HUMANKIND™: dove e quando costruire le tue città

Questa guida ti darà una semplice indicazione su dove posizionare le tue città e quando dovresti considerare di costruirne di nuove.

 

Introduzione e struttura nazionale generale
Benvenuto, uno e tutti!

Molti di voi proverranno dalla civiltà, dove le città hanno una funzione correlata ma diversa da quella che hanno nell'umanità. In questa guida imparerai che mentre le città sono ancora i tuoi centri per l'amministrazione, NON sono sicuramente i tuoi centri per nient'altro. Questo è venuto da molti, molti giochi riavviati e prendendosi il tempo per fare e capire tutto.

Innanzitutto: stai davvero creando una nazione qui, non un conglomerato di città senza nulla di degno di nota in mezzo a parte le risorse strategiche. Tu sei il livello federale. Dai indicazioni alla tua nazione, gestisci le sue forze armate, ti impegni nella diplomazia e dici al livello statale cosa fare.

Sotto di te ci sono i tuoi stati. Questi sono i tuoi territori annessi che appaiono come un solido [Inserisci qui il tuo colore] sulla mappa. Ognuno di questi stati avrà una città, che funge da capitale di quello stato. È ciò che hai trovato, chiamato e costruito la tua infrastruttura. Danno indicazioni ai tuoi cittadini e lasciano che le loro vite virtuali scorrano.

Finalmente hai i tuoi territori. Questi sono i luoghi in cui hai messo un avamposto e possono essere combattuti liberamente da chiunque non abbia un trattato di non aggressione.

Prima città
La tua prima città, la tua capitale! Il luogo in cui il tuo palazzo o la tua sede del parlamento siederanno in futuro, ma per ora è necessario per assicurarsi che la tua gente possa mangiare, lavorare e divertirsi. Se non vuoi che si divertano mettendo la testa su una picca davanti alla capanna del capo per avvertire il prossimo di non fare quello che hai fatto, ci sono alcune cose che devi considerare.

Innanzitutto, questa sarà una delle poche volte in cui guarderai una città che ha bisogno di generalizzare il suo territorio principale. Con questo in mente, quando vai a posizionare il tuo avamposto per lasciare il Neolitico, devi essere il più vicino possibile anche al cibo e all'industria. Se devi scegliere, però, scegli la periferia di un'area operosa che ha una bella trama di cibo proprio accanto.

Quando il tuo avamposto è stabilito e hai scelto la tua prima cultura, costruisci due cose: distretti alimentari e industriali. Se hai più industria che cibo nella tua area di avvio, dovresti prima costruire un distretto alimentare e viceversa se hai più cibo. Cresci da lì, facendo crescere la tua popolazione e il tuo settore, usando la tua infrastruttura per aumentare la tua influenza.

Reclami territoriali
Mentre la tua capitale sta crescendo e maturando, osserva sempre i buoni territori nelle vicinanze. Reclamali quando puoi. Sarai una città-stato per un po', quindi sfrutta questa opportunità per pianificare le specializzazioni per i territori che rivendichi. Metti il ​​tuo avamposto in una sezione con molta industria, per esempio, o molto cibo. Inizia a pianificare perché queste saranno le tue piccole città del futuro.

Annessione
Finalmente arriviamo alla parte che ho visto fare inciampare molte persone: l'annessione del territorio. Dopo diversi dozzina nuovi giochi ed espansioni territoriali Ti dico questo: se stai pensando di sostituire una città con 2 territori da una città esistente, fermati lì e non farlo. Hai un numero limitato di città che puoi avere in Humankind, ma non tanto con territori rivendicati. Metterli troppo vicini l'uno all'altro è un divieto, poiché significherà che non puoi espanderti molto ed essere in grado di aggrapparti a ciò che hai, e unire due città insieme è Costoso.

Un'altra cosa, se hai un territorio che contiene principalmente tessere industriali o alimentari, questo non è un buon posto per una città. È, tuttavia, assolutamente ideale da aggiungere al territorio di una città esistente. Puoi usare il tuo avamposto per rivendicare un posto molto produttivo per cibo o industria e annetterlo a uno stato collegandolo alla capitale dello stato. Ciò ti consentirà di ottenere una "città" di fabbrica, agricola, commerciale o scientifica costruendo quei distretti lì dopo aver annesso il territorio.

Ricorda: le tue città inizieranno come tuttofare. I tuoi avamposti saranno specializzati. Tienilo a mente e farai benissimo.

Una nuova città
Arriverà un punto in cui dovrai costruire una nuova città. Non è un se, è un quando. Puoi controllare un intero continente associando tutti i territori a una città, ma nell'istante in cui qualcuno invade dall'altra parte del continente dalla tua città, ne perderai metà prima di poter inviare rinforzi.

Vedete, l'umanità è progettata in modo tale che le vostre città siano i centri amministrativi dei loro stati. Arriverà il punto in cui potrai unire le città insieme, anche se è costoso. Quindi, se sei in rivalità con un vicino nell'era antica e classica, non aver paura di mettere una città a tre territori dalla tua capitale per mettere un cuscinetto tra essa e loro, o per fare una produzione di truppe e zona di riproduzione nelle vicinanze. Più tardi, quando il nemico sarà stato affrontato e ti stai espandendo in tutto il continente, puoi unire quella città con lo stato della tua capitale e liberare uno di quegli slot cittadini di cui hai assolutamente bisogno.

Quando inizierai a creare una nuova città, potresti aver trovato un posto con buon cibo e industria e aver detto a te stesso: "Sai, questo posto sarebbe fantastico per una nuova città". e ci ha piazzato un avamposto. In caso contrario, cerca punti simili a quelli che hai usato per impostare la tua capitale. Buon cibo e industria. Non eccezionale su uno e pessimo sull'altro. Dopo che la città è stata costruita, sentiti libero di espandere il suo stato e ripetere ciò che hai fatto con la tua capitale.

Le Città del Futuro
Concluderò questa guida con questo: non affrettarti a costruire tutte le tue città. Solo perché hai la capacità di sopprimere un altro non significa che tu ne abbia assolutamente bisogno. Prenditi il ​​tuo tempo e assicurati di avere il miglior posto possibile per la tua città prima di metterla giù.

Un'altra cosa: questo è non Civiltà. Non dovrai affrontare eoni di vecchi edifici in costruzione e crescita della popolazione per una città costruita più avanti nel gioco. In alcuni punti ti imbatterai in tecnologie molto utili come il Feudalesimo. Queste tecnologie fanno sì che ogni città di nuova fondazione abbia una certa popolazione e, soprattutto, tutti gli edifici infrastrutturali in specifiche epoche tecnologiche già costruiti e pronti per l'uso.

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