HUMANKIND™: City Guide (priorità delle risorse, dove costruire, stabilità ed espansione)

Questa guida ha lo scopo di aiutarti a comprendere le strategie di base per far prosperare le tue città e far durare le tue civiltà nel corso dei secoli.

 

I- Assegnazione delle priorità alle risorse

1/ Le diverse risorse:

In Humankind si producono diversi tipi di risorse: Cibo, Industria, Scienza, Influenza, Denaro.

– Il cibo ti permette di far crescere la tua popolazione. Più popolazione hai, più lavoratori hai che possono lavorare nei tuoi distretti. Inoltre, la produzione delle unità militari costa alla popolazione. Pertanto il cibo è estremamente importante per qualsiasi impresa militare, sia difensiva che offensiva.
– L'industria ti consente di costruire distretti, unità e miglioramenti. È una risorsa estremamente importante che consentirà alla tua popolazione di essere più efficace in quello che fa; produrre risorse.
– La scienza ti permette di ricercare nuove tecnologie. Le tecnologie ti permetteranno di scoprire nuovi miglioramenti da costruire così come nuove unità e nuove meccaniche di gioco (es. più city cap, più leggi, ecc.).
– L'influenza ti consente di creare nuove città, costruire avamposti e collegare avamposti esistenti alle tue città. È difficile ridimensionarlo all'inizio del gioco poiché solo pochi miglioramenti e distretti unici producono influenza.
– Il denaro ti consente di affrettare la produzione e pagare il costo di mantenimento delle tue unità. Puoi anche acquistare risorse di lusso e strategiche dai tuoi vicini.

2/ Ordine di importanza di base

All'inizio del gioco puoi costruire diversi distretti che migliorano la tua produzione in questo tipo di risorse. Inoltre sbloccano slot in cui la tua popolazione può lavorare per ottenere ancora più output.
Eppure qual è la strategia più efficace per battere i tuoi avversari? Ecco una carrellata di quella che considero la migliore priorità in ordine di importanza:

1/ Influenza
L'influenza è una risorsa preziosa all'inizio in quanto ti consente di espandere i tuoi confini e costruire nuove città. È comunque difficile ridimensionare la tua produzione in quanto ci sono pochissimi miglioramenti e distretti che lo producono. Investi nell'influenza abbastanza presto senza trascurare le altre tue risorse.

2/ Industria
Poiché l'industria ti consente di costruire distretti e infrastrutture che possono e miglioreranno tutte le risorse, lo considero una priorità assoluta.

3/ Cibo
Il cibo non deve essere trascurato poiché ne hai bisogno per qualcosa di più che semplicemente per aumentare la tua produzione. Poiché le unità militari costano in pop per la produzione e poiché il cibo è necessario per avere più pop nelle tue città, devi avere una città densamente popolata nel tuo impero. Questa città ti permetterà di sfornare foraggio per la tua macchina militare sia per la difesa che per l'attacco. Inoltre, la popolazione può essere utilizzata per collocare lavoratori nella tua città che aumenteranno la tua produzione di risorse. Di solito è meno efficace dei distretti ma è più versatile in quanto puoi spostare istantaneamente la tua produzione dove è necessario. Di solito miro ad avere sempre un equilibrio alimentare positivo; il che significa che le mie città alla fine aumenteranno la loro popolazione. Ogni volta che vedi una delle tue città che inizia a diminuire la popolazione, è tempo di investire in un nuovo distretto alimentare.

4/ Scienza
La scienza è importante per darti più strumenti per costruire le tue città come meglio credi. Le nuove tecnologie ti aiuteranno a scoprire nuovi miglioramenti, nuovi tipi di distretto e nuovi bonus generali per il tuo impero. Tuttavia, i centri di ricerca non vengono sbloccati immediatamente. Prima di allora avresti bisogno che la popolazione lavorasse come scienziati per aumentare le tue capacità di ricerca. Di solito investo in un centro di ricerca quando il mio settore mi permette di costruire un distretto in meno di 4 turni (in modalità Endless).

5/ Soldi

Il denaro è piuttosto limitato in termini di utilizzo e necessità all'inizio del gioco. La produzione affrettata è troppo costosa per fare affidamento in modo coerente e la manutenzione dell'unità è molto economica all'inizio. Ti consente di acquistare lusso e risorse strategiche, ma fai attenzione perché le tue rotte commerciali possono essere saccheggiate. Scambia solo con vicini pacifisti stretti (ovvero nessuno in maggiori difficoltà) o se hai un enorme afflusso di denaro.
Ho iniziato a investire in denaro solo nell'era medievale quando il mantenimento delle unità inizia a diventare pesante.

