Hunt: Showdown – Guía de equipamiento de mejor valor

He jugado a Hunt durante aproximadamente 3.5 años y he registrado más de 2,500 horas. En ese tiempo, he jugado todas y cada una de las armas del juego (algunas mucho más que otras) y por eso pensé en escribir una breve guía sobre qué equipamientos creo que son los de mejor “valor”. No se equivoquen, estas no son configuraciones “meta”, ya que creo que Hunt está bastante bien equilibrado y las partidas se ganan mediante el estilo de juego, la habilidad y las decisiones tácticas, más que mediante la elección de armas.

En esta guía, repasaré mis tres equipamientos principales que creo que son el mejor valor para el Hunt Dollar que tanto te costó ganar. No son construcciones caras y pueden ganar partidos contra equipamientos mucho más caros con un poco de práctica.

No cubriré los estilos de juego, ya que es un tema en sí mismo, pero como regla general debes enfrentarte a tus enemigos a una distancia donde tus armas tengan ventaja. Eso significa acercarse si usa una escopeta y mantenerse a distancia si usa un rifle.

En mi opinión, un buen equipamiento siempre debe intentar cubrir el mayor alcance posible. Tomar una Corona y un Rey con un Oficial Nagant es una mala elección porque no puedes usar dos armas diferentes al mismo tiempo en espacios reducidos, y te estás perjudicando si te ves obligado a atacar a distancia. En cambio, combinar una Corona y un Rey con una pistola CC es una opción mucho mejor debido a su alcance efectivo mejorado y daño por disparo sobre el Oficial. A distancia no necesitas una velocidad de disparo tan alta. En cambio, el daño por disparo, el alcance efectivo y (hasta cierto punto) la velocidad de salida son mucho más efectivos.

Tenga en cuenta que, dado que el juego aún está en desarrollo activo, las cosas pueden cambiar. Por lo tanto, actualizaré esta guía cuando sea necesario.

 

Equipamiento 1: Winfield con ballesta de mano

Principal: Winfield M1873C ($41) con rondas de alta velocidad ($60)
Secundario: Ballesta de mano (£ 30) con mitad de pernos normales y mitad de pernos venenosos ($ 25)
Herramientas (Dúos): Dusters ($15), Alert Trip Mines ($30), Medkit ($30), Choke bombs ($25)
Herramientas (Solo): Dusters ($15), Poison Trip Mines ($30), Medkit ($30), Concertina Trip Mines ($90)
Consumibles: inyección de antídoto débil ($30), inyección de vitalidad débil ($20), (tu elección), (tu elección)

Costo (solo principal y secundario): $156

Puntos fuertes:
+ Fuerte rendimiento PvP de rango medio y corto
+ Gran valor
+ Muy eficaz y silencioso contra jefes y IA.
+ No es necesario liderar tiros
+ Actualizar tu Winfield a la variante Swift y adoptar el rasgo de palanca mejora el rendimiento cuando estás justo fuera del alcance de muerte de la ballesta de mano (o tras un fallo con tu rayo).

Debilidades:
– Mal rendimiento contra objetivos a más de 50 m de distancia.
– Depende únicamente de munición especial
– Débil capacidad de penetración

