HUMANKIND™: Guida agli scambi (aggiornata alla versione vitruviana)

Questa guida spiega come funziona il lavoro in Humankind.

Poiché il design del gioco è ancora in evoluzione e potrebbero esserci alcuni nuovi bug che modificano alcune meccaniche in alcuni casi, alcuni dettagli potrebbero essere diventati errati. La guida è stata realizzata con versione vitruviana (21 aprile 2022).

 

Meccanico commerciale

Non è necessario aver fatto alcuna ricerca specifica per poter fare trading.

Ma per vendere una risorsa è necessario disporre di un estrattore, quindi è necessario ricercare la tecnologia che consente di costruire estrattori, oppure è necessario che un impero mercantile abbia utilizzato la sua speciale azione mercantile per costruire un estrattore sulla tua risorsa.

Uno scambio viene creato acquistando o vendendo una risorsa in cui viene costruito un estrattore.

Questo acquisto o vendita viene eseguito solo una volta.

Non è un uso esclusivo di una risorsa, puoi vendere una risorsa più volte, una volta a ciascun Impero, e tu puoi comunque beneficiare della risorsa per te stesso.

Oltre al prezzo pagato o ottenuto dall'avvio di un'operazione, benefici di due punti:

  • Una risorsa acquistata è come se fosse di proprietà e fornisce gli stessi bonus di una risorsa posseduta ad eccezione di alcuni bonus locali che una risorsa può avere.
  • Aggiunge un commercio, e ci sono distretti, infrastrutture, educazione civica e culture bonus globali che hanno un reddito che dipende dal commercio, il più delle volte è denaro, ma non solo.

Un commercio non è fermato dalla guerra, né dall'avere richieste, né dai trattati commerciali cancellati, né da alcun civile.

Guerra, richieste, trattati commerciali cancellati e alcuni aspetti civici rimuovono solo la possibilità di acquistare e vendere più risorse con l'IA coinvolta, ma tutti gli scambi esistenti si applicano ancora.

Annulla uno scambio

È impossibile annullare un'operazione in modo specifico, ma puoi disabilitare le operazioni in alcuni modi:

  • Distruggi l'estrattore di una risorsa che possiedi, quindi tutti gli scambi che hanno venduto questa risorsa andranno persi.
  • Distruggi l'estrattore di una risorsa di proprietà di un altro Impero, quindi hai perso il commercio che ha acquistato questa risorsa, ma anche tutti gli altri imperi hanno perso questo commercio.
  • Cambio di proprietà della risorsa, il proprietario originale ha perso tutti i commerci che hanno venduto la risorsa, tutti gli altri imperi hanno perso il commercio che ha acquistato questa risorsa.
  • Distruggi una strada commerciale, in questo caso è un'interruzione temporanea di tutti i commerci che passano attraverso la strada, il più delle volte comporterà operazioni di vendita e acquisto per molti imperi.

Versioni recenti del gioco potrebbero aver modificato l'effetto della distruzione di una strada commerciale, non confermato, ma possibile. Ora in alcuni casi l'interruzione potrebbe essere molto lunga, o addirittura permettere di distruggere le operazioni, per disegno o per bug.

Prezzo di mercato

Il prezzo di un'operazione dipende da:

  • Numero di volte in cui le risorse sono state già acquistate, indipendentemente dal cambio di proprietà o persino dalla distruzione dell'estrattore.
  • Varie tecnologie nell'albero di ricerca riducono i costi.
  • Riduzione dei costi per le culture mercantili al momento dell'acquisto.
  • Aumento dei costi quando acquisti a una cultura mercantile.
  • Alliance consente un trattato commerciale speciale, in questo caso non ci sono costi aggiuntivi e il prezzo è lo stesso per l'acquirente o il venditore. Ma il prezzo base è ancora aumentato del numero di volte in cui le risorse sono state acquistate dall'inizio del gioco.
  • Vari costi extra aumentano il prezzo di acquisto ma non il denaro ricevuto dal venditore, vedere il prossimo elenco di seguito.

Elenco dei costi aggiuntivi, probabilmente incompleto:

  • Tipo di viaggio, dal più economico al più costoso, Mare/Terra/Aereo.
  • Durata del viaggio.
  • Costo aggiuntivo se acquisti direttamente a un Mercante che ha effettuato un investimento della risorsa (azione speciale Mercante).

Strade commerciali

Una strada commerciale può avere più punti commerciali, per vedere strade commerciali e punti commerciali migliori, usa la scheda commercio in diplomazia, puoi selezionare scambi acquistati o scambi venduti.

Attualmente la presentazione dei punti stradali commerciali è tutt'altro che chiara, le strade commerciali sono mostrate, ma i punti stradali commerciali non sono ben mostrati tranne quando sono in un territorio senza avamposto o città a terra, o quando sono in mare e non in un porto o qualche distretto marittimo.

Un commercio può avere più punti di scambio, i primi due punti di scambio sono l'inizio e la fine del commercio, ma ci sono anche punti intermedi.

Tipi di commercio, terrestre, marittimo, aereo

Mestieri di terra

Richiedono che la strada commerciale completa sia solo sulla terraferma.

Sono più costosi dei traffici marittimi, ma a differenza dei traffici marittimi non coinvolgono molti punti stradali commerciali intermedi che possono essere distrutti con il saccheggio.

Commerci marittimi

Non è necessario aver costruito un porto per fare un commercio attraverso il mare, il gioco creerà automaticamente un porticciolo usato come punto di scambio. Non è nemmeno necessario ricercare la tecnologia che consente di costruire un porto, né alcuna tecnologia speciale.

Quando costruisci un porto, catturerà i punti commerciali marittimi vicini, ma non quelli di un altro porto precedentemente costruito.

Coinvolgono molti punti stradali commerciali intermedi sul mare, ognuno può essere distrutto con un saccheggio.

Commerci aerei

Richiedono un aeroporto all'inizio e alla fine della strada commerciale.

Sono i mestieri più costosi.

Influenza e fede che si diffondono attraverso le vie del commercio

Le strade commerciali sono un vettore che diffonde l'influenza e la fede.

Questo argomento è più per una guida sull'influenza o sulle religioni, ma è un effetto collaterale dei mestieri che vale la pena evidenziare.

Poiché è difficile annullare un'operazione, è meglio utilizzare altri strumenti per contrastarlo.

Per l'influenza c'è quella educazione civica per fermare l'influenza straniera:
– Eradicazione culturale: fermare la diffusione dell'influenza straniera attraverso i territori controllati.
– Isolazionismo: fermare la diffusione dell'influenza dei non alleati attraverso i territori controllati.

Per la fede, non c'è educazione civica per bloccare la diffusione della fede. Questo permette di tentare un dominio della religione mondiale senza usare guerre e conquiste.

Invece, usa gli altri strumenti della fede per lottare per il dominio della religione, o anche tu puoi scegliere la religione di un altro impero, questa può essere una buona opzione se la religione ha una buona serie di principi.

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