HUMANKIND™: Guida alla fusione delle città

La fusione delle città è piuttosto complessa e al gioco manca un'anteprima. Questa guida spiega le nozioni di base ma anche come gestirlo e vari casi d'uso tipici.

Per ora questa guida non contiene metodi alternativi che possono sostituire unire, né come gestire il numero di città.

 

Unisci le basi

L'opzione è abilitata quando si ricerca l'architettura militare durante la 3a era (era medievale).

Le due città devono avere territori contigui, selezionare una città, quindi nella mappa globale, tutte le città che possono essere unite in essa hanno un pulsante di unione a destra del nome della città e sopra il pulsante di unione hai il prezzo.

Un'unione di città fa:

  • Il comune di destinazione (comune prescelto prima della fusione) diventerà l'unico comune, l'altro comune avrà la piazza centrale trasformata in capoluogo.
  • Tutti i territori di entrambe le città sono ora annessi alla città unita, il che significa che la città unita ha la somma dei distretti di entrambe le città.
  • La città fusa ha tutte le infrastrutture della città presa di mira.
  • La città fusa ha la somma della popolazione di entrambe le città.
  • Gli stati uniti (eventi) e bonus (azioni di costruzione come preghiera) sono quelli della città presa di mira.
  • La coda di costruzione dell'unione di città include la somma delle code di costruzione di entrambe le città, ma non le infrastrutture già costruite dalla città di destinazione.

In generale dopo la fusione di una città ci sono vari problemi:

  • Mancanza di cibo per la somma della popolazione, è perché il consumo di cibo di una popolazione aumenta con la dimensione della popolazione.
  • La stabilità può diminuire molto se non l'hai preparata, è molto meglio prepararla prima dell'unione.
  • Tempo significativamente più lungo di costruzione del distretto, perché il tempo di costruzione del distretto è diminuito della quantità di distretti già costruiti, ma non dimenticare che costruire così tanti distretti in una città avrebbe richiesto molto tempo.
  • Le infrastrutture hanno tempi di costruzione più brevi.
  • Le unità hanno un tempo di costruzione più breve.
  • La produzione di denaro e influenza non dovrebbe cambiare molto o ridursi leggermente rispetto alla somma. Anche in questo caso, quei risultati avrebbero richiesto tempo per essere raggiunti in una città.

Implementa tu stesso l'anteprima di unione

Unisci dovrebbe offrire un'anteprima, senza di essa, il suo design è un po' strano perché è complesso con effetti potenzialmente drammatici.

In single player ti consiglio di implementare tu stesso l'anteprima, salvare, unire, vedere il risultato, caricare indietro, fatto, magari puoi anche darti il ​​badge, sviluppatore del gioco.

Perché unire

Ci sono solo due buoni casi d'uso di merge:

  • Riduci il numero di città per costruire una nuova città altrove.
  • Assimilare o catturare due Comuni Indipendenti e unirli, in alcuni casi è meglio in termini di gestione dell'espansione del territorio.

Alcuni elementi possono favorire la fusione:

  • Alcuni edifici emblematici applicano un bonus per popolazione, il che significa che ciascuno si applicherà a una popolazione di dimensioni maggiori dopo l'unione e avrà i suoi effetti notevolmente aumentati.
  • Poche meraviglie e un bonus cultura applicano un bonus sulla capitale o su una città, unisci una città alla città avendo il bonus con applica il bonus su entrambe le città unite invece che su una sola.

Ma nella stragrande maggioranza dei casi, le due città saranno più efficienti della città risultante dalla fusione.

Tuttavia, le due città non reggono bene il confronto con la città unita e la nuova città extra. Inoltre consente di avere una nuova città in una posizione completamente diversa, oppure questa potrebbe essere una città catturata completamente costruita con tutti i territori, quindi spesso piuttosto efficiente all'istante, senza tempi di costruzione.

Unisci le alternative

Invece di unire puoi anche:

  • Saccheggia la piazza centrale di una delle due città e costruisci invece un avamposto. Successivamente annettere i territori alle città esistenti vicine.
  • Staccare i territori di una delle due città, liberare la città, in seguito, opzionalmente allegare i territori alle città esistenti vicine.
  • Libera uno dei due paesi, patrocinalo e poi assimilalo per riaverlo.
  • Ignora e accetta una penalità maggiore sui punti influenza, quindi costruirai un'altra città altrove.

Questa guida non confronta i vari metodi, né dettaglia i metodi diversi dall'unione.

