HUMANKIND™: Leitfaden zum Zusammenschluss von Städten

Das Zusammenführen von Städten ist ziemlich komplex und dem Spiel fehlt eine Vorschau. Dieser Leitfaden erklärt die Grundlagen, aber auch die Verwaltung und verschiedene typische Anwendungsfälle.

Im Moment enthält diese Anleitung keine alternativen Methoden, die das Zusammenführen ersetzen können, noch wie Sie Ihre Anzahl von Städten verwalten.

 

Grundlagen zusammenführen

Die Option wird aktiviert, wenn Sie Militärarchitektur während der 3. Ära (Mittelalter) erforschen.

Die beiden Städte müssen zusammenhängende Gebiete haben, wählen Sie eine Stadt aus, dann haben alle Städte, die damit zusammengeführt werden können, auf der Weltkarte eine Zusammenführen-Schaltfläche rechts neben dem Namen der Stadt, und über der Zusammenführen-Schaltfläche haben Sie den Preis.

Eine Städtefusion bewirkt:

  • Die Zielstadt (vor der Fusion ausgewählte Stadt) wird die einzige Stadt, die andere Stadt hat ihren zentralen Platz in ein Verwaltungszentrum umgewandelt.
  • Alle Gebiete beider Städte sind nun an die fusionierte Stadt angeschlossen, was bedeutet, dass die fusionierte Stadt die Summe der Bezirke beider Städte hat.
  • Die fusionierte Stadt verfügt über alle Infrastrukturen der Zielstadt.
  • Die fusionierte Stadt hat die Summe der Einwohnerzahl beider Städte.
  • Die zusammengeführten Status (Ereignisse) und Boni (Bauaktionen als Gebet) der Stadt sind die der Zielstadt.
  • Die Bauwarteschlange für die Stadtverschmelzung enthält die Summe der Bauwarteschlangen beider Städte, aber nicht die Infrastrukturen, die die Zielstadt bereits gebaut hat.

Im Allgemeinen gibt es nach einer Stadtfusion verschiedene Probleme:

  • Mangel an Nahrung für die Gesamtbevölkerung, weil der Nahrungsverbrauch einer Bevölkerung mit der Bevölkerungsgröße zunimmt.
  • Die Stabilität kann stark sinken, wenn Sie sie nicht vorbereitet haben, es ist viel besser, dies vor dem Zusammenführen vorzubereiten.
  • Deutlich längere Bauzeit für Distrikte, da die Bauzeit für Distrikte um die Anzahl der bereits gebauten Distrikte verkürzt wird, aber vergessen Sie nicht, dass der Bau so vieler Distrikte in einer Stadt viel Zeit in Anspruch genommen hätte.
  • Infrastrukturen haben eine kürzere Bauzeit.
  • Einheiten haben eine kürzere Bauzeit.
  • Die Geld- und Einflussausgabe sollte sich im Vergleich zur Summe nicht wesentlich ändern oder etwas verringern. Auch diese Ergebnisse hätten in einer Stadt genügend Zeit, um sie zu erreichen.

Implementieren Sie selbst die Zusammenführungsvorschau

Merge sollte eine Vorschau bieten, ohne sie ist das Design etwas seltsam, weil es komplex mit potenziell dramatischen Effekten ist.

Im Singleplayer rate ich, die Vorschau selbst zu implementieren, zu speichern, zusammenzuführen, das Ergebnis zu sehen, zurück zu laden, fertig, vielleicht können Sie sich sogar das Abzeichen geben, Spieleentwickler.

Warum zusammenführen

Es gibt nur zwei gute Anwendungsfälle für Merge:

  • Reduzieren Sie die Anzahl der Städte, um anderswo eine neue Stadt zu bauen.
  • Assimilieren oder erobern Sie zwei unabhängige Städte und fusionieren Sie sie, in einigen Fällen ist es besser in Bezug auf die Verwaltung der Gebietserweiterung.