La Winfield puede ser una de las armas más baratas y estar disponible desde el nivel 1 de línea de sangre, pero en mi opinión, es una de las mejores armas del juego. Tiene la reputación de ser un "clicker en la cabeza" debido a que tiene la menor cantidad de balanceo que cualquier arma en el juego, su alta velocidad de disparo (incluso sin hacer palanca), muy poco retroceso y un cargador que se puede recargar. rápidamente. También tiene miras de hierro decentes, lo que facilita apuntar. Todo esto significa que realmente no tendrás ninguna ventaja al llevar una pistola como arma, así que creo que es mejor que uses la ballesta de mano.
La ballesta de mano es un arma excepcionalmente versátil; la primera ventaja es que te permite eliminar la IA de manera fácil y silenciosa desde una distancia segura, incluidos los jefes (todos, excepto la araña y las colmenas, son vulnerables al veneno, así que usa flechas regulares contra ellos). . Esto significa que puedes progresar a través de complejos mucho más rápido y silenciosamente de lo que podrías de otra manera, y puedes reducir significativamente la duración de la mayoría de las peleas contra jefes (que es cuando eres bastante vulnerable a las emboscadas de otros cazadores). Debido a que no necesitas estar dentro del alcance cuerpo a cuerpo de los jefes, tiene la ventaja de hacer que las peleas contra jefes sean más seguras, especialmente cuando usas tu disparo de antídoto, mientras conduces a los jefes a través de las nubes de veneno. Sin embargo, la ballesta de mano también tiene un último truco bajo la manga: es excepcionalmente mortal cuando se usa contra otros cazadores en espacios reducidos. Quizás sea menos indulgente que una escopeta, pero sigue siendo una muerte de un solo golpe si golpeas la cabeza o el pecho, e incluso si no matas a tu oponente, sangrará (obligándolo a esconderse y vendarse). Ser efectivo en PvP con esta arma requiere algo de habilidad y acostumbrarse, pero dedica tiempo y serás recompensado con algunas muertes satisfactorias. Si tomas el rasgo de lanzador de virotes, también aumentarás significativamente su velocidad de disparo.

Rasgos recomendados, específicos de este equipamiento (en orden de preferencia):

Hacer palanca te ayudará a cubrir ese nicho de alcance que está justo fuera del alcance de matar con ballesta de mano, solo justo detrás de Palanca estaría el Lanzador de pernos, que acelerará la velocidad con la que puedes moverte a través de los compuestos y te dará una mejor oportunidad si fallas tu tiro inicial. Para un cazador de enemigos, Iron Repeater puede ser útil, pero sólo si no necesitas moverte después de disparar (es decir, un enemigo que huye a media o larga distancia).

Rutas de mejora de armas recomendadas:

Reemplace su variante Winfield C con un Winfield Swift, pero solo si tiene el rasgo Apalancamiento. Esto sacrificará un poquito de precisión para lograr un fuego mucho más sostenido cuando estés fuera del alcance de la ballesta de mano, falles tu tiro con la ballesta de mano y tu oponente sea alertado de tu posición, o tu oponente se esté moviendo erráticamente. haciendo que dar un golpe con la ballesta de mano sea mucho más difícil. Con la recarga rápida de la variante Swift, tampoco tendrás que sacrificar mucho en cuanto a velocidad de recarga.

Equipamiento 2 – Romero con pistola CC

Principal: Romero 77 ($66) con perdigones regulares
Secundaria: Pistola de conversión Caldwell ($55) con rondas FMJ ($50)
Herramientas (Dúos): Cuchillo ($30), Cuchillos arrojadizos ($40), Botiquín ($30), Bombas estranguladoras ($25)
Herramientas (Solo): cuchillo ($30), cuchillos arrojadizos ($40), botiquín ($30), minas de alerta ($30)
Consumibles: inyección de vitalidad débil ($20), Flashbomb ($47), (tu elección), (tu elección)

Costo (solo principal y secundario): $171

Puntos fuertes:
+ Rendimiento PvP de corto alcance muy fuerte
+ La Romero supera a cualquier otra escopeta de perdigones
+ Gran valor
+ Gran capacidad de penetración

Debilidades:
– Mal rendimiento a larga distancia
– Si no matas de un solo disparo a corta distancia, probablemente terminarás en tu muerte.
– CC Pistol requiere que lideres tiros a media distancia