Effetti dell'unione

L'unione dieci è solo un'aggiunta di due città, ma poiché il gioco utilizza molte formule con costi aumentati che non sono lineari ma più esponenziali, l'unione ha molti effetti che possono sembrare sorprendenti:

  • Poiché esiste un ridimensionamento dei costi dei distretti in base ai distretti già costruiti, l'unione può avere un grave impatto, ma può essere mitigato considerando il tempo necessario per costruire così tanti distretti in una città.
  • Poiché c'è un ridimensionamento del cibo consumato da una popolazione con le dimensioni della popolazione, la città unita ha un grave aumento del fabbisogno alimentare per la popolazione cumulata.
  • Le infrastrutture non hanno tale ridimensionamento dei costi, quindi il loro tempo di costruzione dovrebbe diminuire in modo significativo.
  • Anche la costruzione di unità non ha tale ridimensionamento dei costi, quindi il loro tempo di costruzione dovrebbe diminuire in modo significativo.
  • Spesso la stabilità scende molto perché tutti i bonus di stabilità globale verranno applicati solo una volta invece di due, una volta per raggiungere la città. Alcuni altri bonus di stabilità sono per città, quindi verranno applicati una volta invece di due volte come il bonus di stabilità della presenza delle unità.
  • Il numero totale di posti di lavoro diminuirà a causa della perdita dei posti di lavoro forniti dalle infrastrutture della seconda città.
  • Per le uscite cittadine, le uscite saranno inferiori alla somma per le due città, ma dovrebbero anche essere uscite abbastanza superiori rispetto a te altre città come vecchie.

Unisci il prezzo

Se vuoi delle formule, controlla il wiki di Humankind, ma a volte non è aggiornato.

Cita che dall'aggiornamento vitruviano, il prezzo di fusione è raramente simmetrico, seleziona ogni città da confrontare, ma l'ubicazione della città unita è un elemento importante che può giustificare il pagamento di un prezzo più alto.

Il prezzo di fusione dipende da:

  • La differenza di infrastrutture tra le due città, questa è la più importante fonte di aumento dei prezzi. Non è simmetrico, le infrastrutture extra della città target aumenteranno meno del prezzo delle infrastrutture extra della seconda città, ma quelle infrastrutture non verranno aggiunte alla città unita.
  • La quantità di territori di entrambi i comuni, è il secondo fattore di aumento dei prezzi ma in parte lo è anche perché diminuisce/aumenta il numero dei distretti.
  • La quantità di distretti per entrambe le città.

Pay merge con punti influenza o denaro

C'è un civico, la privatizzazione, che permette di pagare l'unione e alcune altre azioni con denaro invece di punti influenza.

Per la fusione, il prezzo in denaro è circa il doppio del prezzo dei punti influenza. È un affare perché è facile ottenere un guadagno in denaro 4 volte superiore al reddito dei punti influenza.

Ma il denaro è utile per molte azioni e pagare le fusioni con i punti influenza è spesso comunque un'opzione forte, perché dà più soldi ad altre azioni pagate in denaro.

Ricorda anche che puoi cambiare un civico e prendere l'altra opzione, o in questo caso basta abilitare il civico quando necessario, successivamente disabilitarlo ed eventualmente riattivarlo in seguito.

Riduzione del prezzo di fusione

Il prezzo di unione può essere ridotto mirando agli elementi che aumentano il prezzo:

  • Costruire infrastrutture in modo che entrambe le città abbiano le stesse infrastrutture. Questo è il metodo più logico, il più delle volte si tratta solo di continuare a sviluppare le città e il piano per la fusione è più tardi se mai. C'è un aspetto di sincronizzazione, ma non dovrebbe danneggiare in modo significativo la città che cresce, almeno non nella maggior parte dei casi.
  • Staccare i territori, questa è sicuramente un'opzione forte da fare nello stesso turno dell'unione. Oltre alla diminuzione dei prezzi può anche ridurre i problemi di stabilità, ma aumenterà i problemi della popolazione e dell'occupazione. Può essere fatto subito dopo l'unione, ma la diminuzione del prezzo giustifica di considerare di farlo subito prima dell'unione.
  • Distruggi i distretti, la diminuzione dei prezzi è troppo piccola per giustificarla, non per il prezzo, eventualmente per la stabilità, ma questo può essere fatto dopo la fusione.

Anticipa il risultato dell'unione

In single player non preoccuparti e usa un'anteprima

Una sezione precedente ricorda come implementare un'anteprima di unione in un giocatore singolo con semplici operazioni di salvataggio e caricamento.