II- Cosa costruire?

Le tue città possono utilizzare l'industria per produrre diversi tipi di distretti, infrastrutture, unità, progetti e ripetibili.

Peggiore: ripetibili

Prima di tutto i ripetibili sono abbastanza inutili. Evitali. Sono costosi e forniscono solo miseri, anche se permanenti, benefici. L'unica volta che li considero è quando ho un disperato bisogno di influenza (ma anche allora la tua industria è meglio spesa altrove). Per farti un esempio: la festa ripetibile ti darà 5 cibo piatto mentre costruire un quartiere di solito darà tu 10+ cibo che migliorerà con la tecnologia. Un nuovo pop ti darà +6 all'inizio della partita che scalerà a più di 10 alla fine della partita.

Il migliore: distretti

I distretti possono fornire enormi vantaggi alle tue città. Ti danno un'ottima resa a seconda del tipo di distretto che costruisci.

Secondo migliore: Infrastrutture

Le infrastrutture possono fornire un enorme impulso alle tue città che hanno già alcuni distretti migliorando tutte le tessere su cui ha lavorato la tua città. Ad esempio, i canali di irrigazione ti daranno +2 Cibo a tutte le tue tessere che contengono un fiume e sono lavorate dalla tua città. Può potenzialmente migliorare drasticamente l'output delle risorse. È tuttavia difficile sapere esattamente quanto sarà vantaggiosa una di quelle infrastrutture in quanto il gioco non ti dice quante risorse ti darà al momento della costruzione. Dovrai calcolarlo manualmente guardando la topografia della tua città per vedere se ne vale la pena.

Menzione d'onore: Lusso e risorse strategiche

Le risorse strategiche sono risorse come ferro, cavalli o petrolio. Ti consentono di costruire unità e infrastrutture che richiedono tali risorse. I loro vantaggi aumentano man mano che più risorse hai, più migliorerà la tua produzione. Un esempio sono i cavalli all'inizio del gioco. Non appena avrai sbloccato l'addomesticamento sarai in grado di costruire fienili. I fienili ti danno una spinta ai tuoi agricoltori e +5 di cibo per ogni fonte di cavalli sfruttati nel tuo impero o scambiati con i vicini. È potenzialmente un'ottima fonte di cibo all'inizio del gioco.

Le risorse di lusso sono risorse come Sage, Silver o Ebony. Forniscono una spinta a una delle tue risorse di base in uscita in TUTTE le tue città, oltre a una spinta alla stabilità. È piuttosto prezioso in quanto si ridimensiona, può essere acquistato dai tuoi vicini (senza che tu perda l'accesso, vinci/vinci) e potenzia tutte le tue città.

Questi due possono essere costruiti solo in 1 o 2 turni o in anticipo e possono essere piuttosto preziosi da avere.

– E le unità?

III- Stabilità e come affrontarla

1- Che cos'è la stabilità?

La stabilità è una misura di quanto le tue città siano favorevoli al tuo governo. È misurato da 0 a 100%.
È importante regolare la propria stabilità e mantenerla alta per trarne beneficio.

Ecco una carrellata delle diverse fasi di stabilità e di come possono influenzare la tua città:

0% e meno: la tua città si ribellerà. Gli eserciti si genereranno e se prenderanno la tua città si separerà dal tuo impero.

0-30%: La costruzione in questa città sarà impossibile ad eccezione dei distretti e delle infrastrutture che aggiungerebbero stabilità.

30-90%: Stabilità neutra. Puoi usare la città secondo necessità.

90-100%: buona stabilità. Gli eventi positivi sono più probabili.

100%+: è possibile avere più del 100% di stabilità come buffer di sorta, ma la tua città visualizzerà comunque il 100% e non avrai alcun vantaggio aggiuntivo.

2- Stabilità ed eventi

Potresti aver notato che le tue città ricevono di tanto in tanto eventi che ti consentono di fare determinate scelte. Alcuni di questi eventi sono positivi mentre altri sono negativi. Questi eventi sono legati alla tua stabilità. Meno stabili sono le tue città, più è probabile che incontrerai un evento negativo e vale anche il contrario.
Nota tuttavia che, anche alla massima stabilità, possono ancora verificarsi eventi negativi, hanno solo una minore possibilità di scoppiare.

3- Cosa influisce sulla stabilità?