Einige Elemente können die Zusammenführung begünstigen:

  • Ein paar emblematische Gebäude gewähren einen Bonus pro Bevölkerung, was bedeutet, dass jedes nach der Zusammenlegung auf eine höhere Bevölkerungszahl angewendet wird und seine Wirkung deutlich erhöht wird.
  • Ein paar Wunder und ein Kulturbonus wenden einen Bonus auf die Hauptstadt oder eine Stadt an, fusionieren Sie eine Stadt mit der Stadt, die den Bonus hat, und wenden Sie den Bonus auf beide zusammengelegten Städte an, anstatt nur auf eine.

Aber in den allermeisten Fällen werden die beiden Städte effizienter sein als die Stadt, die aus der Fusion hervorgeht.

Dennoch lassen sich die beiden Städte nicht gut mit der fusionierten Stadt und der neuen Extrastadt vergleichen. Darüber hinaus ermöglicht es eine neue Stadt an einem völlig anderen Ort, oder dies könnte eine vollständig gebaute eroberte Stadt mit allen Territorien sein, also oft ziemlich effizient sofort, keine Bauzeit.

Alternativen zusammenführen

Anstatt zusammenzuführen, können Sie auch:

  • Plündern Sie den zentralen Platz einer der beiden Städte und bauen Sie stattdessen einen Außenposten. Ordnen Sie die Gebiete später bestehenden Städten in der Nähe zu.
  • Trennen Sie Territorien von einer der beiden Städte, befreien Sie die Stadt und fügen Sie die Territorien später optional an bestehende Städte in der Nähe an.
  • Befreien Sie eine der beiden Städte, schützen Sie sie und assimilieren Sie sie später, um sie zurückzubekommen.
  • Ignorieren und Akzeptieren hat eine höhere Strafe auf das Einkommen der Einflusspunkte, dann baust du woanders eine andere Stadt.

Diese Anleitung vergleicht weder die verschiedenen Methoden noch beschreibt sie andere Methoden als das Zusammenführen.

Auswirkungen der Zusammenführung

Die Zusammenlegung von zehn ist nur eine Addition von zwei Städten, aber da das Spiel viele Formeln mit erhöhten Kosten verwendet, die nicht linear, sondern eher exponentiell sind, hat die Zusammenlegung viele Effekte, die überraschend aussehen können:

  • Da es eine Skalierung der Distriktkosten basierend auf den bereits gebauten Distrikten gibt, kann die Fusion schwerwiegende Auswirkungen haben, aber sie kann gemildert werden, indem man die Zeit berücksichtigt, die erforderlich ist, um so viele Distrikte in einer Stadt zu bauen.
  • Da die von einer Bevölkerung konsumierten Lebensmittel mit der Bevölkerungsgröße skaliert werden, hat die fusionierte Stadt einen erheblichen Anstieg des Lebensmittelbedarfs für die kumulierte Bevölkerung.
  • Infrastrukturen verfügen nicht über eine solche Kostenskalierung, sodass ihre Erstellungszeit erheblich verkürzt werden sollte.
  • Der Bau von Einheiten hat auch keine solche Kostenskalierung, daher sollte sich ihre Bauzeit erheblich verkürzen.
  • Oft sinkt die Stabilität stark, da alle globalen Stabilitätsboni nur einmal statt zweimal angewendet werden, einmal in der Stadt. Einige andere Stabilitätsboni gelten pro Stadt, werden also einmal statt zweimal angewendet, wie der Stabilitätsbonus für die Anwesenheit von Einheiten.
  • Die Gesamtzahl der Arbeitsplätze wird abnehmen, da die Arbeitsplätze, die von den Infrastrukturen der zweiten Stadt bereitgestellt werden, verloren gehen.
  • Für die Stadtausgaben werden die Ausgaben niedriger sein als die Summe für die beiden Städte, aber sie sollten auch deutlich höhere Ausgaben sein als für Sie andere alte Städte.