Ma puoi anche fare degli sforzi (seri) e calcolare più o meno il risultato dell'unione, vedi le sezioni successive.

Stabilità dopo l'unione

Fastidioso da fare ma meno complesso da anticipare e il più importante da anticipare prima della fusione

In primo luogo, conoscere l'attuale bonus di stabilità della città presa di mira (città selezionata prima dell'unione). Ci sono due casi:

  • Il suggerimento di stabilità mostra una base di stabilità, quindi se la stabilità è a 100 la stabilità bonus lo è – questa base di stabilità.
  • Il suggerimento di stabilità mostra una base di instabilità, quindi il bonus di stabilità è una base di instabilità + .

Il è 40 in Endless, per conoscerne il valore puoi ottenere una città con stabilità inferiore a 100 e quindi controllare nel suggerimento il valore di base della Stabilità e ottenere il .

Quindi ottieni il bonus di stabilità della città mirata all'unione.

Quindi devi calcolare tutta la stabilità persa dalla seconda città che porterà molta instabilità e perderà la maggior parte del bonus di stabilità che non può essere applicato due volte come:

  • Dalla presenza delle unità.
  • Dalle infrastrutture ma quando scalano la stabilità sulla dimensione della popolazione.
  • Tutti i bonus di stabilità globale che non vengono applicati dal distretto né dalla popolazione, il che significa risorse e molti bonus dell'impero.

Per calcolare l'instabilità aggiunta dalla seconda città:

  • Aggiungi instabilità dai distretti.
  • Aggiungere instabilità dal numero di territori collegati è più complesso perché può aumentare, almeno puoi aggiungere il numero di instabilità dei territori mostrato nelle descrizioni comandi.
  • Rimuovi tutti i bonus di stabilità che non andranno persi, non posso elencare tutti i casi, non è facile ma fattibile.
  • Puoi ignorare la stabilità o l'instabilità derivante dagli eventi, quelli della seconda città andranno persi.

E poi puoi rimuovere l'instabilità aggiunta dalla seconda città al bonus di stabilità della città presa di mira.

Output dopo l'unione

Nessuna formula qui, solo alcune informazioni generali:

  • Cibo, il gioco non mostra realmente la produzione di cibo, solo la produzione di cibo extra, e poiché più pop aumenta il cibo utilizzato per pop, l'output dovrebbe diminuire molto e spesso sarà negativo.
  • Scienza, dipende dai posti di lavoro persi e dai posti di lavoro utilizzati. I lavori scientifici persi non utilizzati non cambiano nulla. Possono verificarsi più lavori utilizzati e aumenterà l'output, altrimenti l'output diminuirà.
  • La fabbrica, come la scienza, dipende dal numero di lavori utilizzati prima e dopo la fusione. Ma a differenza della scienza, le infrastrutture forniscono solo alcuni posti di lavoro in fabbrica, quindi l'effetto dovrebbe essere un po' meno importante che per la scienza.
  • Punti di influenza, per lo più gli stessi, gli unici perduti sono alcune infrastrutture che dimostrano stabilità nella seconda città. A volte può anche aumentare un po' a causa di qualche bonus di prossimità in più. Puoi anche ignorare questo punto, funziona abbastanza bene.
  • Il denaro, le infrastrutture del denaro non portano lavoro, ma un po' di commercio perso può passare attraverso due città e una fusione può perdere questo doppio effetto. Nel complesso le entrate monetarie non diminuiscono molto ma sempre un po'. In pratica non devi preoccuparti di questo.
  • Faith, oltre alle azioni di costruzione della fede utilizzate sono solo quelle della città presa di mira, non c'è alcun impatto su Faith.

Prepara una fusione

Gestisci il prezzo di unione

Preferisco avviare piani di fusione in anticipo, tipicamente dalla seconda era, con lo scopo di preparare un prezzo basso con le stesse infrastrutture per entrambe le città.

Ma non è questo l'approccio unico. Pagare un prezzo di fusione più alto e continuare a sviluppare le città di rimorchio con un approccio più adattato può avere senso. E ovviamente la scelta inizia ad essere complessa quando qualsiasi approccio intermedio può essere il migliore.

Suggerirei di prendere in considerazione un prezzo di fusione mirato, non il più economico ma quello che sembra ok per il tuo gioco. E poi pianificare l'unione con quell'obiettivo in target.

