Phasmophobie : notes à tirer du nouveau didacticiel (mise à jour V0.9)

Avec la nouvelle mise à jour, le didacticiel a également été mis à jour, ainsi que de nouvelles choses qu'il note à titre de preuve. Il peut s'agir de choses qui faisaient déjà partie du jeu auparavant ou de nouvelles introductions de preuves, mais dans tous les cas, il est important de les noter pour les joueurs relativement expérimentés ou qui n'ont pas joué au jeu depuis un certain temps.

 

Bases de la preuve

De nombreuses preuves ont été modifiées d'une manière ou d'une autre avec cette mise à jour, que ce soit par le biais de différents éléments à plusieurs niveaux ou simplement par la façon dont ils vous sont révélés. Celles-ci ont également été révélées via les News du jeu sur Steam, du moins dans une certaine mesure. Ceux-ci seront d'abord passés en revue, un par un, avant que d'autres mécanismes de jeu qui ont été retravaillés ne soient passés en revue.

Lecteurs EMF

Le nouveau lecteur EMF par défaut est un compteur primitif rouillé qui clique plus fréquemment plus la lecture est élevée. Il est plutôt imprécis dans ses lectures, mais il affiche l'importance relative des lectures. Par exemple, tout ce que le fantôme lancera amène le lecteur EMF à pointer d'avant en arrière autour de la valeur trois, sautant jusqu'à quatre et redescendant jusqu'à trois, puis jusqu'à deux, et ainsi de suite (gardez à l'esprit que le mouvement du pointeur dans le lecteur est à peu près randomisé autour de la valeur des interactions qu'il lit). Lorsque vous obtenez un EMF 5, cependant, il y a une différence notable. Le lecteur EMF augmentera considérablement avec la fréquence des clics et sautera autour de la valeur cinq. Si le pointeur atteint jamais cinq à partir d'une interaction, vous pouvez le marquer comme EMF 5 ; les événements fantômes sont exclus car ils sont EMF 4. Les événements fantômes eux-mêmes ne devraient toujours pas donner EMF 5, mais les interactions d'événements fantômes comme une fermeture de porte peuvent toujours entraîner EMF 5.

Ultra-violet

Cette preuve causera probablement de la confusion parmi les joueurs pendant un certain temps, puisque les pas ultraviolets sont désormais considérés comme faisant partie de la preuve; au lieu des empreintes digitales exclusivement, toute trace ultraviolette laissée par le fantôme est désormais considérée comme une preuve. De plus, la lumière ultraviolette maintenue près de l'une de ces traces laissées par le fantôme les laissera chargées si elles restent à portée suffisamment longtemps, vous permettant de les prendre en photo. Les spectres ne marcheront toujours pas dans le sel, ce qui signifie que l'utilisation des différents niveaux pour leurs effets ne fonctionnera probablement pas contre les spectres à moins qu'ils ne puissent marcher dans le sel pendant la chasse.

Remarque : les GIF seront également ajoutés à cette section !

Températures de congélation

Les températures ont subi une refonte majeure qui peut également prêter à confusion. En présence du fantôme, une haleine froide apparaîtra; cependant, cela ne signifie pas toujours que les températures sont glaciales maintenant. Le nouveau thermomètre par défaut n'est pas aussi rapide et précis que celui auquel nous nous sommes habitués, car il s'agit d'un thermomètre vertical qui n'est pas électronique. Bien que cela signifie qu'il devrait pouvoir ne pas être suivi par le fantôme si vous le tenez, cela signifie également que ses lectures prennent plus de temps. Un changement de 20 C (68 F) à 0 C (32 F) peut prendre plus d'une minute complète pour que le thermomètre s'ajuste, donc le laisser dans la pièce où se trouve le fantôme et lui donner le temps de s'adapter est une bonne idée pour ce nouveau thermomètre par défaut.

Remarque : Sauf demande, un gif ne sera pas ajouté à cette section car le changement de lecture prend tellement de temps sur le thermomètre T1, et donc avec la taille limite des images et des gifs, en implémenter un ne serait pas pratique.

Projecteur DOTS

La plus récente preuve qui est dans le jeu depuis un bon moment maintenant, le détecteur du surnaturel (ou DOTS comme nous le connaissons) est une grille laser inspirée de la scène Xbox Kinect dans la série de films Paranormal Activity. Le nouveau projecteur par défaut est essentiellement un stylo laser, ce qui n'est pas très utile pour voir le fantôme à travers. Sa portée est assez limitée, donc le laisser dans une zone est une bonne idée ; cependant, contrairement à ce que vous pourriez faire avec la lumière ultraviolette, vous ne pouvez pas la tenir droite (sauf si vous la jetez précisément contre un mur, mais elle couvrira la même surface que si elle était posée sur le sol). Normalement, le moyen le plus efficace de tester le DOTS (sauf s'il s'agit d'un goryo) serait en théorie de placer du sel, puis d'attendre que le fantôme entre dedans. Ensuite, approchez-vous des pas avec le stylo pour tester les preuves. Cependant, le sel n'est pas quelque chose que tout le monde possède, alors le laisser sur le sol et le regarder d'un endroit où votre santé mentale ne s'épuisera pas est également une bonne idée. Notamment, un comptoir ou une table sur laquelle reposer le stylo fournira la couverture maximale que vous pouvez obtenir de ce petit appareil.