A pesar de estar disponible desde el principio, la Romero es una escopeta formidable. Tiene el rango de muerte instantánea más largo de todas las escopetas del juego y es extremadamente barata. Siempre que puedas golpear a tu oponente de lleno y, por lo tanto, matarlo, eres igual a todos los demás usuarios de escopetas y, en algunos casos, incluso tienes la ventaja gracias al alcance de Romero. ¡La contrapartida es que debes matar con tu único disparo!
Combine esto con una pistola de conversión Caldwell con rondas FMJ y podrá defenderse a media distancia. El Caldwell es más barato que Pax, Scottfield y Uppercut (que también serían alternativas decentes a esta arma). La Caldwell tiene menos retroceso y menos balanceo que las otras pistolas, lo que también hace que sea mucho más fácil apuntar. Las balas FMJ reducen la caída del daño a distancia y también le dan al arma una penetración mucho mejor, para ayudarte a conseguir algunas muertes sabrosas con wallbang. La velocidad de salida es bastante pobre, por lo que tendrás que practicar cómo dirigir tus disparos, pero debes intentar reservar incluso la necesidad de usar tu arma, ya que en su lugar deberías intentar llegar al alcance de la escopeta de tus enemigos.
Finalmente, recomiendo llevar una bomba relámpago, ya que será particularmente útil con esta carga en espacios reducidos y lanzar cuchillos es tu opción para lidiar con la IA en silencio a distancia.

Rasgos recomendados, específicos de este equipamiento (en orden de preferencia):

Lightfoot es una prioridad para ayudarte a atravesar obstáculos en silencio. El cazador furtivo es un rasgo súper económico y te ayudará a desarmar silenciosamente cualquier trampa que pueda estar cubriendo las entradas de un edificio, mientras te acercas sigilosamente a tu presa. Whispersmith también es un rasgo barato y podría proporcionar una utilidad valiosa cuando estés cerca de tus enemigos.

Rutas de mejora de armas recomendadas:

Actualice su arma a un Uppercut para obtener un mayor daño por disparo a media distancia, pero tenga en cuenta que el Uppercut sufre una influencia mucho mayor y tiene una reserva de munición mucho menor. También es considerablemente más caro, lo que reduce significativamente el valor de este equipamiento. Pax y Scottfield también son alternativas decentes.
Considere seriamente actualizar su Romero a su variante de garra y luego cambiar el cuchillo por plumeros. Esta configuración te hace mucho más efectivo al lidiar con inmoladores y armaduras. Además, si no logras matar a un cazador enemigo con un solo disparo de tu Romero, siempre puedes intentar matar rápidamente con la espada de la garra si estás lo suficientemente cerca.
Por un pequeño costo adicional, considere seriamente llevar algunas babosas. Por lo general, mitad balas, mitad perdigones funcionan bien con el Romero, manteniendo los perdigones cargados si estás en espacios extremadamente reducidos y las babosas cargadas si crees que necesitas un poco más de alcance. Esto le da a la construcción una flexibilidad aún mayor. Una Romero cargada con balas la convierte en la escopeta de mayor alcance del juego, pero requerirá una puntería algo más precisa.

Equipamiento 3: Springfield con el oficial Nagant

Principal: Springfield ($38) con media ronda tonta ($25), mitad ronda regular
Secundario: Oficial Nagant ($96) con rondas regulares
Herramientas (Dúos): Cuchillo ($30), Cuchillos arrojadizos ($40), Botiquín ($30), Bombas estranguladoras ($25)
Herramientas (Solo): cuchillo ($30), cuchillos arrojadizos ($40), botiquín ($30), minas de alerta ($30)
Consumibles: inyección de vitalidad débil ($20), barra de dinamita ($18), (tu elección), (tu elección)

Costo (solo principal y secundario): $159

Puntos fuertes:
+ Fuerte golpe inicial y daño por sangrado.
+ Fuerte rendimiento a medio-largo alcance
+ Gran valor
+ Cadencia de disparo decente y capacidad de penetración razonable (con rondas regulares)

Debilidades:
– Mal rendimiento a corta distancia
– Superado a larga distancia por rifles más caros, como el Sparks LRR
– El efecto de sangrado de la bala Dum-dum es más difícil de seguir a larga distancia, lo que te limita a balas regulares a esa distancia.