Gestisci la stabilità

Se sai che l'unione comporterà problemi di stabilità, devi anticiparlo o rinunciare a questa fusione:

  • La soluzione principale se si costruiscono distretti che contribuiscono alla stabilità in entrambe le città, sono spesso i quartieri comuni, ma in seguito le guarnigioni possono anche aggiungere molta stabilità con maggiore flessibilità.
  • Una soluzione più globale, aumenta la quantità di risorse possedute acquistando più operazioni.
  • Una soluzione debole è distruggere alcuni distretti con il saccheggio. Ricorda che la città unita avrà tempi di costruzione del distretto più lunghi e per aumentare la velocità dei distretti edilizi è piuttosto falso o hai davvero bisogno di posizioni estremamente migliori, o distretti davvero inutili.
  • Nel caso in cui stiate unendo due città indipendenti, o anche una sola, è probabilmente un'opzione solida per unire la stabilità con alcuni distretti saccheggiando, e quindi utilizzare un acquisto a buon mercato per ripulire le rovine. È una soluzione meno cattiva di più quando ci sono molti lavori inutilizzati, ma anche in questo caso, non dimenticare che ricostruisci i distretti a turno. Anche con due città indipendenti fuse, spesso va bene farlo dopo l'unione. E non dimenticare mai, in caso di comuni indipendenti, che non hanno ancora infrastrutture, quindi è la più bassa efficienza.
Gestisci la popolazione

A volte è possibile anticipare la fusione dei problemi di popolazione avendo molto cibo prodotto e molti posti di lavoro disponibili. Ma non è ovviamente l'approccio migliore perché tende a concentrare troppo le due città sul cibo durante più turni.

È anche possibile considerare il pop buyout subito prima dell'unione, il prezzo di acquisto sarà inferiore. Ma i prezzi sono subito alti e in generale non lo consiglio. Il motivo è che dopo l'unione perderai solo un pop per turno con molto pop per una città, il pop buyout comporterà un brutale calo e non migliorerà nulla in merito.

L'unico pop buyout che suggerirei è l'acquisizione mirata di alcune delle infrastrutture più economiche che aggiungono stabilità, se ne hai bisogno per la città unita, e in Endless non è altro che la prima di quelle infrastrutture.

Altrimenti, per la popolazione dopo la fusione, rilassati e per lo più ignora o concentrati un po' di più sulle infrastrutture alimentari, concentrati un po' di più sull'aiuto della tecnologia più veloce sul cibo, nel caso in cui le fabbriche di lusso non siano lontane da loro, ma dovresti sempre correre da loro , voglio dire senza perdere il focus sul collezionare fama.

Gestisci il tempo di costruzione del distretto

Il tempo di costruzione dei distretti dovrebbe aumentare molto. Ma se si considera la prospettiva di una città, una città avrebbe richiesto molto tempo per costruire così tanti distretti.

Per preparare l'aumento della durata dell'edificio distrettuale:

  • Considera la possibilità di costruire tutti gli edifici emblematici prima dell'unione.
  • Considera di concentrarti un po' di più sui distretti che aumentano la fabbrica.
  • Prendi in considerazione la costruzione di distretti speciali prima, come porti ed estrattori di risorse con distaccamento, costruzione di porti con punti di influenza, attaccamento. Questo costerà meno prima dell'unione.
  • Subito prima della fusione, prendi in considerazione l'acquisizione, in genere per completare un edificio distrettuale.

Dopo l'unione

Niente panico nel caso in cui i tempi di costruzione del distretto siano stranamente lunghi. Ricorda sempre che costruire tutti quei distretti sarebbe molto lungo ma è già stato fatto.

Inoltre, con il progredire del gioco, il tempo di costruzione del distretto cittadino dovrebbe diminuire grazie al bonus globale extra proveniente da tecnologie o culture. È molto probabile che nessuna città non unita sia in grado di competere in termini di produzione, tranne che per una, tipicamente capitale se non è la città unita poiché la capitale è l'obiettivo migliore in cui fondersi.

Subito dopo l'unione, concentrarsi principalmente su:

  • Costruire infrastrutture, eventualmente con una priorità su cibo e lavoro.
  • Costruire unità, momento perfetto per costruire un esercito in più, la tua città è già troppo sviluppata, non è solo tempo perso.
  • Prova a costruire possibili nuovi edifici emblematici.
  • Non esitare a fare ancora qualche edificio distrettuale, eventualmente dare la priorità alla fabbrica, quindi al cibo.
  • Considera il cambio di era e più infrastrutture da costruire ma anche più bonus che riducono i tempi di costruzione dei distretti. Sicuramente considera questo nei tuoi piani di unione.

By Dorok

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