La maggior parte dei distretti che costruisci ti darà una penalità alla tua stabilità (di solito -10%). Quindi più la tua città cresce, meno stabile diventerà. Attaccare avamposti avrà anche un impatto negativo sulla tua stabilità.
D'altra parte alcuni quartieri e infrastrutture consentono di migliorare la stabilità come il Garrison (Distretto) o le Fontane Pubbliche (Infrastrutture).
Inoltre, le unità che presidiano nella tua piazza principale (il centro delle tue città) avranno un effetto positivo di +5 stabilità per unità che può essere migliorata da alcune infrastrutture.
Inoltre, gli eventi possono anche avere un effetto positivo o negativo sulle tue città. Alcuni eventi possono ridurlo fino al 50% mentre altri possono migliorarlo del 20%.
Infine, alcune culture hanno un aumento temporaneo della stabilità quando costruisci determinati distretti. Gli antichi egizi, ad esempio, hanno un aumento temporaneo della stabilità di +10 quando costruiscono un Distretto del Creatore che compensa temporaneamente il debuff di stabilità del -10% dalla costruzione di questo distretto. Ti permette di misurare prima che la stabilità diventi troppo cattiva.

4- Quando affrontare la stabilità?

Miro sempre ad avere la mia stabilità il più alta possibile, quindi il 100% è il mio marchio per quando smetto di costruire cose relative alla stabilità. A volte, tuttavia, gli eventi determinano la tua strategia. Ad esempio, potrebbe essere meglio costruire rapidamente un'unità per difendere la tua città che sarà presto attaccata.

All'inizio del gioco non hai molto per aiutarti a gestire la stabilità e quindi dovresti stare attento quando costruisci nuovi distretti. Le guarnigioni, tuttavia, vengono sbloccate abbastanza presto e possono francamente essere un salvavita in quest'area. Anche le fontane pubbliche e altri tipi di infrastrutture igieniche sono una buona cosa in quanto aumenteranno del 15 o 20% la tua stabilità. È solo nell'era tardo classica/altomedievale che sblocchi i Commons Quarters che possono aumentare la tua stabilità a seconda del numero di distretti che lo circondano.

5- Strategia

Costruisco i distretti di cui ho bisogno e quando vedo che la mia stabilità inizia a diminuire, investo in ordine di priorità in nuove unità, infrastrutture di stabilità, quartieri comuni (se sbloccati) e infine guarnigioni.
In alcuni rari casi, costruirei prima una guarnigione per difendere un punto di strozzatura strategico contro un vicino aggressivo.

IV- Espansione

1- umili inizi

Tutto inizia nel Neolitico. Durante questa era devi far crescere la tua tribù il più possibile. Ecco una carrellata di base di quello che faccio:
– Insegui tutte le curiosità del cibo e della scienza.
– Ogni volta che ricevo un evento per i primi 10 turni circa, scelgo di generare una nuova unità.
– Dividi le tue unità per coprire più terreno.
– Una volta raggiunte 5-6 unità (a seconda del terreno che hai percorso) falle crescere di dimensioni. Non lasciare mai che raggiungano le 4 unità però.
– Dai la caccia ai cervi ogni volta che li vedi, purché tu abbia un'unità di salute piena. Combatti sempre manualmente e semplicemente difendi e lascia che il cervo si uccida. Se riesci a raggiungere le alture, attacca.
– Puoi uccidere i mammut con 2 unità. Stessa strategia dei Cervi. È meglio cacciarli con 3 unità ed evitare punti di strozzatura dove non puoi circondarlo.

2- Scegliere un buon territorio

Non appena hai una buona dimensione nell'era neolitica (circa 10-15 unità), puoi pensare di catturare alcuni avamposti.
Di solito i territori hanno un sapore diverso: quelli con risorse lussuose e/o strategiche e quelli senza.
Di solito, se non ci sono risorse strategiche o di lusso, puoi trovare un buon posto con un po' più di rendimento. Miro a stabilirmi in quei luoghi fintanto che ci sono territori vicini che hanno risorse strategiche e di lusso e che posso afferrare facilmente nell'era antica.
Se riesci a trovare un territorio con una meraviglia naturale, avaralo al più presto. Ti darà più influenza all'inizio e ne avrai bisogno. Potrebbe non essere il territorio che scegli come prima città.

Alla fine, il mio obiettivo è trovare un territorio con una resa superiore a 20 (Industria+Alimentazione) che sia la mia prima città. Se riesco a trovarne uno sopra i 30 allora è meglio (ma non è sempre possibile).

3- A cosa serve un avamposto

Estendere il limite della tua città

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