El Springfield es un arma que en cierto modo se pasa por alto en Hunt. Seguro que no es ni mucho menos la mejor arma del juego, pero es muy precisa, súper barata, tiene excelentes miras, tiene la recarga más rápida de todos los rifles de un solo tiro del juego y las balas dum-dum de Springfield son más efectivas que cualquier otra. las balas tontas de otras armas.
Donde realmente brilla esta configuración es en el rango medio-largo, así que intenta participar en peleas a ese rango. Golpea a tu oponente y le causarás un sangrado bastante abundante, lo que significa que puedes empujar rápidamente hacia arriba para acabar con él con tu oficial Nagant (¡o trollearlo hasta que se desangre!), ya que a tu oponente le tomará un tiempo detener el sangrado. . Con su daño de disparo inicial razonablemente fuerte, tus enemigos no tendrán mucho tiempo para decidir si deben intentar matarte antes de que te desangres o detener la hemorragia, dejándote vulnerables durante varios segundos.
Además, si fallas a media distancia, el Springfield te ayuda siendo rápido para recargar. Tenga en cuenta que, sin embargo, a distancias más largas, el Springfield empieza a mostrar sus limitaciones. La munición media tiene una mayor caída de daño a distancias más largas en comparación con la munición larga, y a esa distancia no podrás hacer un tiro de seguimiento con tu pistola para matar/presionar a los enemigos que están sangrando (efectivamente, anulando un poco la efectividad de la munición dum-dum). Sin embargo, es bastante fácil mantener las peleas en el rango medio-largo, así que intenta hacerlo siempre que sea posible.
El Oficial Nagant es posiblemente el mejor arma de corto alcance del juego. Tiene una gran velocidad de disparo, 7 balas en su cañón, una precisión bastante buena y, al mismo tiempo, mantiene una capacidad de matar con dos golpes. No va a superar a las escopetas, arcos, ballestas, abanicar o hacer palanca a los usuarios a corta distancia, pero ciertamente puede defenderse. También es perfecto para una serie de disparos de seguimiento a un cazador infligidos por la munición tonta de tu Springfield. Scottfield Spitfire, Caldwell New Army y Bornheim/Bornheim Extended ofrecen alternativas viables al Oficial, pero sigo considerando que el Oficial es el mejor. Considere tomar la versión de pelea para aumentar su efectividad al lidiar con inmoladores.
“Podrías” tomar una ballesta de mano, pero hacerlo te limita a dos disparos en total antes de tener que recargar ambas armas. Yo diría que esa no es una posición fuerte en la que estar.

Rasgos recomendados, específicos de este equipamiento (en orden de preferencia):

Intendente o abanicador. Es preferible el intendente porque es unos puntos más barato que Fanning y significa que luego puedes llevar una escopeta pequeña. Carga la escopeta con balas y serás efectivo en prácticamente todos los rangos, excepto en largas distancias. Fanning está bien, pero es un poco impreciso y menos confiable que una escopeta en espacios reducidos.

Rutas de mejora de armas recomendadas:

Reemplace su Springfield con un Sparks LRR y tome la mitad de rondas de veneno y la otra mitad de regular. El Sparks es una mejora directa del Springfield en todas las áreas a larga distancia, pero es más caro (aunque en realidad no es "caro" y punto). Perderás las rondas de sangrado, pero con las rondas de veneno de Sparks, si golpeas a un oponente a una distancia razonablemente corta, quedará envenenado y le quedará solo 1 hp, sin poder recuperarse durante varios segundos. Posiblemente no sea tan efectivo como los disparos tontos, ¡pero sí lo suficiente como para causar pánico y tiempo para realizar el siguiente tiro! Seguro que el Sparks tiene un tiempo de recarga más largo, pero a larga distancia, eso no contará mucho.
Usar las rondas regulares de Sparks a larga distancia te hace mucho más efectivo que Springfield a esa distancia porque munición larga > munición media.
Tomar Sparks con una escopeta de babosas será una carga extremadamente fuerte, pero algo costosa. Si sigues este camino, te recomendaría el Spectre Compact o el Caldwell Rival Handcannon.

Resumen

Ahí lo tenemos, las tres configuraciones con mejor relación calidad-precio del juego (en mi opinión). Si tuviera que elegir uno de estos tres como el de mejor valor, probablemente elegiría la carga 1. El Winfield combinado con la ballesta de mano tiene un valor sorprendentemente bueno. Esto le proporciona una fantástica máquina para disparar a la cabeza combinada con una utilidad silenciosa y letal para espacios reducidos, todo por un precio reducido.

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