energieverbrauch gebauter Strukturen, während es aufgerüstet wird, aber es ist seine aktive Nutzung, die interessant ist, da es alle Drohnen und Türme in der Nähe dazu zwingt, auf ein Ziel zu schießen. Es reduziert auch den Unterdrückungswiderstand des Ziels mit einer massiven Reduzierung der maximalen Leistung um 90 %, obwohl es bei halber Kraft immer noch eine Reduzierung des Unterdrückungswiderstands um etwa 50 % ist.

System

Es gibt nur ein einzigartiges Kampfingenieur-System, das sofort funktioniert, und das ist Reparieren.

Reparatur
Ein mäßig nützliches System, das, wie der Name schon sagt, Türen, Fenster, Türme, Drohnen und Fahrzeuge in der Nähe sofort repariert. Bei der Reparatur von Nicht-Ubas-Fahrzeugen werden jedoch etwa 300-500 Haltbarkeiten repariert, im Gegensatz zu den 30% Restaurierung für alles andere, da es für Reparaturen im Infanteriemaßstab optimiert ist.

Die Drucker

Diese Module erzeugen gedruckte Strukturen, deren vollständiger Aufbau Zeit in Anspruch nimmt. Diese umfassen einen Großteil seiner Signaturfähigkeiten.

Module

Taktische Sentrygun
Die charakteristische Fähigkeit des Kampfingenieurs platziert einen Turm, der pro Schuss Energie verbraucht. Diese Türme können nur von spezialisierten Ladegeräten aufgeladen werden, was ihre Verwendung erfordert, um eine dauerhafte Verteidigungslinie zu bilden. Es gibt drei Variationen, freigeschaltet bei minimaler, halber und voller Leistung.

Taktische Sentrygun:
Die grundlegende und einfachste Variante mit begrenzter Reichweite und der schnellsten Bauzeit. Es ist vor allem gegen gepanzerte Ziele nützlich, da sein Schaden nicht durch Panzerung behindert wird und helfen kann, Panzerung von ihnen zu entfernen.

Minigun Sentrygun:
Die zweite Variante ist eine Minigun mit erweiterter Reichweite und moderater Bauzeit. Es ist in der Lage, Horden mit seinen durchdringenden Runden zu zerfetzen, ist gegen größere Kreaturen wirkungslos, kann sie aber mit seiner schieren Feuergeschwindigkeit anständig unterdrücken.

Flammenwerfer-Sentry-Pistole:
Die letzte Variante, ein montierter Flammenwerfer mit begrenzter Reichweite und der längsten Bauzeit, baut auf einer Minigun Sentry Gun auf. Es ist in der Lage, Engpässe mit seinem Feuerstrom zu sichern, hat aber Probleme in offenen Gefechten.

Erweitertes Ladegerät
Als natürlicher Partner für das Tactical Sentry Gun-Modul ist es das beste Aufladeelement für Geschütztürme und andere energieintensive Befestigungen. Es kann die maximale Ladegeschwindigkeit eines UBAS bei über der Mindestleistung erreichen und wird nur durch seine Zeit zum Drucken und die Zeit zum Platzieren zurückgehalten.

Elektrische Säulen
Eine nicht aufladende Befestigung, die zwei Säulen benötigt, um eine Wirkung zu erzielen. Daher kann es als sinnvoll erachtet werden, die angegebene Zeit zum Drucken und Platzieren zu verdoppeln, wenn Befestigungen in Betracht gezogen werden. Die elektrischen Strahlen fügen vorbeiziehenden Feinden passiv Energieschaden zu und können dabei helfen, ankommende Horden zu verstümmeln. Es kann verbündeten Marines Schaden zufügen, aber hauptsächlich, indem es die Energie ihres Anzugs schwächt. Als Festung ist sie besonders anfällig dafür, durch feindliche Bewegungsmuster unbrauchbar gemacht zu werden und muss an der Front platziert werden, um nützlich zu sein, zusätzlich dazu, dass sie durch die Zerstörung von Verbindungspfeilern unbrauchbar gemacht wird. Im Allgemeinen nicht für Standardbereitstellungen empfohlen, obwohl eine gut koordinierte Bereitstellung in der Lage sein könnte, ihre Stärken zu nutzen.

Repeller-Pylon
Eine nicht aufladende Befestigung, die sofort nach dem vollständigen Drucken feuert. Es ist am nützlichsten, wenn es mit voller Leistung betrieben wird, obwohl es selten verwendet wird. Mit einem langen Intervall zwischen Impulsen und einer relativ kurzen Impulsdauer hat es eine Betriebszeit von mehr oder weniger 9 Sekunden zwischen Impulsen bei halber Leistung und darüber, während es darunter eine Betriebszeit von 10 Sekunden hat.