Preis zusammenführen

Wenn Sie Formeln wollen, sehen Sie im Humankind-Wiki nach, aber manchmal ist es nicht auf dem neuesten Stand.

Zitieren Sie, dass seit dem vitruvianischen Update der Fusionspreis selten symmetrisch ist, wählen Sie jede Stadt zum Vergleich aus, aber der Standort der zusammengeführten Stadt ist ein wichtiges Element, das die Zahlung eines höheren Preises rechtfertigen kann.

Der Zusammenführungspreis ist abhängig von:

  • Der Unterschied der Infrastrukturen zwischen beiden Städten ist die wichtigste Quelle der Preissteigerung. Es ist nicht symmetrisch, zusätzliche Infrastrukturen der Zielstadt erhöhen den Preis weniger als die zusätzlichen Infrastrukturen der zweiten Stadt, aber diese Infrastrukturen werden nicht zu der zusammengelegten Stadt hinzugefügt.
  • Die Anzahl der Territorien beider Städte ist der zweite Faktor der Preiserhöhung, aber ein Teil ist auch darauf zurückzuführen, dass die Anzahl der Bezirke verringert/erhöht wird.
  • Die Anzahl der Bezirke für beide Städte.

Pay Merge mit Einflusspunkten oder Geld

Es gibt eine Staatsform, Privatisierung, die es ermöglicht, die Fusion und einige andere Aktionen mit Geld anstelle von Einflusspunkten zu bezahlen.

Beim Zusammenführen ist der Preis in Geld etwa doppelt so hoch wie der Preis der Einflusspunkte. Es ist ein Schnäppchen, weil es einfach ist, ein Geldeinkommen zu erzielen, das 4-mal höher ist als das Einkommen der Einflusspunkte.

Aber Geld ist für viele Aktionen nützlich und Lohnzusammenführungen mit Einflusspunkten sind ohnehin oft eine gute Option, weil es anderen Aktionen, die mit Geld bezahlt werden, mehr Geld gibt.

Denken Sie auch daran, dass Sie eine Staatsbürgerschaft ändern und die andere Option wählen können, oder in diesem Fall die Staatsbürgerschaft bei Bedarf einfach aktivieren, später deaktivieren und schließlich später wieder aktivieren können.

Reduzierung des Zusammenführungspreises

Der Zusammenführungspreis kann reduziert werden, indem man auf die Elemente abzielt, die den Preis erhöhen:

  • Bauen Sie Infrastrukturen auf, damit beide Städte die gleiche Infrastruktur haben. Das ist die logischste Methode, meistens geht es nur darum, die Städte weiterzuentwickeln, und der Plan für eine Fusion ist später, wenn überhaupt. Es gibt einen Synchronisationsaspekt, aber er sollte das Wachstum der Stadt nicht wesentlich beeinträchtigen, zumindest nicht in den meisten Fällen.
  • Territorien abtrennen, das ist definitiv eine gute Option, die man in derselben Runde machen kann wie das Zusammenführen. Neben dem Preisrückgang kann es auch Stabilitätsprobleme verringern, aber es wird die Bevölkerungs- und Beschäftigungsprobleme erhöhen. Dies kann direkt nach der Fusion erfolgen, aber die Preissenkung rechtfertigt es, dies direkt vor der Fusion zu tun.
  • Distrikte zerstören, der Preisrückgang ist zu gering, um ihn zu rechtfertigen, nicht wegen des Preises, eventuell wegen der Stabilität, aber das kann man nach der Fusion machen.

Erwarten Sie das Zusammenführungsergebnis

Machen Sie sich im Einzelspielermodus keine Sorgen und verwenden Sie eine Vorschau

Ein vorheriger Abschnitt erinnert daran, wie Sie eine Zusammenführungsvorschau im Einzelspielermodus mit einfachem Speichern und Laden implementieren.