Vous trouverez ci-dessous un exemple de la façon dont une surface surélevée peut donner au stylo une plus grande couverture d'une pièce que s'il était juste au sol.

Orbes fantômes

Pour les joueurs vétérans qui existent depuis le début, la nouvelle caméra par défaut et sa vision nocturne seront un joli voyage nostalgique vers la vision nocturne originale. La seule différence avec cette caméra vidéo est que la qualité est bien inférieure et qu'elle est sujette aux interférences et aux perturbations lumineuses. Le panneau affichant le flux sur la caméra vidéo est également petit, il est donc difficile de voir ces orbes fantômes avec. Aucune modification n'a été apportée à la preuve de l'orbe fantôme elle-même, mais la visibilité de cette preuve dépend davantage de l'équipement que de la météo ou de l'environnement.

Remarque : des GIF peuvent être ajoutés ici, mais quelques exemples dans les commentaires sur les scénarios que les GIF doivent afficher s'avéreraient très utiles 🙂

Écriture fantôme

Il y a eu une légère refonte visuelle avec l'écriture fantôme fournie avec cette mise à jour, qui est l'indicateur de portée du livre, mais surtout, la clarification de l'écriture fantôme comme preuve est maintenant beaucoup plus claire pour les nouveaux joueurs. Notamment, le tutoriel mentionne que le fantôme interagira soit avec le livre en le lançant, soit en y écrivant. À moins qu'il y ait un changement que quelqu'un découvre où il peut jeter le livre et y écrire plus tard, cela devrait conclure que vous n'obtiendrez pas d'écriture fantôme comme preuve si le fantôme le jette sans y avoir écrit au préalable. Notez qu'en difficulté Cauchemar ou au-dessus, il peut jeter le livre mais avoir toujours une écriture fantôme comme preuve, car il cache cette preuve. Il s'agit d'une exception où vous ne pouvez pas rayer l'écriture fantôme. Notez également que placer le livre sur le sol ou sur la table est désormais implicite pour ne pas avoir une chance d'efficacité différente, donc tant qu'il est placé à portée du fantôme, l'élévation ne devrait pas avoir d'importance.

Vous trouverez ci-dessous un exemple de la portée du livre d'écriture fantôme lorsque vous le posez. Remarquez comment il a une portée similaire à celle d'un crucifix.

Boîte à esprit

La Spirit Box n'a subi aucune refonte majeure, mais la nouvelle Spirit Box par défaut est un appareil ancien. L'appareil fonctionne de la même manière que la boîte à spiritueux avant cette mise à jour, où il existe des indicateurs indiquant à la fois si vos mots ont été traités par l'appareil et si le fantôme donne une réponse. La voix de la nouvelle boîte à esprit varie avec des voix principalement monotones et banales, mais pour qu'il soit plus facile de savoir si vous obtenez une réponse, faites attention à la lumière immédiatement à droite de l'icône fantôme. S'il clignote en rouge, votre question/déclaration a été entendue, mais n'a pas reçu de réponse. S'il clignote en blanc, cela signifie que le fantôme a donné une réponse sur la boîte à esprit. Assurez-vous que les lumières sont éteintes dans la pièce avant de l'utiliser, sinon elles peuvent vous empêcher d'obtenir une réponse.

L'image ci-dessous affiche la lumière blanche que vous obtiendrez lors de la réception d'une réponse.

Autres fonctionnalités : chasses et minuteries de configuration

C'est tout pour preuve, mais il y a encore beaucoup de choses à dire et à noter dans cette mise à jour, en particulier à partir du didacticiel. Les instructions et les conseils pour se cacher du fantôme sont maintenant beaucoup plus clairs pour les nouveaux joueurs, donc ce tutoriel est définitivement une recommandation plus élevée qu'auparavant pour les nouveaux joueurs. Il vous dit d'éteindre votre équipement et de vous cacher, et de vous accroupir derrière quelque chose si possible lorsque le fantôme chasse, mais mentionne également quelque chose d'unique à propos des minuteries de configuration ; votre santé mentale ne descendra pas en dessous de 50 % pendant que la minuterie de configuration est active. Si votre santé mentale tombe en dessous de cette valeur à cause d'un objet maudit ou de l'utilisation d'un objet maudit, cela peut annuler complètement le chronomètre et permettre à votre santé mentale de chuter.

Autres caractéristiques : Santé mentale

Le nouveau médicament sain d'esprit par défaut est un élixir dans une bouteille antique. Contrairement à ce à quoi nous sommes habitués avec les pilules de santé mentale, la santé mentale n'est pas restaurée instantanément, mais plutôt restaurée au fil du temps lors de l'utilisation. Cela peut prendre 20 à 30 secondes pour terminer son effet, donc attendre dans la camionnette est une bonne idée pendant que vous attendez. Il existe également un widget de minuterie dans le menu shift + tab de steam pour ce jeu, que vous pouvez utiliser si vous n'êtes pas doué pour compter avec précision. Par défaut, l'élixir restaure environ 40% de santé mentale sur une période de 20 secondes, à partir d'observations.

Conclusion + autres choses à noter

Le didacticiel ne mentionnait pas d'autres objets tels que des bougies, des bâtons de maculage, des capteurs de mouvement, des crucifix, des caméras montées sur la tête ou des capteurs de son, mais ceux-ci seront probablement disponibles dans un autre guide avec des détails précis sur chaque niveau. Quand il y en aura un, je le mettrai en lien ici 🙂

Plus de guides :

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