Wächter der Verteidigung
Als angreifende Festung erzeugt sie eine Drohne, die das Gebiet patrouilliert und anständigen zerstörerischen Schaden an Mutanten in der Nähe verursacht. Es ist durch seine lange Zeit zum Platzieren begrenzt, kann aber sehr nützlich sein, um STROL-Mutanten auszuschalten oder einen defensiven Klumpen zu stärken.

System

Es gibt nur ein Combat-Engineer-System, das gedruckt wird, und das ist das Basisladegerät

Basis-Ladegerät
Das grundlegende Ladegerät, das alle Combat Engineers erhalten, unabhängig vom Dienstalter, es hat eine lange Druckzeit, eine schlechte Ladefähigkeit und Platzprobleme. Es ist immer noch nützlich, um eine zusätzliche Batterie für Advanced Chargers zu sein und beim Aufbau eines Wachnests zu helfen.

Die Tropfen

Es gibt zwei Module für den Combat Engineer, die Drop-Pod-Unterstützung anfordern. Sie arbeiten offensichtlich nicht im Untergrund oder zielen auf Innenräume ab.

Module

Reaper-Turm
Eine relativ Feuer- und Vergessensfähigkeit, die einen Reaper Turret in ein Gebiet fallen lässt. Die dem Modul zugewiesenen Reaper tragen im Vergleich zu denen, die vom Howell-Barrex-Kommando gerufen wurden, eine erheblich geringere Menge, aber sie sind viel einfacher zu laden, da zwei Magazine erforderlich sind, um sie vollständig zu laden. Am besten, wenn sie mit maximaler Kraft ausgestattet sind, und sie sind sehr vielseitig, da sie zur Befestigung, zum Entfernen von Biomasse, wenn sie in der Nähe des Aufprallrandes landen, oder als Notfallwaffe gegen sich langsam bewegende Ziele wie Behemoths verwendet werden können. Beachten Sie, dass sie wie bei normalen Reaper Turrets Zeit zum Aufbau benötigen.

UBAS bekämpfen
Die Fähigkeit, ein mächtiges Combat UBAS anzufordern, das sich auf den Solstice VI-Reaktor des Operators stützt. Es ist am besten, wenn es mit maximaler Leistung verwendet wird. Das Herbeirufen eines UBAS ist eine gewaltige Investition, da das Kommando ein weiteres UBAS nur verschlüsseln wird, wenn das vorherige UBAS zerstört wurde. Das UBAS ist jedoch in der Lage, einen einzelnen Kampfingenieur gegen einen Fluffy oder drei Behemoths antreten zu lassen, aber mit dieser Kraft geht ein enormer Energiebedarf einher und die Notwendigkeit, regelmäßig anzuhalten und aufzuladen. Erfahrene Piloten sind möglicherweise in der Lage, den Rest des Trupps nicht zu behindern, aber im Allgemeinen können UBAS-Mechs am besten eingesetzt werden, wenn sie in mit Biomasse infizierte Gebiete vordringen oder wenn schwere Kämpfe erwartet werden.

Die UBAS-Statistiken pro zugewiesener Macht sind unten aufgeführt.
Gesundheit: 1500 +250 pro Stufe, maximal 2500 Gesundheit.
Energie: 400 +150 pro Level, maximal 1000 Energie.
Schaden pro Runde: 200 + 75 pro Level, maximal 500 Schaden pro Runde.

Ausstattungen

Dies sind einige Beispielladungen, um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie sich Kampfingenieure normalerweise für den Einsatz ausstatten.

Ausrüstung „Tunnelratte“ –
Ein Loadout für unterirdische Einsätze. Der Munitionsgenerator muss so oft wie möglich verwendet werden, um die minimalen Plünderungsmöglichkeiten bei unterirdischen Einsätzen auszugleichen. Während der Bewegung durch die Tunnel werden Microdrones eingesetzt, während zu Verteidigungszwecken Strom zu den Sentry- und Lademodulen umgeleitet wird.

„Raider“-Ausrüstung –
Ein Loadout für oberirdische Operationen. Die Energie wird zu Unterdrückungszwecken sofort an das Reaper-Turret-Modul geleitet, wobei Reaper so oft wie möglich eingesetzt werden, um ein Gebiet zu verteidigen oder einfach nur STROL-Packs zu räumen. Der Munitionsgenerator wird hauptsächlich zur Versorgung von Reaper Turrets in Verteidigungsphasen verwendet, während Team Thrusters zur Steigerung der Teammobilität oder zur Verbesserung des Schadens verwendet wird. Microdrones ergänzen den Engineer an jeder Stelle. Beachten Sie, dass dieses Loadout im Inneren schlecht abschneidet, da zwei seiner Fähigkeiten nicht verwendet werden können.

Weitere Anleitungen:

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