Sie können sich aber auch (ernsthaft) anstrengen und mehr oder weniger das Ergebnis der Zusammenführung berechnen, siehe nächste Abschnitte.

Stabilität nach Zusammenführung

Lästig zu tun, aber weniger komplex zu antizipieren und am wichtigsten vor der Zusammenführung zu antizipieren

Erstens, kennen Sie den aktuellen Stabilitätsbonus der anvisierten Stadt (vor der Fusion ausgewählte Stadt). Es gibt zwei Fälle:

  • Der Stabilitäts-Tooltip zeigt eine Stabilitätsbasis, wenn die Stabilität dann bei 100 liegt, ist die Bonusstabilität – diese Stabilitätsbasis.
  • Der Stabilitäts-Tooltip zeigt eine Instabilitätsbasis, dann ist der Stabilitätsbonus Instabilitätsbasis + .

Das ist 40 bei Endlos, um seinen Wert zu kennen, können Sie eine Stadt mit einer Stabilität von weniger als 100 bekommen und dann im Tooltip den Stabilitätsbasiswert überprüfen und Sie erhalten den .

Holen Sie sich also den Stabilitätsbonus der Stadt, die für die Fusion anvisiert wurde.

Dann müssen Sie die gesamte verlorene Stabilität der zweiten Stadt berechnen, die viele Instabilitäten mit sich bringt und den meisten Stabilitätsbonus verliert, der nicht zweimal angewendet werden kann, wie:

  • Von Einheitenpräsenz.
  • Von Infrastrukturen, aber wenn sie die Stabilität auf die Bevölkerungsgröße skalieren.
  • Alle globalen Stabilitätsboni, die weder nach Distrikt noch nach Bevölkerung angewendet werden, was Ressourcen und viele Imperiumsboni bedeutet.

So berechnen Sie die durch die zweite Stadt hinzugefügte Instabilität:

  • Fügen Sie Instabilität aus Distrikten hinzu.
  • Das Hinzufügen der Instabilität aus der Anzahl der angehängten Gebiete ist komplexer, da es skaliert werden kann. Zumindest können Sie die in den Tooltips angezeigte Instabilitätszahl der Gebiete hinzufügen.
  • Entfernen Sie alle Stabilitätsboni, die nicht verloren gehen, ich kann nicht alle Fälle auflisten, es ist nicht einfach, aber machbar.
  • Sie können Stabilität oder Instabilität aufgrund von Ereignissen ignorieren, die der zweiten Stadt gehen verloren.

Und dann können Sie die Instabilität entfernen, die durch die zweite Stadt zum Stabilitätsbonus der Zielstadt hinzugefügt wurde.

Ausgaben nach dem Zusammenführen

Keine Formel hier, nur einige allgemeine Informationen:

  • Nahrung, das Spiel zeigt nicht wirklich die Nahrungsausgabe, nur die zusätzliche Nahrungsausgabe, und je mehr Pop die pro Pop verbrauchte Nahrung erhöht, sollte die Ausgabe stark sinken und wird oft negativ sein.
  • Wissenschaft, es hängt von den verlorenen Arbeitsplätzen und den genutzten Arbeitsplätzen ab. Wissenschaftsjobs, die verloren gehen, nicht genutzt werden, ändern nichts. Es kann vorkommen, dass mehr Jobs verwendet werden, was die Ausgabe erhöht, andernfalls verringert sich die Ausgabe.
  • Fabrik, genauso wie Wissenschaft hängt es von der Anzahl der Jobs ab, die vor und nach der Zusammenführung verwendet werden. Aber im Gegensatz zur Wissenschaft bieten Infrastrukturen nur einige Fabrikjobs, daher sollte der Effekt etwas weniger wichtig sein als für die Wissenschaft.
  • Einflusspunkte, meistens die gleichen, das einzige, was verloren geht, sind ein paar Infrastrukturen, die Stabilität in der zweiten Stadt beweisen. Manchmal kann es wegen etwas mehr Nähebonus sogar etwas zunehmen. Sie können diesen Punkt genauso gut ignorieren, es funktioniert gut genug.
  • Geld, Geldinfrastrukturen bringen keinen Job, aber einige Handelsverluste können durch zwei Städte gehen und eine Fusion kann diesen doppelten Effekt verlieren. Insgesamt sinken die Geldeinnahmen nicht stark, aber immer etwas. In der Praxis brauchen Sie sich darum nicht zu kümmern.
  • Faith, abgesehen von Glaubensaufbau-Aktionen werden nur die der Zielstadt verwendet, es gibt keinen Einfluss auf Faith.

Bereiten Sie eine Zusammenführung vor

Verwalten Sie den Zusammenführungspreis

Ich ziehe es vor, Pläne im Voraus zusammenzuführen, normalerweise seit der zweiten Ära, mit dem Ziel, einen niedrigen Preis mit gleicher Infrastruktur für beide Städte vorzubereiten.

Aber das ist keineswegs der einzigartige Ansatz. Es kann sinnvoll sein, einen höheren Fusionspreis zu zahlen und die Schleppstädte weiterzuentwickeln, wobei ein angepassterer Ansatz sinnvoll sein kann. Und offensichtlich beginnt die Wahl komplex zu werden, wenn jeder Zwischenansatz der beste sein kann.

Ich würde vorschlagen, einen gezielten Zusammenführungspreis in Betracht zu ziehen, nicht den billigeren, aber was für Ihr Spiel in Ordnung erscheint. Und dann planen Sie die Zusammenführung mit diesem Ziel im Ziel.

Verwalten Sie die Stabilität

Wenn Sie wissen, dass die Zusammenführung zu Stabilitätsproblemen führen wird, müssen Sie damit rechnen oder diese Zusammenführung aufgeben:

  • Die Hauptlösung, wenn Bezirke gebaut werden, die zur Stabilität in beiden Städten beitragen, sind häufig Gemeinschaftsquartiere, aber spätere Garnisonen können auch viel Stabilität mit mehr Flexibilität hinzufügen.
  • Eine globalere Lösung, erhöhen Sie die Menge an Ressourcen, die Sie besitzen, indem Sie mehr Trades kaufen.
  • Eine schwache Lösung ist die Zerstörung einiger Bezirke durch Plünderung. Denken Sie daran, dass die fusionierte Stadt eine längere Bauzeit für Distrikte haben wird, und für den Geschwindigkeitsgewinn beim Bauen von Distrikten ist es eher falsch, oder Sie brauchen wirklich viel bessere Positionen oder wirklich sinnlose Distrikte.
  • Falls Sie zwei oder sogar eine unabhängige Stadt zusammenlegen, ist es wahrscheinlich eine solide Option, die Zusammenführungsstabilität zu erhöhen, indem Sie einige Bezirke plündern und dann eine billige Übernahme verwenden, um die Ruinen zu säubern. Es ist eine weniger schlechte Lösung, wenn viele Arbeitsplätze ungenutzt sind, aber vergiss auch dann nicht, dass die Bezirke abwechselnd wieder aufgebaut werden. Selbst wenn zwei unabhängige Städte fusionieren, ist es oft in Ordnung, dies nach der Fusion zu tun. Und vergessen Sie bei unabhängigen Städten nie, dass sie noch keine Infrastruktur haben, also ist es die niedrigste Effizienz.
Verwalten Sie die Bevölkerung

Manchmal ist es möglich, Bevölkerungsprobleme zu antizipieren, indem viel Nahrung produziert wird und viele Arbeitsplätze verfügbar sind. Aber es ist offensichtlich nicht der beste Ansatz, da er dazu neigt, die beiden Städte während mehrerer Runden viel zu sehr auf das Essen zu konzentrieren.

Es ist auch möglich, direkt vor der Fusion einen Pop-Buyout in Betracht zu ziehen, der Buyout-Preis wird niedriger sein. Aber die Preise sind schnell hoch und im Allgemeinen rate ich davon ab. Der Grund dafür ist, dass Sie nach der Zusammenlegung nur einen Pop pro Runde mit viel Pop für eine Stadt verlieren werden. Der Pop-Buyout wird einen brutalen Drop-Down beinhalten und wird nichts daran verbessern.

Der einzige Pop-Buyout, den ich vorschlagen würde, ist ein gezielter Town-Buyout einiger der billigeren Infrastrukturen, die Stabilität hinzufügen, wenn Sie es für die fusionierte Stadt brauchen, und bei Endless ist es kaum etwas anderes als die erste dieser Infrastrukturen.

Andernfalls, für die Bevölkerung nach dem Zusammenschluss, entspanne dich und ignoriere oder konzentriere dich meistens ein bisschen mehr auf die Lebensmittelinfrastruktur, konzentriere dich ein bisschen mehr darauf, schnellere Technologie zu bekommen, die beim Essen hilft, falls Luxusfabriken nicht weit zu ihnen eilen, aber du solltest immer zu ihnen eilen , ich meine, ohne den Fokus auf das Sammeln von Ruhm zu verlieren.

Verwalten Sie die Bauzeit des Distrikts

Die Bauzeit von Distrikten sollte stark ansteigen. Betrachtet man jedoch eine Stadtperspektive, hätte eine Stadt viel Zeit benötigt, um so viele Stadtteile zu bauen.

So bereiten Sie die Verlängerung der Baudauer des Bezirks vor:

  • Ziehen Sie in Betracht, alle emblematischen Gebäude vor dem Zusammenschluss zu bauen.
  • Erwägen Sie, den Fokus etwas mehr auf Bezirke zu legen, die die Fabrik erhöhen.
  • Erwägen Sie, vorher spezielle Distrikte zu bauen, wie Häfen und Ressourcenextraktoren mit Loslösen, Hafen bauen mit Einflusspunkten, Anhängen. Das kostet vor der Fusion weniger.
  • Erwägen Sie unmittelbar vor der Fusion eine Übernahme, in der Regel um ein Bezirksgebäude fertigzustellen.

Nach der Fusion

Keine Panik, falls die Bauzeit des Distrikts seltsam lang ist. Denken Sie immer daran, dass der Bau all dieser Bezirke sehr lange dauern würde, aber es ist bereits erledigt.

Darüber hinaus sollte sich im Laufe des Spiels die Bauzeit für Stadtviertel verkürzen, dank zusätzlicher globaler Boni, die von Technologien oder Kulturen kommen. Die größte Wahrscheinlichkeit, dass keine nicht fusionierte Stadt in Bezug auf die Produktion konkurrieren kann, mit Ausnahme einer, normalerweise Hauptstadt, wenn es nicht die fusionierte Stadt ist, da die Hauptstadt das beste Ziel für eine Fusion ist.

Konzentrieren Sie sich direkt nach der Zusammenführung hauptsächlich auf:

  • Aufbau von Infrastruktur, eventuell mit Priorität auf Nahrung und Arbeitsplätzen.
  • Einheiten bauen, perfekte Zeit, um eine zusätzliche Armee aufzubauen, deine Stadt ist bereits überentwickelt, es ist keine reine Zeitverschwendung.
  • Versuchen Sie, mögliche neue emblematische Gebäude zu bauen.
  • Zögern Sie nicht, machen Sie trotzdem ein paar Bezirksgebäude, priorisieren Sie schließlich die Fabrik und dann das Essen.
  • Erwägen Sie einen Epochenwechsel und mehr zu bauende Infrastrukturen, aber auch mehr Boni, die die Bauzeiten von Distrikten verkürzen. Berücksichtigen Sie dies auf jeden Fall in Ihren Fusionsplänen.

By Dorok

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